vinogroman

vinogroman

Меня зовут Роман и я стример. https://vkplay.live/vinogroman - моя основная платформа для стримов. Но так же активно веду и другие соц. сети https://vk.com/kartavstream https://discord.com/invite/BX6qRcP https://t.me/kartavstream
Пикабушник
Дата рождения: 20 февраля
496 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 17 постов 1 в горячем
6

Ответ на пост «Почему на пикабу топят любые посты, где публикуется какая-то позитивная информация о России?»164

Этому всему есть простое объяснение капиталистические противоречия. Просто люди на них смотрят с очень обывательской точки зрения. Не разглядывая систему в корень.
Поэтому злятся, а суть в том, что такой путь показался более крутым и веселым в 90х годах, по сути за что боролись, на то и напоролись. Весь мир так живет - люди в своих странах так же хейтят свое правительство, так же минусуют посты с достижениями на своих аналогах пикабу. Почти, может, кроме Китая, да КНДР, опять же, потому что другая экономическая система.
В общем-то эти противоречия вытекают в два фактора основных. Да и из меня фиговый теоретик, чтобы все подробно описать, но если коротко.
1) Картина мира, нас 30 лет пропаганда учила, что все, что делается в России все говно, не важно что. Например, сделали вакцину от ковида - путинский шмурдяк. Открыли полезную штуку, которая улучшит жизнь людей - своровали, спиздили, украли, запорят. Безусловно, украли, спиздили, кто бы спорил, что коррупция есть. Она везде, повсюду. Это не нормально, но я реально горжусь, что у авторов хватило сил, несмотря на все это пропихнуть разработку и внедрить ее - это реально проблема, да еще учитывая, что у нас наука совершенно оторвана от производства.
2) В реальности эти вещи мало стыкуются с жизнью обывателя, потому что мы живем при капитализме и все измеряется прибылью. Ты создал систему шасси, которая позволит проще сажать самолеты в условиях крайнего севера на лед? Нет, дружок, от этой штуки денежный выхлоп маленький, хотя фактически это улучшит условия жизни многих людей и облегчит работу пилотов. Ну и прибыль же не берется из воздуха. Чтобы где-то прибыло, где-то должно убыть. Собственно, вот.

Показать полностью
19

Ответ на пост «Зумер уволился - начальник унижал и оскорблял»4

Расскажу другую историю с зумерами. Что реально пугает. Это когда приходит студент третьего курса устраиваться на работу, естественно, изначально ему ответственную работу никто не доверит, максимум подай полуфабрикат, принеси изделие, помой изделие, упакуй изделие в индивидуальную коробку, упакуй много изделий для отправки, помоги курьеру коробку положить в машину. Естественно, в процессе происходит обучение: человек изучает номенклатуру, 1С, различные особенности производства, потом, когда заканчивается институт, человек уже с опытом выходит на полноценные 5/2, занимается более важными задачами, что так же влияет на зп. И вот такое чудо приходит с понтом под зонтом: ну, у меня учеба, буду появляться два дня в неделю и то не на весь день, хочу 100к с нуля. Я, конечно, все понимаю, но не жирно ли как-то получать 100к в месяц за такую работу, да еще работать от силы часов 10 в неделю? (Мы реально за такое предлагаем 25к где-то, да согласен, учитывая цены, маловато, но как есть, учитывая, что человек реально работает мало и появляется очень нестабильно). И это не единичный случай, регулярно встречаю такие кадры.
Благо стоит сказать, что находятся и адекватные, кто понимает это. Да еще и инициативные, которые реально говорят: я хочу обучиться и получать больше, что нужно сделать? И тут уже действительно человек реально начинает получать больше, причем, достаточно порой полгода максимум, чтобы дойти до 50к, работая хотя бы часов 20 в неделю.

Показать полностью
22

Бессмертная симфония как пример, как надо делать игры о войне

Бессмертная симфония как пример, как надо делать игры о войне.

Наконец-то вышла игра, которую я ждал очень долгое время. Я услышал о разработчиках еще несколько лет назад, когда наткнулся на интервью Евгения Анищенко у К. Семина. Подробно на интервью я останавливаться не буду – кому надо могут посмотреть. В общем-то в этот момент я поверил, что игру о войне (да вообще контент о войне в принципе) наконец-то делают люди, которые с уважением относятся к памяти героев тех лет, а не любители булочек, трамвайчиков и прочей фигни.

С тех пор, я активно следил за студией, да и самой игрой. Она множество раз концептуально переделывалась, меняла жанр, но благо, как говорят, разработчики сюжет удалось сохранить практически без изменений.

Игры рассказывает нам о Блокаде Ленинграда, вместе с обычными жителями мы должны пережить ужасы той эпохи. Нам показаны разные судьбы и характеры героев, живущих по соседству. У многих из них трагические истории. И тут, к сожалению, иначе нельзя. Голод, зима, постоянные обстрелы немцев. Геноцид (наконец-то недавно признанный официальным) не может быть показан весело. В процессе игры, пару раз бросало на эмоции, особенно, когда понимал, что твои действия могли повлиять на жизнь героев – вот ты дал кусок хлеба незнакомому ребенку, а тут к тебе подходит мать, потерявшая карточки на продукты, и тоже просит еды, а ты вынужден отказать. Спустя время, выясняется, что ее дети погибли. Однако, разработчики молодцы, что не ушли в какую-то чернуху, несмотря на тему и как бы можно было развернуться и показать, как по секретным документам, сами соФФки травили население Ленинграда голодом. Но этого нет, за что огромное спасибо. Несмотря на всю мрачность истории у нас остается надежда, истории многих героев, несмотря на трудности, пережитые ими, к концу все же оставляют ее. Несмотря на потери близких и родных от обстрелов, голода, холода многие из них побеждают смерть и действительно веришь, что жизнь сильнее.

