Короче, рекомендую
35 постов
35 постов
18 постов
10 постов
На первое апреля я выкатил шуточный пост с рекомендацией несуществующего сериала (там есть только пилотная серия), мы все посмеялись, часть человек послала меня в жопу и отписалась – классическое первое апреля. (Ребята, вернитесь, я всё прощу!)
Однако если я подобное провернул шутки ради, есть целая прорва журналистов и обзорщиков делают такое постоянно. Кино, сериалы, игры, комиксы, книги – да что угодно обозревается с неприемлемым уровнем качества, когда обзорщик на само произведение потратил дай боже минут 20. Прохиндеи! Они, конечно, могут сказать, что «не они такие, а жизнь такая» и в их сфере кто раньше обзор выложил, тот основную массу людей к себе и привлёк, что поделать. Но это не оправдание для обмана!
И сегодня я расскажу вам, как таких подлецов и обманщиков выводить на чистую воду, и не вестись на их хорошо написанные обзоры по первому часу компьютерной игры или по трейлеру фильма. Обман не пройдет!
Первое и основное: в таких хреновых обзорах нет ни слова про то, как произведение работает в динамике. Проще говоря, автор не сравнивает начало, середину и конец. Когда в конце прошлого года вышла игра «Baldur's Gate 3», она тут же получила множество лестных обзоров чуть ли не с порога, и лишь немногие, чьи обзоры вышли немного позже, отмечали провисающий третий акт и слитую концовку. Не сложно догадаться, почему так вышло, и какие обзоры были более точными и, как следствие, более полезными.
Так же в написанных на коленке обзорах зачастую очень мало времени уделено персонажам или точнее драматизму этих персонажей. Недобросовестный автор с самой быстрой рукой на Диком Западе может часами рассказывать о том, какой персонаж интересный и запоминающийся, как он хорошо выписан и отличается от стандартных жанровых клише, но он никогда не расскажет вам, в чем глубина этого персонажа. Потому что глубина раскрывается со временем, и зачастую на это направлено вообще 90% произведения – одним прологом тут никак не обойтись.
Ну и конечно же вы ничего не услышите про сюжет, разве что самые общие слова. Качественный, ну или по крайне мере добросовестный обзор, всегда можно узнать по фразам вроде «но в середине сезона всё резко меняется, и сюжет идёт совершенно в неожиданном направлении»
Или же наоборот «фильм хоть и хорош, совершенно не удивляет зрителя на протяжении всех двух с половиной часов». То есть обзорщик не просто отрапортует вам, что сюжет интересный, он скажет, чем именно он интересен: неожиданными поворотами сюжета, интересной главной линией в сериале, что связывает отдельные эпизоды, обманом ожиданий зрителя/игрока, частой сменой локаций и т.д. и т.п.
Последний пункт будет скорее применим к играм или сериалам, в меньшей степени к фильмам: в хорошем обзоре будет оценка отдельных эпизодов, глав, актов. Практически невозможно сделать большое по объёму произведение, и при этом выдержать один и тот же уровень качества, так что какие-то эпизоды неизбежно будут лучше прочих, какие-то могут быть откровенно неудачными или проходными. А бывают эпизоды, которые противоречат прошлым эпизодам.
Хороший обзорщик не только посмотрит все эти эпизоды. он ещё и честно предупредит об их наличии.
Подводя общий, так сказать, итог, можно сказать, что самым быстрым и верным маркером херового обзора будет оценка 10 из 10, без нареканий. Потому что 10 из 10 – это идеал, который невозможно достигнуть, но к которому стоит стремиться.
Спасибо за чтение. Пожалуйста, оцените этот обзор обзоров по шкале от 1 до 10.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Про сценарное великолепие этого малоизвестного сериала я могу распинаться долго, вы офигеете (реально долго, зафиксированный результат – два часа), так что давайте в темпе вальса пройдёмся по основным плюсам сериала.
Первое – это, конечно же, его динамичность. Я труба, меня шатали, до чего ж этот сериал шустрый и стремительный, тут за одну серию продолжительностью в 10 минут происходит больше событий, чем у некоторых сериалов за целый сезон. И когда я говорю «некоторых», я имею в виду большинство. И что это за события, друзья, у них там местами едва ли не библейских размах, хотя начинается зачастую все максимально невинно и даже банально. Тут не то, что заскучать не получится, ты даже не успеваешь подумать о том, что сериал не даёт тебе заскучать.
Во-вторых: сеттинг. Тут взяли нежно любимый братьями нашими меньшими, американцами, фронтир, и выкрутили его концепцию на максимум. Клиффсайд, который городок, на первый (очень первый) взгляд это такой типичный городок на Диком Западе, но он буквально окружён максимально негостеприимным миром. Инфернальные черти, монстры, хтоническое нечто или вернее будет даже сказать хтонические нечта (их много), и даже Смерть Собственной Персоной – что тут скажешь, городку приходится нелегко.
