Отрицательный прирост репутации Тинькофф
Контекст - Банк Тиньков! Астанавись!
Контекст - Банк Тиньков! Астанавись!
Язык C# многим нравится: на нем можно писать бекенд, мобильные игры и десктоп приложения. Как правильно изучать этот язык чтобы быстро стать джуном и найти работу? Об этом мы узнаем в этом видео.
На лето появилось немного свободного времени и решил посвятить его разработке какого-то полезного приложения или онлайн сервиса. Раньше помню на посиделках с друзьями хорошо работал вариант мозгового штурма, когда каждый из своей сферы работы высказывал идеи. Даже бредовые.
Щас таких посиделок, увы, уже нет. Вот я и подумал - на пикабу такая разносторонняя аудитория, сферы работы и пр. Может кому-то по работе своей было полезно какое-то приложение, которое он не смог найти или просто в голове крутится идея. Пишите в комментах) Думаю, этот пост будет полезен и самим разработчикам, чтобы подчерпнуть для себя какую-то полезную информацию или идею)
На всякий случай тег "Без рейтинга" поставил, чтобы не подумали ничего плохого)
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/694
Видел много жалоб на функционирование Пикабухи, поэтому решил хоть немного разбавить эту тенденцию.
Спасибо разрабам за видео плеер, в особенности за возможность проматывать и, таким образом, смотреть видео на нужной мне скорости. Хоть х2, хоть х100. Мечтаю, чтобы эту фичу скоммуниздили себе и остальные приложения, сайты с видео.
Сегодня хотел бы поделиться наработками паркура, над которым мы работаем вот уже более 4 лет! Казалось бы, сделать паркур довольно просто – скопируйте Assassin’s Creed, Uncharted или Mirror’s Edge и дело в шляпе! На деле всё куда сложнее.
Например, в отличие от Mirror’s Edge, игрок Beast Hour не ограничен заранее прописанной кинематографичным маршрутом. В нашей игре большая и открытая карта, в каждом уголке которой должно быть интересно.
Геймплейный трейлер доступен здесь.
В отличие от Assassin’s Creed или Uncharted, игрок не может себе позволить ни секунды промедления. Забираться по выступам на отвесной стене может быть интересно, но не в том момент, когда за вами несётся Оборотень!
Не говоря уже о том, что мультиплеерной игры с комплексной системы паркура нет на рынке в принципе. Наверняка, тут многие вспомнят Bloodhunt или Titanfall. Однако во всех этих играх паркур лишь дополняет шутерную составляющую и не является самостоятельной частью проектов. В Beast Hour паркур это и способ исследовать многоуровневую локацию, и возможность избегать сражений с другими игроками, и шанс сбежать в конце матча, так и не сделав ни единого выстрела!
Экспериментов с перемещением было очень много. В итоге мы остановились на системе, когда Рейдер (человек) должен делать постоянные распрыжки между стенами, чтобы двигаться дальше – секунда промедления и вы уже падаете вниз.
В случае Зверей (монстров) вы можете зависать на стенах, чтобы поджидать жертв, делать длинные последовательные прыжки как вверх, так и вбок вдоль стен, а также всё это комбинировать. В тоже время, Зверь более инертный из-за своего веса и угнаться за легковесными и ловкими Рейдерами не всегда просто.
Если хотите попробовать наш паркур самостоятельно, то знайте, что до бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!
Знаете другую такую игру?
Наш проект можно описать формулой:
Beast Hour = Dead by Daylight + Bloodborne + Assassin’s Creed
В Beast Hour вы можете играть как за Рейдеров (людей), так и за Зверей (монстров). В одном матче участвуют сразу 3 Зверя и 5 Рейдеров. Но не стоит рассчитывать, что вам кто-то поможет – тут каждый сам за себя!
Геймплейный трейлер Beast Hour здесь.
Играя за Рейдеров у вас два условия победы:
1) Побег – конкурируйте с другими Рейдерами, чтобы сбежать из проклятого города.
2) Альфа – останьтесь последним выжившим, убив остальных!
Играя за Зверей, у вас только один путь – Альфа! Настоящий Зверь не бежит с поля боя, но стремится доказать своё превосходство.
Оборотень – один из Зверей, за которого вы сможете поиграть в Beast Hour. Для Оборотня никакая, даже самая высокая преграда, не является непреодолимой. Забирайтесь на крыши, карабкайтесь вдоль стен, выслеживайте жерт на любой высоте!
До бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Разработчики хотят использовать этот метод для производства свинины.
Специалисты Нанькайского университета (Тяньцзин, Китай) впервые провели полностью автоматизированный процесс клонирования свиньи при помощи роботов. Технологию пытались применить еще в 2017 году, но тогда она не могла работать без присутствия человека. Теперь же благодаря роботизированной технологии ученым удалось добиться большей эффективности по сравнению с процессами клонирования, в которых участвуют люди.
В марте суррогатная свиноматка родила семь клонированных поросят в Колледже искусственного интеллекта Нанкайского университета в Тяньцзине.
«Наша система работает на основе искусственного интеллекта и может рассчитать напряжение внутри клетки, указать роботу использовать минимальную силу для завершения процесса клонирования, что уменьшает повреждение организмов. Каждый шаг клонирования автоматизирован, человек никак не участвовал», — сообщил руководитель исследования Лю Яовэй.
Разработка учёных из Нанькайского университета может дать Китаю мощный источник собственной свинины. Страна – крупнейший в мире потребитель мяса свиней, однако много лет Китай полагался на импорт животных, предназначенных для разведения. Теперь же можно будет обойтись клонами.