Отдельно хочется поговорить об образах героев. У нас есть, как положительные образы, образы негативные, образы сложные. Но все это живые люди. Кто-то работает из последних сил, чтобы устроить жизнь в городе, кто-то старается помогать людям, кто-то ворует хлеб, чтобы прокормить ребенка. В игре показана банда, которая воровала еду и карточки для своих целей, но с ними разбирается НКВД. Еще раз я хочу поблагодарить разработчиков, что они показали советских солдат, как адекватных людей. Я не могу докопаться до образа НКВДшника – он здесь действительно такой, какой должен быть. Герой. В принципе, игра о героях. Каждый основной персонаж герой своего фронта – жилищного, военного, музыкального, фронта снабжения, воспитания детей, охраны города. Да, нам показали в госпитале драку двух советских солдат, но не стоит это воспринимать, как клюкву – реально же были разные характеры, неуставные отношения могли иметь место быть. Тут тоже не нужно впадать в катастрофическую идеализацию – были и предатели, и трусы. Были разные люди.

Теперь стоит рассказать о самом геймплее. Игра представляет собой графическую новеллу с разными мини играми. Про новеллу мне нечего сказать – по сути читай реплики героев, да и все. Поговорим лучше об мини играх. Здесь игра, к сожалению, звезд не хватает (но нужно ли это в принципе?). Игры здесь довольно стандартные – замкни электроцепь (аналог игры провести воду по трубам), найди все предметы, попади в правильную цифру в ряде бегущих чисел, соверши действия в определенном порядке. Тут в принципе, все игры были в тему, разве что мне лично хотелось бы разнообразия. Да на сборку снарядов можно было бы впихнуть другую мини игру, более интересную. Вот, наверное, это единственное, что. Потому что меня под конец немного достали эти цифры и хотел сильнее прочувствовать, как изготавливаются снаряды. Помимо этого, хочу отметить великолепный музыкальный дизайн, который пробирает до дрожи.

Завершу свой обзор пространными рассуждениями об игре и вообще в целом о той, какой посыл она несет. Игра разрабатывалась при поддержке ИРИ (за что им огромное спасибо, ИРИ сейчас реально много делает для развития контента в России, единственный ее громкий провал – разве что смута). Сами разработчики описывают игру как просветительский проект. Действительно, в игре помимо истории есть записи с фактами о жизни Ленинградцев, как они жили, какие события происходили вокруг них, что делали люди, чтобы город смог выжить. За это еще одна огромная благодарность – узнал много мелких фактов, которые ускользнули от меня, несмотря на мой интерес к теме, но я всегда интересовался больше военной составляющей – планом Гитлера о непринятии капитуляции города, даже если бы она случилась. В общем, целом геноцидом глобально, но от меня ускользали судьбы простых людей. Игра заполнила эти пробелы.

Поэтому я настоятельно советую ознакомиться с этим произведением искусства (да игры могут быть произведением искусства, несмотря на пламенные речи одного чувака, который разговаривает с козлами). Благо игра не сказать, что длинная – около 4-х часов. Да и бесплатно распространяется в стиме и вкплэй.

Ссылки на игру:

https://store.steampowered.com/app/1591760/Undying_Symphony/
https://vkplay.ru/play/game/undying_symphony/

Показать полностью 2
239

Геймергейт 2.0?1

Игровая индустрия переживает очень тяжелые времена. Мировой финансовый кризис вынуждает студии массово увольнять множество сотрудников, а тут еще и эти сраные игроки бухтят из-за падения качества игр.

Безусловно, падение качества игр объясняется несколькими факторами. Во-первых, приходом больших денег в индустрию. В общем-то тут ничего нового, все это работает по законам, которые подметили еще Маркс, Энгельс и Ленин. Большие дяди стараются экономить на всем, что можно и стараются выпускать продукт в максимально короткие сроки, да еще так, чтобы не допускать переносов. Как же так? Мы вложили деньги в рекламу, а перенос вынуждает нас тратить деньги вновь и вновь. Да тут еще сотрудники возмущаются и недовольны условиями труда и зарплатами. Не порядок. Выход есть, уводить недовольных, найти тех, кто согласится работать за минималку, но совершенно без опыта, да и пусть они косячат. Игроки ж схавают. Но, увы, это законы большого рынка. И, собственно, это не может продолжаться бесконечно.

Однако, этот текст посвящен не проблемам капитализма. По большей части. Он посвящен повесточке, которая убивает игры. В последние несколько недель каждый ленивый уже узнал о такой конторе пи… оптимистов под названием Sweet Baby inc. Компания Sweet Baby помогает западным игровым студиям следовать повестке, добавляя в игры персонажей правильных взглядов, сексуальных предпочтений и цветов кожи, а также делая так, чтобы сюжеты игр так или иначе затрагивали события, происходящие в реальном мире. Естественно, с правильной светлоликой эльфийской стороны. Это конторка известна по таким играм, как Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarok, Suicide Squad Kill the Justice League, Starfield и многие другие. Иронично, что многие из этих игр недоступны в России, потому что у разработчиков есть своя позиция сами знаете по какому вопросу.

Широко об этой конторке игроки узнали не так давно, когда в стиме появился куратор Sweet Baby Inc detected. Этот куратор занимается довольно простым, но важным делом. Он просто взял и создал список игр, к которым Sweet Baby приложил свою лапку. Этот список создан на основе данных из открытых источников – сайт Sweet Baby, сайты студий и издательств, заметки в игровой прессе. В общем, человек не взламывал никаких баз данных, не угрожал народу, не шантажировал эльфов, гномов и прочих.

Но Sweet Baby не могли молчать, ведь этот нехороший человек мешает продвижению прогресса и правильных взглядов в играх. Они в своих соц. Сетях обрушились на этого куратора, однако, они сделали бесплатную рекламу человеку, потому что после этого его популярность только поднялась.

Игроки заинтересовались этой конторой и ее деятельностью. После этого очень активно начали всплывать старые выступления директор_ессы Ким Белэр. Стоит привести цитаты из нескольких, чтобы понять, что это за контора, которая активно продвигает ЛГБТ (признана на территории РФ экстремисткой организацией) и прочую ненужную шелуху и насколько плохо они это делают.

Глава Sweet Baby Ким Белэр в ходе своего выступления, датированного еще 2019 годом, объяснила, как именно ее компания, занимающаяся продвижением повестки в играх, стала оказывать такое большое влияние на крупные игровые компании.

