Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Модельки одежды и причёсок персонажей

Основа персонажей для инди-файтинга Cado: The Great Tournament

Об игре можно подробнее узнать на странице в Steam по ссылке

Показать полностью 8

При разработке не забывайте о сне <3

При разработке не забывайте о сне <3 Разработка, Gamedev, Мемы, Картинка с текстом, Инди
Показать полностью 1

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

Приветствую, Pikabu. Я все еще продолжаю делать ММО игру :). Закончил делать механики урона по машинкам и вот как это будет в игре.

Типы урона и защита

В игре есть три типа урона: “кинетический”, “взрывной” и “термический”. Для каждого типа урона у транспорта есть своя защита.

У каждого снаряда может быть разное процентное соотношение типов урона. Например, снаряд может иметь 50% кинетического урона, 30% взрывного урона и 20% термического урона.

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

Например:
урон 100, по 33% на каждый типа.
броня корпуса допустим 50% на кинетику и по 90% на все остальное

- урон кинетикой 33 * 50% = 16

- урон термосом 33 * 90% = 3

- урон взрывом 33 * 90% = 3

Толщина брони

У каждого корпуса есть уязвимые и бронированные места. Урон, нанесённый по уязвимому месту, умножается на дополнительный коэффициент. Это заставит игроков быть более внимательными и выбирать оптимальную тактику боя, пряча уязвимые места и танковать броней.

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

карта брони транспорта

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

красная иконка говорит об "критическом уроне" а щит о "блоке"

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

У каждого корпуса свои уязвимые и не очень места

Невосполнимый урон

Четверть урона, который получает транспорт, уходит в категорию «невосполнимый урон». Это означает, что этот урон уже не может быть восстановлен. Чем больше транспорт получает урон, тем меньше становится его максимальное здоровье. Дебаф растёт вплоть до 66% от всего здоровья.

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

получаем урон, черная полоска это "невосполнимыйурон"

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

пытаемся отхилиться

Этот урон можно починить только за игровую валюту на базе (во имя дефляции).

Улучшение визуала

Я немного улучшил визуал, теперь повреждения оставляют следы на корпусе.

Veliri дневник разработки: механика урона и защиты Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост

Повреждения убираются при посещении базы.

Заключение

Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.

Показать полностью 7 1

Какой вы разработчик? :)

Какой вы разработчик? :) Мемы, Инди, Инди игра, Gamedev, Картинка с текстом
Показать полностью 1

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло Unity, Инди, Gamedev, Кубик Рубика, Steam, Головоломка, Инди игра, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Для ЛЛ: на скриншоте выше моя игра спустя 2.5 года разработки.
Страница проекта в Steam: https://store.steampowered.com/app/2452790/Rubicon_Cubindom/

Предисловие

Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика?
Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.

Лиха беда начало

Итак, сама идея.
У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать.
В нашем арсенале имеются:

  • Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.

  • Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.

  • Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.

Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.

Кручу-верчу, запутать хочу

Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло Unity, Инди, Gamedev, Кубик Рубика, Steam, Головоломка, Инди игра, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

А что с сюжетом?

В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.

Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).

Переходим к проектированию уровней

Оказалось, что вариантов тут не слишком много:

  • Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать

  • Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой

  • Собирать в реальном мире — бесценно

Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло Unity, Инди, Gamedev, Кубик Рубика, Steam, Головоломка, Инди игра, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло Unity, Инди, Gamedev, Кубик Рубика, Steam, Головоломка, Инди игра, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот они слева направо

Эволюция графики и не только

В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.

Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!

Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.

(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня

Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?

Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом

После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.

И что же из этого вышло?

Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.

(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса

Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме

И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.

Текущая версия трейлера игрового процесса

На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!

И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!

Показать полностью 3 7

Раздача модульного ассет пака для ретро fps Modular Retro fps kit на Itch.io

Раздача модульного ассет пака для ретро fps Modular Retro fps kit на Itch.io Разработка, Инди игра, Gamedev, Раздача, Стратегия, Playstation, Asset, Itch, Инди, Ретро-игры, Длиннопост
Раздача модульного ассет пака для ретро fps Modular Retro fps kit на Itch.io Разработка, Инди игра, Gamedev, Раздача, Стратегия, Playstation, Asset, Itch, Инди, Ретро-игры, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Компактный, но всеобъемлющий пакет ресурсов, предназначенный для разработчиков, стремящихся воссоздать магию классических шутеров от первого лица. Этот пакет содержит все необходимые элементы, чтобы перенести игроков обратно в золотую эру игр. Благодаря настраиваемым ресурсам и полной интеграции разработчики могут без труда создавать захватывающие игры, отдающие дань уважения вечной привлекательности жанра ретро-шутеров от первого лица.

