Что приносит счастье?
Привет, Пикабушники! Я тут книженцию зачитал Джорджа Вейлланта "Триумф опыта», исследователя из Гарварда который искал ответ на главный вопрос из темы поста. Решил относительно книги, кратенько поделиться сутью, ну чтобы вы не мучились.
Представьте себе эксперимент, который начался, когда по улицам ещё ездили автомобили как искусство, а ваш дед был моложе вас. В 1938 году два гарвардских умника, Арли Бок и Уильям Грант, посмотрели на медицину и ахнули - все изучают больных, а на здоровых и счастливых всем плевать. А ведь именно у них надо списывать конспект по счастливой жизни!
Так стартовал «Проект по развитию взрослых» - мать всех лонгитюдных* исследований. Они взяли 268 гарвардских выпускников (элита, будущие сенаторы и CEO) и стали за ними следить. Спрашивали обо всём - от IQ и секса до отношений с тёщей. Война, мир, кризисы - проект то затухал, то вспыхивал вновь. А следить было за кем! Среди подопытных затесался даже будущий президент США (скорее всего, Джон Кеннеди, но Гарвард до сих пор мутят эту тему).
А вот главный вывод, который куратор проекта Джордж Вейллант озвучил лишь спустя десятилетия. Держитесь за стул.
1. Счастье - это не про деньги и успех. Это про...
Не то, о чём вы подумали. Учёные вообще не любят слово «счастье», они называют это «субъективное ощущение благополучия». Звучит как диагноз, но суть проста, так вот счастье - это не гедонистический угар по принципу «нажрался, накурился, переспал со всеми, кого увидел». Это что-то более стабильное.
2. Рецепт счастья, или 6 пунктов для ленивых
Учёные вывели 6 факторов, которые в 50 лет гарантировали, что в 80 ты будешь не ворчливым стариканом, а довольным жизнюком:
Стабильный брак. (Да, тот самый, где можно ворчать на жену, но при этом знать, что она тебе суп не отравит).
Умение втираться в доверие. Простите, «адаптироваться к социальному окружению». Короче, будь адекватным, не будь мудаком.
Не курить. 66 участников, которые курили, до 80 лет просто не дожили. Жесть.
Не бухать. Алкоголь - не друг, а тот парень, который весело проведёт с тобой ночь, а утром заберёт почки.
Физуха. Не надо быть качком, но двигаться нужно. Хотя бы до холодильника и обратно.
Нормальный вес. Чтобы не задыхаться, поднимаясь на третий этаж.
Из всей группы только 106 чел собрали этот полный сет ачивок. И почти все они в 80 лет сказали «да, я счастлив». У кого было три пункта или меньше - к концу жизни были несчастны. Статистика, детка.
3. Этапы большого пути, или Почему в 20 лет одно счастье, а в 50 - другое
Оказалось, счастье - понятие плавающее.
Молодость. Гонишься за близкими отношениями и карьерой. Ищешь себя.
Зрелость (35-55 лет). Профессия уже не просто «любимое дело», а способ принести пользу обществу. А ещё накатывает жуткое желание «быть нужным». Если своих детей нет, начинаешь учить, наставлять, воспитывать всех подряд - от племянника до младшего коллеги.
Предпенсия. Хочется оставить след. Передать свои знания, опыт, традиции. Это уже не про свою семью, а про всё человечество. Альтруизм, блин.
Старость. Задача - достичь умиротворения и смириться с тем, что финал близок. Принять жизнь такой, какая она была.
4. А что с деньгами и статусом?
А нихуя! Принадлежность к «твидовой элите» (выпускники Гарварда, карьеристы) - не гарантия. К 50 годам у каждого третьего участника нашли психические расстройства. Счастье не купишь, даже имея диплом самого крутого универа.
5. Самая главная мысль
Вейллант рассказал притчу, которая бьёт точно в яблочко.
В канун Рождества отец положил одному сыну в носок золотые часы, а другому - кусок конского навоза.
На следующее утро первый пришёл хмурый - «Пап, я не знаю, что мне делать с этими часами».