Тем интереснее, собственно, персонажи. За главного героя у нас максимально некрутой парень, который максимально хочет быть крутым и как же он хорош. По тому, как я описал его основной концепт этого непонятно, но пареньком реально проникаешься и с удовольствием следишь за его приключениями (90% которых он вызвал на себя сам). При этом он сам знает, что он слабак и трепло, но продолжает выдавать фразы типа «Однажды я перестрелял собственный отряд просто потому, что мне надоело таскать все эти пули».
Но нельзя не отдать ему должное, он все ж не глуп, особенно в стрессовой ситуации, и по сути являет собой мой любимый типаж – трикстер, который регулярно сталкивается с угрозами намного (НАМНОГО) превосходящими его возможности, но таки почти всегда берет вверх за счёт своей хитрости. Люблю такое.
Но самое главное, что меня зацепило в Клиффсайде и благодаря чему я посмотрел в один присест вообще все вышедшее на данный момент серии – юмор. Это вроде как субъективная штука, и всех нас веселит разное, но честное слово, надо быть трупом, чтобы не найти этот сериал как минимум забавным. Тут есть словесный юмор, визуальный юмор, метаюмор и много всяких дугих юморов. Я смеялся в голос, а это со мной бывает не часто – обычно я даже на самых популярных комедиях и реально смешных просто с каменным лицом говорю «да, это смешно». Тут я откровенно хохотнул, хохотнул не раз.
Ну и важный бонус для ребят вроде меня: серии по 10 минут, плюс-минус. Самое оно чтобы быстро что-то поглядеть, пока завтракаешь перед работой или по другим каким причинам не можешь позволить себе классическое «два часа искал че б посмотреть 10 минут». Одну серию можно глянуть и кайфануть пока едешь в автобусе или ждёшь очереди к врачу. В наше быстрое и насыщенное время такие быстрые и насыщенные штуки на вес золота.
Ну и малая продолжительность помогает составить собственное мнение самому очень быстро: первую серию посмотреть было по времени не многим дольше, чем читать этот текст. Лучше, как говориться, один раз увидеть, и, если понравиться, увидеть ещё больше.
Итак, леди и джентльмены, представляю вам Клиффсайд, пилотная серия:
(оригинальная озвучка - топовый топ, хорошего русского дубляжа я так и не встретил, так что ссылка будет на оригинал. Русские субтитры включаются в самом плеере)
Плюс - это спасибо за авторский пост.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Давно мы что-то не делали проводили опросы на актуальные темы, так сказать на злобу дня. Давайте, что ли, сделаем!
Смертная казнь.
С одной стороны, убивающие других люди заслуживают быть убитыми, это как-то на фундаментальном уровне справедливо. Тут вроде даже объяснять ничего не надо, и была бы возможность, надо было бы за каждого убитого человека убивать по разу одного и того же преступника: убил, оживил, снова убил. Ибо нехуй. Держать же сволоту пожизненно в тюрьме, на наши с вами налоги его кормить, это как-то интуитивно не прикольно.
С другой стороны, тюрьма – это вообще не весело, а тюрьма для массовых убийц не весёлая прям совсем. И если так подумать, раз уж много раз преступника убить нельзя, надо сделать так, чтобы он хотел умереть, и желаемого ему не давать очень-очень долго. Я б вообще ещё и трансляцию запустил круглосуточную, чтобы можно было в любой момент проведать товарища виртуально, оценить его кайфы, а за донаты можно че-нить немного менять в камере, делать жизнь уебка ещё интереснее. Но это я такой садист, вы, я уверен, люди несравненно более гуманные.
Ну и как бы вероятность ошибки ещё меня напрягает. Если ты невиновного в тюрьму посадил, а потом понял, что проебался – оно как бы плохо, но не прям совсем плохо, можно исправить. Со смертью казнью сверстать все обратно, увы, не получится.
Короче, дилемма. Давайте вместе думать мозгом и голосовать сердцем
Ну и чтобы опрос увидело больше людей и результат будет ещё более достоверным, поставьте, пожалуйста, плюс.
Попалась тут на глаза потрясающая мотивационная картинка, которая должна была меня мотивировать. Однако как и любая мотивация, картинка эта апеллирует исключительно к эмоциям, а не к какой-либо логике. Иначе говоря - фигня полная.
В первую очередь, с чего вообще мы что-то делаем с числами 0,99 и 1,01? Я понимаю, что эти цифры символизируют вклад сотрудника в работу и подталкивают нас к мысли, что если чуть-чуть недожать, то работы будет сделано очень мало, а если чуть пережать, то прям дофига. Однако следуя этой же логике, если делать ровно столько работы, сколько надо, т.е. 1, то не будет сделано вообще нифига, хоть ты трать на это один день, хоть весь год, хоть всю жизнь. Звучит как-то сомнительно.
