Игра 2008 года предсказала третью мировую войну в 2024 году?
Мало кто помнит, но в 2008 году состоялся релиз шутера Frontlines: Fuel of War, в котором сюжет строился вокруг "плохих русских и плохих китайцев", начавших третью мировую войну против "доблестных" сил коллективного запада. Удивительно, но ... действия тех событий разворачиваются в 2024 году. Сегодняшние новости реального мира невольно заставляют слегка заёрзать на геймерском кресле. Кроме того, в предыстории упоминается и наш жёлто-голубой сосед. Стоит ли игра внимания? Сбылись ли какие-либо предсказания из неё или всё впереди? Смотрите обзор и пишите, что думаете по этому поводу.
Почему сериал Fallout может вам не зайти
Не претендую на истину в последней инстанции и просто высказываю свое мнение. И, надеюсь, если вам этот сериал не понравился, то после просмотра этого видео вы измените свое мнение о нем.
Содержание:
0:00 - Сложности создания сериала
01:08 - Инфантильность персонажей
02:45 - Жесткий реализм
03:02 - Непонятые отсылки к игре
03:51 - Дыры в сюжете Фалаута
05:39 — Неопределенность
07:26 — Почему я все-таки рекомендую посмотреть Фолаут
Сценарий ролика:
Сериал основан на мире компьютерной игры, и... очень редко получается сделать действительно хорошее кино по игре или аниме. Как сделать реальным то, что было... нарисовано? Как заставить зрителя поверить в реальность происходящего?
Как будто режиссер не совсем понимает, а на какую аудиторию ему ориентироваться. С одной стороны, есть стереотип о том, что в игры играют только дети. С другой, статистика игроков показывает огромное число взрослых людей, которым нравятся игры. Ну, как бы с момента выхода последней игры по Фоллауту прошло уже 6 лет и если даже вы играли в нее ребенком, то сейчас скорее всего вы уже совершеннолетний. Ну а с момента выхода первых частей серии так и вообще 27 лет прошло.
К тому же, часть аудитории сериала вообще будет не знакома с игрой, на которой он основан. И вот как угодить всем и сделать сериал, который понравился бы и фанатам игры, и показал бы лор мира и объяснил, а что вообще тут происходит — для не игравших в игру людей, и еще понравился бы и подросткам, и взрослым людям... непонятно.
Мне кажется, что проблема этого сериала именно в неопределенности. С одной стороны, персонажи здесь крайне инфантильны и чаще вызывают чувство кринжа, нежели смеха. Конечно, можно сделать допущение, что люди убежища, которые жили в тепле, достатке и в постоянной пропаганде, несколько... не умеют в адекватную коммуникацию и в целом странноваты, ибо совсем не встречались с реальным миром. А братство стали, по сути, военные, ставшие сектантами, настолько тупые, что... тоже являются детьми.
И когда ребенок из убежища сталкивается с ребенком из Братсва стали, это просто какой-то сюр.
Но этим все не ограничивается. Моментов и ситуаций, настолько сглаженных и приукрашенных инфантильностью здесь... действительно очень много. С одной стороны.
И с другой: здесь пугающе, буквально до омерзения, реалистичные сцены жестокости и расчлененки, так что я даже не уверен, что такое можно показывать в ютубе. И, мало того, если смотреть именно на сюжет и то, что авторы этим сюжетом хотят нам сказать, то там ТАКИЕ глубины, что меня аж мурашки пробивают. Но об этом чуть позже.
У меня ощущение, что создатели сериала пытались угодить фанатам, сделав кучу отсылок к игре. Если тебя серьезно калечат в игре, то пара стимуляторов восстановит даже поломанные конечности. И в сериале мы видим, как после серьезного ножевого ранения героиня использует стимулятор и... продолжает действовать так, будто никто ее и не пырял. И вот это тоже может оттолкнуть, если вы не знакомы с игрой и не знаете этой особенности.
Оружие, стреляющее всяким хламом — тоже из игры. Там оно действительно убойное, и сериал отсылается на это. И вот как зрителю, незнакомому с игрой, на это реагировать? Такому зрителю это может показаться очень тупым и странным.
Гуль, который не боится огнестрельных ранений. Почему он настолько неуязвим? Ну, потому что в игре гули очень сильно регенерируют, особенно, если находятся в радиоактивной зоне.
И вот таких условностей в сериале очень много.
Прибавим к этому некоторые дыры в сюжете... подумал, что часть из вас этого сериала могла не видеть и мне нужно кратко сказать о сюжете. В мире случилась атомная война, вся планета в радиоактивном пепле, люди живут в бункерах глубоко под землей уже 200 с лишним лет. Половозрелая героиня не может найти себе парня в своем бункере-убежище и поэтому просит совет своего убежища отправить запрос в соседнее убежище на выдачу ей мужа.
