SILENT HILL (полное название "SILENT HILL | PARODY of the game from KONAMI | FAN MOVIE") — странный ролик, авторы которого решили лишний раз напомнить о том, что белорусы, как и весь остальной мир, тоже не прочь поснимать ужастики. Правда, в данном случае это не полный метр, а всего лишь, как нетрудно догадаться из названия, пародия на замечательную игрушку Silent Hill (от расово японской фирмы Konami). Но увы, этот беларуский ответ Нарухито лишь лишний раз подтвердил, насколько уныла и убога ситуация с кинематографом в этой стране.
Историческая памятка
Франшиза Silent Hill сейчас переживает весьма неплохие времена — Konami анонсировали туеву хучу контента, из которых можно особо выделить ремейк второй части (заслуженно считающейся лучшей игрой в жанре ужасов) а также интерактивный сериал Silent Hill: Ascension (семь серий которого можно заценить на всех торрентах страны). Неудивительно, что фанаты этой франшизы проснулись ото сна и стали активно мониторить новые материалы о ней в интернете.
И, как вы уже наверное догадываетесь, некий Артем Стариков на волне этого хайпа взял и родил нечто, которое сейчас мы с вами будем разбирать. Начать стоит с личности самого автора этого креатива — как удалось узнать, Артему Старикову сейчас тридцать четыре года от роду, учился он в средней школе номер сто пятьдесят семь имени Алексея Семеновича Бурдейного, затем закончил профессионально-техническое училище строителей номер пятьдесят пять по специальности плотник-столяр, и сейчас работает в мебельной компании с незамысловатым названием «Мебелька».
Остальные детали трудно узнать без личного общения с этим последователем дела Иосифа Обручника, но можно догадаться, что в 2001-2002 году (именно тогда игра Silent Hill 2 появилась на прилавках магазинах) нашему бушующему плотнику попалась эта игрушка и, вероятно, оставила такой большой след в душе, что спустя восемь лет он в приступе вдохновения решил взять в руки наиужаснейшую мыльницу и заснять то, как его друг с символичной фамилией Бякин (что какбэ намекает нам, что хорошего кина не ждите) шатается по квартире, чтобы затем спустя тринадцать лет (о боже, как же это символично!) достать этот непотребный видеофайл из недр мыльницы и с пафосом выложить на ютуб.
Суть такова
Теперь давайте подробнее разберем само это видео. Уверен, что чтение этого абзаца сохранит ваши нервные клетки, ибо одного просмотра достаточно, чтобы «сделаете меня развидеть это». Другими словами, это редкий случай того, когда правило «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» работает в сторого обратном направлении.
Итак, начало этого креатива не сулит ничего хорошего — первое, что мы видим, это некоего заросшего студента (в конце титров мы узнаем, что это некий Дмитрий Бякин), который стоит в ванной у зеркала и пытается своим плаксивым голосом пародировать начало легендарного Silent Hill 2 — то-бишь, нарочито пафосно поднимает голову вверх и задает безответный вопрос «Мэри, неужели ты можешь быть в этом доме?». Вы не ослышались — именно «доме», ибо бравые беларусы перед созданием этого «шедевра» хорошенько подумали и решили не замахиваться на целый город (ибо тогда пришлось бы снимать мыльное кинцо на улице, а не в загаженной квартире).
После этой тирады наш Дима Бякин нарочито медленно выходит из ванной и идет к окну — во время этой сцены мы можем лицезреть обстановку квартиры, по которой можно судить, что товарищ Бякин во-первых не следит за чистотой, а также то, что великий и ужасный Артем Стариков никогда не задумывался о том, для чего режиссеры блокбастеров тратят деньги на такую бесполезную вещь, как освещение сцены. О чем я, спросите вы? Да о том, что почти весь фильм в кадре темно, как в одном месте у представителя одной расы! Что забавно, это не мешает ярким источникам освещения слепить глаза — видимо, наш плотник решил компенсировать яркость кина в видеоредакторе, выкрутив контраст картинки от души.
