Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Подробности об игре

Подробности об игре СССР, Компьютерные игры, Длиннопост, Аниме, Игры, Рассказ, Книги, Original Character, Авторский рассказ, Искусство, Монстр, Детектив, Шутер, Самиздат, Картина, Фэнтези, Темное фэнтези, Альтернативная история, Indiedev, Инди, Постер

Государственный Комитет Паранормальной Безопасности (ГКПБ) включает в себя множество отделений, которые регулируют сверхъестественные явления на территории СССР. В том числе наш 34-ый отдел, который занимается оперативно-выездной деятельностью.

Как сотрудник 34-го отдела, мы имеем обширный список задач:

  • Устранение опасных чудовищ.

  • Отлов и постановка на учет мистических существ.

  • Расследование сверхъестественных преступлений.

  • Борьба с организованными паранормальными преступными группировками.

ГКПБ – это тайная официальная организация. Это значит, что другие спецслужбы СССР знают о нас, но дозированно, а для всех гражданских лиц агенты ГКПБ представляются сотрудником другой спецслужбы.

Гриф секретности на все паранормальное — временная мера. Предполагается, что когда ГКПБ выполнит свои задачи, в этом больше не будет нужды.

Ссылка на полную версию:
https://vk.com/@-225710706-nasha-organizaciya

Подробности об игре СССР, Компьютерные игры, Длиннопост, Аниме, Игры, Рассказ, Книги, Original Character, Авторский рассказ, Искусство, Монстр, Детектив, Шутер, Самиздат, Картина, Фэнтези, Темное фэнтези, Альтернативная история, Indiedev, Инди, Постер

Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам:
1. vk
2. telegram
3. discord

Показать полностью 2

Прогулка по туманному озеру. Все еще пытаюсь в реалистичную графику на Unreal Engine 5

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity

Зря.

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Вот, кстати, оно

В общем, начнём с самого начала.

Я впервые тут пишу, и будет слегка обидно, если я сделал что-то не так и мой пост вообще никто не увидит.
Летом 2022 у меня появилась идея, которая, в отличие от остальных, постоянно влетавших мою голову и тут же из неё вылетавших, прочно засела и очень просилась в реализацию.

Идея была такова - я хотел сделать свою интерактивную историю про тестирование человека, аки портал, однако действие всё происходило бы в подсознании человека, всё так же в рамках эксперимента. Я хотел сделать игру 3д платформером от первого лица, но полностью выгорел, когда сделал физическое взаимодействие собъектами, саму локацию и пару механик. Этим же летом я плотно подсел на моды на Бесконечное лето, различные новеллы по типу Зайчика, Доки доки и прочую ересь, которую я лучше бы не читал. Меня зацепил формат интерактивных историй, но очень не понравилось, что большинство ВН - либо романтика, либо симуляторы свиданий. Я очень хотел сделать что-то более интересное для себя самого, при этом очень хотелось всё же выложить в стим, ведь я считал, что смогу игру сделать не хуже, чем современные ВН. Да, может, уровень мастодонтов я не переплюну, но в своей нише я, возможно, что-то и смогу.


О новелле


Позже, зимой 2023 я решил всё-таки реализовать свою идею, но не в виде игры, а в виде визуальной новеллы. Сюжет был всё тот же - эксперимент по перемещению жизни человека в его собственное посознание. Главный герой в ходе игры, по моей задумке, находит выход из самого себя, узнаёт, кто он, и, возможно, делает какие-то выводы. Ну либо жрёт сам себя изнутри.
Конечно, сюжет пришлось приземлить, 4 раза я переписал сценарий, каждый раз избавляясь от кринжовых моментов, ибо я постоянно рос и менял взгляды(сейчас мне 17, а подростковый максимализм прошел совсем недавно. Или не прошел)

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Такая была графика в моей 3д игре White Room. Когда я ещё не решил её удалить и превратить в новеллу


Как мне пришла эта идея?