Мужа ей выдают, все празднуют свадьбу, и вскоре выясняется, что в соседнем убежище все давно умерли, а ее муж и все люди оттуда — на самом деле люди с поверхности, которые пришли грабить и убивать. И героиня понимает, что ее муж — с поверхности, благодаря своему пипбою.
И вот у меня вопрос: а почему пипбои всех жителей убежища не начали искриться предупреждениями о радиации, когда они только-только открыли дверь в соседнее убежище?
Дырааа, дырааа в сюжете, странно-странно.
Почему никто не обратил внимание на лютые шрамы новоприбывших? На то, как они едят еду? И ... они же не раз в 50 лет устраивают такие сходки, почему никого не смутило, что к ним пришли вообще незнакомые люди из соседнего убежища?
Почему муж героини не знает, как пользоваться краном для воды, хотя судя по тому, что он пришел в костюме убежища, какое-то продолжительное время он в соседнем убежище все-таки жил. И, наверное, у него было время понять, как работает кран с водой. Аааааа!
И такого здесь, к сожалению, довольно много. Т.е. тебе постоянно приходится делать поправку на эти сюжетные дырки и условность игрового мира. Взломать терминал убежища и просто... выйти на поверхность? Да легко! И никто этот выход охранять не будет. Оки доки!
Посмотреть на взрыв атомной бомбы и не ослепнуть... и даже выжить? Оки доки!
Отсидеться в холодильнике, когда в 300 метров от тебя взорвалась ядерная боеголовка и... ВЫЖИТЬ!? Оки доки (грустное)
Ну, может у них с собой была куча антирадина и РАД-Х, которые устраняют все последствия радиации. И позволяют ходить даже по самым зараженным радиацией местам.
У меня сложилось впечатление, что создатели сериала так до конца и не определились, а чего они хотят и, самое главное — кому они всё это показывают. Если мы делаем инфантильный сериал по компьютерной игре, ну, давайте все вокруг сделаем инфантильным и несерьезным, без вот этого лютого пиздеца реализма.
Если мы делаем серьезное кино с глубоким сюжетом, окей, давайте сделаем его без сюжетных дыр, без каких-то допущений в виде всё излечивающих стимуляторов, давайте добавим серьезного, глубокого реализма, покажем действительно жестокий мир на поверхности, который не дает тебе поблажек, не прощает твоих ошибок, и в большинстве случаев убивает тебя. Ну, вот серьезно, когда ты путешествуешь в игре, ты крайне редко встречаешь кого-то, кто не агрессивно к тебе настроен. Гораздо чаще проще сразу убить кого-то, кого ты увидел издали, чем подходить и разбираться или уж тем более разговаривать.
В общем, если бы это был сценарий игры, то это была бы сногсшибательная игра. И если рассматривать этот сериал не как кино, а как игру — то очень даже круто всё. Или если представить, что вы просто смотрите очень длинный выпуск Подземелья Чикен Карри, и сериал просто иллюстрирует выбор и действия игроков. Было бы очень круто!
Но это сериал, и это кино, и здесь все работает немножечко иначе. Из-за этих дыр и условностей, из-за этого юмора и инфантильности по-настоящему глубокие и важные моменты просто не работают, потому что ты в них не веришь. Ну, за исключением последней серии, окей, последняя серия это просто что-то лютое и прекрасное.
В итоге получилась какая-то сумбурная мешанина из условностей, допущений, реализма, инфантильности и при этом глубины. И как будто бы... это и максимально отталкивает всех. И максимально всех притягивает. В попытке угодить всем вы абсолютно так же всем не нравитесь.
Что я хочу сказать. Несмотря на инфантильный мир и персонажей в нем, несмотря на омерзительные и жестокие сцены, здесь по-настоящему много и хороших моментов. И даже смешных.
Взять хотя бы этот: (сцена с)
Абсолютно такие же ощущения возникают и в игре, когда ты внезапно нарываешься на Когтя Смерти!
Что он вообще делал в заброшенном доме!?
Кстати, после этого он нашел Братьев Стали и фактически повторил момент из сериала.
А вот еще момент:
И вот еще момент (сцена где в ночи с профессором разговор).
Сложно пережить лишь первую серию. Она действительно отталкивает, даже меня, а я играл в Fallout и знаю все эти условности! Начиная с серии второй сериал как-то легче идет, не знаю, мб потому что ты закрываешь глаза на все эти негативные моменты и ... стараешься впечатляться и замечать лишь моменты хорошие. И они действительно хорошие и впечатляющие. О глубине сюжета я, наверное, сниму отдельный ролик, потому что это настолько обширная тема, что... сюда я просто не смогу ее вместить.
Скажу лишь, что если вам удасться принять условность сериального мира и принять тот реализм, что он показывает, то он определенно вам зайдет. И я действительно искренне рекомендую вам его посмотреть. И подписаться на мой канал, тыкнуть колокольчик, и поставить лайк этому видео!
