Привет. В нашей игре про развитие различных народов в фэнтезийном сеттинге наряду с остальными присутствует и близкая к славянской культура. Одно из направлений развития своей фракции - общество магов, с собственной иерархией и традициями.
Положение в иерархии данного сообщества определяется, конечно же силой магии и талантом, а внешним показателем социального статуса является, как ни странно, шапка. Чем выше мужской головной убор, тем более высокое положение занимает её хозяин. Здесь показаны основные представители, а вот архимага еще не придумали, но все впереди)
Другие работы на эту тематику можно посмотреть в этом посте
Хей, друзья, у нас есть для вас прекрасная новость! Работа над проектом кипит и даже не думает останавливаться. В качестве доказательств наших слов представляем вам ролик будущего геймплея, а также парочку скринов с локаций. Поддержите пост лайком и репостом, так мы сможем расти и развиваться дальше, спасибо!
Доброго времени суток господа и дамы Разработчики андроид приложух! Я к вам с вопросом таковым: А что таки мы на сей день имеем по зарабатыванию деньжат на приложениях для Android? Гугл то порубил все возможности заработка (как я слышал). Есть ли варианты, куда можно еще приложение по выкладывать да не за "спасибо", а хоть копеечку с этого поиметь? Закон подлости... Только решил конкретно заняться приложениями, как гугл порубили... Обидно... Заранее, всем неравнодушным, низкий поклон!
Мы закончили демоверсиюThe Tales of Bayun, которая уже доступна на странице проекта в Steam. А ещё подготовили новый трейлер.
В демоверсии представлено самое начало первого из двух эпизодов. Сквозное прохождение займет 40-60 минут. Часть механик и функций в демоверсии отсутствует и могут попадаться баги и неточности (хотя и не должны). Но уже сейчас можно составить первое впечатление об игре и познакомиться с миром, героями, сюжетом и основными механиками.
Обратите внимание, по умолчанию демоверсия запускается на английском языке, но в настройках можно поменять язык на русский. Управление в игре осуществляется мышкой и кнопкой Alt. Также присутствует автосохранение.
Если найдется пара минут, будем рады обратной связи и вашим замечаниям / предложениям / пожеланиям. Даже приготовили коротенький опрос буквально на 5 минут.
Если опросы вызывают стойкое отвращение, то смело пишите свои мысли в комментариях к этой новости или, например, в нашей группе ВКонтакте.
Мы обязательно все прочитаем и постараемся конструктивно ответить.
А если вам понравилась демоверсия, то не забудьте добавить The Tales of Bayun в список желаемого.
Интересных вам приключений в мире дивном, Стороной именуемом!
Продолжение о переносе механик оригинальной игры в настольную
Когда разрабатываешь настольную игру по мотивам компьютерной важно уметь абстрагироваться от компьютерных механик оригинальной игры. BATTLE CITY как раз выглядят обманчиво простым для разработки настольной версии. Казалось бы, уже есть игровое поле разбитое на квадратики-тайлы.
Уровень из оригинальной игры BATTLE CITY
Осталось придумать как танчики игроков будут двигаться по этим квадратикам, а враги на основе алгоритма будут двигаться к штабу и попутно постреливать в игроков. Прикрутить бонусы с такими же свойствами как в оригинальной игре и аналогичные тайлы местности. Собственно с этой идеи и началась разработка.
Один из первых прототипов игры
Первые же тесты показали, что то, что кажется простым но не очень-то весело играется на столе. Большая часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого.
Чтобы понять куда двигаться дальше пришлось осознать, что точки фана оригинальной игры не только в тактической части (занять выгодную позицию, подобрать нужный бонус, распределить обязанности по охране штаба), но и большой кусок веселья оригинальной игры заложен в действиях, связанные с реакцией игрока и его внимательностью. Тем как игрок ловко и быстро реагирует на изменения игровой ситуации и нажимает на кнопки. В настольной игре эти механики можно реализовать (существует множество настольных игр и механик на ловкость и внимательность), но вопрос это делать в настольной игре, если оно уже есть в компьютерной? Из-за этих ограничений в настольной игре остается реализовать фан только за счет тактической составляющей игры и взаимодействия игроков. И нужно придумать новые точки фана, которые больше подходят настольной игре. Мы из компьютерной игры на ловкость и реакцию с тактическими элементами делаем тактическую настольную игру.
