Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

3

Калейдоскоп - милая браузерная игрушка на выходные

+ Сыграть (игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать)

Калейдоскоп - милая браузерная игрушка на выходные

Всегда хотелось сделать такую игрушку: калейдоскоп, в который можно закинуть свой состав фигурок и крутить, пока не надоест. По-моему, красиво получилось :)

+ Мой телеграм

Показать полностью 1
14

Раздача Interactive Wind 2D - Grass and Tree Shader на Unity asset store

Раздача Interactive Wind 2D - Grass and Tree Shader на Unity asset store

ЗАБРАТЬ

Промо код : EKINCANTAS

Версия Unity 6000.2.0f1 6000.0.23f1 2021.2.0f1 2019.3.0f6

Встроенная Совместимая Совместимая Совместимая

URP Совместимая Совместимая Совместимая

HDRP Совместимая Совместимая Совместимая

Описание

  • ➜ ПОПРОБУЙТЕ ОНЛАЙН-ДЕМОВЕРСИЮ (WebGL)

  • ➜ Можно обновить до Sprite Shaders Ultimate по сниженной цене.

Улучшите свою 2D-игру с помощью анимированной и интерактивной листвы.

Идеально подходит для травы, деревьев, листвы, коротких цепей, коротких лиан и т. д.

♻️ 100% гарантия возврата средств ♻️

Не удовлетворены покупкой?

Свяжитесь со мной, и я решу ваши проблемы или верну вам деньги.

⭐ Особенности ⭐

  • - Динамический ветер

  • - Физическое взаимодействие

  • - Высокая производительность

  • - Широкие возможности настройки

  • - Шейдер искажения

  • - Всего 7 шейдерных эффектов

- Поддержка вертикально расположенных и подвешенных объектов

✅ Поддержка ✅

  • - Неосвещенные спрайты (все конвейеры рендеринга)

  • - 2D-освещенные спрайты (только URP)

❓ Контакты ❓

Электронная почта ➞

Discord ➞ Нажмите здесь

Документация: Нажмите здесь

Требования:

  • - Unity 2018.4 (или выше)

Технические характеристики

Комбинируемые шейдеры:

  • - Ветер

  • - Искажение

  • - Масштаб

  • - Яркость

  • - Контраст

  • - Насыщенность

  • - Оттенок

Основные скрипты:

  • - Интерактивный ветер (физическое взаимодействие)

  • - Wind Manager (динамический ветер)

Показать полностью 1

Ты будто просто первый зритель этой идеи

Про перебор идей и механик. Семён тут про то, как собираются идеи из кубиков, и почему он предпочитает делать рогалики.

Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.

Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!