Call of Duty 2 в 20:00 МСК 28.05.24
Сегодня вечером играем в Call of Duty, собираемся в 20:00 МСК приходите поиграем. Как зайти и играть описание ниже.
Для игры вместе нужно:
Зайти в игру через ярлык CoD2MP_s.exe (мультиплеерная игра), возможно на старте загрузки будет висеть чёрный экран, это нормально, нужно подождать.
Настройте графику и управление прежде чем заходить на сервер.
После настройки вызываем консоль ё или `
Стираем все лишнее, пишем команду connect и вставляем ip 37.230.210.200:28960
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Ночная тропа | The Witcher 4 | Unreal Engine 5.4 Cinematic
Мрачная ночная тропа к деревне. Какая она может быть в The Witcher 4.
Создаю на движке Unreal Engine 5.4 (новичек от слова совсем) небольшие сюжеты по основам игры и расказов о Белом Волке. Создано исключительно из бесплатного материала.
Подборка музыкальных игр
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Just Shapes & Beats
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Muse Dash
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Rhythm Doctor
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Osu!
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Friday Night Funkin
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Beat Saber
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Crypt of the NecroDancer
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
BPM: Bullets Per Minute
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Топор - это хорошо, топор - это сила
Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)
Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...
Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)
Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа:
- мир инопланетян-монстров;
- наш родной мир.
Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:
На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.
Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!
И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.
Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.
Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.
Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)
Плюсы:
- красивые фоны;
- мемы, отсылки, ностальгия;
- приятное и понятное управление;
- колоритная героиня;
Норм:
- музыка приятная, но довольно однообразная;
- боевая система есть, но слишком простая;
- платформинг и головоломки на уровне;
- коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;
Не понравилось:
- растянутое введение во все механики;
- хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить.
- последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)
Что в итоге?
Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.
Страница игры в Steam для тех, кто заинтересовался.
Официальный трейлер с игровым процессом:
Игровые новости DailyQuest #247: DOOM, Armored Core, Helldivers 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Слух: новый DOOM анонсируют на Xbox Games Showcase и выпустят на разных платформах
Интересно, в каком направлении пойдет серия DOOM
Не так давно ZeniMax зарегистрировали торговую марку IDKFA. После этого активно поползли слухи про новую часть DOOM. Пару дней назад журналист Том Хендерсон написал о том, что новая часть мясного шутера получит подзаголовок The Dark Ages.
А сейчас инсайдер Nate The Hate и журналист Windows Central Джез Корден сообщают, что DOOM: The Dark Ages не станет консольным эксклюзивом Microsoft. Игра выйдет на ПК, Xbox и PlayStation. Подзаголовок игры намекает на то, что события могут происходить задолго до сюжета DOOM 2016 и Eternal. Так что возможно нас ждет приквел. По словам большинства инсайдеров анонс DOOM: The Dark Ages состоится на Xbox Games Showcase 9 июня в 20:00 по МСК. Так что будем смотреть и ждать.
Нил Дракманн заявил, что Sony неверно процитировала его высказывание о переосмыслении восприятия игр
Нил Дракманн уточнил, что его слова были вырваны из контекста, вызвав неоднозначную реакцию фанатов.
Президент студии Naughty Dog Нил Дракманн заявил, что его недавнее спорное высказывание о следующей игре студии, способной изменить «восприятие игр в массовой культуре», было искажено Sony.
Заявления Дракманна вызвали споры, так как вместе с положительными отзывами о ИИ они указывали на то, что следующая игра Naughty Dog будет стремиться к чему-то большему, чем просто игра, что не совсем то, чего ждут фанаты от студии. После интервью Дракманн пояснил, что его неправильно процитировали.
Он подчеркнул, что комментарий о переосмыслении восприятия игр не совсем точен. Дракманн представил полный ответ на вопрос, указав, что некоторые слова, контекст и намерения были удалены. Он отметил, что просто рад увидеть реакцию мира на новую игру после успеха The Last of Us.