Как я уже описывал ранее мы выделили основные элементы игры, которые приносят максимально веселья и реализуемы в настольной игре. Расскажем об этом чуть более подробно.
Первым элементом было разнообразный дизайн уровней и режим строительства. В оригинальной игре было 35 уровней и режим самостоятельного создания уровня. Дать возможность создавать свои собственные уровни в настольной игре мы предполагали изначально. Это очевидная механика легко реализуемая в настольной игре. Она дает реиграбельность, добавляет тактическую глубину игре. Единственное ограничение, с которым мы столкнулись, это то, что игроки в порыве энтузиазма создадут в принципе неиграбельный уровень. Например если заблокируют возможность танков проехать друг к другу или к штабу, застроив все тайлами бетон или вода. Как решение мы добавили в игре игровое действие "Строительство", которым игроки могут либо убирать с поля, либо выставлять тайлы местности. Это во первых решило проблему с возможность создавать любые уровни. Теперь они точно могут быть любыми - не нужно сложно описывать в правилах, что "при завершении дизайна уровня убедитесь, что каждый танк может свободно доехать до каждого танка противника и его штаба". Строй любой уровень! Также добавлением действия "Строительство" мы добавили тактической глубины игровым решениям. Теперь нужно учитывать не только как противник переместит свой танк, но и то, что он может убрать/выставить элементы местности, которые могут изменить тактическую картину игры. И вы можете выбрав это действие, улучшить свои позиции в игре.
Следующим тактическим элементом игры, который приносит веселье мы посчитали охрану штаба и рейды по тылам противника. В оригинальной игре игрокам непрерывно приходилось выбирать между защитой орла (штаба) и необходимостью подбить как можно большее количество вражеских танчиков. Кто подбивал больше врагов - получал больше победных очков по итогам уровня и бонус за побитие рекорда набранных очков.
Атака на штаб. Один из первых прототипов игры
Распределение доступных ресурсов и действий между атакой и обороной само по себе порождает любопытные решения. Например, отправить прокачанный танк с двойным выстрелом в атаку на штаб противника, чтобы быстрее его разрушить или оставить его в обороне штаба, чтобы эффективнее подбивать атакующие танчики с толстой броней. В итоге мы отказались от игры с ботами и в нашей игре нет стороны только атакующей или только защищающейся. Игра симметрична по целям сторон - игрок против игрока, команда против команды. Каждая сторона охраняет свой штаб и стремиться разрушить штаб противника.
Один из первых прототипов в режиме штаб vs штаб
Следующим элементов тактической игры являются имеющиеся у игроков ресурсы: жизни и подобранные бонусы. Как правило в оригинальной компьютерной игре они были двух типов: либо давали игроку какое-то временное преимущество над противников: временная неуязвимость, временный бетонный штаб, мгновенное уничтожение всех противников на экране. Либо давали постоянную способность: скорость, двойной выстрел, броня, дополнительную жизнь.
Бонусы в игре: каска, часы. лопатка, звезда, граната, танк, пистолет и корабль
Реализовать "временность" эффекта бонус нам удалось несмотря на то, что игра пошаговая. Постоянные свойства бонусов перенести было тоже не очень сложно. Получение и использование бонусов мы сделали одной из основных игровых механик. У каждого из танков на его планшете есть два слота, куда он может положить полученные бонусы.
Карточка Генерала с выложенными жетонами бонусов
И один раз за ход он может этот бонус применять. Получение бонуса заложено в основную игровую петлю игры - игрок базово может выбрать действие, которое гарантированно дает бонус, или может выбрать действие, разыграв которое игрок получает бонус с некой вероятностью. Бонусы обладают сильными свойствами и их грамотное применение существенно влияет на игру. Бонус "часы" позволяют перебросить кубики действий - дают шанс сыграть не случайно выпавшие действия, а нужные именно вам. Бонус "танк" - дополнительную броню, "каска" - неуязвимость на целый игровой раунд и т.д. Поэтому менеджмент бонусов - важный элемент игры.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Бывает так, что настроение играть есть, а что-то сложное делать в игре не хочется. Хочется спокойного геймплея, но не теряющего смысл, то есть имеющего фактор развития прогресса в игре. С этим могут справиться различного рода гриндилки, но, в большинстве своём, они требуют много времени даже на раскачку, не говоря уже про основной геймплей или позднюю игру. Гриндилки вообще бывают с вменяемой длительностью игры, но, при этом, без приторного послевкусия и конского доната, свойственного бесплатным представителям данной категории игр? Что ж, у меня есть одна такая. Прошу любить и жаловать: Swag and Sorcery.
