
Лига Разработчиков Видеоигр
Ранняя версия финального босса



Калейдоскоп - милая браузерная игрушка на выходные
+ Сыграть (игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать)
Всегда хотелось сделать такую игрушку: калейдоскоп, в который можно закинуть свой состав фигурок и крутить, пока не надоест. По-моему, красиво получилось :)
Раздача Interactive Wind 2D - Grass and Tree Shader на Unity asset store
Промо код : EKINCANTAS
Версия Unity 6000.2.0f1 6000.0.23f1 2021.2.0f1 2019.3.0f6
Встроенная Совместимая Совместимая Совместимая
URP Совместимая Совместимая Совместимая
HDRP Совместимая Совместимая Совместимая
Описание
➜ ПОПРОБУЙТЕ ОНЛАЙН-ДЕМОВЕРСИЮ (WebGL)
➜ Можно обновить до Sprite Shaders Ultimate по сниженной цене.
Улучшите свою 2D-игру с помощью анимированной и интерактивной листвы.
Идеально подходит для травы, деревьев, листвы, коротких цепей, коротких лиан и т. д.
♻️ 100% гарантия возврата средств ♻️
Не удовлетворены покупкой?
Свяжитесь со мной, и я решу ваши проблемы или верну вам деньги.
⭐ Особенности ⭐
- Динамический ветер
- Физическое взаимодействие
- Высокая производительность
- Широкие возможности настройки
- Шейдер искажения
- Всего 7 шейдерных эффектов
- Поддержка вертикально расположенных и подвешенных объектов
✅ Поддержка ✅
- Неосвещенные спрайты (все конвейеры рендеринга)
- 2D-освещенные спрайты (только URP)
❓ Контакты ❓
Discord ➞ Нажмите здесь
Документация: Нажмите здесь
Требования:
- Unity 2018.4 (или выше)
Технические характеристики
Комбинируемые шейдеры:
- Ветер
- Искажение
- Масштаб
- Яркость
- Контраст
- Насыщенность
- Оттенок
Основные скрипты:
- Интерактивный ветер (физическое взаимодействие)
- Wind Manager (динамический ветер)
Ты будто просто первый зритель этой идеи
Про перебор идей и механик. Семён тут про то, как собираются идеи из кубиков, и почему он предпочитает делать рогалики.
Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.
Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.
Silent Hill: Downpour - Город #2





Продолжаю делать свой инди хоррор
Показываю еще одну локацию в своей будущей игре.