По словам Белэр, Sweet Baby помогает разработчикам с новыми идеями, наполняющими игры инклюзивностью и этническим разнообразием. Потом две трети своего 30-минутного выступления Белэр посвятила сравнению белых мужчин геймеров с привередливыми детьми.

«Поэтому, несмотря на меняющуюся аудиторию, несмотря на меняющиеся темы таких конференций, как эта, мы по-прежнему смотрим на нашу основную демографическую группу и говорим: "Хорошо, это белые, цисгендерные, гетеро-мужчины". И мы делаем игры исключительно для них. И проблема в том, что мы не просто угождаем им, мы балуем их, как придирчивых детей.

Мы кормим их одним и тем же. Мы такие: "Мы знаем, что вам это нравится. Съешь это. Ешь. Ешь. Ешь". А потом, когда они получают что-нибудь еще, они реагируют, как привередливый ребенок: "О! Нет, спасибо. Я не хочу это"». (источник: https://ixbt.games/news/2024/03/05/glava-sweet-baby-sravnila-belyx-muzcin-geimerov-s-priveredlivymi-detmi.html)

«Они [геймеры] стоят на пути прогресса. Нам надо перестать думать, что целевая аудитория должна определять наш контент, и начать считать, что игрокам нужны новые истории». (источник: https://ixbt.games/news/2024/02/06/razrabotcikam-nuzno-ne-dumat-o-tom-cto-geimery-xotyat-videt-v-igrax-scitayut-specialisty-po-prodvize.html)

«Не попадайтесь в эту ловушку, в которую, я думаю, попадают многие люди, когда думают: "Мы можем включить всех, дав игрокам универсальный и репрезентативный опыт". Обычно это означает, что вы нацелены на свою основную демографическую группу и, вероятно, незаметно склоняетесь к доминирующему голосу сообщества, даже если вы этого не осознаете. А если вы находитесь в числе разработчиков и являетесь частью этого доминирующего голоса, вы похожи на цис-гетеро-белого чувака или просто примыкаете к нему, не тяните со звонком своим консультантам, обратитесь к ним сразу.

И не надо их спрашивать: "Слушай, а мы никого не оскорбили этим? Никого не обидели? Спросите, чего бы они хотели видеть. Что бы их обрадовало. Или обратитесь к руководителю команды как можно раньше. Если вы творческий человек, работающий в ААА, чем я занималась много-много лет, расскажите об этом своему начальству. Если они не увидят ценности в пользе от консультантов, сходите выпить кофе со своей маркетинговой командой и напугайте их перспективами того, что может произойти, если они не поступят так, как вы хотите». (источник: https://ixbt.games/news/2024/03/06/glava-sweet-baby-sovetuet-rabotnikam-studii-ugrozat-rukovodstvu-otmenoi-esli-v-igrax-ne-budet-povest.html)

Как мы видим, она не чурается даже советовать работникам студий угрожать руководству «отменой», если в играх не будет повестки. По ходу, этот человек явно не в ладах с головой, но да ладно. Серьезно? Как по мне, студии с более высокой вероятностью отменит их аудитория, а не три с половиной активистки из твиттера, которые не играют в игры, но которым очень важно, чтобы модные течения были в игре.

И кто бы мог подумать, но после этого, игроки начали отменять студии, которые сотрудничали с этими эльфами. Бедные затравленные студии начали удалять на своих сайтах упоминания о сотрудничестве. А сама Sweet Baby закрыла все свои социальные сети.

После этого игрожуры начали проводить «демедж контрол», в частности две игровые помойки в лице Kotaku и PC Gamer, которые давно себя зашкварили проплаченными обзорами, защитой повесточки в играх и прочем подобном говне. Как они утверждают, что это всего лишь консультации, и разработчики имеют полное право не слушать консультантов. Но тут смотрите выше, где глава Sweet baby делает саморазоблачение.

Пожалуй, это была кратенькая предыстория всех этих событий. Нормально так вышло, 4 страницы в ворде. Ладно, теперь стоит перейти к основному тексту.

Проблема повестки в играх назрела очень давно, к сожалению, эти люди уже консультируют разработчиков довольно долгое время. Игроки довольно долго возмущаются по этому поводу. Пытаются с этим бороться, но, к сожалению, это все не увенчалось серьезными последствиями для игровых компаний. Поэтому они и продолжили сотрудничать с этой конторой.

Как и всегда, любое движение портят именно радикалы, ну и перекрученные факты. Так вспомним, например, ситуацию с женским перезапуском охотников за приведениями. Сони тогда удаляла адекватные негативные комментарии, навроде «у вас плохая графика, у вас шутки не очень» и тд. Но при этом намеренно оставляла комментарии по типу «ааа чертовы бабы, жирухи, негры». Все это делалось, чтобы дискредитировать недовольных перезапуском. Мол, вот смотрите, фильм хороший, просто белые цисгендерные мужики недовольны.

По сути, с играми все пытались представить именно так по отработанной схеме. Все, кто недоволен повесткой – белые мужики, угнетающие всех подряд.

Естественно, все это далеко не так. Радикально настроенные люди будут всегда, однако в геймерской среде все были недовольны не навязыванием прогрессивных идей, а тем, как это делают. Потому что очень часто в играх возникает ощущение, что это сделано тупо для галочки. Выглядит это примерно следующим образом, что консультанты спустили какую-то разнарядку по пунктам, должно быть это, это и это, тогда мы вас не отменим, а там делайте, что хотите и как хотите.

Вся эта повестка выглядит довольно лениво и, более того, лишней. Она не вписана в игры, как нечто важное, без чего бы игра не могла существовать. Она не подана важно и интересно. Повесточные персонажи не поданы как люди, они поданы как набор штампов.

Не будем брать проблему ЛГБТ (признана на территории РФ экстремисткой организацией), тут будет множество споров и в этом вопросе больше всего радикалов, возьмем репрезентацию инвалидов или женщин. Но в любом случае, тезисы, которые я приведу, они работают для всех категорий, которые входят в повестку, которую продвигают активисты.

