
Лига Разработчиков Видеоигр
Непрощённый (Fallout:New Vegas)
«Непрощённый» — это полноценный ремейк и масштабное дополнение к моду «И справедливость для всех». Проект полностью озвучен и переработан, а также обогащён огромным количеством нового контента: дюжиной квестов, новым поселением, двадцатью персонажами, уникальными видами оружия и брони. Сюжет предлагает три концовки, которые зависят от решений игрока, и множество ролевых возможностей в сеттинге вестерна.
Автор: Autistic Harmonica
Перевод: Calculator, Acmos, TwilightKhan
Линия фронта Хортена (Horten’s Frontline) v.3.5
Обновление: 4 ноября 2025г. Версия 3.5
Мод Horten’s Frontline стремится расширить базовый геймплей, добавляя новый контент, игровые механики и фокусируясь на добавлении новых юнитов и ребалансе ваниллы.
Создатели: Kumich, Horten, GDI Trooper
Может работать без DLC
Изменения версии 3.5:
Важное:
1. Ребаланс пехоты СССР в ЗБД/Превосходстве
2. Ребаланс доктрин Ленд-Лиза СССР в ЗБД/Превосходстве
3. Новые юниты
Список изменений:
Исправления:
1. Исправлены Фальширмауфкляреры [1942] и Пионеры [1944] не имеющие цены в ДК
2. Исправлена не пополняющаяся Breda Mod.38
3. Исправлена не появляющаяся иконка полуавт. винтовок в отрядах
4. Исправлены неисторичные значения брони СУ-76И
5. Исправлен M15/42 не имеющий зимнего скина
6. Исправлен снаряд БР-350Б, имеющий дефолтные 62мм бронепробития на любой дистанции при стрельбе с коротких 76мм пушек
7. Исправлен вылет на карте Зееловы Высоты в ЛФ
8. Исправления локализации
Добавлено:
1. Добавлен Sd.Kfz 251/7 Ausf.C
2. Добавлен MG 08 для Германии
3. Добавлен ППС-42
4. Добавлены отряды в ДК: -Горная разведка 31-й олбр. -Разведка ОМСБОН НКВД -Шутце див. ‘Blau’ -Пионеры див. ‘Blau’ -Ауфкляреры див. ‘Blau’
Изменения баланса:
Общие:
1. Точность 17-см К18 приведена к соотв. топтир контрабатарейным орудиям (32 -> 35)
2. Уменьшено ХП станковых пулемётов и миномётов со 150 до 100 ед.
3. Ребаланс пехоты СССР на всех этапах войны с добавлением новых юнитов (Всего 32 новых отряда)
4. Ребаланс доктрин Ленд-Лиза СССР на всех этапах войны
5. Кулдаун всех 50/60-мм миномётов: 60 -> 300 с.
6. Кулдаун всех 80-мм миномётов: 60 -> 600 с.
7. Заменён Sd.Kfz 251/1 Ausf.C на 251/7 в отрядах Панцерпионеров
Начальный этап:
1. Добавлен MG 08 Германии в ростер за ЛС
Поздний этап:
1. Убраны снаряды APBC из обычного M26 Pershing, -100ЛС от цены
2. Заменён обычный Корректировщик на Корректировщик 15-см Nebelwerfer 41 [Универсальная (Нормандия)]
3. Уменьшена цена отрядов из фулл STG 44 на 5%
Разное:
1. Фазы динамической погоды в ДК теперь длятся дольше
2. Обновлены иконки для: -HG Панцерпионеры -Казаки-гвардейцы -Элитные казаки-гвардейцы
Модули и кастомизация глайдов
Сейчас мы активно работаем над интерфейсом для установки модулей. Логика уже реализована — осталось только визуальное оформление. С помощью модулей игроки смогут настраивать характеристики глайда: изменять параметры скорости, веса, управляемости, ускорения и мощности.
Кроме того, модули будут влиять на внешний вид глайда — отдельные элементы конструкции будут меняться в зависимости от установленных модификаций. Это не просто прокачка, а визуальное отражение вашего игрового стиля.
Некоторые модули также дают ключевые преимущества в разных режимах — это добавит глубины в прогрессию и стратегический выбор.
Как вам? Расскажите что думаете?
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
Наконец-то доделал нормальное передвижение для персонажа, теперь я двигаюсь под нормальным углом!
Немного апдейта по разработке. Долгое время у меня в игре всё выглядело так, будто я собрал визуал по принципу «а это пусть будет… ну… просто пусть будет». В итоге картинка была рваная: разные стили, разная насыщенность, разные контрасты. Каждый раз, когда открывал проект, казалось, что кто-то тайком подкрутил гамму на мониторе.
Но наконец-то я собрал всё в один визуальный стиль. Привёл к нормальным цветам, сделал общую логику по свету и теням, и игра от этого реально стала восприниматься цельной. Прям как будто это не просто сборник ассетов, а что-то, что действительно можно показать без стыда.
И ещё — я наконец-то доделал нормальное передвижение персонажа! Казалось бы, «движение под углом» — что может быть проще? Но нет. Оно то дергалось, то скорость выпадала, то персонаж начинал скользить, будто он намылился перед забегом. Теперь всё работает плавно
Короче, маленький шаг для человечества, но большой для моей нервной системы.