Деревня, которая нас встречает
Внимание! Королевство в опасности, армия подавлена, финансы поют романсы. С этим надо что-то делать. Король принимает решение: нам необходимо найти волшебный костюм его прапрадедушки, и тогда всё будет хорошо. Для выполнения этой задачи нас направляют в деревню, которую надо привести в порядок и параллельно с этим нанять героев, чтобы они смогли побороть зло и вернуть королевский костюм. Что ж, направляемся туда. Перед нами предстаёт полупустая деревня, которую ещё надо отстроить. На отстройку нужны ресурсы. Где их добыть? Нанимаем героя и отправляем в приключение.
Окно боя и приключений (туман впоследствии можно рассеять)
Готовимся к конкурсу красоты
Сам конкурс
И… всё. Герой сам путешествует, собирает ресурсы и сражается со всякой нечистью. Мы можем наблюдать за всем происходящим и отдать приказ ретироваться, если дело пахнет керосином, и не хочется потерять накопленные в ходе приключения ресурсы. При помощи накопленных ресурсов крафтим экипировку для персонажей, строим и улучшаем здания, а при наличии золота – проводим исследования, открываем новые рецепты для крафта и прокачиваем наших персонажей. Со временем получаем возможность нанять дополнительных персонажей и отправлять сразу несколько групп в приключения, а также снаряжать экспедиции лечащими зельями и даже поддерживать магией прямо в бою. Ну а где-то в конце локации после цикла успешных походов мы получаем возможность сразиться с боссом локации, чтобы открыть себе дальнейший путь к приключениям. Собственно, это весь геймплей: снаряжаем героев, отправляем в приключения, снаряжаем и отстраиваем лучше, отправляем по новой.
Раздевалочка
Лучшее лечение икоты
Тем не менее, игра выделяется своим стилем. Действие происходит в сеттинге пародии на средневековую сказку с высмеиванием современного представления этих самых сказок и образов через представление их сквозь привычные нам вещи. Я долго не мог понять, что же мне это напоминает, пока не сообразил… Все же смотрели Шрека? Вот, наверно, наиболее близкое описание местного сеттинга. Тем не менее, внешне игра смотрится вполне забавно (особенно благодаря местному чёрному коту), а лорно-квестовое наполнение, обильно сдобренное чёрным юмором, заставляет относиться к игре по-доброму. Отдельно стоит отметить такое явление, как конкурс красоты (да, я сам сначала сидел в ауте от увиденного на экране), где надо приодеть участвующих персонажей в соответствии с цветами и стилем их одежды. При этом, конкурс красоты существует в игре не просто так: за занятие призовых мест мы получаем материально-денежную награду и репутацию, что даст нам доступ к чертежам лучшей или просто специфической экипировки.
Первый босс
Лучший персонаж игры
Какую оценку дать игре Swag and Sorcery? Вообще не знаю. Привычного геймплея в игре нет, только административные задачи, и кому это может вообще показаться не игрой, а филером. С другой же стороны, игра сбалансирована так, чтобы заставить игрока погриндить, но, при этом, не слишком затянуть процесс, в результате чего у игрока сформируется некоторое окно для экспериментов с билдами. Наверно, я должен себе признаться, что игра принесла мне удовольствие, ибо, несмотря на механики гринда, сама игра проходится недолго (10 часов на сюжет, 14 – на все достижения в моём случае). Впрочем, осталось у меня ощущение, будто бы у Swag and Sorcery осталось небольшое пространство для нереализованного потенциала в области разнообразия противников с точки зрения механик игры, но которое не поместилось бы в рамки длительности прохождения. Тем не менее, я рад, что мне довелось попробовать этот проект, и могу порекомендовать его тем, кто хочет расслабиться за игрой или чем-то нагрузить голову во время разговора с друзьями в голосовом чате.
Типичный лейтгейм. Хотите себя почувствовать охранником за экранами с камер?