Вспомним, например, подругу Моралеза в Spider-man 2. Она является глухонемой и чернокожей. Вы скажете, что проблема адаптации глухонемых в обществе – это мелочи и неважно? Нет. Люди с инвалидностью тоже люди. Но, к сожалению, они иногда притягивают к себе лишнее внимание – диковина, все дела. Не везде и не всегда у них есть доступ к тем или иным возможностям получить образование или государственные услуги. Это реальные проблемы, с которыми сталкиваются инвалиды каждый день в любой стране мира. И тут неважно, глухонемые, слепые, инвалиды с травмами – во многом они отрезаны от общества. Это проблема? Важная. Это то, что надо показывать и решать. Но вместо этого, нам дают совершенно унылый квест с рисованием на стенах. Да и самого персонажа представляют как поверхностного и скучного. Поэтому у многих игроков это вызывает раздражение. Может быть, стоило поднять эту тему серьезнее? Ввести в сюжет уличных хулиганов-расистов, которые поймали бедную девушку и издеваются, а Моралез ее спас? Та да. Это и то найдет больше отклика в сердцах людей.

Возьмем, другую категорию. Женщин. Сейчас пошла мода делать в играх страшных женщин, потому что «хватит навязывать недостижимые стандарты красоты и делать сексуальных женщин». Но… стоп… женщины же бывают разными: разной расы, разной внешности, разной фигуры. Почему «сладкие детки» предлагают студиям делать только лишь страшных? Они отрицают простую истину, что все девушки разные и это нормально? Никто не будет спорить, что не совсем привлекательные девушки могут подвергаться насмешкам и оскорблениям. Но глупо отрицать, что и красивые девушки могут подвергаться такому. Открою страшную истину для людей, но любые люди вне зависимости от цвета кожи, веры, фигуры, пола могут подвергаться угнетению. И красивая девушка будет подвергаться практически тем же нападкам, что и не красивая. Так почему в играх в последние годы так сильно отказывают репрезентации одних девушек, но выпячивают других. Это выглядит довольно двулично со стороны игровых студий и, так называемых, консультантов. Почему я говорю об этом? Потому что не так давно корейская студия выпустила трейлер игры Stellar Blade. В игре, по мнению активистов, представлена излишне сексуализированная главная героиня. Естественно, как так, почему у нее такая фигура?! Это же нереально и такие девушки не существуют.

Проблема только лишь в том, что это реальная девушка. Корейская фотомодель Син Джэ-юнь. И у нее действительно такая внешность. То есть как бы ну… Почему так?

Видимо, одни девушки угождают повестке, а другие нет. Очень странная сегрегация. Тут и стоит корень проблемы. Игроки не требуют, чтобы абсолютно все женские персонажи в играх имели бюст 4 размера и большую жопу. Нет, игроки хотят, чтобы вместе с некрасивыми женщинами, были и красивые. Только и всего. Игроки хотят разнообразия, а не навязывания мнимых стандартов. Я напомню, что, к примеру, в ремейке Dead Space все бомбили из-за внешности жены Айзека, потому что они как пара выглядят странно. 30-летний мужик и 60-летняя бабушка. Серьезно? Вы или его состарьте, или ее омолодите, как было в оригинале. И это примут игроки, потому что это будет выглядеть органично. А такая разница в возрасте все же вызывает некий диссонанс, тем более, когда вспоминается оригинал.

Так и по всем остальным вопросам: игроки хотят интересные ситуации, интересных героев, а не набор штампов. Только и всего. Но все эти консультанты даже не пытаются понять этого. Да и похоже, они сами не понимают, что нужно делать.

В общем-то, пожалуй, появление такого куратора в стим, весь этот скандал, а также провалы большинства тайтлов, к которым светлоликие эльфы приложили руку, заставит задуматься игровые студии о том, чтобы либо пока забросить продвижение повестки, либо найти другой подход, чтобы рассказывать важные истории с интересными персонажами. Для этого надо выработать понимание, что вы хотите сказать. В чем главная фишка персонажа – ведь главная фишка персонажа не его инвалидность, плохая внешность, ориентация и тд, а его характер. Но, увы, сейчас для студий важно все, кроме характера героя, поэтому и выходит набор глупых и дешевых штампов, который скорее привлекает больший негатив к инвалидам, женщинам, чернокожим. По сути, сейчас вместо того, чтобы бороться за права этих лиц из-за консультантов вроде Sweet Baby и глупых боссов студий, которые их слушают, мы получаем, что эти люди только подвергаются только большему хейту и нападкам.

Показать полностью 2
7

Погружение во тьму. Мнение об Alan Wake 2

Once more the ocean's a lake
So alike a land awake.
Old Gods of Asgard - Dark Summoning Ritual

Очень сложно придумать начало произведения, но еще сложнее довести его до правильного и правдивого финала. Благо моя история – это не ужастик, в котором герой обязан заплатить высокую цену за победу. Это всего лишь рецензия на игру. Или все же нечто большее? Я не знаю, что получится в итоге, сейчас в начале повествования никто не знает, каким будет финал, но он должен работать по законам жанра и не противоречить тому, что было в начале, иначе ничего не выйдет. Наверное, я подцепил этот вирус от Ремеди, потому что писал эту рецензию практически месяц, хотя казалось бы, что писать? Прошел и пиши, но нет, с течением времени менялось понимание игры, менялся подход к рецензии, менялся и мой взгляд на игру.

Пожалуй, после такой очень серьезной вступительной части, наконец-то можно начать рассказ. Для меня это была игра, которую я ждал по меньшей мере 10 лет. Не знаю более ожидаемой игры в принципе, потому все остальные студии так или иначе успели зашквариться либо политическими заявлениями, либо плохими играми. Ремеди же показали себя довольно адекватно, кроме одного сотрудника. А недоступность в России, по всей видимости, связана с решением издателя, нежели студии.

Алан много лет добирался до публики, создатели множество раз переписывали сценарий, меняли сюжет, перезапускали производство. В наше время такие долгострои, да и в принципе ААА-проекты не внушают доверия, все мы помним множество примеров подобных игр. Разработчики давали бесчисленное число обещаний, но по факту – в лучшем случае половина. Ремеди поступила грамотно, до последнего не говорила, что идет работа над игрой и, по сути, подтвердили ее совсем недавно. По всей видимости, именно в тот момент, когда они сами поняли, что они готовы.