Фракционная борьба в Северной Корее (КНДР) – Константин Асмолов | Корееведение | Научпоп
Как происходила фракционная борьба в Северной Корее (КНДР)? Каковы её истоки? Какие основные фракции существовали до и после Корейской войны? Какую роль играли во внутреннем политическом противостоянии в Корее прокитайские и просоветские группировки?
Об этом рассказывает Константин Асмолов, кореевед, кандидат исторических наук, ведущий научный сотрудник Института Китая и современной Азии РАН.
Как устроена позиция советских ядерных ракет средней дальности в Восточной Европе. Часть 2
Начало - Как устроена позиция советских ядерных ракет средней дальности в Восточной Европе
Внутри бункер оказался в несколько раз короче, чем осмотренный нами ранее.
Сюда мог поместиться лишь один военный грузовик.
На карте этот бункер обозначен цифрой 3. Обратите внимание, что рядом с ним расположен еще один бункер 5, в котором хранилась одна из четырех пусковых установок.
Это все, что осталось от бункера 5. Его полностью снесли и засыпали. Из насыпи торчит лишь бетонная арка ворот.
Продолжаем наш путь по бетонке.
Которая приводит нас к еще одному бункеру. Перед этим бункером оборудована бетонная площадка, что отличает этот бункер от других, увиденных нами ранее.
Именно изображение этого бункера я и видел в той книге, из которой узнал о существовании этого места.
На карте выше этот бункер обозначен цифрой 6. Что меня реально удивило, так это наличие такой вот таблички возле ворот. Отношение немцев к истории не перестает меня поражать. А качество таблички какое!
Этот бункер — это так называемая «насосная» — место, где хранились ядерные боеголовки, самая важная часть базы. Это единственный бункер, оборудованный климатической установкой, которая поддерживала требуемые для хранения ядерных бомб влажность и температуру.
Внешние броневорота тут такие же, как и в остальных бункерах. Герметичными они не были.
Но внутри бункера есть еще одна перегородка, которая перекрывалась гермоворотами, обеспечивающими полную герметичность внутреннего пространства. Именно тут хранились восемь боеголовок, суммарной разрушительной мощностью 4 000 килотонн, что соизмеримо с 260 бомбами подобно той, что была сброшена на Хиросиму. Содержимое этого бункера могло стереть с лица Земли всю западную Германию, превратив ее в выжженную пустыню.
Долго ломал голову над тем, зачем под потолком подвешены шлакоблоки?
Смотреть внутри сейчас, понятное дело, не на что. Покидаем атомное хранилище.
В этот день у меня как раз был день рождения, к тому же мы с этой ракетной базой оказались ровесниками и появились на свет в одно и то же время — весной 1984-го. Символично. Снял видосик.
Далее по ходу прогулки мы обнаружили еще один бункер.
На плане (выше) он обозначен цифрой 4. Рядом с ним из-под земли выходил электрический кабель с напряжением 380 вольт, судя по надписи на щитке.
Внутренности щитка.
Внутри стандартно пусто, но был обнаружен такой вот откидной столик.
Ну и остатки вентиляционной системы.
Этот бункер, как и первый, посещенный нами, служил гаражом для пусковой установки и машины испытаний и пуска.
На этом наша прогулка по территории бывшей советской ракетной базы подошла к концу. Жаль, что у меня не было с собой карты объекта, поэтому три бункера остались нами не осмотренными. Но, судя по фотографиям в сети, внимания из них достоин лишь первый бункер, в котором был расположен командный пункт.
Такие вот секреты таят в себе недра саксонских лесов. Как вы поняли из названия поста, это была первая часть серии. Всего у меня запланировано четыре поста о совершенно разных, но один другого интееснее объектах, затерянных в лесах восточной Германии.
Территория ракетной базы в лесу Таухервальд не является запретной зоной и посетить ее без малейшего риска может любой желающий. Смотреть там не много чего есть, но с исторической точки зрения объект более чем интересен.
Координаты объекта: 51°10’46» N, 14°14’03» E.
Продолжение в следующем посте -
Спасибо всем, кто поддерживает познавательные репортажи в "Как это сделано". Отблагодарить можно по ссылкам
https://pay.cloudtips.ru/p/19c62f42
Предыдущие репортажи:
Как готовят криминалистов в Голландии
Как делают жевательную резинку
Как добывают золото, медь и железо на Быстринском гоке
Как добывают золото, медь и железо на Быстринском гоке. Часть 2
Посмотрите еще мои репортажи, которые я снимал на разных заводах, там много интересного Мои производственные репортажи
Познавательные посты и ролики о том как устроены вещи, как работают и как сделаны публикуются в сообществе Как это сделано, присоединяйтесь, там много интересного!