Второй забавный момент: а с фига ли мы вообще должны возводить эти два числа в степень количества дней? С какой такой логики? Если число это работа/день, а 365 это количество дней, то для получения сделанной за 365 дней работы нужно на эти 365 просто умножить. Получим, соответственно, 0,99*365=361,35 и 1,01*365=368,65. Разница, конечно, не так сильно внушает, а потенциальный вывод не особо мотивирует – делай чуть больше и закончишь чуть быстрее. Ну круто, да.
Третье, и наверное самое забавное, во всяком случае лично для меня: а откуда берётся эта прибавка к единице? Если где-то прибыло, значит откуда-то убыло. И убывает оно, как правило, из личной жизни, семьи, здоровья, собственного финансового благополучия, запаса нервных клеток или своего свободного времени.
В речах любого мотиватора всё всегда очень просто: пойди и сделай пятилетку за три года, от успеха тебя отделяет только желание, ты же знаешь, всё в твоих руках (и даже я). Но по факту компания тебе платит за единицу работы, а после убеждает отдать что-то своё, чтобы дяди в дорогих костюмах вместе с парой женщин в дорогих костюмах смогли себе позволить немного более дорогие костюмы.
Мотивация это очень важно и полезно, особенно на рабочем месте, но всегда важно помнить, что это обман, и тебя прямо сейчас разводят. За всю жизнь я встречал только один мотивационный совет, который реально меня мотивировал и при этом не пытался меня обмануть. Дал его всем, внезапно, Артемий Лебедев, и можно о-очень по разному относиться к этому человеку, но совет реально годный.
"Как себя мотивировать что-то делать? Да никак, оставайтесь в жопе".
Плюс - это спасибо за авторский пост.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
С появлением детей я осознал, насколько мир на самом деле большой, сложный и вообще не интуитивно понятный. Вот как объяснить маленькому ребёнку как высмаркиваться? А откуда едет автобус? А зачем выворачивать одежду правильной стороной? Ну и самое главное, что такое «канька», которую моя дочь настойчиво просила купить в четыре года и в поисках которой мы объехали три детских гипермаркета.
Мир вообще и человеческая речь в частности полны загадок и противоречий, логики там иной раз нет никакой, и надо тупо заучивать, как надо и не выкобениваться. Неудивительно, что в мозгу нет-нет да проскакивают какие-то косяки, которые маленькому тебе кажутся вполне логичными, но на самом деле мир устроен хитрее. Я вот тут внезапно повспоминал целую кучу своих детских убеждений, которые потом не прошли проверку на подлинность, её и презентую.
1. Помню, я считал, что воробьи – это дети голубей. И всегда ещё очень было обидно, что голуби отжимали хлеб и семечки у воробьёв, но я в это дело не влезал – их дети, воспитывают как хотят.
2. Пони, соответственно, это маленькие дети-лошади. Причём я знал слово «жеребёнок», но аж до 14 лет меня это нисколько не напрягало.
3. Вообще с лошадями забавно было, потому как я упорно и очень долго отказывал им в праве причислять себя к млекопитающим. Коровы, козы, дельфины – это да, это пожалуйста, но вот лошади уже нет. Почему – непонятно, и правда вскрылась лишь недавно, когда мне было 28, и я узнал про кумыс.
4. Самый шик – до шести лет я был уверен, что дети берутся от поцелуев. Когда узнал правду, то был шокирован до глубины души и не спал всю ночь, пытаясь осознать, что мне однажды ПРИДЁТСЯ делать с какой-нибудь девочкой «э т о».
5. Красавица Икубка. Кто знает – тот поймёт.
6. Ёжики не носят на спинке яблочки или грибочки. Что логично, если об этом подумать, так как нахрена им их куда-то тащить. Тем более что ёжики вообще хищники.
7. А страусы не прячут голову в песок.
8. Лет до шести я честно верил, что мир раньше был чёрно-белый. Что примечательно, у меня даже есть чёрно-белые воспоминания, подтверждавшие эту теорию, и я долгое время думал, что это самовнушение, но недавно вычитал, что вообще дети так и видят мир. В каком-то смысле мир и сейчас чёрно-белый.
9. Ещё я лет до восьми не понимал, в чём сложность выучить английский язык. С – это S, Л – L, с А и О вообще всё просто, ну и так далее. Выучи, чё какую букву замещает, и всё, разговаривай.
10. Ещё до окончания школы не знал, что ворОны и вОроны это разные птицы, а не самец и самка одного вида.
12. Самое лучшее – напоследок. Только полгода назад я узнал, что оказывается женские прокладки крепятся к трусам, а не к «месту кровотечения». В свою защиту скажу, что вообще всё выглядело логично – когда солдат получает ранение, ему бинтом же рану перевязывают, а не лепят бинт на куртку изнутри.
