Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 842 поста 22 232 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Все бы тебе тараканов гонять по монитору, сын...#2

Прошел год...

В связи с рождением дочери выпал на год из своего хобби. Сейчас немножечко вернулся к этому делу.

Что произошло:

Запилил графоний, анимировал. Рисовать не умею, из-за чего отрисовка и анимация оказался тем еще гемороем для меня.

Все бы тебе тараканов гонять по монитору, сын...#2 Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Python, Pixel Art

Адаптировал меню и графоний для использования на телефоне. (разъежались тексты, поля, кнопки)

Добавил пассивок и спеллов.

Переделал выбор пассивок, в модный подход с вариантами и рероллом

Все бы тебе тараканов гонять по монитору, сын...#2 Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Python, Pixel Art

В процессе допила работа с жизнями в игре будет 3 жизни и возможность сейв лоада.

В планах перепилить краткую инфу состояния персонажа и моба, в более презентабельный вид:

Все бы тебе тараканов гонять по монитору, сын...#2 Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Python, Pixel Art

Также хочу хочу написать вступление из 5-10 картинок и текста. Переработал концепцию, это будет не "ДРЕВНЯЯ ОЧЕНЬ КОЛУДНСКАЯ БАШНЯ", а ПОПАДАНЕЦ в игру на сеге. Проклятый картридж от приставки, подросток, все дела.

Дальше полирну слегка напильником от багов, и буду пытаться выпустить таки демку(apk/exe) и раздать друзьям на тест.

Показать полностью 2

Dangerous Planet - дави жуков на опасной планете (+ небольшая раздача)

Привет!
Недавно состоялся релиз моей небольшой игры, над которой начал работать ещё в январе 2022 года, но по разным причинам смог доделать её только сейчас.


Геймплей.
Игроку предлагается отбиваясь от полчищ космических жуков продержаться 15 минут. Из каждого убитого противника выпадают осколки, подобрав которые игрок получает опыт. Набрав достаточное количество опыта, можно выбрать одну абилку.

Кто-то заметит, что геймплей похож на Vampire Survivors, и отчасти будет прав, но тем не менее игра имеет отличительные особенности, что значительно меняет игровой процесс:
- Персонаж с самого старта вооружён винтовкой с автострельбой, игроку нужно только целиться. Добрая треть абилок завязана как раз на прокачку этой самой винтовки.
- Персонаж должен держаться своего корабля. Если отбежать слишком далеко, то в темноте отбиться от жуков будет значительно сложнее. К тому-же часть абилок завязана на прокачку корабля, поэтому находиться возле него полезнее, чем убегать в темноту.

Пока что игра доступна только на ВКплей, но возможно позже выпущу и в стиме.
https://vkplay.ru/play/game/dangerous_planet/
Буду рад вашей поддержке!

К сожалению в ВКплей отсутствует система ключей, поэтому не могу раздавать копии этой игры.
Вместо этого раздам несколько ключей от моего последнего релиза в стиме - Iron Dungeon (о нём тоже планирую сделать пост в ближайшее время).

Dangerous Planet - дави жуков на опасной планете (+ небольшая раздача) Инди, Инди игра, Gamedev, Construct 3, VK Play, Ключи Steam, Roguelike, Видео, YouTube
Показать полностью 1

1,5 Месяца не могу выпустить игру

Продолжение поста https://pikabu.ru/story/vtoruyu_nedelyu_ne_mogu_vyipustit_igru_10770281

Ситуация по прежнему не изменилась.

1,5 Месяца не могу выпустить игру Steam, Видеоигра, Unity, Gamedev

Котик Блинчик под звездами

Всем привет)) Сделал релиз своей игры на яндекс игры.

Графику делал через нейросеть Midjourney

Котик Блинчик под звездами Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка
Котик Блинчик под звездами Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка
Котик Блинчик под звездами Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка

Игру делал на движке PointJS

Фоновую музыку сочинил и сыграл сам.

Зацените: Ссылка на игру

Показать полностью 2

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle

Всем здравствуйте. Представляю Вашему вниманию все вышеперечисленные анимации.

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атака 2

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Прыжок с оружием

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Прыжок с ножом

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Прыжок

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Бег

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Бег с оружием

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Ходьба в приседе с оружием

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle с оружием

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle с ножом

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Бег с ножом

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

В приседе с оружием

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Ходьба в приседе

Анимации атаки2, прыжков, бега, ходьбы. Улучшение анимации с оружием и idle Pixel Art, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка, Длиннопост

Ходьба

Показать полностью 13

Архимагическая Академия. Книга 1. Глава 55. День 22. Выживание. Часть 6

Статус: Маг 4,5 уровня. Здоровье: 730. Магическая сила: 45 (ограниченно уровнем). Запас магических сил: 740к/740к, 7,1к2/ 7,1 к2. Магическая защита: 110. Физическая защита: 54. Опыт:121(130). Книгоед 3.6. Каким образом высчитывается опыт я уже и сам запутался. Глюк мне по этому поводу ничего не сообщала. А вот Книгоед хорошо поднялся на моих смертях. Так что теперь в описании книг, им поглощенных, информации стало больше, да и размер инвентаря увеличился. У меня даже закрались крамольные мысли: а не прокачать ли его так еще сильнее? Но тут же эти мысли были прогнаны, как неприемлемые.

Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка.

Для вас старались:

Нейронные сети:

Озвучено SaluteSpeech

Аниматор Genmo.AI

А так же, все тот же один человек:

Автор - ПавелС

VK Rutube Yappy Litres ТГК ТенЧат Пикабу

Показать полностью

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки

По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки Разработка, Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.

Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.

Я ж программист.

Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки Разработка, Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.

Я ж художник.

Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки Разработка, Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос. 

Я ж композитор.

Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.

Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.

Делаю игру без мужа: Almost my floor:duality. Ужасы соло разработки Разработка, Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры. 

Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.

steam: https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_Duality/

Показать полностью 3 1

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!

Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.

А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим! Футбол, Тест, Евро 2024, Болельщики, ВКонтакте (ссылка)

Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037

Забавный баг с дюпом сцены при быстром перезапуске уровня

Пока тестировал игру, наткнулся на такое неожиданное поведение со стороны объектов из пула появляемых при старте сцены.
Думаю, оставить как фичу, потому что понятия не имею, почему так происходит.

Игра моя, тег моё!

Отличная работа, все прочитано!