Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
Игра которая меня заинтересовала - ссылки выше, достаточно много делаю постов по этой игре на данной площадке по причине любви к Диаблоидам и веры в наши отечественные игры.
Пост больше является опросником достаточно большой аудитории и как считаю одной из лучших в нынешних реалиях, особенно если сравнивать с DTF =)
Что по вашему мнению самое главное в диаблоидах? С учетом выхода Diablo 4, Last Epoch, анонсом Titan Quest II, разработкой Path of Exile 2, аа также разработкой DEVIL GATE - жанр на рынке начинает стабилизироваться и набирать обороты, больше интересных игр выходит, а также возвращаются и старики жанра.
Titan Quest II (2023) и прекрасный махач с крабом выращенным на растишке.
Нравится ли вам эротический контент в данном жанре на примере Diablo I ,Diablo 2 и DEVIL GATE? Так как данная тема в жанре далеко не изучена и этим похвастаться на данный момент в полном объеме может только Diablo 1 и слегка сиквел.
Diablo 1 - Комната Мясника и голые девушки с конца самих 90х.
DEVIL GATE - Концепт Порченной. (Без цензуры в группе у ребят)
По системе прокачки персонажа тут совсем широкий спектр, от классического как Diablo, до более разнообразного как в Titan Quest и Last Epoch, туда же и Grim Dawn. Ну или совсем для отбитых как в Path of Exile. Какая прокачка вам больше нравится и почему?
Path of Exile и их созвездия.
Diablo 2 - Классическая ветка прокачки.
Titan Quest (2017) - комбинированная прокачка.
Ну и на последок, экшен в жанре. Как вы думаете, как лучше выглядит экшен - баланс\полный экран эффектов или ленивое тыкание во врага?
От себя могу добавить, что в играх такого жанра я смотрю чаще всего на проработку мира. Мне интересно чувствовать себя героиней которая борется с толпами врагов. Также по поводу сюжета, как по моему скромному мнению, жанр не обязует сюжет быть крайне проработанным, все таки такие игры больше про вырезание толп.
Спасибо большое за прочтение и тем более за активность и ваше мнение! До новых встреч!
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании? - Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”. Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры? - Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии. На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок? - Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул. Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем. Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика? - Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку. Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”. И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий. Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем? Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest? - Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить. Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы. Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз? - Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся. И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос. Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay. С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Здравствуйте, дорогие друзья. Это мой первый пост на Пикабу так что не судите строго. Если понравится, то буду писать регулярно. Играл я в неё на ПК через эмулятор. Эмуль скачивал на рутрекере, но он там без биоса. Качал паком несколько эмуляторов, подошёл мне, и, на мой взгляд самый лучший эмуль, portable версия.
Биос качал в интернете, но хороший сайт на котором есть биосы это emu-lend, на нем кстати можно и скачать эмулятор. Скачал все с 2000 года и по очереди втыкал, эмуль завелся на биосе версии 2,3 от 2008 года. Пробуйте разные, должен завестись.
Дальше настройка эмулятора. У меня всё заработало на стандарте, но для некоторых игр придётся подыскать оптимальные настройки. Относительно видео настроек, упомяну что есть различные варианты разрешения и улучшения графики.
Я себе настроил разрешение 1080р потому что 480, которое идёт по дефолту в эмуляторе как разрешение самого пс 2, это такое жуткое мыло, что мне пришлось увеличить. Сначала увеличил до 2к, но слишком четкие пиксели стали мешать геймплею + тормоза и фризы во время игры из-за относительно слабенького ПК. По этому нашёл золотую середину в виде 720р, а вы настраивайте разрешение под свои мониторы и ваш ПК.
Вот ссылка с подробнейшими инструкциями по настройке на сайте эмулятора https://pcsx2.ru/. Тут кстати можно скачать и сам эмуль и биос.
Игра качается там же на ру трекере, с русским переводом. Перевод любительский, где то можно увидеть моменты с охлаждением траханья (видимо перевод делали через переводчик и потом уже рихтовали вручную), но в целом я бы даже назвал его очень хорошим.
Перейдем к самой игре. Игра бомба, японская пошаговая рпг с огромными роботами. О чем ещё можно мечтать? Сюжет очень интересный, он рассказывает нам параллельно 2 истории, которые пару раз пересекаются по сюжету.
Первая линия Дюрандаля, это британская военная организация которую отправляют разведать нападение на польский склад полезных ресурсов, а потом и нападение на немецкие склады. Выставляют виноватыми Дюрандаль, подставляют. А потом спойлеров не будет. Скажу только одно, аналог СССР в виде коалиции славянских стран там тоже есть.
А вторая линия про трёх солдат которые служили себе не тужили, потом подбили самолет, а в этом самолёте была гора золота которую они умыкнули и дезертировали.