При прочтении вышеперечисленного у вас могло сложиться впечатление, что я дурак. Может быть, но лично я считаю, что довольно таки умён, и нет ничего стыдного в том, чтобы что-то не знать. Как нет и ничего стыдного в том, чтобы задать вопрос, даже если он дурацкий.
Уж лучше спросить и выглядеть глупо, чем не спросить и быть глупым.
Плюс - это спасибо за авторский пост.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Вышедший в прошлом году фильм «Подземелья и драконы» – это довольно интересный случай, потому как я… не смотрел его во время выхода. Я люблю фэнтези, я очень люблю развлекательные фильмы, хорошие так тем более, а «Подземелье и драконы» точно был хороший, оценки и критиков и зрителей были весьма высокие с самого начала. Но я не смотрел.
И почти никто из моих друзей, приятелей и знакомых не смотрел, хотя киноманов там какое-то ужасающее количество, и мы обычно только тем все и заняты, что смотрим всякое новое и потом друг другу советуем, ну или всей толпой пинаем и обсасываем недостатки нового кинчика. Те немногие же, кто таки посмотрел этот фильм в кинотеатрах, отзывались о нём как «да, неплохой, не жалею, что посмотрел». И всё. И это люди, которые фильмы Нолана могут часами обсуждать так, как будто там есть что обсуждать.
Но и рядовые зрители тоже будто бы не пошли на этот фильм. Сборы в двести миллионов долларов впечатляют, только если не смотреть затраты на производство (которые составляют сто пятьдесят миллионов). А значит, с учётом затрат на маркетинг и на долю кинотеатров и прочие расходы фильм ощутимо провалился в прокате. Дабы производство кина отбивалось хотя бы в 0, оно, как правило, должно собрать плюс-минус втрое больше, чем был его бюджет. То есть фильм в итоге не собрал двести миллионов, он недособрал четыреста.
А почему оно так?
Я посмотрел фильм позже, у себя дома, взяв его там, где оно лежало (ну вы поняли), и получил от него удовольствие. Он весёлый и бодрый, динамичный, красивый, тут приятные персонажи, сыгранные хорошими актёрами, и даже весьма качественный сценарий. Это развлекательный фильм и он меня действительно хорошо развлекал, мне понравилось. Но знаете, что я могу сказать про «Подземелье и драконы» по окончании его просмотра? Да, неплохой, не жалею, что посмотрел. И всё.
Ну ладно, я дофига чего могу сказать, вы ж меня знаете. Но у меня ушло какое-то время, чтобы понять: причина провала фильма не в том, что в нём что-то отсутствует или плохо работает, а в том, что оно не работает достаточно хорошо. И это реально очень интересный случай, в котором мы сейчас будем вместе разбираться.
Начнём с главного героя, который также является бардом, вором и аферистом. И как знают все игроки в настольную игру «Подземелье и драконы»: барды – бесполезные существа. И в этом, собственно, главная проблема нашего ведущего персонажа фильма: его добавочная стоимость к действиям команды довольно низкая, он просто «чувак с планом». И поймите меня правильно, это неплохая характеристика, он выдумывает относительно неплохие планы, пусть даже и не уровня «Одиннадцати друзей Оушена», но тоже довольно неплохие. Просто… и это всё?
Знаете, кто ещё был «чуваком с планом»? Джек Воробей!
То есть, простите, капитан Джек Воробей. И он был не только это, он ещё и не дурак был мечом помахать, причём делая это в своём характерном стиле и побеждая не потому, что он тут лучший фехтовальщик, но хитростью и проворством. Побеждая живых мертвецов, чудовищ, призраков! И его хитрость была постоянно с нами, от побега из-под стражи до попытки угнать корабль или договориться со своим нечаянным спутником.
Капитана Джека Воробья все помнят до сих пор, и попробуй в интернете забыть, что он вообще-то капитан – мигом напомнят. А как там звали главного героя в «Подземелья и драконы»? Я посмотрел фильм повторно всего несколько дней назад, и уже снова забыл.
При этом нельзя сказать, что персонаж этот плохо сделан или плохо отыгран – на него действительно приятно смотреть, он двигает сюжет, у него есть свои внутренние конфликты и всё остальное прочее, что полагается иметь хорошему персонажу. Это уровень неплохого фильма, хорошего сценария, но это не прыжок над головой. А если вы хотите сделать успешный развлекательный блокбастер, то вам таки нужно прыгнуть выше головы и выйти за рамки.