Слух: Black Ops 6 может выйти и на старых консолях
Больше консолей – больше прибыли
Магазин GameStop и его сотрудники снова сливают информацию о будущих релизах, на этот раз касающуюся официально анонсированной Call of Duty: Black Ops 6. В базе данных ретейлера обнаружилась информация о предзаказах игры, что указывает на её выход на текущем и предыдущем поколениях консолей.
На изображении видно, что магазин готовится принимать предзаказы на Black Ops 6 не только на PlayStation 5 и Xbox Series, но и на PS4. Несколько источников портала Insider Gaming подтвердили подлинность фотографии, что означает, что игра выйдет также и на Xbox One. Предполагается, что версия для Xbox Series будет кросс-ген, работающим и на Xbox One. Информация о планах Activision охватить два поколения консолей появилась еще в феврале 2023 года.
Инсайдер Том Хендерсон уточнил, что разработчики решили не отказываться от поддержки старого поколения консолей благодаря появлению Call of Duty HQ. Также планируется выпуск Black Ops 6 для Switch, о чём Microsoft и Nintendo договорились в начале 2023 года.
FromSoftware планирует выпустить Armored Core 7
Хидэтака Миядзаки подтверждает намерения продолжить серию после успеха Armored Core 6.
Хидэтака Миядзаки не собирается оставлять серию Armored Core и намекает на возможный выпуск седьмой части. В интервью IGN Japan Миядзаки отметил, что серия Armored Core является очень важной для FromSoftware и студия имеет сильное желание создать новую игру после успеха шестой части.
Миядзаки сказал – «Я считаю, что Armored Core 6 была успешной, но не всё было идеально, и есть пространство для улучшения. Так что я не собираюсь останавливаться на достигнутом.»
Хотя Миядзаки не руководил разработкой игр с 2008 года, он выражает личный интерес к возвращению в проект. Нам остаётся только ждать и наблюдать за тем, что FromSoftware приготовит для своих фанатов после завершения работы над Shadow of the Erdtree.
Новый сезон Fortnite: «Безумный Макс», Fallout и пустоши
Продуктивность «Эпиков» поражает. Столько лет выпускать контент, который нравится игрокам – это талант.
Песчаная буря пришла в Fortnite и открыла игрокам новую локацию пустоши, где балом правит банда «Воинов пустошей». Постапокалиптические бандиты на машинах и мотоциклах построили свою базу, нитродром и пылающую платформу. Что бы игрокам было веселее рассекать по новой локации, тачки в стиле «Безумного Макса» можно зарядить нитро, благодаря чему они станут быстрее и убойнее. Даже себя можно зарядить нитро. Это увеличит скорость бега и перезарядки, позволит отбрасывать врагов и избавит от урона при падении с высоты. Машины, как внедорожники, так и спорткары из первого сезона можно оснастить дистанционным и таранным вооружением, чтобы уничтожать врагов, не выходя из кабины. А если простых тачек вам мало – то угоните «мегабоевй автобус» или одолейте одного из трех боссов «Воинов пустошей», в машинах которых нитро бесконечно.
Не обошлось в новом сезоне и без тематической косметики. В платном боевом пропуске можно получить силовую броню T-60 Братства Стали, облики пустынных рейдеров и многое другое. Третий сезон пятой главы Fortnite продлится до 16 августа.
Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows за $280 уже распродано в некоторых странах
Несмотря на критику цен, коллекционное издание игры пользуется большим спросом.
Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows уже распродано в некоторых местах, что свидетельствует о большом интересе к игре, выход которой намечен через шесть месяцев.
Ubisoft анонсировала новую часть своей популярной франшизы 13 мая, а два дня спустя выпустила первый кинематографический трейлер и открыла предзаказы. Несмотря на критику цен, это не помешало успешным предзаказам игры. Многие европейские ритейлеры уже отметили отсутствие в наличии коллекционного издания. В Великобритании и США некоторые магазины уже не принимает предзаказы на это издание.
Быстрая распродажа ограниченного тиража игры не обязательно означает общий успех предзаказов, так как издатели могут создавать искусственный дефицит. Однако, по последним данным, Ubisoft довольна результатами предзаказов Assassin's Creed Shadows.
Релиз игры намечен на 12 ноября в раннем доступе, а глобальный запуск состоится через три дня.