Ну ладно, идем дальше по сюжету (если это вообще можно назвать сюжетом). Наш товарищ Бякин подходит к окну и начинает плаксивым тоном рассказывать очешуительную историю про свою экранную жену Мэри, которую мы уже слышали в куда более лучшем исполнении и в куда более освещенном месте (анон, если ты не гамал в Сайлент, то просто глянь самое его начало на ютубе и все вопросы отпадут). По окончанию этой процедуры товарищ Бякин с расторопностью беременной морской коровы разворачивается к оператору и глубокомысленно чешет репу, после чего так же неторопливо идет вперед, пробубнив при этом «Где же мне ее искать?».
Кого искать, скажете вы? Как мы знаем, в оригинальной игре Джеймс Сандерленд приехал в Сайлент Хилл, чтобы встретиться со своей женой в парке Роузвотер (это если коротко). Жена — сиречь человек. Человек спрятаться может по-разному, но по большей части он ограничен своими габаритами — то-бишь он не может просто спрятаться в бутылку, как какой-нибудь джинн. А теперь угадайте с трех раз, куда все-таки отправился наш товарищ Бякин на поиски Мэри? Ни за что не угадаете — он подошел к кровати и заглянул под нее. В принципе, логично, скажете вы, но тут есть одна мелочь: габариты этой кровати, если честно, не очень пропорциональны размерам взрослой женщины (если только Артем Стариков не «поженил» экранного Джеймса на лоли, но давайте не будем об этом).
Убедившись, что под кроватью никого нет, наш товарищ Бякин, аки матушка Россия, поднимается с колен и — ни за что не догадаетесь — находит там некую заначку, которая вызывает у него такой восторг, что он радостно вопит то, что вы прочли в самом начале этой статьи и затем уходит в закат. Точнее, в закат он бы мог уйти, будь у Артема Старикова желание снимать на улице, но поскольку этот «шедевр» снимался в четырех стенах, то роль заката, в который протагонист пафосно уходит, сыграл дверной проем, из которого шел такой бешеный свет, что автор этих строк почти ослеп (пусть и на короткое время). Что дальше, спросите вы? В буквальном смысле ничего — плотник Артем со своим другом Димой толком не заворачивались над своим творением и обрубили сюжет на самом интересном месте. Впрочем, не очень-то и хотелось дальнейших приключений Джеймса Сазерленда (именно так обозвали протагониста в финальных титрах).
Голливудукапец
Итак, после вышепрочитанного вы спросите — какую мысль хотел выразить наш плотник? Автор этих строк думает, что никакую — все, что хотел Артем Стариков, это поднять хайпа на выходе ремейка второго Сайлента (что характерно, именно это и написано в описании к этому «шедевру»). Однако, если напрячь немного извилины, то можно предположить, что наш плотник, вложив в уста Джеймса Сазерленда (повторяю — это не опечатка, «так было в оригинале!») слова «Ну её нафиг, эту Мэри! Пойду-ка я напьюсь!», проявил этим широту беларуской души — еще бы, если у японцев герой не сдается и решает до конца идти к своей цели, то у беларусов герой здраво решает, что гоняться за мертвой женой — бессмысленная затея (да и свои за некрофила посчитают), поэтому лучше бросить все и потратить чудом найденную заначку на бухло.
Возникают даже такие мысли, что на самом деле вся эта затея с заначкой была не срежиссирована нашим плотником, но была чистой импровизацией — во время съемок Дима Бякин, выполняя запрос своего другана, случайно вскрыл заначку — не экранную, но настоящую — и, чтобы не ударить в грязь лицом, решил превратить все это в фарс — или же просто проявил свою натуру алкаша и по-настоящему отправился в магаз за водярой, а наш плотник стыдливо удалил этот фрагмент из видео, чтобы совсем уж не позориться перед зрителями.
Все это я о том, что у этой пародии на Сайлент Хилл нет не то что души — даже режиссерской мысли, не говоря уже о качестве. И речь не об актерской игре — подобного ожидать от фан-фильма как-то глупо, но просто о сценарии, ибо возникает такое ощущение, что единственное, чем руководствовался Артем Стариков, когда снимал фильм, это начальным роликом из второго Сайлента, который было довольно легко воссоздать в обстановке засранной хрущевки — всего-то заменить уличный туалет на ванную и смотровую площадку на окно в комнате. Но увы, даже такую простую идею наш плотник с треском провалил — в основном из-за ужасного освещения кадра, хотя размер линзы у его мыльницы также дает о себе знать, ибо кинцо получилось не только темным, но и, в лучших сониплестейшеновских традициях, жутко мыльным, из-за чего не представляется возможным разглядеть лицо звезды этого «шедевра».
