У многих игроков в Fallout в свое время возникал вопрос "а почему враг США какой-то Китай, а не очевидной в этой роли СССР?". Что же, виноват в таком выборе разработчик Скотт Кэмбелл.
Скотт прорабатывал мир и концепцию вселенной в начале разработки, и локации уже на стадии производства. На выбор Китая повлиял разговор с русским разработчиком игр Олегом из Москвы:
"Во время телефонного разговора я услышал какие-то отдаленные хлопки, когда я спросил Олега что там у него происходит, тот ответил "да просто на улице бандиты стреляют". Я думал что это такая шутка, но нет, всё так и было. После этого мне уже было трудно представить то, что могущественный СССР снова может представлять угрозу миру. Так что я взял следующих коммунистов по списку - Китай."
Забавно, что Скотта всё равно после выхода игры постоянно спрашивали на эту тему и почему какой-то Китай вдруг обошел СССР (про который в игре практически ничего и не сказано, кроме того, что он существует и у него есть посольства). Но вот к выходу Fallout 3, надо заметить, что ставка на китайскую угрозу США вместо России перестала быть под вопросом. Так что Кэмбелл всё сделал правильно.
Еще из интересных вещей, именно Скотт описывал основные правила концепции игры Fallout:
1. Множество способов решить каждый квест.
2. Все приобретенные персонажем навыки должны влиять на решение задачи.
3. Никаких ограничений для черного юмора.
4. Игрок сам решает как ему проходить игру.
5. У каждого действия есть последствия.
Так что теперь, помимо Леонарда Боярского, вы знаете еще одного разработчика того самого Fallout, а я просто оставлю ссылку в источнике поста на статью (на английском) "The origins of Fallout", в которой Кэмбелл и рассказывал как они докатились до такой жизни.
Иллюстрация - Red888guns
Автор: Александр Прохоров
Источник: https://vk.com/wall-162479647_376606
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!