Раздача ассетов DieselPunk, Dwarven City Modular Environment и Led Light Generator на fab.com
DieselPunk
Описание
О НАБОРЕ:
Это высокополигональные объекты, предназначенные для использования в кинематографических роликах в Unreal Engine 5.
Окунитесь в ретрофутуристические антиутопии или создайте сцену для гранжевого постмодернистского нуара с мрачно-прекрасной архитектурой этого набора, вдохновлённой эдвардианской и межвоенной эстетикой. Этот набор полон грязных механизмов, грубых материалов и промышленных шпилей: соборы, дворцы, библиотеки, пабы, отели, трамваи, железные дороги, магазины, обсерватории, заправочные станции и буровые компании с нефтяными качалками — всё необходимое для создания целостных миров, работающих на топливе.
Особенности: отели, дворцы, винокурни, квартиры, особняки, башни, нефтяные вышки, заправки, фабрики, пабы, магазины, трамваи, мосты, резервуары, пешеходные дорожки, дымовые трубы и многое другое в стиле дизельпанк.
О KITBASH3D:
KitBash3D — это компания и сообщество, которые ценят риск и лидерство в области технологий и цифровых медиа. Наши премиальные 3D-ресурсы охватывают всё: от древних храмов до футуристических утопий, которые художники используют для воплощения своих воображаемых миров. Среди наших клиентов — Marvel, Netflix, Warner Bros, HBO, EA, Ubisoft, Naughty Dog, 2K Games, а также тысячи независимых художников и любителей из более чем 150 стран.
Наша миссия — вдохновлять и вдохновлять создателей виртуального мира, и мы ищем замечательных людей, готовых присоединиться к нам в этом путешествии. Подробнее на KitBash3D.com.
Поддерживаемые форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных актёров: 316
Количество уникальных сеток: 1395
Количество полигонов: 17,8
Столкновения: Да, генерируются автоматически
Уровни детализации: Нет
Количество материалов: 90
Количество текстур: 637
Разрешение текстур: 4K
Подробнее на сайте
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы: Windows
Mac
PS4
Xbox One
Linux
Dwarven City Modular Environment
Ключевые особенности:
Полноценный город гномов — Включает внутренние и внешние конструкции, здания, тронный зал, гномьи объекты, камни и архитектурные модули.
Оптимизировано для игр — Ресурсы содержат уровни детализации (LOD), коллизии и карты освещения для высокой производительности.
Настраиваемые чертежи — Легко устанавливайте заборы и мосты с помощью сплайновых чертежей.
Подробные декали — Улучшите мир гравированной каменной кладкой и атмосферными деталями.
Предоставлена демонстрационная карта — Готовый город гномов, готовый к исследованию и настройке.
Идеально подходит для фэнтезийных ролевых игр, dungeon crawler или кинематографических проектов!
Не забудьте включить дальние поля и глобальное освещение.
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+
Инструкции по включению Lumen в вашем проекте
YOUTUBE -
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Витрина включена
Архитектурные модули (стены, дома, полы, колонны)
Крупные статуи
Небольшие объекты: вазы, ящики, трон, знаки, забор
136 статических сеток
Чертеж лифта для перемещения в город
Чертеж моста со сплайном
Различные декали для гранжа и снега
Создан внешний вид
тронный зал
Мосты
Город включен
Количество уникальных сеток: 130
Коллизия: Да, автоматически генерируется и пополигонально
Уровни детализации: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 13 материалов и 51 материал Экземпляров
Количество текстур: 146
Разрешение текстур: 2K, 4K
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.26–4.27 и 5.0–5.6
Поддерживаемые целевые платформы:
Xbox One
Windows
PS4
Win32
Led Light Generator
Описание
Генератор светодиодов: основные характеристики
Режим ввода альфа-частиц (с помощью этого мода вы можете превратить нужные вам альфа-частицы в светодиодные вывески).
Регулируемый цвет светодиодной подсветки
Регулируемая рамка
4 различных режима рамки: квадрат, круг, треугольник и восьмиугольник
Регулируемая шероховатость
Регулируемый уровень металла
Базовые настройки для увеличения, поворота и т. д.
Регулируемое разрешение (32x32....2048x2048....8192x8192) — вы можете выбрать наиболее подходящий вариант.
Дополнительные настройки и функции
Подробнее см. в руководстве пользователя или видео.
Нажмите, чтобы посмотреть видео с примером сцены.
Нажмите, чтобы посмотреть руководство пользователя
ТРЕБУЕТСЯ ПЛАГИН SUBSTANCE
Не забудьте оставить комментарий о товаре и оценить другие мои товары. Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Режим ввода альфа-канала (с помощью этого мода вы можете превратить альфа-каналы в светодиодные вывески).
Настраиваемый цвет светодиодной подсветки.
Настраиваемая рамка. 4 различных режима рамки: квадрат, круг, треугольник и восьмиугольник.
Настраиваемая шероховатость.
Настраиваемый уровень металла.
Базовые настройки для увеличения, поворота и т. д.
Настраиваемое разрешение. (32x32....2048x2048....8192x8192) вы можете выбрать наиболее подходящий вариант.
Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 28
Количество текстур: 124
Разрешения текстур: (1024x1024 - 2048x2048)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация:
Нажмите, чтобы посмотреть видео с примером сцены.
Нажмите, чтобы открыть руководство пользователя
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.3–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Win32
SteamVR / HTC Vive
Mac
Linux
iOS
Android









