Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение

Ну или не знаю как это назвать. Кнопку релиз жмякнул, но в выходные яндекс не работает, так что можно потестировать и поправить баги :)
https://yandex.ru/games/app/312730?debug-mode=16&draft=t...

А теперь чуть подробнее:
Первым делом как и обещал поправил оффлайн доход. обычно в айдл играх всё просто - берём генерацию каждого генератора, умножаем - получаем. Но тут ведь ещё игрок может фармить на разных уровнях. Так что я запоминаю сколько игрок в минуту фармит монстров на конкретном уровне сложности, и на основе этого потом происходит оффлайн фарм. Тут есть и интересный момент: ради оффлайн фарма можно и покликать минуту - можно значительно увеличить оффлайн доход.

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,


Потом начал готовить страничку в сторе. Помогло, что как раз недавно появился чатгпт 4о - описания всякие генерить. Хотя в прошлые разы я и с 3.5 справлялся, короче нудное это занятие, никому не советую. Картинки в Stable Diffusion 3, предыдущий пост про это был. Ну и видео записать на разных языках.. А там перевод говно. Пошёл ручками нормальный перевод сделал заодно)

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе

Ну а потом долго и упорно правил баги. Из забавного, на всех видео видно какие жирные боссы, а обычные монстры разлетаются мгновенно. Оказалось это не просто так: только босс нормально рос вместе с уровнем сложности, остальные монстры значение максХП меняли, а вот текущее здоровье у них приравнивалось к атаке. Которой в общем-то нет совсем :D

Ну и мне пришёл фидбек, что с телефона играть невозможно - всё слишком мелкое, так что увеличил весь интерфейс. Так себе решение, но как мы помним, мне скоро в отпуск уезжать, а цель была зарелизить в мае.

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот пока пишу пост, мне уже прилетело от друга, что мою всратость заметили:
сделал на скорую руку переключения языка, т.к. этого просто правила требуют, но никто этим не пользуется. Ну ладно, потом поправлю :D

И ещё один отзыв появился, что в новом браузере при первом запуске ничего не работает.
Этим я займусь завтра. upd: залатал: реклама, которая появляется во время загрузки всё ломает. Но она вообще-то приносит деньги, так что потом буду нормально чинить.

Показать полностью 3

Агрессивно-психологические треки для хоррор | Вдохновленные Buckshot Roulette

Агрессивно-психологические треки для хоррор | Вдохновленные Buckshot Roulette.

О треках:
Экспериментальные композиции которые смешивают тяжелые биты с психоделическими звуками, создавая уникальную атмосферу сюрреалистичного ужаса.

Используются тяжелые бас-линии, зловещие синтезаторы и резкие драм-машины, создающие ощущение нарастающей агрессии и безумного желания сражаться.

Искажения, reverbs и distortion эффекты усиливают атмосферу неконтролируемого страха и сюрреалистического ощущения действительности.

Идеально подходит для сцен боевых столкновений с одержимыми врагами или моментов непрерывной борьбы за выживание в пугающей обстановке.

Скачать треки для хоррор-игр:

https://t.me/gamedev_sound_bot

Показать полностью

ZERO PROTOCOL. Новый трейлер и обновлённое демо в стим

На самом деле трейлер уже старый, ему ведь уже больше двух недель! Но тут я его ещё не показывал :)

ZERO PROTOCOL это научно-фантастический триллер от первого лица, в котором игроку предстоит раскрыть секреты антарктического исследовательского комплекса IAS и попытаться выжить. Упор в игре сделан на гнетущую атмосферу, нелинейный сюжет, исследование локаций и решение головоломок, однако сражения с монстрами также в наличии.

Пощупать свежее демо и добавить в вишлист можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/

Показать полностью

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация

Интереса ради забил в 4 нейронки запрос на синего мага, сражающегося с покемоноподобными монстрами, результат:

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Арты нейросетей, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

Миджорни - полнейшая каша. Монстры на покемонов не похожи. Видимо надо всё-таки уметь промптить.

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Арты нейросетей, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

Dall-E 3 Меньше каши, монстры всё ещё ни разу не покемоны, Зато смог в руки!

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Арты нейросетей, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

Кандинский 3. Слабовато в плане сражения с монстрами, на покемонов не похожи. Композиция страдает. Мб тоже нужен более чёткий промпт.

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Яндекс Игры, Кликер, Idle, Idle игры, Игры, Инди игра, Арты нейросетей, Нейронные сети, Видео, Без звука, Длиннопост

Stable Diffusion 3. самый адекватный для промо вариант - покемоны есть, чёткое понимание где маг - где монстры. Правда с руками не справилась, зато есть монстр, который делает кусь из огненного шара)

В общем без навыков лучше всего с SD работать. А так, конечно, надо учиться промптить, без нейронок в инди нынче делать нечего.