А второй прибежал сияющий - «Папа! Смотри, Санта оставил мне лошадку, если только я найду, куда она убежала!»
Вот и весь секрет. Счастье - это не то, что тебе дали, а то, как ты на это смотришь. Это способность в куче навоза увидеть след пони, который где-то тут бродит.
Так что, Пикабу, главный вывод Гарварда за 75 лет - будь как второй мальчик. Ищи свою лошадку. И не кури.
P.S. Если хотите покопаться в первоисточниках, вот вам ссылки на это титаническое исследование:
Официальная страница проекта на сайте Гарварда
Книга Джорджа Вейлланта "Триумф опыта" (Triumphs of Experience)
__
*Лонгитюдный - ведущийся на протяжении длительного времени, долговременный
Обзор циркуляционного насоса CP25-8
Описание производителя: Циркуляционный насос Denzel CP25-8 99412 с кабелем длиной 1 м имеет монтажную длину 180 мм и обеспечивает напор до 8 м, максимальный объем перекачиваемой жидкости составляет 130 л/мин. Устройство обеспечивает непрерывное движение горячей воды температурой до 110 °C по трубопроводу. Насос позволит организовать эффективную систему теплоснабжения загородного дома.
Личное впечатление: комплектация соответствует заявленной, корпус действительно из чугуния, заявляют гарантию 3 года. Не доверять производителю причин нет
Вывод: неплохой насос под свои задачи
Ответ на пост «Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war»1
«небо — твердь», Бытие, гл. 1
На квантовом уровне, в смысле наличия поля Хиггса, существенного отличия от нуля энергии абсолютного вакуума и супа виртуальных частиц, от чего можно "отталкиваться".
Доброго времени суток.
Пост приурочен к ... возможному "Аванпост" или XCOM.
Узнаем в этом ноябре 2025г.
"Космический объект 3I/ATLAS выполнил маневр, активно сбросил скорость с помощью гравитационного поля Солнца. К сожалению, объект находится прямо за Солнцем. До сближения с Солнцем 3I/ATLAS, был интенсивно красным, потом посинел и сильно прибавил блеска" Примерно, так пишут.
Про XCOM, подробнее...
XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS) 28.12.2022 432 стр. от MiMi77
Есть такая в природе. Размещена на Playground в разделе Гайды по этой игре. Там ссылка для скачивания на файл 12,7 Мб. Размещена 22 октября 2022, скорректирована 28.12.2022.
Можно почерпнуть что-то полезное.
Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.
Фаст-пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.
Лейт-гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.
Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.
432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.
Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.
Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.
Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.
Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.
Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.
Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.
Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).
Там на сайте ещё один лист из пяти правок от автора, в комментариях.
Настоящая Инструкция от 28.12.22г, 432 стр. несовершенна, буквально, через пяток-десяток-другой страниц надо бы, по хорошему, подредактировать чутка или править опечаточки. Инструкция, как и игра, на пути всея Земли, вместе, уплывают по реке времени в прошлое, в прошлом быть несовершенным – это нормально. Этим принципиально отличается восприятие "прошлого" от "настоящего" и "будущего".
Это, когда время существует и "будущее" в принципе, наступает. Давно дело было.
Сценарий для DLC для XCOM 3, от MiMi77, носит развлекательный характер, НЕ содержит призывов к действиям:
Пришельцы удумали украсть себе земные летящие спутники Voyager-1, Voyager-2, как крокодил Солнце, а XCOM 3 ринулись Вояджеры спасать, на космическом перехватчике "Адмирал Нелсон Манделла".
В наступающем будущем, Вояджеры будут показывать космическим путешественникам в далёком космосе, на параллельных курсах. Потому что, человечество сможет уже перемещаться быстрее, дальше. Затем Вояджеры вернут на Землю, в музеи. А золотые таблички-послания с Вояджеров продадут с эфириальских аукционов в частные эфириальские коллекции.
Ещё далее, когда начнут расчищать место на Земле от музеев, Вояджеры символично упакуют в грузовые отсеки быстрых дальних «звездолётов» и отправят… может, туда, где «глаза не понадобятся».