В общем-то, как и все предыдущие игры студии, Алан Уэйк 2 не стал исключением и оказался шедевральной игрой, хотя все же пара темных пятен осталась. Прежде всего, это замена актрисы, играющей Сагу Андерсон. Но я это для себя оправдал следующим: в финале нам по сути сказали, что это очередной цикл спирали и каждый следующий цикл отличается от предыдущего, тогда почему не может произойти такое, что в одном из циклом Сага сменила расу? К тому же здесь очень грамотно объяснили ее внешность ее отцом – Мистер Дор, по всей видимости, это настоящее имя Мартина Хэтча из Quantum Break, на такие мысли наводит схожесть имен Варлин и Мартин. Так же я предполагаю, что изначально мистера Дора должен был сыграть Лэнс Реддик, но, к сожалению, сами знаете по каким причинам, не смог. Кроме того, шериф Тим Брейкер (который сыгран Шоном Эшмором, который играл Джека Джойса ранее) представлен как невольный ученик Дора, а Джек Джойс становится протеже Хэтча в финале Quantum Break. Как говорится, о мультивселенной мало, что известно.

Работа в ФБР меняет людей

Вообще, мистер Дор и Шон Эшмор – это далеко не единственная связь с другими играми Ремеди, в игре разбросаны многочисленные документы Федерального Бюро Контроля, да и ближе к концу игры нам помогает их агент. Так же у нас одним из персонажей – это буквально Макс Пейн. Да под именем Алекс Кейси, но мы знаем, что еще на этапе разработки первой игры главный герой носил это имя. А позднее Алан Уэйк был представлен публике, как автор романов о нем.

Сюжетно игра представляет собой отличный детектив, хотя порой некоторые моменты становятся понятными раньше, чем до этого доходит Сага, но это можно воспринимать, как клише жанра. Так же, как и есть моменты, которые можно сложить только лишь, когда сама Сага догадалась до этого и объяснила, потому что это действительно было неожиданно. Читатель детектива порой должен чувствовать себя умнее детектива, либо же наоборот глупее. Но куда интереснее все же была игра за писателя, потому что именно этого мы ждали много лет, да и к тому же там хоррор раскрывается по полной. Темная обитель пугает по-настоящему, а Алан разошелся по полной в своей жуткой истории. В общем-то, как только появилась возможность играть за Алана, я сразу бросил сюжетку Саги и начал проходить именно его часть. Пожалуй, это проблема того, что Сага, как героиня начинает цеплять только под конец своей сюжетной линии.

Чертоги разума Шерлока. Ой, Саги

Чертоги разума Шерлока. Ой, Саги

Теперь же стоит немного поговорить о втором пятне – это системные требования. Безусловно, ремеди решили заморочиться с новыми технологиями, сделать игру максимально красивой, но при всем при этом все равно в первые дни релиза играть было немного больно – постоянные лаги, просадка кадров, ну и один раз игра перегрела комп, и он вырубился прямо посреди стрима. Сюда же можно отнести множество багов, правда, они все связаны с тем, что в подвалах очень часто не подгружался пол, и персонаж падал вниз. Но после патчей игра стала работать достаточно хорошо, и я в полной мере смог насладиться графикой. А она все же великолепна. Пожалуй, я наконец-то увидел тот самый пресловутый некстген, о котором все так говорили. Во время путешествия по темной обители графика раскрывается на 100%, однозначно, более красивой игры на рынке сегодня попросту нет. Я очень надеюсь, что к моменту выхода этого текста ремеди уже исправила все баги и это пятно можно благополучно оставить в истории.

Ну и третье пятно – это боевка, ощущение, что она не то, чтобы не изменилась со времен первой части, но даже стала более деревянной. Что расстроило больше всего – это отсутствие врагов из дополнения «американский кошмар». Кажется, присутствовал только один тип – одержимые, которые распадаются на двух врагов. А ведь Скрэтч был представлен, как творец со своей извращенной логикой, почему он не мог создать других страшных созданий? Безусловно, в игре появились волки, а так же несколько интересных боссов, но все же мне бы хотелось увидеть намного большее разнообразие врагов и пакостей от Скретча!

Теперь стоит поговорить о плюсах более явно. Однозначно, главное достоинство игры, которое не было смазано – это музыка. Игры ремеди всегда были очень музыкальными, и музыка играла важную роль в повествовании игр. Alan Wake 2 не стал исключением. Даже наоборот – музыкальное сопровождение здесь вплетено в сюжет еще больше. Больше каждой главы у нас звучит специально написанная песня, которая помогает разобраться в том, что произошло и что будет. Но это не главное. Наши любимые Old Gods of Asgard (в миру известные как Poets Of the fall) вернулись и написали три великолепные песни для игры, а еще одна песня с крайнего альбома поэтов звучала в титрах. Язык повествования ничуть не просел по сравнению с первой частью, это важно. Алан Вейк всегда был игрой не о стрельбе, а о кошмарах писателя, поэтому красивый язык здесь намного важнее, хотя это не отменяет вышесказанных замечаний.

Старые боги Асгарда

Старые боги Асгарда

Финал игры вызвал много вопросов. Я бы сказал, что меня сразу же постигло разочарование. Я ждал счастливого конца для Алана, но его не было. Или все же был? С течением времении после прохождения, я пришел к выводу, что другого финала и не могло быть, он бы сломал все. Но при этом игрокам оставили надежду. «Алан, мы все ближе». А разве это не самое главное? Мы наконец-то знаем, что несмотря на все, у Алана и Элис может быть счастливый финал. Рано или поздно. После еще множества кругов по этой спирали. Пожалуй, когда я это осознал, то и понял, что лучше финала истории и не может быть. По крайней мере, на данный момент.