Плюс поженил свою систему локализации из гугл таблиц с плагином яндекс игр. Первый раз попробовал сделать автоматический перевод и получилось.. прекрасное из 90х :D

Дальше буду чинить оффлайн доход и настраивать страничку для софт ланча :)

Показать полностью 4 1

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день

В наше время очень популярна тема разработки игр, я еще заставший сеги, с удовольствием играющий в первый старкрафт всегда хотел начать что-то разрабатывать самостоятельно. Конечно во влажных фантазиях были крутые идеи и кучи бабок с них. Однако время шло и всю свою школьную жизнь я больше посвятил робототехнике, электронике и программированию более реальных задач.

Тем не менее мечты никуда не делись и набравшись сил было принято решение сделать хоть что-то, выложить хоть где-то и чтобы это принесло что-нибудь кроме опыта и страданий.

С чего я начинал:

  1. Знание синтаксиса популярных языков программирования и опыт в разработке приложений на c#

  2. Отсутствие навыков в геймдизайне и рисовании

  3. Потомственная игромания и страсть к компьютерным играм

  4. Попытки разрабатывать игры в детстве

Тут не будут рассматриваться код и в целом это больше обзор моей деятельности.

Скрины более ранних работ:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Попытка сделать игру про алхимика и алхимические преобразования, закос под винду

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Супер ранний кликер, я думаю все кто делает игры делал что-то подобное

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Среда программирования роботов, меньше чем игра, но более достойная работа, есть анимации и в целом какой-никакой функционал

Итак, после такого прекрасного опыта, выбор движка пал на бесплатный Godot, в виду своей простоты и бесплатности. Конечно, в начале было сделано несколько простеньких проектов, которые бы познакомили меня с движком:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

2д игра про стрельбу шариками, познакомился с базовыми понятиями движка

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Простенький работающий платформер, проверка работы физики и коллизии.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Обязательная попытка сделать 3д-шутер, можно бегать, стрелять и даже убивать противников.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Куда без попытки сделать майнкрафт, можно ставить и ломать блоки. Инвентаря и прочих вещей конечно же нет.

После ознакомления с движком, собрав пару друзей была попытка разработать что-то серьезное. Хотелось сделать что-то наподобие растений против зомби, поэтому вид сверху и постройка защитных башен была обязательна. Так как хотелось, чтобы проект был полностью сделанным нами, было решено рисовать все вручную, я думаю результат очевиден:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Воин ящер, срисованный с меня, я считаю получился отлично

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Пещера, где живут ящеры

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Прудик, которая нарисовала моя жена, самая достойная работа

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Ящер, нарисованный моим другом

Все рисовалось в программе Aseprite и это был ад, с учетом того, что навыков в рисовании особо не было. Зато появился первый билд:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Снаряды не летают, юниты ничего не умеют, куча ошибок в логах

Естественно, первый билд был успешно заброшен и с идеей переписать все с нуля, была сделана более-менее рабочая версия, в которую уже можно было играть:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Выглядит не очень, но хотя-бы в это можно играть

После этого игра была выложена в более менее рабочем виде на itch и newgrounds, на последнем портале мне поставили более менее даже хорошие оценки.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

2.63, что больше половины, с учетом первой игры наверное неплохо

Конечно в игре бесконечное количество ошибок, в игре юниты двигается без системы физики/хит боксов. Спрайты были сохранены с расположением влево/вправо, хотя в движке есть возможность поворачивать картинки. Плохой код повсеместно, короче красота. Игра была сделана в течении 3-5 месяцев, уже точно не помню. Основные все моменты, такие как переписывание всей игры проводились раза 3 точно и в течении всей ночи.

Далее из-за того что нравилось бегать и стрелять, была сделана следующая игра в виде кликера про стрельбу:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Сводись и стреляй, думаю всем знакомый геймплей.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Магазинчик, куда же без него

Игра проста, сделана за пару ночей и в целом все что в игре есть в плане графики уже было взято с бесплатных ассетов. Оценки соответствующие:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

В целом, вместо 4-5 месяцев страдания, сделать игру за пару ночей и получить не сильно ниже оценки, уже неплохо наверное

Основная проблема кроме плохого кода является невозможность рисования нормальных ассетов. Как художник я очень плох, чтобы нарисовать что-то нормальное уходит бесконечное количество времени. Поэтому бесплатные ассеты наше все. Следующая игра родилась как раз во время просмотра бесплатных ассетов, один пак настолько попал в душу, что было решено сделать игру про строительство:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Главное меню, на фоне летает остров, есть режим песочницы и выживания. В песочнице можно настраивать размер генерируемого острова.