Взять даже внутренние конфликты главного героя, выраженные в виде желания безопасной жизни с семьёй и желания помогать людям, что часто не сочетается между собой. Однако не особо-то мешает герою по ходу повествования. Насколько круче было бы, например, если бы злодеем была не какая-то рандомная ведьма-маньячка, а дочь главного героя? Вот это я понимаю эпичный конфликт! Хочешь счастливую семью? Поддерживай зло. А если хочешь помогать людям и быть хорошим парнем, то тогда извините, воюй против собственной любимой дочурки.
С другими персонажами примерно так же: недокрутили, недотянули. Но тут тоже есть хитрый нюанс: если главный герой придумывает план и после этого превращается в балласт для команды, покуда им не потребуется новый план, то все остальные вовсю активничают… не очень предсказуемым способом. Варварша ломает стражникам лица и хребты просто потому, что они честно делают свою работу, волшебник делает всякие волшебные штуки, а друид – превращается в разных зверей.
С друидкой, кстати, связана, наверное, лучшая сцена фильма, когда она, убегая от погони, превращается то в одного животного, то в другого, и всё с фокусом камеры на ней. Прикольно, такого я в кино чет с ходу не припомню. Как варварша дерётся в целом тоже прикольно посмотреть, да и магия тут всякая эффектная имеется, мелькает тут и там.
Круто это всё, с шутками-прибаутками, местами даже довольно прикольно и креативно сделано. Но ни шагу за стартовые рамки своего класса. Хотя насколько было бы забавно и прикольно, если бы варварше пришлось проявить себя как дипломат или интеллектуал, а волшебнику, наоборот, показать, что тяжёлый посох гораздо лучше волшебной палочки?
Опять же, не сказать, что у второстепенных персонажей нет какого-то развития, той самой пресловутой «дуги характера», на которую любят наяривать низкоуровневые кинокритики (не то что мы, кинокритическая элита). И то у той же друидки какого-то развития нет, но она мне всё равно нравится, она прикольная. Просто все эти персонажи не прыгают выше головы, а это важно!
В качестве примера хорошей работы можно опять же вспомнить «Пиратов Карибского Моря» (думаю, уже можно признаться, что это мой любимый развлекательный фильм), где Элизабет за три фильма побыла не только в ожидаемой роли «девицы в беде», но и доросла до звания пиратского барона, а после и до пиратской королевы. Да даже в первом фильме она уже прыгала повыше своих рамок, когда бухала с капитаном Воробьём на необитаемом острове. Хорошо было, лучше некуда.
С чем у фильма объективно плохо, так это со злодеями. Их мало, они простые, и они не делают почти ничего интересного. Плут за годы отсутствия главного героя успел взять опеку над его дочерью и настроил девочку против отца, это да. Но честно, вся эта конструкция кажется мне какой-то неустойчивой. Чтобы девочка могла поверить в предательство отца, которого она знала всю жизнь и любила, чтобы она могла положиться на товарища, который известен своей хитростью и обманами, нужно как-то си-и-ильно больше сценарного труда приложить.
Однако я не могу сказать, что тут прям ужасные злодеи. Нормальные, пойдёт, в пределах допустимого вышло. Но это вообще не уровень Дейви Джонса из «Пиратов Карибского Моря» (ладно-ладно, больше не буду я про «Пиратов», но классный фильм же).
Просто злодеи и герои тут не сталкиваются особо на идейном уровне. Почему вот Джокер из «Тёмного рыцаря» (да, у Нолана тоже бывают хорошие фильмы) является таким хорошим антагонистом для Бэтмена? Да потому что Бэтмен воздействует на врагов страхом, грубой силой, а Джокера нельзя запугать, нельзя остановить грубой физической силой, нельзя даже понять толком его мотивы и сказать, где он ударит в следующий раз.
И если Бэтмен верит в то, что людей можно спасти и по натуре своей они не злые, то Джокер верит в то, что все мы сволочи, покрытые сволочной глазурью и со сволочной начинкой. Окажи давление, и зло полезет наружу. В итоге у них идейный конфликт, им есть что делить на самом фундаментальном уровне, и миром они разойтись не могут вообще никак, сами будут рваться друг к другу.
В «Подземелье и драконах» же интересы героя и антагонистов конфликтуют лишь из-под палки, и именно для этого и нужна обманутая дочь – чтобы хоть как-то заставить разные стороны борьбы таки бороться друг с другом. Они не выражают никаких сильных идей, и в сущности можно было бы заменить пару антагонистов на любых других злодеев с какой-нибудь рандомной мотивацией и целью – сюжет бы остался плюс-минус таким же.
Окей, персонажи чет не оправдывают самых высоких надежд, и оправдывают лишь надежды средних размеров. Однако интересные главные герои – не единственный способ сделать зрителю интересно, шо капец, и в сценарном деле любят делать ставку на второй компонент успеха – на сюжет. И сюжет в «Подземелье и драконах» хороший, бодренький такой. Но разве нам, друзья, достаточно просто «хороший»?