Если интересен сюжет то на ютубе появился новый канал. Там парень проходит ретро игры, и после прохождения рассказывает, чем ему понравилась, или не понравилась игра. Обзор без спойлеров. Сейчас как раз он выкладывает прохождение front mission 4. Заходите, будет интересно. https://www.youtube.com/@Zelgadies1
Атмосфера игры великолепная, вы можете разговаривать с персонажами, собирать своих ванзеров (так называются эти самые роботы). Вас с самого начала погружают в этот мир и не отпускают до конца. Есть моменты когда вам надо подкачаться или когда вы вступаете в длительные сражения, но даже они достаточно интересные. Игра захватывает не только атмосферой, но и геймплеем. Какой шикарный у неё геймплей. Если вы любитель пошаговых рпг, то это ваш выбор. Вся фишка игры в проработанном геймплее. Если кратко, то у вас есть команда роботов, у каждого свой тип вооружения с начала. Один хорошо стреляет из дробовика, кто-то дерется в рукопашную, кто-то шикарно стреляет из ракетницы или гранатомёта. В общем, ваша задача это уничтожить всех соперников. Но не думайте что у них будут только ванзеры как у вас. На стороне соперников могут быть и танки, и вертолеты, и атакующие башни. А тех кто решит поиграть удивит ещё не мало различных вариаций техники.
Среди ваших ванзеров можно менять запчасти и оружие как вам будет угодно. Учтите, что за каждое сражение вы будете получать очки опыта, которые можно будет потратить на навыки. Каждый персонаж со своим ванзером по навыкам заточен под определённое вооружение и экипировку. Например, есть у нас персонаж Гермес, у него навыки в основном для выстрелов из пулемёта, потому что он заточен под пулемёт. Кроме этого персонаж с самого начала с рюкзаком способным починить ваших ванзеров или приделать оторванные конечности. Вот и навыки у него будут улучшать починку и т п. У каждого робота на поле боя 4 полоски здоровья, которая отвечает за каждую часть тела. Левая рука, правая рука, тело и ноги.
Если у вас уничтожат руку, то нельзя будет использовать оружие из этой руки или плеча, соответствено урон который раньше приходился на руку станет перераспределяться на другие части тела. При уничтожении тела ванзер взрывается вне зависимости от повреждения других частей, при уничтожении ног ванзер может передвигаться только на одну клетку. Но Гермес всегда рядом, подбежит, подлечит. И таких тонкостей в механике много: рюкзак блокирующий ракеты, комбинации ударов, рюкзак который может вызывать воздушный удар и ещё много чего. Кроме этого можно настроить систему взаимодействий между персонажами, чтобы они атаковали вместе и это далеко не всё что есть интересного в игре. Так что призываю вас пройти данный шедевр.
Кто подпишется на канал получит респект и плюсик в карму. Кроме этого в планах на прохождение после front mission 4 есть не менее легендарная Front mission 3. Сразу после Persona 3. А дальше, скорее всего, пройду что нибудь из final fantasy. Так что не стесняйтесь, приходите, задавайте вопросы и будем веселится вместе. Всем добра. https://www.youtube.com/@Zelgadies1 Почему ты ещё не подписался?)
И на последок интересный видео фрагмент из прохождения.
Многострадальная игра в ДнД, после создания, пол года была на компе, жесткий умер, потом через долгий промежуток времени была найдена частично на почте (оказывается сохранил,) и восстановлена. До сих пор в нее не поиграли, хотя после ее создания и играли несколько раз в ваншоты.
Не когда не делал и не водил песочницы, по этому получилось что получилось. Может у кого-то будут какие-то советы, или сами захотите в нее сыграть, по этому делюсь. Сразу предупреждаю что игра достаточно сырая.
Суть мира, героев сильно ограничить в еде и деньгах. Получается выживалка.
Пытался подгрузить сюда пдф, со всем что есть, но не разобрался по этому покидаю картинок с небольшим количеством хребта мира.
При перемещении, раз или два в день, кидается или d100 или два d10 все что выше 31, не чего не произошло, конечно же можете добавлять, изменять или делать с этим что хотите. Так как герои по сюжету идут с войны, рассматривал наказания за частые и бессмысленные убийства, добавляя к рандому все больше и больше трупоедов, типа гулей.
Еще предусматривалось что герои ставят лагерь, и его развивают, и при нападениях на мирных, растет настороженность, которая может превратится в карательные отряды в том же рандоме перемещения, а если очень все плохо, действующие войска прочесывают лес. Все минусы падают со временем.
И если при совершении преступлений в населённых пунктах вас видели, появляется ваш портрет разыскивается, и есть шанс что вас узнают и поднимут тревогу.
Видео из незавершённой (но уже вышедшей и доступной для скачивания), на данный момент, самостоятельной (не требующей наличия основной игры) модификации (аддона) к Готике 1 — Gothic Sequel. Ролик показывает, как разведчицу короля Тору, в Готике 2 нам преподнесли, как проститутку (из красного фонаря) Надю. Вот видео, которое показывает нам эту коварную подмену:
Аддон Gothic Sequel должен был выйти сразу же после релиза Готики 1.
Обложка польского издания Gothic Sequel.
