Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х

Всем привет! Мы инди-коллектив под названием SlonFace Games из двух человек. Мы делаем игру «СЛОН-90» про слона, который запускает бизнес по продаже игровых приставок в России 90-х. Ему противостоят бандиты, коррумпированные чиновники, продажные слуги закона, ниндзя-убийцы беспощадной мировой корпорации, гигантские роботы и прочие фантастические персонажи. А, значит, будет двухмерный платформер-шутер с элементами метроидвании в мире Балабанова, Улиц Разбитых Фонарей и Стругацких.

У нас почти готово играбельное демо и дебютный трейлер. Но, так как ключевое слово тут - «почти», в этом посте пока будет описание, скриншоты и гифки.

Разработка началась в далеком 2022, и вначале это должна была быть другая игра с другим протагонистом. Да, вы угадали, это должна была быть РПГ в открытом мире – мире восточноевропейских 90-х. Мы проделали довольно большую работу, которая регулярно надолго прерывалась, так как игрой мы занимаемся исключительно в свободное от основного заработка время.

Стоит отметить, что на начало работы над игрой опыт разработки у нас был нулевой (а на данный момент – чуть больше, чем нулевой). Начинали делать в гейммейкере, но в итоге перенесли всё на другой движок (попозже напишем, какой именно, для сохранения интриги).

В какой-то момент мы решили отложить идею с рпг (но не забыть окончательно), и сделать на основе наших наработок более простой и реализуемый проект. Сначала мы хотели дождаться готовности дебютного трейлера, но потом, посовещавшись, решили, что лучше сразу выложим часть тех наработок, что имеем на данный момент. Они и так слишком долго лежали в столе. Поехали.

ПРО ЧТО ИГРА ТО?

Slon-90 – это двухмерный платформер/шутер с элементами метроидвании и минииграми, в котором мы играем за слона по имени Ганго (Gungo). Слон обитает в условиях постсоветской действительности 90-х, и у него, как у Мартина Лютера Кинга, есть мечта. А именно: запустить продажу самой крутой игровой приставки, чтобы порадовать детей и взрослых и сделать их жизнь в непростых условиях эпохи перемен немного менее тяжелой. Ну и, конечно, заработать в процессе немного хрустящих купюр, чтобы хватило на приобретении различных свободно конвертируемых ценностей долгожданного свободного мира.

Но на горло этой мечте так и норовят наступить всевозможные завистливые и жадные до чужих денег персонажи: рэкетиры, криминальные группировки, нечистые на руку служители закона. А тут еще и могущественной международной корпорации не нравятся планы доброго Слона Ганго и она отправляет на борьбу с ним наемных убийц, ниндзя и даже гигантского робота.

Да и в самом городке, ставшим ареной для слоновьих бизнес-экспериментов, творятся очень странные дела. Оживают жуткие персонажи городских легенд типа красной руки и гроба на колесиках. Из подвалов таинственного Института рвутся жуткие создания, словно сошедшие со страниц страшных сказок. Не врёт и местная газета: неопознанные летающие объекты похищают жителей городка, будто последним и так не хватает ужасов внезапной свободы и шоковой экономики. Таинственная зона манит авантюристов и охотников за артефактами, правда, мало кто из них возвращается назад. Со всем этим придется столкнуться нашему герою на пути к цели.

Слону придется исследовать город и его окрестности, вступать в перестрелки и беспощадные рукопашные схватки с множественными врагами. Ради воплощения своей мечты ему придется бороться за территорию с различными криминальными группировками, стать футбольным фанатом, вступить в мотоклуб, раскрыть тайны Института, помочь музыканту Егору Зимову создать домашнюю ГОРБ-студию, а группе Порок и Жуть организовать гастроли, поддержать начинающего бизнесмена Алексеева в его стремлении продавать самые вкусные творожные сырки, стать беспощадным к преступности слонокопом, узнать, как управлять статуей вождя революции, чтобы сокрушить исполинского боевого робота, и это далеко не все.



Для реализации плана Слону нужно будет помогать жителям города и, разумеется, отстраивать свой магазин приставок от скромного места на рынке до ларька и целого магазина со статуей слона при входе.

КАК ЭТО ВСЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ?

Игра будет выглядеть как двухмерный платформер, со стрельбой, драками, исследованием мира и мини-играми, например: ездой на мотоцикле, совмещенной с драками (хотелось бы как в любимом нами Road Rash, но пока будет что-то попроще, скорее, в стиле мото-драк в Full Throttle).

Повествование будет достаточно прямолинейным и сюжетным, но будут и необязательные миссии.

Пока видим игровой процесс так: будет основной хаб-город, который можно будет исследовать, взаимодействовать с предметами (выпить водки с завсегдатаями гастронома или поподтягиваться на турнике), разговаривать с NPC, которые будут давать тебе различные задания на отдельных локациях или прямо в городе. По мере выполнения заданий, будут открываться новые районы города и новые уровни, сам город будет меняться, ларек Слона с видеоиграми будет улучшаться и расти. В общем, типичная метроидвания, где для открытия новой локации надо получить новый предмет или способность, а чтобы их получить, надо пройти локацию предыдущую

Отдельной экономики и прокачки статов персонажа, скорее всего, не будет. Но будет находиться разное оружие и, возможно, открываться новые способности и приемы. В качестве вдохновения использовалось множество игр от Simon’s Quest и всевозможных метроидов до Night in The Woods.

В целом визуал игры понятен по скринам и гифкам, а также приложенному видео с пролетом по локациям.

НУЖНА ЛИ ЕЩЕ ИГРА ПРО 90-ые?

Казалось бы игр в советском/пост-советском антураже в последнее время вышло и немало. Несчастные геймеры стонут под игом пиксельных ларьков, автоматов с газировкой и железобетонных заборов ПО-2. Зачем делать еще одну?

Во-первых, чтобы получить максимум кайфа в процессе создания. Во-вторых, получить еще больше, если удастся ее доделать.

Мы такие как все, поэтому нам близка атмосфера 90-х. Возможно, потому что мы сами в это время были детьми/подростками, и прелести вкатывания в свободу и предпринимательство достались более старшему поколению, а мы спокойненько играли в игры на Денди, откладывали карманные деньги на покупку очередного звероробота в ларьке, и нам все нравилось (хотя были и свои сложности). Мы любим советскую/постсоветскую архитектуру и атмосферу маленьких городков с железнодорожными станциями, хрущевками и промзонами. Сейчас этой атмосферы остается все меньше, гастрономы превращаются в пятерочки, детские площадки с ржавыми черепахами из металлических труб заменяются на новомодные пластиковые горки.

Кроме того, именно в эту эпоху мы прикоснулись к прекрасному в виде поп-культуры 90-х с ее видео-играми, голливудскими боевиками и ужасами, игрушками и многим другим. К тому же детство и юность – это время, когда открываешь для себя много всего интересного, например, различные музыкальные жанры, молодежные субкультуры, книги и прочее. Все это мы тоже пытаемся отразить в нашей игре.

Возможно, работа над этой игрой – шанс для нас вернуться в детство и отдать дань эпохе, когда деревья были большими (по крайней мере, для таких как мы).

И, в конце концов, мы не видим никакой древнегреческой трагедии в очередной игре про пост-советские 90-е. Выходят же регулярно игры про американскую глубинку от всевозмжных Алан Вейков до всевозможных Days Gone, и все в них с удовольствием играют, в том числе и мы.

ПОЧЕМУ СЛОН И ТАКОЕ НАЗВАНИЕ?

Тут все очевидно. Мы с огромной теплотой относимся к приставке Денди и ее производителю. Хотя по некоему стечению обстоятельств, оба автора играли в игры на компьютерах еще до знакомства с серым слоненком, вышеозначенное знакомство произвело на их неокрепшие умы неизгладимое впечатление. И вот результат!

Почему Slon-90? Во-первых, это, конечно, отсылка к эпохе, чтобы сразу было понятно, что к чему. Во-вторых – к таким названиям, знакомым нам с детства, как Олимпиада-80 или Самбо-81. Кстати, спортивные секции с похожими названиями нам довелось посещать.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

В ближайших планах выпуск трейлера и играбельного демо. Возможно, что-то из этого удастся сделать до конца года.

В любом случае, работа продолжается, и различные обновления планируем с некоторой регулярностью выкладывать сюда. Всем спасибо за внимание!