Нет, мы честно зажрались, и в этом нет ничего плохого.
И хороший сюжет «Чести среди воров» нас не устраивает тем, что он не даёт нам почти ничего нового. Честное слово, когда ближе к концу миру там начинает угрожать какая-то бабуйня с неба, я инстинктивно закатил глаза и вздохнул. С ходу, не задумываясь, могу вспомнить штук пять блокбастеров за последние годы, где я уже видел такое. Смертельно опасная игра? Могу вспомнить три фильма сразу, а прям лабиринт с ловушками ещё в Гарри Поттере был, который «Кубок Огня».
Побег от дракона, который мы тоже видели уже тысячу раз, приправлен неожиданной фишечкой – дракон жирный и неуклюжий. Оно забавно и такого действительно раньше не было, но это всего одна сцена и это не та фишка, ради которой ты пойдёшь в кино и сделаешь фильму успешную кассу.
Я, когда мне друзья-товарищи новый фильм или сериал советуют, сразу спрашиваю у них, какая у этой синемы фишка, или, как я люблю говорить «убийственная фича». И если её нет, то фильм сразу же уходит в раздел «когда-нибудь посмотрю, вроде кто-то советовал», где таких фильмов и сериалов уже больше сотни точно.
Чем убийственная фича отличается от фишечки, так это её протяжённостью. Фишечка делает интереснее одну сцену, как вот этот жирный и неуклюжий дракон, а вот фича – весь фильм.
Приведу пример, чтобы было понятнее: корейский сериал «Слабый герой» (да, чего я только не смотрю в поисках достойной рекомендации для вас, мои любимые читатели).
Там фича в том, что главный герой – весьма слабый физически школьник, который столкнулся с очень-очень жёстким буллингом (хулиганами то есть) и даёт им достойный отпор с помощью своего интеллекта. Мозги он использует даже в драке, прибегая к своим познаниям в физике, поведенческой психологии, безусловным рефлексам, истории и прочее подобное. Очень круто. Я, как мне это озвучили, сразу сказал «продано» и потом за ночь весь сезон посмотрел – не оторваться было.
У «Подземелья и драконы» такой убийственной фичи нет, есть фишечки. Некоторые из них реально крутые, например, уже упоминавшаяся сцена побега друидки или же сцена, где они пытались создать лазейку в сокровищницу злодея. Креативно, красиво, круто… Но мало. Всего две сцены, суммарно и десяти минут не наберётся, а должно быть больше на порядок, чтобы люди валом в кинотеатры валили и не думали «да дома потом посмотрю».
В ощутимые проблемы сюжета фильма можно также записать то, что он не создаёт героям особых проблем и не даёт последствий для их промахов. Всё та же сцена побега друидки – всё ещё креативно, красиво, круто, но по факту она за три минуты убрала все последствия того, что друидку заметила злодейка. Герои оживили мертвяка и по правилам магии могут задать ему 5 вопросов, но по своей тупости потратили эти вопросы на ерунду – не страшно, тут целое кладбище этих мертвяков, откопаем ещё одного.
И вот так оно весь фильм, все два часа. Без последствий поступки не имеют особого веса, а опасность не кажется такой опасной, и вот уже фильм тебя развлекает, но как будто бы не так сильно, как мог бы, лениво так, лёжа на боку, на полшишечки. А я такое ленивое развлекание с радостью приму дома на диване, но встану по итогу малость неудовлетворённым с кресла в кинотеатре.
Ну и заканчивая сегмент про сюжет, отмечу концовку: ну такое. То есть после хитрого плана ограбления, после сегмента с лабиринтом смерти и появления какой-то страшной хероторины с неба невольно ожидаешь повышения накала и что финальная битва будет ну прям ух. А оно «ну такое». Нормально в целом, опять же нельзя сказать ничего плохого про финальную битву в вакууме, сама по себе она очень даже прикольная. Но вот в сравнении с успешными блокбастерами: ну такое. А хочется большего.
Окей, персонажи и сюжет не цепляют, и тут вроде как у нас заканчиваются опции сделать интересно по версии многих кинокритиков (дилетанты, тьфу). Лично я считаю, что есть и способ номер три, как сделать интересно, и он заключается в сеттинге, т. е. в месте, где всё это сюжетное действо с персонажами разворачивается. Потому что будем честными: Гарри Поттер очень неинтересный герой (фанат Гермионы у клавиатуры) и он большую часть книг/фильмов делает довольно скучные вещи: учится и общается с другими школьниками. Но интересно же! Потому что у нас тут не обычная школа номер тридцать восемь, город Воронеж, а целый Хогвартс.
А в «Подземелье и драконах» у нас, собственно, «Подземелье и драконы», что, если кто не в курсе, сеттинг настольных ролевых игр в стиле фэнтези. И я сейчас скажу страшное: сам по себе сеттинг у ДнД (Dungeons & Dragons) невероятно скучный. Это просто фэнтези именно в том виде, в котором вы себе его и представляете в первую очередь, когда слышите слово «фэнтези».
Для настольной ролевой игры это прям отлично, так как позволяет новым игрокам относительно быстро и относительно безболезненно влиться в игру и сеттинг. Ну тип чё вы, эльфов не знаете этих остроухих, или вам надо объяснять, что гномы – хорошие кузнецы? Это уже базовая информация в нашем мире, на уровне «солнце встаёт на востоке» или «раз в месяц женщин лучше угощать сладеньким». И при этом туда понапихано и уложено вообще всё, что только можно, дабы игроки могли отыграть приключение себе по вкусу, оставаясь в рамках уже познанного и знакомого им мира.
Так что для настольной ролевой стандартность – вообще не проблема, а даже преимущество. Но для фильма это тяжкое бремя. Как правило, вполне посильное, так как интересную историю можно абсолютно в любом сеттинге рассказать.
Но не в этом случае, как мы смогли убедиться. И что самое забавное, выйди фильм сейчас, он, скорее всего, собрал бы намного больше в прокате, так как ему не пришлось бы соревноваться с четвёртым Джоном Уиком и, внезапно, Марио. Плюс после громчайшего успеха «Baldur’s Gate III» народ прям проникся к сеттингу «Забытых королевств», и если при первом просмотре мне было ровно, то сейчас такой «о, это ж медвесыч, о это ж та ебабака с двумя хвостами, которая меня выбесила». Но вышло, когда вышло, создатели фильма тут обычно власти не имеют никакой.
В итоге же у нас получается фильм, который очень прикольно посмотреть один раз вечерком на диване, что называется, «под пивас». Но который не смог отбиться в кинопрокате даже при том, что ни у кинокритиков, ни у рядовых зрителей не было к нему особых претензий и сделан он объективно хорошо.
Просто «хорошо» – это теперь новое «нормально». И 7 из 10 на Кинопоиске это давно уже не «выше среднего», это скорее «может быть однажды, если делать будет совсем нечего». Мы, ребята, зажрались.
И это офигенно.
На этом всё, спасибо за чтение, знаю, что букв было много.
Проголосовать за следующий фильм на обзор можно вот тут, под последней рецензией, и там же можно предложить СВОЙ ВАРИАНТ фильма или сериала для разбора.
Плюс - это спасибо за авторский пост.
На комменты стараюсь всем отвечать.
Выяснил тут, что на гниющем Западе у мужчин не принято пожимать друг другу руки. Большое упущение с их стороны, потому как пожатие руки - это верный способ познать мужскую суть и сразу, с порога, понять свое к нему отношение. Тут много нюансов, которые уже блестяще раскрыли годы назад так, что добавить тут нечего (раскрывающие суть картинки прикреплю к посту).
Вместо этого хотелось бы вынести на суд мужского сообщества следующее предложение: мужики, давайте ограничим количество рукопожатий. Сама по себе это вещь просто отличная и очень мужественная, но вот каждое утро и каждый вечер всех по кругу обходить и каждому руку щупать – это уже перебор, это смотрится нелепо. Надо количество переводить в качество.
Если какой латентный неудачник вам руку тисками сжимает или наоборот вялой вермешелькой протягивает, то с ним уже все понятно и обновлять информацию два раза в сутки не требуется. С людьми, который каждый день видишься и уже успел их делом пощупать тоже смысла нету регулярно за руку здороваться. Посему мое предложение такое:
1. Здороваться рукопожатием при знакомстве. Делать это неспешно, основательно, чтобы не вышло конфуза, когда один другому пожимает пальцы, а не руку.
2. Здороваться при прощании на долгое время, например, при отъезде товарища в другой город с целью покорения. Тут еще и обняться после рукопожатия надо, но это нормальные люди и так знают.
3. Если видишься с человеком редко и не виделся уже давно – поздороваться рукопожатием, как в первый раз, обновить статус.
4. Если другой мужик тебя дюже крепко выручил, машину там помог запустить или денег в долг отдал без процентов, то руку ему надо определенно пожать, даже если она в машинном масле вся. Тут тоже главное не суетиться, чтобы рукопожатие вышло сердечным, а не заискивающим.
5. Пожимать руки во время больших событий – рождения ребенка, выпуск из университета, получение первой зарплаты, издание книги, завершение какого другого большого проекта.
В остальных случаях предлагаю руки не пожимать, обходиться простым приветствием, увеличив, тем самым, достоинство и вес каждого отдельного рукопожатия.
Оставшиеся скрины от коллеги по щупоруканью:
Плюс - это спасибо за авторский пост.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Подавляющее большинство людей склонны считать, что им критически недоплачивают за их работу, либо что за эти жалкие копейки им приходится как-то уж больно сильно напрягаться. Я бы сказал что «все люди» так считают, но наверняка найдётся горстка интересных ребят, что без иронии признают себя переплаченными, так что сойдёмся на подавляющем большинстве.
Примечательно то, что среди всей этой прорвы недовольных не случаются массовых забастовок и кровавого угара в стиле Судной Ночи, все сидят себе тихонько, как заиньки, и продолжают работать. Ворчат меж собой, конечно, точат голодные зубы и подворовывают потихоньку медь или пачку бумаги из принтера, изредка перебегая туда, где не то чтобы лучше, а скорее иначе. В основном это связано с тем, что альтернативы нет, и в соседней конторе соотношение зарплаты к количеству труда примерно такое же.
Однако, вам никогда не было интересно, как определяется эта самая зарплата? Что ж, давайте представим, что я школьный учитель, а вы мои ученики, и я попробую вам объяснить этот тонкий экономический момент в упрощённой форме и максимально быстро. Вот прям очень упрощённо, чисто для понимания, а не для того, чтобы потом умничать перед реальными экономистами или знойными женщинами (знойные женщины тоже могут быть экономистами, у нас тут без сексизма – прим. автора).
Итак, я предлагаю вам угоститься у меня шоколадкой, совершенно бесплатно, и вы все не отказываетесь от угощения. Однако, когда я говорю, что отдам вам шоколадку не за бесплатно, а за десять рублей, желающих становится заметно меньше. Ещё меньше их будет, когда я буду продавать шоколадки по 30 рублей, и так далее до тех пор, пока за сто рублей никто не захочет брать мой шоколад. Шоколад при этом вообще ни в чём не виноват,
Он каким был, таким и остался, менялась только цена. Результат этого нехитрого эксперимента можно легко представить на графике в виде убывающей кривой.
После этого мы повторим эксперимент, но ровно наоборот – и теперь у каждого из вас будет шоколадка, а я буду пытаться у вас её купить. За бесплатно мне едва ли кто-то что-то даст, но я на вас не в обиде и предложу сначала 10 рублей, потом 20 и так далее, купив последнюю шоколадку рублей за 70. В результате у нас получится ещё одна кривая линия на графике, но это возрастающая. И вот на их пересечении у нас и будет оптимальная цена товара.
Как вы наверняка уже догадались (а у такого классного учителя как я все ученики однозначно умные и догадливые), точно так же можно определить и оптимальную зарплату для работника. Так что если работодателю нужно заполнить пять рабочих мест, то он в итоге выставит такую зарплату, на которую согласится пять человек, и все будут довольны, работодатель во всяком случае точно будет улыбаться.
Конечно, рабочие могут пойти на сговор и все дружно отказаться продавать свои шоколадки ниже 60 рублей за штуку, и это уже называется профсоюз, но такое большое количество людей ты пойди ещё подружи между собой, да так, чтобы никто никого не кинул в процессе.
Понятное дело, что я предельно упростил схему ценообразования, не учёл надбавочную стоимость за разрешительные корочки, как например у юристов, или дефицит кадров. Чего уж там, я даже солидность профессии вынес за скобки, когда жарить бургеры и преподавать в школе можно за одну и ту же зарплату, но вот учитель всё же звучит чуть более гордо, чем чувак из Макдональдса. За гордость зарплату тоже могут снизить да, гордость нынче вещь не из дешёвых.
В теории работодатель, конечно, может платить вам больше и тоже по миру не пойдёт, но его цель заключается в том, чтобы увеличивать свой капитал, а не счастье своих работников.
Тем более, если начать платить людям чуть больше, чем минимально необходимый для жизни минимум, они чего доброго сами станут капиталистами, и кто тогда работать будет? Теряешь работников и получаешь конкурентов – это точно путь к провалу.
Несколько учителей недавно почувствовали себя оскорблёнными после моего поста о переоценённости их неоценённости. Честное слово, я не понимаю их возмущения, ведь пост же был не о том, что учителя живут хорошо, пост был про то, что учителя живут так же, как и остальные – на уровне чуть лучшем, чем минимально возможный, где на каждый плюс найдётся свой минус, на каждый минус – достойный плюс, и по сумме неизбежно выйдет примерно то же самое, что и у соседа. И выход мне тут видится только один – коммунизм и массовые расстрелы.
Ну а до тех пор свободный рынок решает, и решает он не в нашу пользу. В нашей власти лишь поменять местами слагаемые, где-то убавить, чтобы в другом месте сразу прибыло, да после посидеть с коллегами за кружкой чая в перерыв и порешать, что эти сволочи нам таки не доплачивают и надо бы… эх, перерыв окончен, пора возвращаться к работе.
Плюс - это спасибо за авторский пост.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.