Но, новый издатель настоял на разработке полноценной второй части игры (Готика 2), потому некоторые наработки из отменённого дополнения были перенесены в Готику 2.
Одна из таких наработок — это видеоклип, который активируется при покупке Нади, после разговора с ней, наверху, в комнате борделя.
В самом ролике видно, что модель волос не соответствует (Наде) тому, что мы обычно видели на всех остальных Готических женщинах (так как модель Торы обладала уникальной анимацией волос). Любовная сцена, которую мы видим, как секс с Надей, планировалась для любовной линии между Безымянным Героем и Торой, которую тот встречал выйдя из Храма Спящего (но в текущей версии аддона, их встреча происходит у Старого Лагеря).
Доспехи Охотников на Драконов, это также видоизменённые доспехи охотников на демонов из
Gothic Sequel, в этом плане их обозначение DJG явилось весьма удобным, так как за буквой D изначально скрывалось слово Demon (Демон), но и Drache (Дракон) тоже по смыслу подошло (Буква J = Jäger / охотник, а G = Gilde / гильдия).
Тяжёлый доспех стражника (с страшной мордой на груди) из Готики 1 или Тяжёлый доспех бандитов из Готики 2 Ночь Ворона, это также изначально доспех гильдии Охотников за Демонами.
Вступительный ролик из Готики 2 (Intro.bik), это также видео из Gothic Sequel. Я приведу три версии этого ролика для просмотра: русскую, английскую и немецкую (так как знакомство с Готикой, каждый бывалый Готоман, начинал со свей собственной пиратки, поэтому озвучка могла быть самой разной или вообще отсутствовать; поностальгируйте немного выбрав свою версию), а затем последует рассказ о том, что же мы, на самом деле, увидели в этом интро.
Заодно можно сравнить, кто справился с озвучкой лучше всего.
Русская версия:
Английская версия:
Немецкая версия:
В видео Мы можем видеть Главного Героя в другой одежде (отличающейся от итоговой версии костюма в Готике 2). Именно в такой одежде (которую мы видим в Intro.bik) и представлен Безымянный в Gothic Sequel. Башня Ксардаса из интро, также не соответствует тому, что мы можем видеть в Готике 2 (эта башня именно из Готики 1).
Молния, которая бьёт в башню и отламывает от неё кусок (падающий на нескольких рудокопов), это то, что Мы должны были увидеть в интро к аддону Gothic Sequel, так как молнию вызвало изгнание Героем Спящего, обратно в его мир, а следовательно в Готике 1 эта башня должна была быть целой.
Комикс по Готике, присутствующий на просторах интернета и рассказывающий о событиях приведших к поломке башни — является фанфиком (произвидением по мотивам, то есть не канон).
Теперь Вы знаете правду! Вы спросите:
Как с этим жить далше? Я отвечу:
Не знаю, это тяжело, но я верю, всё будет хорошо ...
Это пост о видео (которые были улучшены при помощи программы для улучшения фото) к Готике 1 и 2, плюс 2 версии дополнительной (дополненной) озвучки ко вступительному ролику по Готике 3, а также парочка бонусных видео (дублированные финальные титры от Snowball и финальные титры к готической модификации "Народ Миненталя").
Видео представлены в разрешении HD 1280х720р, на двух (русском и немецком) языках для Готики 1 и на трёх (русский, немецкий, английский) для Готики 2, видео для Готики 3, только одно и представлено в трёх разных версиях, все на немецком языке.
Далее (чтобы не дублировать ранее опубликованные в своей ленте посты) приведу ссылки на статьи с более подробным объяснением всего вышеописанного (если что-то будет непонятно, то на ютуб, под каждым видео, также имеется описание отражающее общую суть и содержащее небольшие индивидуальные отличия, для некоторых из видео; также в описании под видео на ютуб будут ссылки на скачивание соответствующих видео в формате BIK и инструкция по установке; установка сводится к копированию скачанного видео в конкретную папку с уже установленной игрой).
Ссылка на само видео есть в статье (по ссылке над картинкой), там же смотрите разбор и описание того, что означают цифры. Здесь выложу картинку (обложку к видео) для возможности более наглядно рассмотреть то, что отмечено цифрами. Для наилучшего понимания того, о чём пойдёт речь в статье: смотрите сам видео ролик (это освежит воспоминания о игровых событиях), потом читайте статью (в ней будет рассказ о неточностях в видео), потом ещё раз смотрите видеорлик (так, как после прочтения статьи, у Вас уже будут необходимые знания о том на что обратить внимание).
В конце приведу ссылку на плейлист со всеми улучшенными и бонусными видео, о которых была речь в соответствующих статьях (во время просмотра видео на ютуб, помните о том, что для загрузки на ютуб видео было переконвертировано в обычный формат, а затем, ещё и сам ютуб его ужал в соответствии со своими стандартами, то есть немного ухудшил; качество же самих роликов в формате BIK, ссылки на которые будут в описании под видео, будет более высоким: чище и чётче). 🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...