Кажется, на PlayStation появится очередной эксклюзив от студии партнера
Новая игра – хорошо. Эксклюзивность – не очень хорошо. Консольная эксклюзивность – ну пойдет.
Helldivers 2 и Stellar Blade стали успешными релизами Sony от студий партнеров. Судя по всему, платформодеражтель PlayStation продолжит эту стратегию. Новый партнёр Sony, Shadowfall Studios, разрабатывает экшен в сеттинге тюркской мифологии. Игра, над которой работает студия, пока называется Project Daeron. На сайте студии она описывается как «эпический кооперативный экшен, основанный на тюркской мифологии», и выйдет на ПК и консолях нового поколения.
Project Daeron будет включать в себя гибридную боевую систему, позволяющую использовать одновременно ближний бой и магические способности, уникальную систему рун для создания разнообразных заклинаний и комплексную систему искусственного интеллекта, предоставляющую возможность как для открытых боёв, так и для стелса.
В ближайшие дни Shadowfall Studios обещает поделиться дополнительной информацией и представить дебютный геймплейный трейлер. Радует, что игра выйдет и на ПК, а не будет заперта на PlayStation 5.
Плащ «Review Bomb» для Helldivers 2, похоже, не появится в игре
Разработчики опровергли слухи о появлении плаща, связанного с негативными отзывами.
Если вы надеялись распространить демократию в плаще «Review Bomb» в Helldivers 2, вас может ждать разочарование. Сообщается, что такой плащ, вероятно, вообще не существует.
В Discord-канале Helldivers 2 комьюнити-менеджер Twinbeard сообщил, что плащ не существует и что слухи о нём были преувеличены. Это заявление появилось после того, как генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт недавно намекнул на его появление.
Пилестедт 6 мая намекнул, что студия работает над названием для плаща. Однако сейчас кажется, что плащ никогда не существовал, либо его существование было что-то вроде шутки. Окончательной ясности нет, что расстраивает фанатов, желавших заполучить этот памятный предмет.
Эта новость стала очередным случаем, когда информация о Helldivers 2 распространяется только через Discord, что вызывает недовольство у фанатов. Они просят Arrowhead изменить ситуацию и делиться новостями через внутриигровые уведомления.
Слух: новое поколение Xbox будет линейкой устройств с Windows
Valve что-то такое пытались создать. И где теперь Steam Machines?
Джез Корден сообщил, что следующее поколение консолей Xbox может представлять собой линейку устройств, совместимых с Windows. В своём сообщении журналист Windows Central отметил, что новая Xbox будет тесно интегрирована с Windows и станет эталонным устройством, которое будет предлагаться разным производителям, подобно ASUS ROG Ally. Это будет аналогично тому, как Surface Pro 11 является эталоном для ПК с искусственным интеллектом.
По словам Кордена, Microsoft планирует выпуск не одной конкретной модели Xbox, а целой линейки продуктов с эталонными спецификациями, которые смогут производить разные компании. Xbox станет скорее программной платформой на базе Windows, предоставляя фанатам возможность выбирать устройства по своему вкусу и бюджету, при этом сохраняя доступ к играм Microsoft и Xbox Game Pass. Если это правда, то Microsoft совершит резкий поворот в сторону от консольного противостояния и сосредоточится на расширении экосистемы Xbox.
Новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней
Надежный инсайдер утверждает, что PlayStation готовится к большому анонсу.
Надежный инсайдер сообщил, что новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней, что укрепляет слухи о предстоящем PlayStation Showcase. Последней игрой с его участием была Astro's Playroom, которая получила высокие оценки и стала одной из лучших предустановленных игр, наряду с Wii Sports.
Качество Astro's Playroom вызвало у многих надежды на полноценную отдельную игру, и, похоже, PlayStation готова это осуществить. По данным инсайдера Billbil-kun, известного точными утечками, PlayStation планирует анонсировать новую игру про Astro Bot в течение 15 дней, что совпадает с слухами о PlayStation Showcase в конце мая.
По словам Billbil-kun, новая игра будет называться просто Astro Bot и разрабатывается командой Team Asobi. Хотя Astro Bot дебютировал на PS VR, новая игра будет выпущена исключительно для консолей PlayStation, а не для PS VR2.