Почему так? Подозреваю.
Фаш-разрушитель - из «Наследия древних» - огненное мощное оружие. Пламенные единомышленники, суть – старые мажоры Эфириалы, во всех случаях, на всех масштабах, оно так работает, не знаю, может от наличия особого вида глистов мятежа, свободы и сознанья внутри или безбожия.
Традиционное, какие львы эти тигры!
UPD:
Каждый проставленный «минус» вспомнишь.
Beer Happens-Опыт: имперский стаут с макадамией
Намедни в баре решил взять пиво, которое мне ранее расхвалил товарищ - имперский стаут с макадамией от пивоварни Nuclear Brewery.
Мои отношения с ними каждый раз заканчиваются примерно одинаково: вот вроде все прикольно, но что-то не то.
Отдельно хотелось бы выразить свое "фи" касательно нейросетевых котов, которых они размещают на этикетках. Как по мне это кринж и безвкусица. А приобретая товар, который значительно выше по стоимости средних предложений на рынке, хочется чтобы он не только вкусом, но и эстетично был приятен.
Для сравнения прикладываю фото из их соцсетей с другой линейкой.
Да, это немного вырвиглазно, но как по мне лучше чем нейро-коты. Аутентично, оригинально.
Теперь наконец-то перейдем ко вкусу: не знаю каким должен быть орех макадамия на вкус, потому что я его только в Википедии видел, но само пиво мне понравилось.
В описании сказано:
Напиток получился достаточно плотным, сладким и ароматным. Настоятельно рекомендуем употреблять не в одиночестве.
Один из тех случаев, когда согласен с каждым словом. Пиво достаточно плотное, чтобы не торопиться его пить. В меру сладковатое, поэтому нет ощущения что туда навалили тупо сахара и назвали десерткой. Легкая горечь, которая не выступает на первом фоне при глотке. А также чуть-чуть замаскированные 10%, которые дают достаточный эффект, чтобы ограничиться одним бокалом, но при этом не пересиливать себя при каждом глотке.
Также по заветам производителя пил я его в баре, конечно, не один. Может, поэтому оно было немного вкуснее чем на самом деле.
По итогу - вкусно, мне понравилось, могу теперь говорить, что пробовал макадамию, хотя так и не знаю, какая она на вкус. Второй раз при встрече скорее всего возьму снова.
Оценка - 3.75 / 5.0 (половину балла снял за дизайн)
Обзор новинки от пивоварни Чибис – Triple NEIPA Братишка
Братишка от Chibis Brewery
Название и дизайн банки немного вводит в заблуждение, ожидаешь увидеть тут какой-нибудь стронг лагер а-ля Б9, но никак не трипл неипу.
Глядя характеристики на банке, понимаешь, что это не просто братишка, а скорее братан, который может одним подзатыльником уложить тебя на диванчик.
В бокале густая золотистая муть, свежевыжатый сок из тропиков, не эталон цвета, но всё же и не водопроводная вода. Пена плотная, кремовая.
В носу — тропики: манго, маракуйя, ананас, апельсиновая цедра. Потом подтягивается Nelson Sauvin — и добавляет виноградной кислинки, почти как белое вино. Где-то в фоне прячется сладковатый мягкий нектароновый оттенок.
На глотке сразу ощущается плотное, кремовое тело, но отнюдь пьётся мягко. Алкоголь чувствуется, но где-то в глубине, просто согревающим эффектом.
Вкус — слоёный пирог из тропических фруктов: манго, персик, немного ананаса. Винная нота с горчинкой добавляют баланса во вкус, в результате чего пиво не скатывается в чрезмерную сладость.
Вердикт: неплохой трипл, с которым можно расслабиться, воткнуть хороший плейлист и не спешить эту жизнь. Хмелевой, ароматный, насыщенный — при этом без перегиба.
Оценка 4 из 5, брал за 399 рублей.
Обзоры на пиво, мемы, новости +18
https://t.me/hoppydudes