В конечном итоге, игра вышла эпохальной, пожалуй, лучшей в этом году, даже несмотря на небольшие минусы, которые частично уже поправлены, но справедливости ради, я играл на релизе и все же эти проблемы были. Я надеюсь, что если ремеди решит продолжить историю писателя, то нам не придется ждать так много времени. Впрочем, мне кажется, что для истории Алана и такой финал будет вполне подходящим. Хотя ремеди сказала, что в новой игре+ финал будет немного изменен, как раз из-за цикличности повествования. Что ж это хороший повод вернуться к игре на новогодних каникулах и посмотреть на главную игру этого года во всей красе!

Показать полностью 4

Полный обзор Spider-man 2

Вот прошло уже относительно много времени с релиза Spider-Man 2, я успел его пройти, поэтому думаю, что могу поделиться своим мнением об игре. Пожалуй, начну с того, что я, мягко говоря, разочарован игрой. Я не говорю, что она плохая, нет, но это не шедевр на 100/10 или какой-то скачок в играх, который пытаются из него лепить критики и фанаты Сони. И далее я попробую разобраться почему.
В первую очередь хочу упомянуть графику, которая сразу бросается в глаза. Не стоит здесь утверждать, является ли она настоящим прорывом в игровой индустрии или нет, это все вопросы спорные. Но мне показалось, что графика не сильно отличается от ремастера первой части, который также вышел на PS5. На самом деле, если сравнивать отдельные аспекты графики, то кажется, что некоторые элементы стали даже хуже, особенно деревья, дома и освещение, которые, по крайней мере, в ремастере были более качественно проработаны. Конечно, многие скажут, что с ремастером сравнивать некорректно, надо сравнить с оригиналом, да еще на PS4, но это не так работает. Почему бы тогда не сравнить игру с Web of Shadow? Все же надо сравнивать именно с крайними играми в серии. И, увы, преимущества по графике у Spider-man 2 нет. Однако к графике можно быстро привыкнуть, да и многое можно не замечать, учитывая скорость игры, поэтому это будет бросаться в глаза только в начале игры, а потом уже становится не особо заметно, да и начинает меркнуть на фоне тех же багов, о которых расскажу далее.

Несколько скриншотов для сравнения, пожалуй, везде выигрывает ремастер, как по насыщенности цветовой палитры, качеству прорисовки дорог и деревьев, разве что вода выглядит лучше

Я встретился с немалым числом статей и роликов, которые рассказывали о разнообразных графических ошибках в игре, и сам часто сталкивался с ними. Но, честно говоря, это всего лишь мелочи. В конце концов, не так уж важно, если оружие врагов пронзает тебя, когда их хозяин находится в нескольких метрах от него, либо если задний край наряда выглядывает вперед. Это не особенно мешает играть, немного смешно, но можно простить, особенно в наше время. Я хотел бы рассказать вам о других забавных моментах, например, о багах, возникающих при взаимодействии с ключевыми предметами в игре. Например, в одной из миссий Паркеру и Гарри нужно было приблизиться к генератору и отключить его. Я подошел, нажал на кнопку, и ничего не произошло, а Гарри продолжал настойчиво говорить о необходимости отключить систему. К счастью, точка сохранения была близко. Во второй попытке все сработало должным образом. Мы на стриме просто покатились со смеху, подняли настроение и забыли об этом инциденте. Но есть одна вещь, которая мешала мне на протяжении всей игры - ложное распознавание сенсорной панели, из-за чего открывалось приложение ДСПЧ - чаще всего это случалось, когда я перемещался по городу. Еще одной проблемой было то, что при выборе костюма, например костюма нуарного паука, и включении комиксовых эффектов, начинался ад – кадры проседали только в путь.

В целом, геймплей со времен первой части практически не изменился, но есть изменения, которые мне понравились, также есть те, которые мне особо не понравились. Давайте начнем, пожалуй, с перемещения по городу - теперь у нас есть возможность летать (кстати, радует, что Питер и Майлз смогли доработать эту идею, потому что в первой части Паркер сетовал на то, что паутинные крылья у него не работали и поэтому он от них отказался). Благодаря новым транспортным возможностям герой значительно ускорил свои перемещения по разросшемуся городу. Однако, в своем стремлении улучшить передвижение, разработчики ухудшили механику перемещения по паутине. Часто возникала ситуация, когда камера ориентировалась в одну сторону, а игроки желали зацепиться за объекты, находящиеся позади героя. Несмотря на некоторые неудобства, игра предлагает механику быстрого перемещения, которая без экранов загрузки переносит героя в новые места, что выглядит очень впечатляюще. Отмечу талант разработчиков в этом аспекте. Перейдем к системе боя. Во второй части игры сохранена основа боевой системы из первой части: приемы остались практически без изменений, и были добавлены различные гаджеты. Однако, появление новых особых приемов значительно облегчило процесс боя и добавило возможность парирования. С одной стороны, это хорошо, что боевая система не подверглась существенным изменениям, но с другой – нововведения немного ее дезориентируют. Если возникают сложности, герой может использовать свою суперсилу, чтобы быстро очистить поле от врагов или нанести серьезный урон боссу. В принципе, боссы, за исключением песочного человека, в основном представляют собой обычных мобов с некоторым уникальным дизайном. В битве с ними часто нужно просто бить до тех пор, пока их здоровье не иссякнет. В целом, они не представляют из себя что-то особенно интересное, за исключением мистера Негатива и битвы с двумя пауками, которые запомнились больше из-за диалогов, чем из-за самих схваток.

Битва двух пауков, пожалуй, лучший боссфайт в игре

Битва двух пауков, пожалуй, лучший боссфайт в игре

Перейдем теперь к дополнительным квестам. В игре присутствуют как прикольные и трогательные квесты, так и квесты Майлза, которые включают помощь двум парням сгонять на свиданку на выпускном балу или игру за его глухонемую подружку, а также рисование граффити на стенах города. Самое главное, что эти квесты не цепляют, они банально скучные, да и играю я вроде в игру про супергероя, а не давай поженимся. Несмотря на это, среди всех квестов есть некоторые, которые, хоть и простые геймплейно, остаются трогательными. Например, поиск старика и его возвращение внучке, помощь слепой женщине с ее проблемой в саду или возвращение мужчины с голубями из первой части игры – эти задания действительно вызывают эмоции. Городские активности, в целом, неплохие, хотя иногда могут раздражать. Хорошо, что выполнение преступлений стало необязательным, за что я отдаю должное разработчикам. В целом, сюжетная ветка Юри в игре значительно превосходит основной сюжет по интересности, который, к сожалению, временами подвержен духоте. Начало и середина игры в основном основываются на показательных сценах, будь то боевые схватки или кат-сцены, что существенно нарушает баланс. Из-за этого, порой, возникает желание убрать экшн и просто посмотреть интерактивное кино.

Да гори оно все и нафиг основной сюжет, дайте больше Клетуса!

Да гори оно все и нафиг основной сюжет, дайте больше Клетуса!

Но ладно, далее сюжет дает временами много кринжовых моментов, связанных с неожиданными роялями в кустах или просто сломанной логикой, например, с речами Гарри, я долго ржал с его пропаганды зеленой повестки и его наивностью, что это будет работать. Да нет, в реальном мире оно не работает, потому что так называемая зеленая энергетика в виде солнечных панелей или ветряков жутко неэффективна, плюс, не такая уж зеленая, когда дело касается утилизации. Но ее продвигают, потому что определенным людям выгодно и удобно зарабатывать бабки на этом. И он думает, что его технологии изменят мир? В реальном мире, их бы просто не пустили в широкое производство, потому что это не выгодно по финансам – оно дешево и эффективно, как здесь воровать? Да, я понимаю, что игра существует в манямирке, но это очень подбесило. Позже, вспомнив сцену освобождения Надгробия, я задумался: насколько быстро Гарри научился драться на уровне лучших мастеров боевых искусств, доставив проблемы даже пауку? Быть облаченным в костюм – одно, но эффективно владеть им – совсем другое. Честно говоря, мне сложно в это поверить. Да, миссия Мэри Джейн заслуживает порицания. Она одна справилась с врагами лучше, чем пауки вообще. Затем, мне не очень понятна сцена, где Паркер пробирается на вечеринку Крэйвена и влетает в официантов, и туда влетают еще несколько неуместных моментов. Есть еще несколько моментов, о которых не стоит упоминать. В целом, сюжет пестрит моментами, вызывающими дискомфорт, а также ситуациями, которые не сочетаются с логикой истории. Вот почему я утверждаю, что сюжет Пламя куда интереснее, по крайней мере, он менее склонен к неадекватным моментам.

Гарри смотрит на нелогичный сюжет Паука-2

Гарри смотрит на нелогичный сюжет Паука-2

Если подводить итог, то вторая часть "Человека-паука" безусловно обладает большим потенциалом, однако, увы, лишь до половины его реализует, поскольку сюжет вполне себе собран из нелогичных эпизодов и случайных событий. Плюс ко всему, игровой баланс сильно нарушен – если сосредоточиться только на сюжетной линии, ощущение будет таким, будто ты наблюдаешь, а не играешь. Насчет графики тоже не стоит говорить о совершенном рывке или новом поколении, кроме быстрых передвижений. Баги исправятся со временем, но в итоге, по моему мнению, это просто еще одна обычная игра от Sony последних лет, которая не отличается ни по геймплею, ни по содержанию от других игр.

Показать полностью 7
7

5 мультсериалов 2000-х, на которых я рос, часть 2

Всем привет, на прошлой неделе я не успел сделать подборку, было много стримерских дел, интерактивы починить и начать прохождение ЧП2. Сейчас все же собрался и сделал еще одну подборку. И пока в раздумьях о чем делать следующую. Так что буду благодарен предложениям и идеям.

  1. Секретное шоу

В анимационном сериале показаны истории двух специальных агентов из засекреченного объединения «U.Z.Z.» («М.Ы.») - Виктора Вольта и Аниты Найти. При этом они регулярно спасают свою родину или вселенную от коварных и необыкновенных противников. В их борьбе им стремятся помогать их руководитель, чье-имя-меняется-каждый-день, старший агент Рей Рокет, эксперт по технической поддержке профессора Профессора и другие безымянные агенты-союзники.

Этот мультсериал я помню по шутке профессора Профессора (да это его должность и имя): Виктор, ты все еще жив. Вообще в сериале довольно много прикольного юмора, который может порадовать даже взрослого человека своей абсурдностью. Так что если хочется посмотреть что-то ненапряженное и легкое, то вот, рекомендую этот мультсериал.

2. Соник Х

История рассказывает о команде антропоморфных животных из игр — еже Сонике, лисе Тейлзе, ехидне Наклзе, еже Эми Роуз и зайце Крим — и мальчике Кристофере Торндайке, с которым они подружились после прибытия с их родной планеты на Землю. Они постоянно борются с злым ученым доктором Эггменом и его роботами за изумруды Хаоса и приспосабливаются к своей новой роли знаменитостей.

Мультсериал довольно сильно понравился зарубежной публике, но в Японии не снискал высокой популярности. Первый сезон более вводный и детский. Второй сезон пересказывает сюжет игр 'Sonic Adventure' и 'Sonic Adventure 2'. Поэтому если вы не играли в игры или не помните их сюжет, а может хотите познакомить детей с классикой, советую посмотреть мультсериал.

3. Оззи и Дрикс

“Оззи и Дрикс” - американский мультсериал, созданный по мотивам фильма “Осмос Джонс” (2001). Сериал продолжает историю фильма и рассказывает о приключениях Осмоса “Оззи” Джонса, бесстрашного лейкоцита, и Дрикса, спокойной таблетки от простуды, в теле Гектора Круз. Они сражаются с микробами и вирусами, защищая тело подростка, которое представлено в виде густонаселенного органа города, который населяют антропоморфные клетки.

Сериал не имеет глубокого смысла, но он легко воспринимается детьми. В нем показывается, как важно соблюдать гигиену, не позволять животным лизать себя и т.д., чтобы избежать неприятных последствий для здоровья. Если вы хотите обучить своего ребенка этим правилам, то данный сериал поможет вам в этом. Однако, если вы уже знаете все эти вещи и вам более 10-12 лет, то просмотр сериала может показаться вам несколько скучным.