Слона-90 не остановить (по крайней мере, хотелось бы в это верить).


Всем спасибо за внимание!

Наш ТГ канал:

t.me/SlonFaceGames

И ютуб:

https://youtube.com/@slonfacegames

Показать полностью 12 3
17

Сделала трейлер для своей игры!

На самом деле я очень довольна тем, каким вышел трейлер!

Мне очень понравилось над ним работать.

Хотя я часто что-то монтирую, задача «сделать полноценный трейлер» у меня возникла впервые.

Было довольно интересно собирать материал - то есть играть в свою игру. Записывая экран, я держала в голове локации и моменты которые мне бы хотелось показать будущему игроку, или те которые казались мне самой интересными и увлекательными.

Таких моментов оказалось так много, что я едва удержалась от желания запихнуть всё в один маленький ролик.

Отчасти поэтому я сознательно не стала делать его слишком длинным.

Мне кажется, что мне удалось удачно срежиссировать это видео и добавить в него немного истории.

Обязательно посмотрите — буду рада вашему мнению!

О, и обязательно добавляйте игру в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3977300/Magnoliya_i_Rut_pryatki/

Спасибо!

Сделала трейлер для своей игры!
Показать полностью 1
115

1000 Виш-листов за 3 недели!

Всем привет. Для нас огромная победа, без бюджета и даже без трейлера мы добили первую тысячу виш-листов!

1000 Виш-листов за 3 недели!

Это очень греет душу, огромное спасибо комьюнити за такую встречу. Это чертовски мотивирует разрабатывать игру с новыми силами! Безусловно эта капля в море, любой маркетолог может посмяться. Я понимаю. Но для нас это знаково. Сейчас вышли на прогресс в 70 вишей в день. Иногда всплески небольшие.

Но, впереди трейлер и анонс. Я надеюсь, что эта первая знаковая тысяча всего лишь ступенька.
Буду рад, если посмотрите страничку и если понравится, то добавите в виш-лист!)
https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome_T...

1000 Виш-листов за 3 недели!
Показать полностью 2
5

Сен-Ло

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/senlo_13432110?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fsen-lo%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fsen-lo%2F&h=2e7598f5bb90311254735d43f7028d32e1239bf7" title="https://postap.ru/sen-lo/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/sen-lo/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/sen-lo/

Добавляет карту миссии «Сен-Ло» в качестве карты боевых зон.

Создатель: bodziub

Корректировка: kusmitch

ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВИТЕ МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ ДО 6 ПРИ СОЗДАНИИ СЕАНСА!

Точки захвата довольно большие, чтобы имитировать настоящую линию фронта, где вы сражаетесь не за один дом, а за целый «сектор» города.

Показать полностью 1
14

Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025

Из новостей: Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork.

Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился стек TCP/IP, интерактивное руководство по Tweens в Godot.

Обновления/релизы/новости

Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью

Однако компания собирается предложить игрокам «хорошую сделку» благодаря удобству устройства. Ждём ценника в 700 бачей (¬‿¬ )

Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года

Ремейк Prince of Persia также должен выйти до апреля.

Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз

Симулятор парирований от Sandfall Interactive получил почти все основные награды.

Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии

Она также установила рекорд франшизы по числу одновременных игроков.

Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ

Согласно заявлению, решение приняли из-за финансовой поддержки студией ВСУ в размере 17 миллионов долларов.

Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории

Как пояснил автор, он уже выпускал игры, но под другим именем, и поэтому попросил не голосовать за него.

Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite

Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.

Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III

Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр. Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.

Вышел Blender 5.0

Полная поддержка ACES-пайплайнов, улучшенное управление цветом и возможности HDR, и многое другое.

Основные моменты Unite 2025

Ключевые события, которые были на недавней конфе Unity.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0

Project Storm теперь доступен.

Fab: Лимитированный контент до 2го декабря

Новая пачка бесплатностей.

Интересные статьи/видео

[RU] Shadow of the Colossus: Устная история

В честь двадцатилетия шедевра от Team Ico — воспоминания одиннадцати человек, работавших над игрой (и ещё трех, кто над ней не работал).

[RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP

Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем.

Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.

[EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing

Попытка простым (хе-хе_ языком) поведать о трассировке лучей.

[RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем

Проект обещает быть небольшим, но богатым на разнообразные детали и ситуации, способные приятно удивить игрока.

[RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр

В статье сделан краткий обзор системы объектов, сложившейся в Quake, и рассказано, на основе каких принципов она была спроектирована.

[RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде

Много строк разных и ужасных.

[EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков

Таймон Смектала рассказывает, как они недооценили фанатов и сообщество и приняли решения, которые игрокам были совершенно не нужны. Рассказал о том, как в Dying Light 2 вместо Кайла Крейна появился Эйден. Чем Dying Light отличается от Dead Island и почему они действительно сменили издателя.

[RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз

Автор рассказывает об игре более детально и какие механики удалось реализовать в столь короткий промежуток времени.

[EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot

Кристоф Маруа проведет введение с практическими примерами и советами.

[EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013

Том Форсайт поделился занимательной историей. Читается как детектив.

Разное

Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 22 3
5

Я выпустил демо своей новой визуальной новеллы. И у меня есть мысли

Всем привет!
Как вы уже поняли по названию, пост этот о том, что я выпустил демо своей новой визуальной новеллы. И у меня есть мысли на этот счёт.
Хочу сразу прояснить, что у меня и моего композитора (да, мы работаем вдвоём) нет никакой аудитории. Я имею обыкновение писать в стол, а в столе у меня гномы-читатели не водятся. Кроме узкого круга общих знакомых наше творчество, по сути, никто не видел. Это не какой-то пост для избранных, и нет, его не "должна понимать только какая-то узкая прослойка людей". Просто раз в год даже мне иногда хочется вылезти из-под своего уютного закрытого ото всех стола и посмотреть – может быть, вот эта немногочисленная аудитория, тяготеющая по такому нишевому творчеству, найдёт в этой писанине что-то своё.

Так или иначе, мой новый проект – кинетическая визуальная (звуковая) новелла под названием "Неслышимые Голоса". Название должно отражать сюжет со стороны личной трагедии главных героев, чьи голоса, по итогу, "так никто и не услышал".
Сама история – драма. В её центре стоят два жука, обитающих в улье, охваченном политической паранойей. Паранойю разожгла стихия: никто не виноват в том, что феромоны, связывающие весь улей сетью коллективного разума, вот уже второе столетие слабеют, а на этот год показатели роста численности дефективных индивидов перевалили все мыслимые показатели. Зато чуть поодаль есть вполне определённые злодеи. Те, кто, стремясь воплотить в жизнь свою безумную манию величия, воспользуются этим историческим процессом. Один из них и будет главным антагонистом этой истории.

В моих планах – показать в главных героях обычных людей, живших счастливой жизнью, но оказавшихся не в то время не в том месте. В исторических масштабах. Исследовать тему того, каково это – просто родиться в слишком тяжёлое время. То, каким путём пойдёт их судьба, решают лишь большие дядьки где-то наверху, а сами они ничего изменить не могут. Но мы можем пронаблюдать, что же именно решали то там – наверху, и как получилось то, что получилось.

Ожидаемая длина новеллы: от двух-трёх часов чтения до бесконечности, амбиции по масштабу я задирать не хочу. Никаких точных дат выхода я называть не буду, потому что я в таких предсказаниях очень плох, но обещаю держать в курсе процесса разработки всех заинтересованных. Если такие, конечно, появятся.
А что вы обо всём этом думаете?
Саму демку можно скачать здесь: https://ibuki123.itch.io/inaudiblevoices

P. S. Если вам вдруг понравилось, у нас есть и другие проекты. В отличие от этого, полностью законченные. Всё бесплатно для скачивания.

Я выпустил демо своей новой визуальной новеллы. И у меня есть мысли
Показать полностью 1
363

"Только бы игрок не догадался взять гранату и кинуть её сюда... Один бросок - и нам всем конец!" - делаю прикольное обучение в игре

Захотелось сделать прикольное обучение основам управления в игре. Стандартные "нажми сюда, потом сюда" разбавить забавными репликами обеспокоенных боссов. Вот самое первое обучение. Интересно получается?

Заходите на страничку игры в Стиме!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!