Про что игра: генерируется случайный остров с камнями, деревьями и реками. Наша задача обеспечивать продовольствием людей, которых с каждым ходом становится все больше. А помогут нам в этом различные строения:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Такое вот обучение в игре, дешево и уныло.

Главная проблема именно в отсутствии еды. На каждую нехватку еды, остров будет разваливаться. Это и делает весь геймплей, строй фермы, пытайся добывать ресурсы и выжить на этом маленьком клочке земли.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Процесс генерации мира в режиме выживания

В целом лично мне эта игра нравится, все ещё код оставляет желать лучшего, есть множество вещей которые можно сделать лучше, но это уже похоже на что-то серьезное, оценки на newgrounds были выше чем обычно и в целом я был доволен.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

3.33? Игра года, не иначе

Далее нужно выложить продукт на какую-нибудь площадку и начать уже зарабатывать миллионы, а то уже заждались. В качестве площадки были выбраны Яндекс игры, платформа открытая, а большего мне и не надо. И вот я уже выкладываю на ней свою игру:

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Выглядит красиво, а это главное)

А вот и самое интересное - деньги. Они капают только с рекламы, реклама показывается в начале, после смерти и баннеры висят слева и снизу экрана на самом сайте Яндекса. Моя задача как разработчика - заставить игрока играть именно в мою игру, к сожалению, игра не сильно справляется.

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Люблю графики, жаль цифры не очень высокие.

Итак, в среднем 20 игроков за неделю и каждый из них проводит по 4 минуты в игре. Звучит как провал, а что по деньгам?

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

70 рублей в месяц, на удивление на момент написания поста, игра смогла что-то даже заработать

О разработке игр с 0 до 3 рублей в день Игры, Инди игра, Разработка, Godot, Godot Engine, Гифка, Длиннопост

Вот общий график как игра приносит деньги. Все конечно же в рублях

По графикам видно, что лучше бы вкладывал в кладовки игра в среднем приносит почти ничего, с учетом сегодняшней инфляции, это даже не смешно. Но опыт есть опыт. Если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, жду в комментариях. Также не сильно бейте, это почти первый пост.

Показать полностью 25

Показываем наш игровой город

Продолжаем работать над мобильным раннером)
Потихоньку наша коробочка выходит на улицы города

Приключения Дуэлянта на Игропроме

Участие в фестивалях, подготовка к Стиму, первый фестиваль демо игр ВК плей, блогеры играют в "Дуэлянта" - все это в коротком ролике.

Отстрели врагу конечность! 🤠 /̵͇̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿💥 🤯

Друзья, добавляйте игру в желаемое! Плиииз!!! =)
STEAM: https://store.steampowered.com/app/2854500
BK PLAY: https://vkplay.ru/play/game/duelant

Новости в ВК: https://vk.com/club222952364
Сообщество в Discord: https://discord.gg/NkwZ8pqyS6

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Новый персонаж для D34 завершен! Переезд с UE5 на UE4

Новый персонаж для D34 завершен! Переезд с UE5 на UE4 СССР, Компьютерные игры, Детектив, Unreal Engine, Gamedev, Фэнтези, Персонажи, Скриншот, Помощь, Дизайн, Игры, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Souls-like

Лейтенант Ирина

На фотографии изображена Ирина, персонаж массовки, сотрудник отдела 34.

Наша команда старается качественно прорабатывать все детали игры, даже без финансовой поддержки. Все ассеты создаются собственными силами, в свободное от работы время, иногда сразу после работы.

Что бы сделать игру более доступной для большинства, мы приняли решение переезда с движка Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4. Уровень графики сохранится, оптимизация игры повысится, ручного труда станет больше. Решение о переезде позволит игрокам даже с видеокартой GTX 1060 играть в нашу игру, получив при этом высокую производительность. Игроки с более мощными видеокартами линейки RTX смогут получить высокий уровень графики в сочетании со стабильным количеством кадров. Движок UE 4 не такой модный как пятая версия, но он более стабильный, до сих пор актуален, доступен для модификаций и улучшений.

Надеюсь вам нравится идея игры, где жанры детектив и souls-like сочетаются с сеттингом СССР, паранормального и славянским фентези.

Погрузитесь в историю агентов Отдела 34, специализирующихся на борьбе с паранормальными угрозами. Исследуйте загадочные аномалии, ведите расследования и устраняйте сверхъестественные опасности, угрожающие человечеству. Бросьте вызов паранормальному криминальному миру Советского Союза и встаньте стеной между трудовым народом и планами Чернобога.

Если у вас есть возможность поддержать наш коллектив, будем благодарны любой помощи:
1) Помощь в поиске издателя
2) Финансовая помощь
3) Подписка на социальные сети игры

Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам:
1. vk
2. telegram
3. discord

Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty:
1. boosty

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!