Доступно в следующих форматах: .fbx .glb .obj .blend.

Условия эксплуатации:

Кредит не требуется!

Этот пакет ресурсов можно использовать для любого коммерческого или некоммерческого проекта, и вы можете изменить его по своему усмотрению в соответствии со своими потребностями и воссоздать свое воображение.

Его нельзя перепродать в виде игровых активов, даже если он модифицирован.

  • Обновлено : 1 день назад

  • Опубликовано : 19 января 2024 г.

  • Статус : выпущен

  • Категория : Ассеты

  • Оценка : 4,0 из 5 звезд

  • Автор : Пицца Догги

  • Теги 3D, Asset Pack, Атмосфера, Тьма, Шутер от первого лица, Ужасы, Низкополигональная, Модульная, PSX (PlayStation), Ретро

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2

Как я стал разработчиком игр на зарплате

Для ЛЛ: история как я попал в компанию по разработке видеоигр будучи ~30 летним джуном.

Всем привет! Лет 5 назад плотно заинтересовался разработкой видеоигр на движке Unity. Особого опыта в программировании не имел (образование: инженер - программист, но по факту просто отсидел в универе 5 лет). За пару лет хобби - разработки выпустил 2,5 игры которые не принесли мне хоть какого то финансового благополучия.

Работал я тогда IT ремонтником заправок - что не приносило мне удовольствия. Интереса(?) ради разместил на HH 2 резюме как разработчик и моделер-дизайнер (3d моделирование также пришлось освоить, но на начальном уровне). Как пример указал одну из своих игр (самую привлекательную, вот пост про нее писал когда то: Хрюшкины войнушки) , и , собственно стал пассивно ждать.

Через пару недель мне написала какая то (уже не помню) компания и попросила сделать тестовое задание как моделера-дизайнера: а именно сделать и анимировать модель толстого дядьки в определенном стиле (был референс-худой дядька)). Моделька получилось страшной, я все же ее отправил - мне не перезвонили(. Я не очень расстроился, так как все же мне интереснее писать код чем моделировать.

Спустя 3 месяца мне в вотсапе написал человек и предложил пройти собеседование на Unity разработчика. Была возможность онлайн собеседования, но компания находилась в моем городе (Рязань) и я настоял на личной встрече.

Я пришел в полуподвальный огромный офис где меня собеседовало 6 человек сразу (как потом оказалось у них опыта в приеме на работу было не так много). Рассказал что умею делать, не ответил практически не на один тех вопрос - выглядели они так что я не очень им понравился, я предложил выполнить небольшое тестовое задание чтобы показать что умею на практике. На следующий день мне прислали задание (игра flow free). За неделю я справился с ним, и оказалось что я "хорошо сделал".

Дальше было для меня странно:

1) Они легко шли на компромисы: испытательный срок я совмещал со старой работой (я хотел на двух стульях посидеть - и посидел))

2) Честно и много платили за работу - хотя я больше учился у лида чем работал. Выходило больше чем на старой работе.

3) Предложили мне оборудование в личное пользование (там была возможность работать как дома так и в офисе - когда как хочется0

4) Помогали с любыми вопросами, буквально разжевывали мне то что было непонятно, хвалили когда я задавал вопросы (а я прям дофига их задавал)

5) Постоянно спрашивали приду ли я завтра)) (оказывается некоторые соискатели уходили на обед и пропадали)

В итоге я работаю в компании 3 года, они все такие же честные и отзывчивые, имею карьерный рост и рост ЗП (получаю выше рынка).

Компания называется MNO GO GAMES, иногда появляются вакансии (разработчики, дизайнеры, менеджеры). Правда теперь офис уехал на Кипр и появился HR - так что собеседование в подвале пройти не получится.

P.S. Разработку своих игр я не забросил, о последнем интересном своем проекте расскажу в следующем посте

P.S.S. Свою первую игру про свиней я подарил ребятам - школьникам которые связались со мною через пикабу и проявили интерес к разработке, надеюсь у них все получится.

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Инди RTS с атмосферой Age of Mythology

Отличная работа, все прочитано!