Немного про музыку
Хочется сказать пару слов о звуковом сопровождении этого, с позволения сказать, фильма. Очевидно, что скромная зарплата в «Мебельке» не позволяла нашему плотнику нанять композитора, из-за чего в этом творении беларуских кинематографистов на фоне путешествий непризнанного актера Димы Бякина играют отрывки из каких-то оркестровых произведений, сдобренных наипримитивнейший синтами — такими, какие использовались музыкантами в начале восьмидесятых.
Зато, по крайней мере, голос товарища Бякина, обладающий непередаваемыми ноющими нотками, слышен довольно-таки громко и отчетливо — видимо, у Артема Старикова были какие-никакие познания в саунд-дизайне и ему хватило ума выкрутить голос своего друга на максимум, чтобы музыка не заглушала диалоги (хотя, в нашем случае это скорее монологи).
Опять же, автор этих строк понятия не имеет, что за музыку применил наш плотник в своем фильме — это совершенно точно не творчество Акиры Ямаоки (да и вообще это не похоже на саундтрек к видеоигре), поэтому просьба знающим людям выразить свое мнение на этот счет.
Отвецтвенное мнение
Вердикт таков — то, что анонсы от Konami вызовут волнения среди фанатов игры, было ожидаемо, и то, что на этой теме начнут подымать хайп, тоже было предсказуемо. Другое дело, что трудно себе представить, что кому-то в здравом уме пришла идея в две тысячи двадцать третьем году выкладывать в интернет жутко мыльное видео с плохо освещенными красотами засранной хрущевки, чтобы выдать это за «пародию на Сайлент Хилл», ибо ни то ни другое не является даже приблизительным подобием вселенной Silent Hill. Хотя, кто их знает, этих беларуских плотников — может быть, для них подобный креатив является своего рода местью Голливуду, в котором ничего подобного не снималось в принципе?
Phasmophobia вышла на ПК в сервисе Steam 18 сентября 2020 года, разработчики также планируют выпустить игру и на консоли, однако релиз на других платформах уже переносился немало раз. Проект доступен для покупки из России, однако с пополнением кошелька Steam возникают некоторые трудности. В этой статье мы расскажем о способах пополнения Steam и об альтернативных методах покупки Phasmophobia в РФ.
Об игре
Phasmophobia — многопользовательская игра в жанре сурвайвал хоррор, разработанная и выпущенная Kinetic Games. Нам предстоит взять на себя роль охотников за привидениями и исследовать различные здания в поисках паранормальной активности. В игре есть голосовой чат, однако обитающие в домах привидения будут реагировать на вашу речь, так как используется технология распознавания речи. Проект приобрел огромную популярность в значительной степени благодаря стримерам на площадках Twitch и Youtube.
Системные требования Phasmophobia на ПК
Как купить Phasmophobia на ПК
Пополнение Steam
Так как пополнить кошелек российскими банковскими картами нельзя, придется воспользоваться сторонними сервисами. О них мы подробно писали в другой статье. Также внести средства на баланс Steam можно при помощи нашей торговой площадки GGSel.
Покупка ключа или гифта на GGSel
Чтобы сэкономить время, на GGSel можно приобрести Phasmophobia в виде подарка или кода для активации в Steam.
Ищем интересующее нас предложение, обращая внимание на цену, количество продаж, отзывы, и рейтинг товара.
Внимательно читаем описание (подходит ли товар для нашего региона Steam, ключ это или подарок) и переходим к покупке.
После подтверждения оплаты все зависит от вида товара. В случае гифта, продавец добавится к нам в друзья в Steam и отправит игру подарком, который остается только принять. В случае ключа, необходимый код появится в окне, открывшемся после покупки, а также придет на почту. Его нужно активировать в соответствующем разделе приложения Steam.
Проект появится в библиотеке игр и будет готов к установке.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления. В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой. Всем спасибо за внимание!
Once more the ocean's a lake So alike a land awake. Old Gods of Asgard - Dark Summoning Ritual
Очень сложно придумать начало произведения, но еще сложнее довести его до правильного и правдивого финала. Благо моя история – это не ужастик, в котором герой обязан заплатить высокую цену за победу. Это всего лишь рецензия на игру. Или все же нечто большее? Я не знаю, что получится в итоге, сейчас в начале повествования никто не знает, каким будет финал, но он должен работать по законам жанра и не противоречить тому, что было в начале, иначе ничего не выйдет. Наверное, я подцепил этот вирус от Ремеди, потому что писал эту рецензию практически месяц, хотя казалось бы, что писать? Прошел и пиши, но нет, с течением времени менялось понимание игры, менялся подход к рецензии, менялся и мой взгляд на игру.
Пожалуй, после такой очень серьезной вступительной части, наконец-то можно начать рассказ. Для меня это была игра, которую я ждал по меньшей мере 10 лет. Не знаю более ожидаемой игры в принципе, потому все остальные студии так или иначе успели зашквариться либо политическими заявлениями, либо плохими играми. Ремеди же показали себя довольно адекватно, кроме одного сотрудника. А недоступность в России, по всей видимости, связана с решением издателя, нежели студии.
Алан много лет добирался до публики, создатели множество раз переписывали сценарий, меняли сюжет, перезапускали производство. В наше время такие долгострои, да и в принципе ААА-проекты не внушают доверия, все мы помним множество примеров подобных игр. Разработчики давали бесчисленное число обещаний, но по факту – в лучшем случае половина. Ремеди поступила грамотно, до последнего не говорила, что идет работа над игрой и, по сути, подтвердили ее совсем недавно. По всей видимости, именно в тот момент, когда они сами поняли, что они готовы.
В общем-то, как и все предыдущие игры студии, Алан Уэйк 2 не стал исключением и оказался шедевральной игрой, хотя все же пара темных пятен осталась. Прежде всего, это замена актрисы, играющей Сагу Андерсон. Но я это для себя оправдал следующим: в финале нам по сути сказали, что это очередной цикл спирали и каждый следующий цикл отличается от предыдущего, тогда почему не может произойти такое, что в одном из циклом Сага сменила расу? К тому же здесь очень грамотно объяснили ее внешность ее отцом – Мистер Дор, по всей видимости, это настоящее имя Мартина Хэтча из Quantum Break, на такие мысли наводит схожесть имен Варлин и Мартин. Так же я предполагаю, что изначально мистера Дора должен был сыграть Лэнс Реддик, но, к сожалению, сами знаете по каким причинам, не смог. Кроме того, шериф Тим Брейкер (который сыгран Шоном Эшмором, который играл Джека Джойса ранее) представлен как невольный ученик Дора, а Джек Джойс становится протеже Хэтча в финале Quantum Break. Как говорится, о мультивселенной мало, что известно.
1/2
Работа в ФБР меняет людей
Вообще, мистер Дор и Шон Эшмор – это далеко не единственная связь с другими играми Ремеди, в игре разбросаны многочисленные документы Федерального Бюро Контроля, да и ближе к концу игры нам помогает их агент. Так же у нас одним из персонажей – это буквально Макс Пейн. Да под именем Алекс Кейси, но мы знаем, что еще на этапе разработки первой игры главный герой носил это имя. А позднее Алан Уэйк был представлен публике, как автор романов о нем.
Сюжетно игра представляет собой отличный детектив, хотя порой некоторые моменты становятся понятными раньше, чем до этого доходит Сага, но это можно воспринимать, как клише жанра. Так же, как и есть моменты, которые можно сложить только лишь, когда сама Сага догадалась до этого и объяснила, потому что это действительно было неожиданно. Читатель детектива порой должен чувствовать себя умнее детектива, либо же наоборот глупее. Но куда интереснее все же была игра за писателя, потому что именно этого мы ждали много лет, да и к тому же там хоррор раскрывается по полной. Темная обитель пугает по-настоящему, а Алан разошелся по полной в своей жуткой истории. В общем-то, как только появилась возможность играть за Алана, я сразу бросил сюжетку Саги и начал проходить именно его часть. Пожалуй, это проблема того, что Сага, как героиня начинает цеплять только под конец своей сюжетной линии.
Чертоги разума Шерлока. Ой, Саги
Теперь же стоит немного поговорить о втором пятне – это системные требования. Безусловно, ремеди решили заморочиться с новыми технологиями, сделать игру максимально красивой, но при всем при этом все равно в первые дни релиза играть было немного больно – постоянные лаги, просадка кадров, ну и один раз игра перегрела комп, и он вырубился прямо посреди стрима. Сюда же можно отнести множество багов, правда, они все связаны с тем, что в подвалах очень часто не подгружался пол, и персонаж падал вниз. Но после патчей игра стала работать достаточно хорошо, и я в полной мере смог насладиться графикой. А она все же великолепна. Пожалуй, я наконец-то увидел тот самый пресловутый некстген, о котором все так говорили. Во время путешествия по темной обители графика раскрывается на 100%, однозначно, более красивой игры на рынке сегодня попросту нет. Я очень надеюсь, что к моменту выхода этого текста ремеди уже исправила все баги и это пятно можно благополучно оставить в истории.
Ну и третье пятно – это боевка, ощущение, что она не то, чтобы не изменилась со времен первой части, но даже стала более деревянной. Что расстроило больше всего – это отсутствие врагов из дополнения «американский кошмар». Кажется, присутствовал только один тип – одержимые, которые распадаются на двух врагов. А ведь Скрэтч был представлен, как творец со своей извращенной логикой, почему он не мог создать других страшных созданий? Безусловно, в игре появились волки, а так же несколько интересных боссов, но все же мне бы хотелось увидеть намного большее разнообразие врагов и пакостей от Скретча!
Теперь стоит поговорить о плюсах более явно. Однозначно, главное достоинство игры, которое не было смазано – это музыка. Игры ремеди всегда были очень музыкальными, и музыка играла важную роль в повествовании игр. Alan Wake 2 не стал исключением. Даже наоборот – музыкальное сопровождение здесь вплетено в сюжет еще больше. Больше каждой главы у нас звучит специально написанная песня, которая помогает разобраться в том, что произошло и что будет. Но это не главное. Наши любимые Old Gods of Asgard (в миру известные как Poets Of the fall) вернулись и написали три великолепные песни для игры, а еще одна песня с крайнего альбома поэтов звучала в титрах. Язык повествования ничуть не просел по сравнению с первой частью, это важно. Алан Вейк всегда был игрой не о стрельбе, а о кошмарах писателя, поэтому красивый язык здесь намного важнее, хотя это не отменяет вышесказанных замечаний.
Старые боги Асгарда
Финал игры вызвал много вопросов. Я бы сказал, что меня сразу же постигло разочарование. Я ждал счастливого конца для Алана, но его не было. Или все же был? С течением времении после прохождения, я пришел к выводу, что другого финала и не могло быть, он бы сломал все. Но при этом игрокам оставили надежду. «Алан, мы все ближе». А разве это не самое главное? Мы наконец-то знаем, что несмотря на все, у Алана и Элис может быть счастливый финал. Рано или поздно. После еще множества кругов по этой спирали. Пожалуй, когда я это осознал, то и понял, что лучше финала истории и не может быть. По крайней мере, на данный момент.
В конечном итоге, игра вышла эпохальной, пожалуй, лучшей в этом году, даже несмотря на небольшие минусы, которые частично уже поправлены, но справедливости ради, я играл на релизе и все же эти проблемы были. Я надеюсь, что если ремеди решит продолжить историю писателя, то нам не придется ждать так много времени. Впрочем, мне кажется, что для истории Алана и такой финал будет вполне подходящим. Хотя ремеди сказала, что в новой игре+ финал будет немного изменен, как раз из-за цикличности повествования. Что ж это хороший повод вернуться к игре на новогодних каникулах и посмотреть на главную игру этого года во всей красе!
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.
Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.
Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.
Филипп Морин. Дэвид Шатонеф. Хьюго Даллер
Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal ибыли наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.
Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.
Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.
Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.
В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.
У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.
Но вернемся к Outlast.
Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.
Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.
Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.
06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.
Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы. Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».
В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.
Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.
В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.
Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.
В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.
По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.
Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.
~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.
18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.
Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3
Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.
Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.
В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.
Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.
Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.
К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.