В Skull and Bones можно будет бесплатно поиграть в течении недели
А оно кому-то надо?
Дорогой долгострой от Ubisoft Skull and Bones не слишком впечатлил игроков и критиков и вряд ли отбил затраты на разработку на релизе. Игре не удалось привлечь и миллиона игроков. В пиратский экшен сыграли на всех платформах около 850 тыс. человек. В эту статистику входят и те, кто играл в пробную восьмичасовую версию. Стать успешной игре помешала общая не интересность проекта и высокая цена игры-сервиса, которую генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо на полном серьезе назвал АААА-проектом.
Но Ubisoft просто так не готова сдаться. Впереди сезоны с контентом и игроков надо как-то заманить в Skull and Bones. Так что с 30 мая в игре стартует неделя бесплатного доступа на всех платформах для всех желающих. Во время бесплатной недели будет доступен весь контент, а прогресс сохранится при переходе на платную версию. Интересно, удастся ли Skull and Bones привлечь игроков этой акцией…
Одна из самых спорных игр Resident Evil показывает хорошие продажи на Switch
Resident Evil 6, несмотря на смешанные отзывы, разошлась тиражом более миллиона копий на Nintendo Switch.
Одна из самых спорных игр Capcom, Resident Evil 6, демонстрирует впечатляющие продажи на Nintendo Switch. По сообщениям, на этой платформе игра продалась тиражом более одного миллиона копий, что является значительным достижением для проекта, который получил неоднозначные отзывы при запуске.
Когда Resident Evil 6 вышла в 2012 году, она была одной из самых ожидаемых и дорогих игр Capcom, предлагая четыре отдельные кампании и режим «Наемники», который можно было проходить в кооперативе на разделенном экране. Однако игра получила оценку 67 на Metacritic, став одной из самых низко оцененных в серии, из-за отхода от элементов survival horror.
Тем не менее, согласно странице Capcom «Platinum Titles», где находятся игры, проданные тиражом более миллиона копий, версия для Nintendo Switch продемонстрировала впечатляющие результаты. В списке эта версия занимает 117-е место, обогнав франшизу The Great Ace Attorney Chronicles и чуть уступив портам Resident Evil Revelations для PS4 и Xbox One.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Мы с женой делаем хоррор про пришельцев. Есть идеи?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дневник разработки 10: механика "лута"
Привет, друзья!
Я пересмотрел систему лута и предметов, которые выпадают в мире, это очень важно для “full loot” игры :). Раньше все предметы оставались в «обломках» корпуса поверженного транспорта. Теперь же предметы, находящиеся в трюме, будут разлетаться фонтаном вокруг транспорта.
Количество предметов из трюма, которые сохранятся после уничтожения, варьируется от 10 % до 100 %. Однако гарантированно сохранится хотя бы один предмет из пачки, даже если в ней всего один предмет.
Сами контейнеры теперь легко различимы и помечены на мини-карте.
Большинство предметов выглядят как контейнеры. Чтобы понять, что за предмет перед вами, надо навести на него мышь. Для чертежей используется общий спрайт чертежа, а для базовых ресурсов — различимые спрайты.
Всё снаряжение, установленное в корпусе, включая оружие, может сохраниться внутри обломков. Также в обломках остаются боеприпасы, которые находились в трюме. Всё остальное, что было в трюме (кроме боеприпасов), разлетается вокруг.
Шанс сохранения оружия и снаряжения установленное в корпусе равен 1 к 15.
Сами обломки можно переработать на детали посредством инженерного модуля. Что в итоге принесет еще и деталей. Кол-во деталей которые можно получить с корпуса берется из чертежа этого корпуса и с шансом 1к4 за каждый запуск модуля будет отдавать N% от этого числа, однако обломки теряют хп с каждый применением модуля.
В среднем получается вернуть 2-7% от суммы потраченных на корпус ресурсов.
Таким образом с 1го уничтоженного транспорта можно хорошо поживиться, конечно при удачных стечениях обстоятельств и когда вам не будут мешать)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.