Скачал RenPy -движок для визуальных новелл, который используют буквально все визуальные новеллы, - и думал: " щас быстренько разберусь и накидаю сразу наброски проекта за день", но не тут то было. Я оказался настолько глупым, что не понял ренпай. Позже уже осознал, что для пользования не только базовыми функциями этого движка, но и различными интересными механиками по типу параллакса, нужно юзать питон, что мне крайне не понравилось. Я взглянул на базовые новеллы, сделанные на renpy. И допустил главную ошибку в своей жизни.
Я подумал, что смогу повторить ренпай на юнити.
О боже, я грёбаный год своей жизни просто потратил впустую, взяв себя "на слабо". В этой истории была драма, комедия, и, пожалуй, да, это всё, что в ней было.


Ход разработки


Опять же начнём с самого начала, но уже другого.
Что из себя представляет визуальная новелла?
Просто текст, который можно перелистывать нажатием кнопки. Иногда делать выборы. Ну иногда ещё фоны менять. Музыку. Да и спрайты добавлять тоже надо. И изменяться они должны. И плавность должна быть. И эффекты должны быть какие-то. И условия должны как-то просчитываться. И сохранения должны быть. Ну, никуда не обойтись без истории текста. Да и скипать было бы прикольно. Мини игры, кстати, тоже были бы как раз кстати.

Примерно так я рассуждал по ходу разработки. Я совершенно забывал про список своих задач, делая какую-то одну, а позже переключаясь на другую. Наверно, именно поэтому я не забросил изобретать свой велосипед и запланировал не только повторить ренпай, но и добавить пару нововведений:
1. Встроенные фичи по типу анимации шагов, параллакса, кастомных кнопок в самой игре(подходит для миниигры "найди предмет")
2. Обилие говнокода. Сейчас, я очень хочу снести половину своего кода и написать по-нормальному, но, я уже перестал понимать, что и за что отвечает. Оно работает и ладно.
3. Удобство использования. Да, всё-таки инспектор в юнити для меня значительно проще, чем кодинг новеллы в каком-то текстовом редакторе.
4. Возможность создания модов к своей игре.
Сам движок я распространять не хотел, мне было интересно сделать такую игру, в которой можно будет легко делать моды на любую тематику, не взирая на каноны или какую-то строгую вселенную с лором. Я решил сделать скорее платформу для игр, нежели игру.
Я не знаю, на что я надеялся, но планировалась мастерская в стиме, в которой будут истории от других людей, объединять которых будет лишь тонкая-тонкая нить: все события, произошедшие в них - часть эксперимента по симуляции жизни человека в его подсознании.
Я хотел сделать свою неплохую новеллу, которая при этом будет являться пустой оболочкой, которую смогут заполнить другие люди. Смотря на то, как живёт до сих пор бесконечное лето за счёт модов, я подумал, что смогу провернуть такую же фишку.
Спойлер: с редактором модов я завис, да и поздно уже осознал, что такое вряд ли случится, ибо моя игра будет никому не нужна) Но останавливаться уже поздно.

Итоги за первый день разработки
За первый же день разработки я закончил с механикой текста(анимация, персонажи, а также запись уже прошедшего текста в историю), а также структурой самого движка. По итогу механика текста выглядит так:

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

По итогу структура получилась весьма простой, кстати. Я решил реализовать всю структуру новеллы как один struct и сохранять его в json. Быстро, удобно, не лагает(почти). Итак, в самом начале у нас стоит ядро игры. Оно имеет основную инфу, включая название, персонажей, список прочитанного текста, прогресс и ещё по мелочи. Далее идут ветки. Ветка - это нить истории, по которой идёт человек. Форк - действия игры внутри этой ветки. Например, смена текста и музыки. Изначально мы начинаем всегда с первой ветки первого форка. После каждого клика мышкой мы перемещаемся на один форк дальше, и так до последнего. На нём уже будет либо выбор, либо какое-то условие, либо просто перемещение на следующую ветвь. Когда, например, мы выбрали какой-то вариант, мы перемещаемся на соответствующую ветку и начинаем опять с первого форка. Таким нехитрым методом(если я смог это нормально объяснить) я и реализовал структуру движка. Наверно, можно было проще, но я школьник, времени свободного много, поэтому имею право заниматься чепухой.

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Нарисовал как смог

В общем, на этом я пока что завершу пост, мне надоело его писать. После этого у меня возникли первые проблемы, конфликты, а также множество событий, о которых я поведаю в следующий раз, если увижу, что это хоть кому-то интересно.

Если вам интересен ход разработки новеллы, добро пожаловать в телеграм
https://t.me/FreezyBench

Показать полностью 4

Приходите на фестиваль «Добро пожаловать в геймдев»!

18 мая пройдет большой фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии! Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».

Вас ждут:

• Лекции о геймдеве. Среди спикеров — представители Innova, Hobby World, Союза Литераторов России и других организаций;

• Плейтесты для игр, которые разработали в ходе тематического геймджема;

• Зона с настольными играми от Hobby World и интерактивная игра;

• Хорошая музыка для плодотворно

го нетворкинга;

...и другие приятные сюрпризы!

Когда и где: 18 мая с 12:00 в Москве по адресу: Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.

Регистрируйтесь и приходите на фестиваль!

Делитесь анонсом и приглашайте друзей, знакомых и всех, кому может быть интересно событие по геймдеву. Всё бесплатно, всё для развития индустрии у нас :)

Ждем вас в кругу единомышленников ;)

Приходите на фестиваль «Добро пожаловать в геймдев»! Инди игра, Инди, Gamedev, Новости игрового мира
Показать полностью 1

Монстер хантер. Девлог №2

Итак монстры прут, их можно покликать, но пользователи становятся всё требовательнее и рескин куки кликера уже не прокатывает - кликать до бесконечности людям надоедает. А те, кому не надоедает, играет в кукикликер. У них там прогресс.

Поэтому я решил подойти к этому моменту с 3 сторон:
1) Кликать можно и нужно, это должно приносить какую-то пользу, но не решающую.
2) Игрок должен регулировать прогресс прокачкой на разных уровнях сложности.
3) Надо придумать чем ещё игроку заняться, причём на столько, чтобы ему было интересно сидеть и смотреть как маг сам убивает мобов.

Начнём с середины:
Этот момент возможно будет самый сложный для понимания игрока, но быстрое убийство монстров за меньшую награду зачастую прибыльнее, чем долгое ковыряние "дорогих" монстров. В общем тут я пока просто сделал интерфейс для переключения уровней.

Ну а ответ на третий пункт

Монстер хантер. Девлог №2 Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

ИТЕМЫ!

С мобов должны дропаться с хорошим шансом предметы, которые лежат не долго, так что надо следить и хватать. Потом предметы можно крафтить, так что в общем-то даже белые могут быть полезны.
С системой крафта разберёмся потом, сначала надо в принципе реализовать предметы. Та система, которая была в прототипе разрабатывалась с другой идеей, рандомная генерация предметов всё меняет. Тут я прочесал ассетстор, хотел найти нормальную систему инвентаря, но они все сделаны под стандартные сурвайвалы. Ладно, тогда пишем своё.

Рассказал игре что такое предмет и как с ним себя вести, о том что бывают разная редкость предметов и научил монстров иногда их выкидывать. Но вот незадача! Для весёлой казуальной картинки я хорошенечко засветил сцену, в таком варианте заклинания ещё можно было разобрать, а вот с предметами совсем беда.
Пришлось немного часа 3 поиграться с цветами и светом и в итоге получилось так:

Что скажете? не слишком ядовито? Можно в принципе вернуться обратно в более мягкие цвета, не знаю какой вариант больше школьникам заходит (судя по всему, ЦА яндекса - школьники)

А потом у меня сгорел ССД

Монстер хантер. Девлог №2 Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Остальное время я потратил на покупку нового и переустановку винды. Так что рандомную генерацию предметов и крафт будем обсуждать в следующий раз)

Показать полностью 2 2

Ответ на пост «Зачем...?»

У меня это несколько иначе.

Ответ на пост «Зачем...?» Картинка с текстом, Мемы, Gamedev, Инди, Инди игра, Емеля, Ответ на пост
Показать полностью 1

Зачем...?

Зачем...? Картинка с текстом, Мемы, Gamedev, Инди, Инди игра
Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Игры сделанные в Казахстане

Отличная работа, все прочитано!