Мы начали моделировать персонажа
Пока что, это только прототип, который будет доведен до идеала в соответствии с концептом.
Но согласитесь, он очень классно выгладит! А самое главное он достаточно реалистично себя ведет в движке!
Пока что, это только прототип, который будет доведен до идеала в соответствии с концептом.
Но согласитесь, он очень классно выгладит! А самое главное он достаточно реалистично себя ведет в движке!
Unreal Engine 5 позволяет создавать игры с необычайно реалистичной графикой, и хоррор DON'T SCREAM явно входит в их число — геймплей оттуда нетрудно перепутать с какой-нибудь «Ведьмой из Блэр».
Но визуальные изыски — не единственное, чем может удивить DON'T SCREAM. Игроку придется подключать микрофон, после чего помалкивать. Игра регистрирует звуки, и случайный крик при виде скримера может привести к смерти.
Проектом занимаются всего двое разработчиков, да и его продолжительность совсем не велика. Тем не менее, скромное «инди» уже сумело обратить на себя внимание публики.
Он сказал, что подправит мне личико:
Грязный огромный мужлан.
А я так устал прятаться от него в мусорных баках...
Мне нужен план.
Он сказал мне: "побереги зад дружище!"
Что он имел в виду?
Я спрятался от него в багажнике
И больше никуда не пойду =.=
Как же я его боюсь..
Стук сердца бежит по сосудам,
Но я выйду из багажника и попрусь
В этот заброшенный Дом правосудия.
Эти рифмы пахнут отчаянием,
Но я тружусь, не смыкая глаз.
Жру таблетки горстями, прячась от Ворчуна
В укрытиях Outlast Trials.
Resident Evil неоднократно задавала тренды в жанре survival-horror. Наследие четвертой части мы поглощаем в экшенах до сих пор, но подражатели у нее появились гораздо раньше.
Успех первой игры серии пытались повторить Countdown Vampires, Nocturne, Martian Gothic и многие другие. Сейчас подобные ужастики вспоминают с теплотой в душе, а некоторые навеянные их стилем и атмосферой игры вроде Signalis привлекают к себе внимание как новой, так и старой аудитории. Проехаться на ностальгии, но и привнести нечто новое в жанр ретро-хорроров решили авторы You Will Die Here Tonight из студии Spiral Bound Interactive. Несмотря на большую схожесть с первой Resident Evil, разработчики приберегли несколько интересных идей и сделали самобытный проект.
Если бы существовал список самых популярных обителей ужасов по мнению игровых разработчиков, то величественные особняки заняли бы в нем едва ли не первое место. Как вы догадались, действия You Will Die Here Tonight разворачиваются на территории атмосферной усадьбы: туда прибывает специальный отряд из шести бойцов, но все планы рушит нечто мистическое.
Владелец особняка неожиданно умирает и становится призраком, а само здание и прилегающие к нему территории заполнены всякими чертями и смертельными ловушками. Мало было горя, как странный красный свет оглушает всех шестерых героев. В сюжете есть и предательства, и тайны, но самыми интересными деталями в истории можно назвать временные петли и наличие некой могущественной силы. Но если смотреть на сюжет бегло, не вникая в местные записки и не обдумывая увиденное, то история покажется довольно банальной.
Стоит отметить слегка наивный, но интересный взгляд на обустройство поместья. В нем нашлось место не только паре этажей богатых залов с предметами искусства и множеством комнат, но и продвинутой лаборатории вместе с многовековыми склепами. По всем этим убранствам ходит жуткая нежить, которая, правда, мало чем удивит: дворецкие во фраках, как и древние мумии, просто нападают на игрока и больно кусаются, а потусторонняя домработница быстро бегает на четырех конечностях — от нее вообще не убежать.
Но нет худа без добра. В особняке можно найти несколько видов оружия (вроде винтовки и дробовика), а сразу при подготовке к миссии дадут и пистолет. По ходу игры можно собрать не только патроны, но и улучшения, а главной особенностью You Will Die Here Tonight можно назвать переключение камеры.
По стандарту она изометрическая, а в некоторых случаях игроки могут заглянуть и под потолок соседних комнат, но при приближении монстра или его непосредственном нападении включается вид от первого лица. К сожалению, с ней герой стоит как вкопанный, зато не растерял способность целиться и стрелять — в таком виде игра напоминает классический тир House of The Dead, где нужно быстро реагировать на противников и успеть вовремя повернуться.
Прямо во время боя могут закончиться патроны в обойме либо весь боезапас вообще. В таком случае проще сбежать, зажатие кнопки быстро выводит из боя, однако противник может и схватить игрока. Чтобы не быть съеденным заживо, придется несколько раз подряд нажать на кнопку и отбиться — в этот момент нельзя стрелять или пользоваться предметами, а вот здоровье будет стремительно падать. Подлечиться можно с помощью найденных на локациях или в разбитых ящиках аптечек.
Некоторые битвы предложат сразиться с боссами вроде гигантского паука или просто живучего зомби. В крайнем случае можно воспользоваться ножом, но некоторые атаки монстров вызывают заражение крови. Избавиться от него необходимо в течение пяти минут с помощью специальных лекарств, но требуемый ресурс не всегда есть в наличии.
С семейством кошачьих у игрока You Will Die Here Tonight не так много общего, но шесть дополнительных жизней все же есть. При смерти одного из героев появляется экран с выбором другого — от этого зависят некоторые диалоги (которые, если быть честными, иногда могут испортить жуткую атмосферу), а также другие характеристики вроде скорости или особых умений. Врач сможет собирать травы и создавать аптечки, а стереотипный глуповатый амбал мастерски модифицирует оружие. Все ключевые предметы при смене героя сохраняются в инвентаре, головоломки остаются решенными, а разблокированные двери — открытыми.
Отчасти из-за этого проект может напоминать «рогалик», особенно когда игрок открывает короткие пути к нужным локациям или сталкивается с неожиданными ловушками. Во избежание жестоких смертей по неосторожности (никому ведь не хочется оказаться под прессом?) стоит обращать внимание на окружение и решать загадки в лучших традициях Resident Evil — читать записки, искать правильные последовательности и разгадывать простенькие словесные загадки, чтобы подобрать верный код.
Что будет, если остаться без жизней? Это пусть проверяют особо пытливые и любознательные игроки, а сам же я предпочел воспользоваться жетоном K-Coin — местной дани аркадным автоматам. Несколько таких разбросано по особняку, а их использование на экране выбора героев позволяет воскресить весь отряд. Учитывая не особо высокую сложность сражений или загадок, остаться без дополнительных персонажей будет трудновато.
Увы, наличие нескольких протагонистов и бродячих по всему особняку чудовищ не может спасти от некоторой монотонности. Каждый раз для сохранения придется возвращаться в местный аналог «безопасной комнаты», и оттуда же будет начинать свои приключения очередной персонаж. Ситуацию не спасает и возможность открыть короткие пути и лазейки, благо наматывать круги по особняку придется от силы часов шесть — примерно столько потребуется для неспешного прохождения.
Понятно, что зловещий особняк и набор заезженных штампов из хорроров вызовут у определенного круга игроков приятное чувство ностальгии, но разработчики решили этим не ограничиваться. Сам стиль игры, постобработка и контуры персонажей сделаны так, будто подобную игру могли выпустить на PlayStation году этак в 1998-м — и это вовсе нельзя назвать минусом, а скорее данью уважения той эпохе.
Ждать сюрреалистических и нагнетающих обстановку воев и металлических лязгов уровня Silent Hill не стоит, зато в You Will Die Here Tonight постарались над жутким эмбиентом. В ходе прохождения можно будет встретить и другие звуки, а иногда и вовсе подумать, что за спиной топает очередной монстр. Страху это нагоняет не то чтобы сильно, но на общую атмосферу работает.
К сожалению, в игре нет никакого озвучивания, за исключением рыков и мычаний местных монстров. Разработчики обыграли показ реплик и диалогов с помощью субтитров, где говорящий герой нарисован в довольно приятном стиле.
Ради чего стоит играть:
Чтобы вернуть 1997-й — игру оценят любители ретро
Интенсивный опыт на несколько часов, который не успевает наскучить
Необычное объединение изометрического обзора и вида от первого лица
Жуткий и атмосферный особняк
Что портит удовольствие:
Отсутствие русского языка
Заезженные штампы и чрезмерное вдохновение первой Resident Evil
Боссы мало чем отличаются от стандартных врагов
ИТОГ:
You Will Die Here Tonight не может похвастаться красивой графикой или чрезмерно увлекательным игровым процессом, однако в ней есть интересная система с переключением на вид от первого лица и атмосферные локации. Разработчики показали свое глубокое понимание полюбившихся игрокам хорроров из девяностых, не забыв привнести и собственную изюминку. Но рекомендовать игру стоит лишь из ностальгических побуждений, фанатам ретро-хорроров и первых частей Resident Evil в частности: они должны оценить как новые идеи, так и соответствие классике. Остальные же ничего не потеряют, если пропустят игру, а те, кто хочет острых ощущений, могут найти страшилку получше.
Помню что игра была про рыжего борадатого мужика за которым ночью приходить женщина призрак, а он должен как то выжить, игра была в пиксельном 2D и снималась ютуберами.
Хотим с другом поиграть в какой нибудь кооп хоррор. Подскажите недорогие/бесплатные игры :)
Всем здравствуйте! Пожалуйста, помогите найти компьютерную игру в жанре хоррор. Помню, что игра вроде азиатская (корейская или японская вроде), хоррор, вроде какая-то деревня, там начинает происходить какая-то дичь (вирус, проклятие или просто мистика, не помню), и главный герой должен выяснить, что там случилось. Помню, что всё очень страшное, в черно-синих мрачных тонах.
Несколько лет назад (совершенно не помню точно, то ли 3 года назад, то ли 10) увидела статью, рассказывающую о выходе новой игры, меня очень заинтересовала, сейчас у меня появился хороший компьютер и я хочу поиграть, но совершенно не могу найти ту игру...
Заранее спасибо за помощь!
Легендарное завершение, пользовательская поддержка на 35:15. Поставь лайк и укажи свой ник в комментариях! Ты очень сильно меня поддержишь, спасибо!