4. Шаман кинг (Король шаман)

Есть два мира - мир людей и мир духов. С каждым годом люди становились все более занятыми и менее чувствительными к духовной стороне жизни, они потеряли способность видеть и общаться с духами. Но с давних времен в человеческом обществе существуют люди, которые могут видеть, слышать и общаться с духами, их называют шаманами. Шаманы являются связующим звеном между двумя мирами.

Тут мы вспомним именно старый мультсериал, он довольно интересный, правда у поклонников канона дико бомбило от того, что авторы изменили оригинал манги, но не так давно был выпущен новый шаман кинг, в котором действия развиваются согласно манге. Но старый шаман кинг все же стоит посмотреть.

5. Вуншпунш

В мультсериале речь идет о двух колдунах — Бубонике и его тете Тирании, которые живут в городе Мегаполис и пытаются наложить проклятие на город. У каждого из них есть половина магического свитка, полученного после подписания контракта на колдовство. Они работают под руководством злого Маледиктуса де Магога. Чтобы создать заклинание, колдуны должны объединить свои силы и использовать обе части свитка. Если заклинание прервется в течение семи часов, оно потеряет свою силу.

Я бы сказал, что этот мультсериал можно в Хэллоуин, если хочется чего-то забавного, но с мистической тематикой. В сериале всего 52 серии, да, вряд ли можно успеть за ночь, но дня за два вполне возможно. Мультсериал имеет две версии: французскую и немецкую. Обе версии одинаковы и различаются лишь видеорядом вступительной заставки. На основе французской версии была сделана английская для международных показов (она же в дубляже демонстрировалась в России).

Показать полностью 5
27

5 мультсериалов 2000-х, на которых я рос, часть 1

Всем привет. Наверное, все уже привыкли по моим подборкам, что дед очень любит мультсериалы 90х, однако большая часть детства все же пришлась на нулевые, когда американская мультипликация довольно хорошо проникла в нашу жизнь и, поэтому, я помню очень много помню разных проектов именно ну 2000х годов, пока я учился в школе, поэтому постарался создать подборку из мультсериалов, как широко известных, так и не очень.

  1. Приключения Джеки Чана (2000 – 2005)

Наверное, все помнят этот мультсериал, прежде всего, по фразе «Плохой день, плохой день, плохой день». Пожалуй, я до сих пор, бывает, использую эту фразу в жизни. Причем всегда в голове звучит тот самый голос русского дубляжа. Мультсериал вышел в 2000 году и продолжался в течение 5 сезонов. Причем в оригинальном озвучании принимал участие сам Джеки Чан. По совпадению его мультяшную племянницу озвучивала актриса по имени Стейси Чан, однако она не является родственницей Джеки. Мультсериал был довольно интересным, хотя его уже почти и не помню, кроме основного сюжета, связанного с поиском амулетов с изображением животных. Так что надо будет в ближайшее время пересмотреть.

2. Проект Зета (2001 – 2003)

«Проект Зета» рассказывает о приключениях Зета и Ро, о том, как они пытаются доказать, что он изменился, агентам АНБ, преследующих его, заставить поверить, что террористы не перепрограммировали его для выполнения неизвестной миссии. Чтобы доказать невиновность синтоида, Зета и Ро ищут его создателя, неуловимого доктора Селига.

В первые персонаж появился в мультсериале «Бэтмен будущего», а после он встречался с бэтменом в собственном мультсериале.

Сам мультсериал продержался всего два сезона и после был закрыт, прежде всего это связано с низкой оценкой у критиков, однако сериал имеет довольно неплохие зрительские оценки.

3. Тутенштейн / Тутанхамончик (2003 – 2008)

Мультсериал рассказывает историю мальчика-мумии по имени Тутанхамон, который просыпается через 3000 лет после своей смерти и обнаруживает, что его царство стало далёким прошлым. В настоящем времени Тутанхамон встречается с девочкой по имени Клео Картер и её говорящим котом Луксором. Они придумывают новому другу прозвище Тутенштейн, соединив имена Тутанхамона и Франкенштейна.

Мультсериал, в котором изображены боги и мифологические существа, соответствует историческим описаниям этих персонажей. Все упоминания о египетских богах, которые можно найти в шоу, являются достоверными. В то время как скипетр Тутенштейна, который преподносится как волшебная палочка, не имеет реального исторического значения. Он представляет собой вымышленный символ, хотя и является частью египетской культуры.

4. Охотники на драконов (2004 – 2007)

Мультфильм рассказывает о двух бывших воспитанниках сиротского приюта Лиан-Чу́ и Гви́здо, которые зарабатывают себе на жизнь, охотясь на мутировавших созданий разнообразных форм и размеров. Их зовут драконами, потому что они регулярно угрожают мирной жизни людей. Ранее бездомные, друзья арендуют комнату в гостинице «Храпящий дракон», которая представляется, как таверна. Постоянно оказываются в непростых жизненных ситуациях. Мир, в котором живут герои, состоит из отдельных островов и обломков, плавающих в пространстве. Для преодоления значительных расстояний они используют небольшой летательный аппарат «Святой Георгий».
Позднее в 2008 году вышел полнометражный мультфильм продолжение.

5. Ленор: Маленькая мёртвая девочка (2001)

Ленор, хрупкая девочка, заболела пневмонией и скончалась в возрасте 10 лет. Однако она не полностью ушла из жизни, оставшись застрявшей где-то посередине между миром живых и миром мертвых. Теперь она обитает в огромном заброшенном особняке, далеко от людской цивилизации, окруженная живыми игрушками, сказочными персонажами и отвратительными чудищами - ее верными друзьями. Почти в каждой серии Ленор совершает какое-то негативное или отталкивающее деяние, но это делается исключительно с самыми благородными намерениями, а не из злобы или зависти.

Мультсериал основан на серии комиксов Романа Дёрджа и представляет собой короткие зарисовки в виде 26 серий по 3-4 минуты каждая. Мультсериал довольно забавный и странный, но на него однозначно стоит потратить вечер-два.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества