Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
28
sleepyxoma
sleepyxoma
12 дней назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Into the Dead: Our Darkest Days» или This Zombie of Mine⁠⁠

В апреле 25го в раннем доступе Стима появилась новая зомби выживалка «Into the Dead: Our Darkest Days», которая сразу же привлекла моё внимание, очень уж атмосферно выглядел трейлер и интересно смотрелись скриншоты.

А потому я решил, что стоит познакомиться с ней поближе.

В августе это самое знакомство состоялось и по его результатам хочется сказать пару слов.

Присаживайтесь, сегодня довольный хомяк станет рассказывать о зомбях на рiдной Техасщине.

Капелька сюжета

Техас, тысяча девятьсот восьмидесятый год. В городе под названием Уолтон произошла вспышка зомби-вируса, превратившая большую часть обитателей в безмозглых монстров, жаждущих человеческой плоти и крови.

Армия организовала карантин, выстроив вокруг города стену и не пуская никого, ну а выжившие – выжившие оказались предоставлены сами себе.

Собственно говоря, за пару таких «счастливчиков» нам и придётся играть, выполняя программу минимум – выжить и программу максимум – найти выход из смертельной западни, ведь никто не испытывает иллюзий по поводу помощи с «Большой Земли».

Вот только нужно понимать – ситуация становится хуже с каждым днём и если не поторопиться, то спасать будет решительно некого.

Мир

Игровой мир любопытен.

Все события происходят в американском городе и потому, казалось бы, ловить тут особо нечего. Ну, в плане разнообразия и оригинальности.

Потому как чем может выделяться унылая пиндосская перда? Да ничем особым.

Но такое представление будет глубоко ошибочным!

Хоть события происходят в одном городе, который, к тому же, отнюдь не миллионник, но интересных мест в нём – немало. Стройка, мотель, забегаловка, пожарное депо, полицейская часть, торговый центр, зал аркадных автоматов, школа, мясокомбинат…

Локаций много, они выполнены со вкусом, в них хватает интересных секретиков и опасных мест, где легко потерять своего выжившего, а ещё наличествуют отличные «бу моменты», позволяющие неслабо так прочувствовать на себе все прелести зомбиапока.

Также следует отметить, что мир не является мёртвым и статичным.

Происходят случайные события, на зачищенных локациях появляются подарки, сброшенные военными, количество зомби растёт медленно, но верно, отрубается водоснабжение, можно нарваться на чудовищную жару, во время которой днём из убежища нельзя высунуть и носа.

При этом локации здорово меняются в зависимости от того, днём ты идёшь в них или ночью. Удушающая жара, от которой плывёт воздух, меняется чернильной тьмой, разгоняемой лишь фонариком.

Не знаю, случится ли в какой-нибудь момент ивент «отключение света», но очень надеюсь, что его добавят, потому что это сделает ночные походы куда более увлекательным занятием, нежели дневные.

Персонажи

Герои в этой игре как бы есть, но их как бы и нет.

Поясню.

Под нашим управлением может находиться четыре выживших (больше в убежище не помещается), двоих мы выбираем сразу, ещё двое присоединяются по ходу игры.

Выжившие могут и будут умирать, к этому следует подготовиться и не сильно привязываться к ним.

У каждого есть набор положительных и отрицательных характеристик, определяющих, где они окажутся полезней – на базе или на вылазках, есть и небольшая биография.

Но на этом, в общем-то, всё.

Я не могу назвать персонажей игры полноценными личностями, между ними не происходит каких-то интересных бесед, не развиваются отношения. Да что говорить, если мы в любой момент можем выгнать любого из убежища!

А потому, увы, больше мне в этом пункте сказать нечего.

Геймплей

Итак, переходим к главному. Как в это играть?

Разработчикам пришла в голову интересная идея: а что, если совместить выживание в зомбиапоке с отличной игрушкой «This war of Mine», в которой нам надо было помогать группе выживших в осаждённом городе времён гражданской войны в Югославии?

Сказано – сделано.

В результате у нас есть 2D выживалка с зомбями.

У нас есть убежище, в котором можно поспать, поесть, восстановить рассудок или скрафтить что-нибудь полезное.

У нас есть локации, на которые может выбраться. 

У нас есть сутки, разделённые на день и ночь.

Мы начинаем днём, распределяем выживших, раздавая каждому из них поручения (например, изготовить оружие, починить баррикаду, улучшить какие-то «станки на базе», приготовить еду и т.п.), после чего нажимаем «конец хода», переходя на вторую половину суток и повторяем процесс.

Задач много, ресурсов (в теории, но об этом позже) – нет, плюс нужно отправлять минимум одного бойца на локацию (после апгрейта количество отправляющихся в рейд увеличивается и вместо одной за половину суток можно будет пропылесосить два места), к тому же, чем дольше мы играем, тем хуже становится ситуация.

Поэтому время – это один из важнейших ресурсов игры, его не следует тратить попусту. Каждая половина суток должна использоваться по максимуму, а каждый выживший обязан приносить пользу.

Оказавшись на локации, мы должны проверить выбранный объект и найти максимум полезностей, которые потом притащим домой. При этом большую часть вылазки наш герой проведёт, двигаясь вприсядку – в стелс режиме. Это связано с тем, что зомбей много – добрая половина, если не три четверти инфицированных на карте не опасны, если не спалиться шумом. Оружия и боеприпасов постоянно не хватает. В итоге нам постоянно приходится красться, аки мыШ и нападать со спины, вынося инфицированных с одного удара.

Веселья ситуации добавляет рюкзак, в котором постоянно не хватает места, из-за чего то и дело приходится возвращаться, а также наличие запертых мест, для которых понадобятся отмычки или болторез. 

Как итог, перед каждой вылазкой следует подумать, чего же хочется больше – прихватить с собой побольше оружия (биту там, кирпичей всяких) и средств взлома или же утащить годноты, рискуя в самый неподходящий момент остаться с голыми кулаками против оравы зомбяков.

Вернувшись с хабаром, прекусив, поспав (это сожрёт половину суток, если что) и подлечившись, можно отправляться за новой партией лута, раздав команды домоседам.

Интересной фичей является система смены убежищ.

Мы можем прятаться от зомбей в разных укрытиях, но вся проблема в том, что чем больше сидим на одном месте, тем больше инфицированных прибегают поглядеть, а кто это такой вкусненький тут прячется, и тем сильнее страдают баррикады. Да, их можно чинить, но в какой-то момент это перестанет спасать, а потому не нужно тянуть до последнего.

С другой стороны, чересчур часто прыгать от убежища к убежищу тоже не стоит, ведь на это тратится половина дня, а люди успевают устать и проголодаться.

Кстати, про усталость и голод. В игре у каждого персонажа есть как основные параметры, влияющие на него.

Основные параметры – это ХП, голод, усталость, моральное состояние. Когда один из них падает, начинаются проблемы. Помимо этого, у разных персонажей могут встречаться индивидуальные особенности, либо же на них могут повеситься какие-то состояния, вызванные действиями.

Например, одна героиня, подравшись с зомбями, получает особенность «кошмары», вырубающую возможность нормально восстанавливать силы во время сна, и чтобы забороть это, придётся сперва посидеть в местной комнате отдыха, что переведёт дебафф в состояние «лечится».

Если выпить кофе, то получим статус «На взводе», позволяющий какое-то время держать уровень усталости на определённом уровне. А если, например, убить человека, то на нас ляжет «Вина», заметно влияющая на мораль.

С ХП всё особенно интересно. 

Если мы просто потеряем немного, то достаточно будет полечиться на базе и подождать половину суток, чтобы здоровье восполнилось. А вот если нас конкретно так побили зомбари и мы получили дебафф «рваные раны», то придётся жрать антибиотики и молиться, чтобы выживший не заразился. Иначе мы его потеряем.

Это, кстати, лично на мой взгляд – отличная механика, неплохо объясняющая, а как это так наши протагонисты не обращаются от одной царапины.

В принципе, основные моменты осветил, а потому предлагаю двигаться дальше.

Графика и звук

Начнём с графики.

У нас тут 2D-индюшатина, как-никак, а не очередная ААААААААААА игра, а потому было бы глупо ждать фотографичного изображения, моушен капчура и прочих интересных технологий.

Тем не менее, картинка в игре на диво хороша. Разработчики, к счастью, не стали ударяться в очередную пикселявость, не стали делать и чёрно-белый гримдарк. 

Картинка яркая, цветастая, солнечная (по крайней мере днём), но одновременно с этим жестокая, кровавая, а иногда и откровенно жуткая.

Авторы проделали серьёзную работу, раскрашивая свой мир, и получилось у них прекрасно!

Звук тоже неплох. Отлично переданы странные завывания инфицированных, музыка на локациях меняется в зависимости от того, где мы находимся, идёт ли бой и других факторов.

Всё работает на погружение и работает хорошо. Тут можно только похвалить разработчиков и переходить к достоинствам и недостаткам проекта.

За и против

Ну что ж, давайте обсудим, что мне понравилось в игре, а что – нет.

Часть достоинств ваш покорный слуга уже озвучил выше. Тут и отличная картинка, и хороший звук, и сама идея превратить «This war of Mine» в выживалку с зомбями. Всё это вызывает если и не восторг, то энтузиазм.

Мне очень понравилось то, что в проекте нет процедурно генерируемых локаций, что все они продуманы и проработаны разработчиками. А ещё то, что годнота, поднимаемая с них, исчерпаема.

Да-да, ресурсы тут могут кончиться, особенно самые ходовые.

Подход «не все доживут до конца» - тоже хорош. Он заставляет искренне переживать за своих героев и стараться проходить уровни максимально осторожно, не палясь и не подставляясь, потому что, угробив отличного рейдера, имеющего хорошие бонусы для драки или увеличенный инвентарь, в следующий раз на вылазку отправишь повара или технаря. И будешь молиться, чтобы он не отъехал, потому что иначе – ну, удачи тебе дружок-пирожок собрать оружие для вылазок.

Оружие, кстати, в игре ломается и я не нашёл способа чинить его (может, ещё не добавили, может, проглядел). Ну, чисто чтобы не расслаблялись и понимали почём фунт лиха (исключение – огнестрел, стволы не портятся и не ломаются).

Разработчикам показалось этого мало, и они дополнили игру без дураков отличной механикой кочевника, благодаря которой мы не имеем права задерживаться надолго в одном убежище. Чем больше суток без движения – тем больше зомбарей будут привлекать наши выжившие, что опасно.

Всё это полируется (как я и писал выше) постепенно растущей сложностью (неприятные ивенты, отключение воды, увеличение числа зомбей на локациях). Да, в игре нет чётко выраженного таймера, но сам игровой процесс намекает на то, что часики тикают.

И это добавляет перчинки процессу. Это радует.

Радует, кстати, и то, что глубокая рана, нанесённая зомбарём, не является приговором. Антибиотики вполне способны забороть инфекцию, что лично на мой взгляд круто. А то всегда было странно смотреть в том же Резидент Ивеле, как Леон доблестно хилится, пожирая кусты, а все вокруг него зомбифицируются. Видимо, потому что не веганы.

Бои сделаны простенько, но со вкусом. У нас тут даже уворот есть (странно что разрабы не завезли парирование, говорят – это тренд 25-го года). Впрочем, он слабо спасает, когда на нас выбегает толпа зомбарей, привлечённых шумом (как я уже говорил выше, на уровнях до хрена и больше неактивных тварей, которые могут броситься, если вести себя как слон в посудной лавке). Это заставляет играть по стелсу, используя гранаты и огнестрел лишь как оружие последнего шанса, да и то, стараясь при этом держать за спиной полностью зачищенный участок.

Кстати, если врагов слишком много, с уровня вполне можно сбежать, что тоже хорошо, как по мне.

Но увы, в игре есть до чего докопаться.

И первым пунктом пойдёт система рекрутирования персонажей.

Мы можем найти выживших на некоторых локациях и позвать их в убежище. Если же то заполнено (максимум – четыре человека) – можно кого-то выгнать, ну или оставить новичка там, где он стоит.

И в целом, это хороший подход, но у него есть одна проблема. Если мы отказали выжившему, то он пропадает с карты и хрен ты его потом найдёшь.

Лично я считаю такой подход неправильным. С одной стороны он заставляет цепляться за первоначальный отряд, с другой же, в случае гибели кого-то из него, резко повышает сложность игры, не давая возможность оперативно заменить павшего. 

Да что там, даже поэкспериментировать, и то не получится. Потому что вот сейчас ты начнёшь что-то придумывать, а завтра вы все помрёте из-за этих экспериментов и всё.

ИМХО, было бы лучше, если бы доступные для рекрутинга персонажи отмечались на карте, например, меняя локации (мы же помним про то, что сидеть на одном месте нельзя?), время от времени погибая, встречаясь снова в других местах и меняя своё отношение к нам по результатам предыдущего общения.

Ну там, выгнали мы кого-то из убежища, а тот во время следующей встречи подлянку сделал или зачистил половину лута на локе. 

Как по мне, это было бы куда круче, оно позволило бы оживить мир.

Впрочем, это – мелочь на фоне главной проблемы. Имя ей – ранний доступ.

Игра вышла в апреле 2025-го. Я проходил её в августе 2025-го. Прохождение заняло что-то около двенадцати часов… И уже где-то после пяти-шести часов большую часть контента я выгреб.

Да, не проверил ряд локаций, да, не протестировал все способы побега из города, да, не собрал самое крутое оружие, но это же всё – ерунда. 

Главное, что весь доступный оригинальный контент выдаивается с удивительной скоростью. 

В игре мало всего: разнообразных врагов (всего-то четыре-пять видов зомбарей, да люди), прикольных пушек (разработчики исправили это почти под самый конец прохождения, выкатив патч с разным огнестрелом), улучшений для базы, видов еды, случайных ивентов, проблем, сложностей…

К тому же тут не сбалансирована внутренняя экономика. Есть два-три по-настоящему ценных ресурса (детали, металлолом, части оружия), и всё остальное. Проблемы со всем остальным заканчиваются прям очень быстро.

Причём с едой – тоже, хотя, казалось бы, следовало править сложность так, чтобы при четырёх выживших в убежище она уходила бы только в добрый путь.

Та же вода, вообще не тратится, словно наши герои не пьют (она становится ресурсом позже, когда отрубают водоснабжение).

Враги быстро утомляют, потому что обычный зомби/быстрый зомби/сильный зомби… о, мощный зомби в армейской броне и шлеме – это маловато. Нет даже боссов.

Вот и получается, что игра, проходимая часов за 12, на самом деле выдаивается и того быстрей, и тут её важное достоинство (уникальные локации) превращается в недостаток, из-за которого возвращаться в проект не то, чтобы сильно и хочется – ты ведь в нём и так всё знаешь.

Заключение

Что я могу сказать в завершение обзора? «Into the Dead: Our Darkest Days» — это отличная игра, которой пока что не хватает наполнения.

Стоит ли в неё играть? Однозначно!

Давненько я не встречал настолько годной и увлекательной зомбятины.

Однако вы должны понимать, что разработчики только-только начали развивать свой проект и впереди их ждёт долгий путь. Думаю, до релиза должно пройти не меньше года. Тем не менее, я считаю, что этому проекту можно и нужно дать шанс, что все любители отстрела зомбятины просто обязаны заценить её

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим… Ещё не решил, о чём. Оставайтесь на линии, в любом случае будет интересно.

Показать полностью 8
[моё] Игровые обзоры Игры Зомби Выживание Into the Dead Длиннопост
9
5
badcatisgood
badcatisgood
12 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия АУДИОКНИГИ

САНАЙ И САРАЦИН. Изюминка | Владимир Кривоногов | Аудиокнига | S.T.A.L.K.E.R. | ФАНТАСТИКА⁠⁠

Аудиокнига Владимира Кривоногова "Санай и Сарацин. Изюминка" - это сборник из 4 рассказов о приключениях уже известных нам Саная и Сарацина, а также их друзей-соклановцев Процессора и Герасима. Вы узнаете о происхождении бюреров, какие кровососы самые красивые и почему сковородка сильнее тысячи слов :)
Аудиорассказ по вселенной S.T.A.L.K.E.R. "Санай и Сарацин. Изюминка" в исполнении Андрея Зверева специально для ютуб-канала "Радио Ада" https://www.youtube.com/@hellradio

Оглавление:
00:00 Глава 01 Встреча в Изюминке
16:51 Глава 02 Рассказ Саная
40:22 Глава 03 Рассказ Сарацина
01:09:15 Глава 04 Рассказ Герасима
01:31:20 Глава 05 Рассказ Процессора
02:05:05 Глава 06 Раздача слонов

Страница В. Кривоногова на Литрес https://www.litres.ru/author/vladimir-krivonogov

Показать полностью
[моё] Аудиокниги Видео ВК Сталкер Фантастика Прохождение Выживание Видео
0
7
WhiteFoxman
WhiteFoxman
12 дней назад

Рация. Антенна. Бомж-тюнинг, компактность и маскировка⁠⁠

Бесплатная связь без блокировки
Приведение рации к «нормальному бою»
"Baofeng UV-5R" подключаемся к аналоговому любительскому репитеру (трансиверу). Слушаем радиолюбителей

Сначала читаем выше, покупаем рацию (1600р) и настраиваем ее (2 часа) а потом спускаемся ниже.

Diamond SRH-805S (подойдет для Baofeng UV5R)

Diamond SRH-805S (подойдет для Baofeng UV5R)

Дисклеймер. Это не инструкция и я не несу ответственности за ваши действия. Пост развлекательный и ориентирован на новичков, зумеров и гуманитариев, которые всю жизнь пользовались смартфонами и сидели на полноценных операционных системах ПК. Собирал информацию с открытых источников и мертвых форумов. На 145% достоверности не претендую. В интернете полно постов и видео по настройке (вот только гугл их не выдает, если написать не буква в букву). Просто в очередной раз дублирую информацию, для привлечения новых пользователей в сферу радиолюбительства. Данные возможно устарели, поправьте меня в комментариях.

Под каждый вид двигателя, для корректной работы, используется свой вид топлива. Фотограф, для съемки портрета или пейзажа, будет использовать определенный объектив и выставлять настройки для получения качественного кадра или получения желаемого эффекта.

Антенна в рации, подобранная под определенные цели и\или условия, позволит выжать максимум КПД.
На заводе на рацию ставят "универсальную" антенну. Она будет одинаково "фигово" работать во всех диапазонах.

Определить реальную мощность вашей рации возможно только через замер "выходной мощности". Рабочую частоту антенны необходимо замерять с помощью КСВ метра, предварительно его откалибровав. На упаковке антенны производитель может много чего написать. Мы это будем проверять.
Антенну мы выбираем, либо делаем сами, в зависимости от специфики применения и от промежутка частоты на которой рацию будем использовать.

Рассказывать про КСВ метр я не буду, как и про специфику данной антенны. Рядовому пользователю- рядовое решение.

В чем суть этой китайской подделки на фото выше?
Первое и очевидное- это размер. Она не будет пытаться выколоть вам глаз при ношении на снаряжении. Рация с ней будет занимать меньше места в рюкзаке\бардачке\кармане. Цена, ~250рублей. Но за это мы поплатимся эффективностью. + сомнительное качество.

Но в чем еще плюсы? Плюс в том, что она входит в резонанс на UFH, около условно безлицензионного LPD промежутка. Конечно надо замерять, но обычно рабочий промежуток выдает +- именно там. В VHF работает отвратительно. С ней можно спалить рацию при передаче, но сигнал принимает.

И самое главное, дальность передачи и приема будет ниже. Но это не минус, это плюс. Вы с меньшим шансом будете слышать соседнюю стройку. А стройка на минимальной мощности вашей рации, с меньшим шансом услышит вас. А это уже считайте радио маскировка.

Какой итог? У нас есть антенна компактная, дешевая, работает в условно безлицензионном диапазоне. При радиопередаче на малую дальность на минимальной мощности, мы себя меньше демаскируем и создаем меньше помех окружающим.

Темы для самостоятельного гуглежа или общения с нейронкой: КСВ, коэффициент стоячей волны история радио, частоты радиоволн, принцип работы рации, принцип распространения радиоволн, трансивер (репитер), союз Радиолюбителей России, получение лицензии и радиолюбительского позывного, радио этикет, субтон, числовые коды, Q коды, радиожаргон, аварийные частоты, частоты служб, азбука Морзе и напевы, передача тонового сигнала, передача координат, радиолюбительские позывные, IARU, СЕРТ, QSL карточка, аппаратный журнал, Мешастик.

Показать полностью 1
[моё] Рация Связь Сотовая связь Выживание Туризм Поход Без рейтинга Хобби Радиолюбители Антенна Страйкбол Длиннопост
10
7
HiddenUser1
HiddenUser1
13 дней назад
Серия Trailers

Новости по фильму Send Help⁠⁠

Вышел трейлер фильма Send Help от 20th Century Studios.

Страна: США
Жанр: Ужасы / Триллер
Дата выхода: 28 января 2026 года

Описание: Двое коллег оказываются на необитаемом острове, единственные выжившие в авиакатастрофе. На острове они должны преодолеть прошлые обиды и работать сообща, чтобы выжить, но, в конечном счете, им предстоит борьба воли и ума, чтобы выжить.

Источник: 20th Century Studios

Показать полностью 2
Новости кино и сериалов Фильмы Без перевода США Австралия Трейлер Ужасы Триллер Новинки Новинки кино Описание Жанры Выживание Авиакатастрофа Остров Борьба Дата ВКонтакте YouTube RUTUBE Видео Видео ВК Длиннопост
1
6
TheTrinity
TheTrinity
13 дней назад

Что я прочитал. Кто-нибудь из вас слышал про Виктора Франкла?⁠⁠

Что я прочитал. Кто-нибудь из вас слышал про Виктора Франкла?

https://t.me/thetrinityy

Все мы со школы знаем про Холокост, Освенцим, «жаркую баньку» и чудовищные преступления нацистов. Нам показывали самую темную, ужасающую сторону человеческой природы. Эту информацию сложно забыть.

Но я хочу спросить другое: а вы слышали о человеке, который нашёл смысл жизни в аду концлагеря?

Представьте: психолог Виктор Франкл, прошедший ужас Аушвица, написал одну из самых сильных книг XX века — «Человек в поисках смысла». Это не просто воспоминания. Это — опыт. Эссе о том, как оставаться человеком в условиях, которые были созданы, чтобы это самое человеческое в людях уничтожить.

Изначально он даже не хотел издавать её под своим именем, только под лагерным номером. К счастью, его уговорили.

Эта книга — не про «дрочёво» и не про красивые философские теории. Это голый провод, от которого бьёт током осознания. Франкл искал и находил философию под гнётом самого зловещего хаоса.

Он успокаивал других заключённых, находил повод не плакать. Давал себе обещания — например, не прыгать на колючую проволоку под напряжением, которая была современной петлёй.

Несколько моментов, которые переворачивают сознание:
Сигареты там были валютой. Но если человек вдруг закуривал свою последнюю пайку — всем было понятно: он потерял смысл и скоро умрёт.
Люди улыбались дождю, смешивая кровь с потом. Радовались супу, зачерпнутому со дна котла. И безумно ждали одиночества, которого было так мало.
Сексуальные инстинкты отпадали. Оставалась только мысль о любимых. Франкл мыслями был со своей женой и черпал в этом силы.
Самое удивительное: в этом аду люди не кричали и не орали друг на друга. Находили силы не вымещать злость на своих же. Они проживали эту жизнь достойно, не сдавая друг друга даже из-за украденного куска хлеба под угрозой голодной смерти.

Франкл собрал весь этот опыт в простую, но огненную идею: у человека можно отнять всё, кроме последней свободы — выбрать своё отношение к любому обстоятельству.

Он, видевший самый настоящий ад, сказал жизни «ДА». Против своей воли он смог. Смог радоваться малому. Смог найти смысл.

А что мешает нам, у которых есть всё?
Очень рекомендую найти и прочитать или послушать эту книгу. Это тот случай, когда одно произведение может дать первый толчок, чтобы перестать жаловаться и начать жить. По-настоящему.

Мой телеграмм канал
https://t.me/thetrinityy

В нем же ссылка на аудио книгу и чтение
Подписка не обязательна.

Показать полностью
[моё] Виктор Франкл Смысл Лагерь Свобода Опыт Выживание Человечность Отношения Книги Рекомендации
0
5
Milana.Satellite
Milana.Satellite
14 дней назад
pikabu GAMES
Серия Satellite Odyssey: Jupiter

Тизер нашей игры вышел на GameTrailers⁠⁠

В нем мы показали обновленную внешность главной героини и очень хотим узнать ваше мнение: норм или стрем?😅
А точнее в правильном ли направлении мы движемся? Что лучше для небольшой инди-студии: сделать кривой реализм или более уверенную стилизацию? Как считаете?


А вот тут можно глянуть предыдущую версию:

Ваше мнение, господа?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Видеоигра Инди игра Компьютерные игры Gamedev Steam Инди Unity Хоррор игра Выживание Satellite Odyssey Трейлер Тизер Игры Видео YouTube
4
3
VoLGa66
14 дней назад
Серия рифмоплётство

Домой⁠⁠

Ну кто испытал, тот знает

Как жестоко бывает

Когда толпою, и в голову

И по спине, и в живот

Когда почти без сознания

А в небе лишь звездочка ранняя

Мелькает то вправо, то влево

И кровь горлом идёт...

Но драки ведь тоже кончаются

И мысли к тебе возвращаются

От боли и переломов

Стонет скошенный рот

Присядешь, с трудом поднимешься

С березкой, как пьяный обнимешься

И кровь утирая рукою

Шатаясь дойдёшь до ворот...

И пачкая красным перила,

Ступени, что бабка намыла

До этажа шестого

Разбитое тело дойдёт...

С трудом попадая ключами

Но справившись, как-то с замками

Уже к бессильно упавшему

В прихожей заявится кот...

Часа через два, наверное

Та, которая верная

Плача, ругая, целуя

К жизни тебя вернёт...

13.10.25.

13.10.25.

Показать полностью 1
[моё] Рифмоплеты Выживание Стихи
1
7
user11118693
user11118693
14 дней назад

Животные на острове в моей игре⁠⁠

Продолжаю работу над своим проектом Alone on the Lost Isle — игрой в жанре выживания.
Сегодня решил показать кусочек природы острова — момент, где олени и зайцы спокойно бродят по лесу, а вокруг слышны только звуки ветра и птиц.

Хочется передать чувство уединения и жизни, которая продолжается независимо от игрока.
Без экшена, просто немного тишины и атмосферы.

[моё] Инди игра Видеоигра Steam Survival Выживание Открытый мир Gamedev Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии