Есть военные технологии, которые внушают трепет. А бывают такие, которые просто работают. Почти безотказно. Как автомат Калашникова. История о том, как однажды в Югославии сошлись американский "Стелс" и советский зенитный комплекс - как раз про это.
Незримый ударный "гость"
К концу девяностых годов 20 века штурмовик ВВС США F-117 Nighthawk стал легендой. Самолет-невидимка. Технология "стелс". Построен по схеме "летающее крыло". Имеет оригинальную геометрию и граненый фюзеляж. Композитные и радиопоглощающие материалы делают его незаметным для радаров и систем ПВО. Пока дело не коснется техники из СССР.
Источник изображения - Википедия
Самолет стоил в конце 90-х более 100 млн $. Пентагон, впрочем считал цену вполне оправданной, считая что машина может безнаказанно пролететь хоть над Красной площадью.
Весной 1999 года F-117 вовсю "работали по Югославии". Казалось, сербы могут только сжимать кулаки в полном бессилии.
Призрак из прошлого
27 марта 1999 года. 3 день боевых действий войны НАТО против Югославии. Сербская деревушка под названием Буджановцы. Здесь стояла 3-я батарея 250-й ракетной бригады Войск Югославии. Командовал ею подполковник Золтан Дани. На вооружении у него был зенитный ракетный комплекс С-125 "Нева". Разработанный в СССР аж в 1961 году. Для американских пилотов это - музейный экспонат...
Технология против смекалки
Американцы знали частоты радаров "Невы". Включил радар - получил ракету в установку. Сербы это понимали. Потому включали радары буквально на двадцать секунд. Засек цель - сразу выключил. Работа шла также в полном радиомолчании. Срочные донесения - только курьером. В противном случае позицию "отработает" ударный самолет НАТО.
Но главная "хитрость" была в использовании старых советски радаров. Это П-12 "Енисей" (на вооружении - с 1958 года) и П-18 "Терек" (1971 год). Надежные установки, работающие в метровом диапазоне радиоволн. Они ловили помехи, которые создавал в воздухе даже "невидимый" F-117. Его стелс-покрытие хорошо работало против определенных волн, но не против всего спектра сразу.
Вечером 27 марта 1999 года расчет Золтана Дани поймал такой "хвост". Они включили радар на считанные секунды, захватили цель и выпустили две ракеты. По легенде, одна из них была с неконтактным взрывателем, который сработал просто рядом с самолетом.
Ирония судеб людей и самолета
Пилот F-117, лейтенант-полковник Дейл Зелко, катапультировался и был спасен. А его суперсовременный Nighthawk рухнул на землю, став единственной боевой потерей проекта за все время.
Обломки самолета разобрали на экспонаты для музея в Белграде, а часть передали куда надо... Говорят, китайские и российские специалисты срисовали то, что хотели о знать о технологиях "стелс".
А Золтан Дани стал национальным героем. Ежегодно 27 марта он празднует это событие. Выпекая торт в форме F-117 в своей пекарне.
F-117 в 2008 году сняли с вооружения. Произошло ли это из-за того, что миф его неуязвимости был развеян старой советской системой, сказать сейчас трудно. Официально Пентагон вдруг решил, что самолет очень дорогой. К тому же пролетит ли он теперь над Красной площадью - "бабушка надвое сказала"... И власти свернули финансирование.
История лишний раз доказывает, что самую совершенную военную технологию можно одолеть. Если захотеть. А еще - имея под рукой старую добрую советскую технику...
За популяризацию науки. За то, что обычные люди начинают смотреть в будущее (а как тут без прошлого)
И да, я понимаю, что есть достаточно исследований и открытий. Но я думаю, что такие люди уже давно сделали столько для человечества, столько внедрили на понятном нам языке, что они и именно они этого заслуживают! В конце концов, наука ведь для людей. Какой бы коллайдер не построили, он всё равно для общества. Вот и эти люди тоже.
P.S. не отрицаю , что в мире есть аналогичные популяризаторы науки. Ни сколько не хуже. Но я их не знаю.
И вот – это – думаю – связано – с плодным яйцом – и курицей – передающей второй сигнал – в космос А потом должен прийти – петух – тот кто – оплодотворит может яйцо и или курицу – что бы – родился – индюк – а может – точнее – рождественская индейка – и потом – после рождения – рождественской индейки – или может – сама она и есть символ рождения – должны быть – вспышки – голубь – я писал – что голубь это вспышки – пятый сигнал – И если что – от мира и мира и вселенной и общества – никуда – не денешься……. А следующее животное – элохимчик – это – кот – по идее – связанный с потусторонним миром и миром – и вселенной что то – с призракоподобными – и или даже плеядианцами……. Тут все что хочешь да – может быть – но одно из – это – смена – цифровой системы – на – аналоговую Плодное яйцо – желания – эфир – создание – нового эфира – чистого хорошего нормального и лучшего звездного – должна снести яйцо – кстати тема с красной зарей у меня была – и суть – ее – астрал – но Земной – венера – на – Земле – но суть – у меня и меня она есть – и много…… Рождественская индейка – так же означает – рождество – как и писал – вспышек и искорок – может – потом – кот - приракоподобные – аналоговая система может – потом – собака – желтая собака – может - чудесные – первоэлементы может – потом – коза – ментал может – звездочки - может – потом – ягненок – суть – превосхождение – тонкого над – смертью – что тонкое больше смерти и что – больше видимой физиологии – потом – корова – создание – галактик – потом – бык – создание – земли – может – потом – трактор – вся сборка – элохима вечности – цыпленка давит – суть – означает – сублимируется – из – 12 – в 11 – в струну – струна – элохима вечности - А есть или может быть - еще – много других струн И одна из них – как и писал – фар скейп – на краю – вселенной – 37 областей знаний – и 38-я – а может – черная дыра – темная и черная материя и энергия – и – сингулярность – 1 – Кстати – там где я писал – про профессии – там действительно 37 профессий – там – одна – из двух совмещенная была – и – от магии и волшебства – если отделить – две – в отдельные – астрология и хиромантия Тут еще – почему – голубые многие – но не про питоров….. Тут вспышки искорки секси секс интим – когда бабы нет – да – но многие – и когда баба – есть тоже…. Суть…… - во первых – кто нормальный хороший и лучший и звездный – тот только со своими – во всяком случае по искреннему желанию – а во вторых – там – чтобы – пройти – суть – психологической теории – лемурийцев – двуполых – и установить – ее – в мире и мире и вселенной – и чтобы – так – при помощи – нее – покончить с плохим злом тьмой плохим и хуже – то есть – что бы и они – ее – проходили – а если так – то они – не будут – таким – плохим злом тьмой плохим и хуже – то есть – уменьшение и ослабление – плохого зла тьмы плохого и хуже – за счет – установления – правильности - и плохое зло тьма плохое и хуже – знает об этом – и поэтому против голубых – но – за – питоров……… И как и писал – голубые воюют с питорами………. И дальше – суть – религии – как лишь показатель – пленки лжи – 1 и 2 – индикатор – как и писал….. Потом скажут – плохое зло тьма плохое и хуже – что – мы круче и победили и т п – а я скажу – а там – в вас – мелкие элементы – во всех – как нано боты по типу – и которые – наши и из наших – и причем – обоих полов – или даже – двуполы и или бесполы – как – призракоподобные и или чудесные – да кстати - они должны быть – такие – а если есть полы – один из – то – они – не призракоподобные и не чудесные….. И поэтому – мелкие элементы – наши – наноботы – в вас – их можно использовать – нам – в войне против нас – а если вас очистить от них – то – от вас – ничего не останется…….. Далее – если антихрист будет – то скорее всего – из плохого зла тьмы плохого и хуже – потому что – религиозная тема…….. Далее – плохое зло тьма плохое – думаю – хочет осуществить такую «политику» - что бы – воткнуть – нас – хороших лучших и нормальных и звездных – в религии – а самими быть как «божками» - но и при помощи – думаю – шестого круга……. Дальше получается – кто на земле – тот – живет по сексуальной второй чакре и рождается так – и это – по сути – евреи…… ну среди них есть – отщепенцы – как – плохое зло тьма плохое и хуже….. А космические чувства – космический зум рождается и живет на земле по первой чакре И тут подозрения насчет евреев – что они против меня и меня и того что я пишу и таких как я и космических чувств и космического зума – и даже используют плохое зло тьму плохое и отщепенцев и таких как лекс и тот темный и т п – ну может не все – но многие Эпоху средневековья думаю нужно и надо и нада вводить – только – нормальную хорошую и лучшую и звездную….. и с магией и волшебством и с драконами Тот темный асгард и немо – связаны с рептами – как помнил и видел И если по классификации – то – они – рабочие репты А солдаты – это – те – кто в гибернации под землей и в подземных лабиринтах А ученые – на космическом корабле А правители – где то – на планете или планетах рептов А маги и волшебники - может звездный уровень И тут суть – по крайней мере – по принципам – это все есть и может быть – и по идее – те же – динозавры – цивилизация рептов -
Для начала скажу – как может быть понятно – что – все евреи – кто – из четвертого и пятого круга……… Только – есть – плохое зло тьма плохое и хуже и отщипенцы…….. Далее – кто из четвертого круга – те – низшие евреи…….. Кто из пятого круга – те высшие………. Раньше – когда то – все были – звездные……… Сейчас да – тоже – по идее – но – в потенциале – думаю – в основном – многие……. Те кто из четвертого круга – по инстинктам - Те кто из – пятого круга – уже – звездные – суть – девственники – по пониманию - по сути – то есть – те – кто – что то – хотят – нормального хорошего лучшего и звездного…….. По идее – такое понимание – как – «святость» - суть – уровень – гелиосферы – бога – то есть – интересного спящего ребенка – уровень – пятого круга – высшего еврейства………. Уровень – шестого круга – тут – по – первозданности – девственники – и звездные – более высокого уровня – по идее – те же – кто – среди – местных – ангелы – и т п – вибрирующие – разные – существа – все – они – уровень – шестого круга – уровень – волновой……. Да – и асгард и тот темный и немо – тот уровень – шестого круга……. По крайней мере….. Я – седьмого круга и больше и дальше – орбиталь – h i – это – то что – космический зум – космические чувства – и оттуда – иисуса христос был – и не только думаю…….. вновь прибывшие……. Уровень девственности – первичный и чистый ум……. Далее – евреи могут организовать – своих «божков» - существ – по ветхому завету – торе – на уровне – шестого круга и т п и многое – а я скажу – я сказал – как и что и от себя и себя…….. Пока уровень – баланса и гармонии мира и мира – по плохому злу тьме плохому и хуже – уровень – средневековья……
Про ленина – в мавзолее – что бы разобраться с проблемой ленина – нужно – открыть – первую чакру – суть – он – и это все – держится – на – второй чакре – начиная с эпохи люцифера – а сейчас – когда вышки – с 80-х где то – годов – еще хуже До эпохи люцифера – новейшего времени – в эпоху масонства – нового времени – было где то – пополам – первая чакра и вторая – эпоха – просвещения – промежуточная – трансформация переход – от эпохи средневековья – когда в полную было – по первой чакре – и так было правильно – а то что инквизиция – это с этим не связано – тем более она была только в европе……. Далее – раньше – рассветная эпоха – после нашей эры и до средневековья – было еще хуже думаю по первой чакре – там – эпоха камней живых и разумных……. До – эпоха магии и волшебства – до нашей эры – там еще – хуже – и глубже – по первой чакре……. И это где то – от – начала – голоцена – 11 тысяч леи назад и современнее – когда по Платону – затонул – последний остров – атлантиды…….. До голоцена – плейстоцен – от 2.5 миллионов лет назад – до – 11 тысяч лет назад примерно – это – по идее – эпоха – титанов – атлантов – сынов божьих – после – войны или потопа – и там были возможно – эксперименты – рептов – по созданию – людей из обезьян – как гипотеза – и был исток – аккадско-шумерских легенд – и египетских мистерий и пирамиды и т п – и сыны божии – атланты титаны – 4 раса – думаю – в этом была замешана – и создавали – людей – нашу расу – 5 – ю – и кто как – и были генетические эксперименты и т п ……. Неоген – плиоцен – от 5.5 миллионов лет назад – до 2.5 миллионов лет назад – примерно – тут – думаю – начали – создавать – проект – пятой расы – еще в эпоху – допотопную или военную может – и проект этот был – думаю – со звездочек и звезд – с того уровня….. Конец эпохи – титанов – сынов божьих – непосредственно – Неоген – миоцен – от 23 миллионов лет назад – до 5.5 миллионов лет назад – примерно – тут думаю – непосредственно – эпоха – титанов – сынов божьих…… Но как могу сказать – из моих оккультных и т п – изысканий – то что были – великаны – просто – это не титаны – а как раз – люди первые – еще – допотопные – когда титаны – сыны божии – вступали – в секси секс интим – с дочерьми человеческими – которых создали со звездочек и звезд и звездного уровня – и тогда – появились – великаны – то есть время – великанов – где то – от – 5.5 миллионов лет назад – до 2.5 миллионов лет назад А до этого – неоген – миоцен – от 23 миллионов лет назад – до 5.5 миллионов лет назад – примерно – думаю – было непосредственно время – титанов – сынов божьих – четвертой расы Палеогеновый период – от 66 миллионов лет назад – до 23 миллионов лет назад – примерно – думаю – время – третьей расы – лемурийцев…… двуполых…… Мезозой – по идее с этой эпохи – началось формирование – нашей более близкой клеточной структуры – рептильной – эра динозавров…. Причем – в меловом периоде – от 145 миллионов лет назад – до 66 миллионов лет назад – когда началось формирование – покрытосеменных – цветковых - растений – началось – формирование – более близкой нам клеточной структуры – плеядианской….. Палеозой – от 540 миллионов лет назад – до 250 миллионов лет назад примерно – тут – эпоха – рыб – водных обитателей……… и формирование более – клеточной структуры – рыб – думаю….. Докембрий – протерозой – формирование многоклеточной структуры - от 2.5 миллиардов лет назад – до 538 миллионов лет назад - Докембрий – архей – формирование – клеточной структуры – первичный бульон – от 4 миллиардов лет назад – до 2.5 миллиардов лет назад Докембрий – катархей – жизнь без клеточных структур – до клеточных структур – на Земле – по крайней мере – 4.5 миллиардов лет назад – до 4 миллиардов дет назад И – все тут – соотносится – и с – наукой – и – с – библией – и – с блаватской и рерих……. Я не понимаю – какие – вопросы и претензии – и – споры – когда – все одно!?......
По мозжечку – суть – жизни – уважать нужно и мягкие принципы…….. Суть – то что убийство ставят меньше или на равне с изнасилованием – неправильно и плохо – суть – убийство – больше и хуже – изнасилования……. Меня и меня – хотели убить…… У меня и меня – закон свободы – все можно – только не убивать….. то есть – с 7 заповеди библии включительно и до 10 включительно Мне нельзя нарушать только с 1 по 6 заповеди включительно……. По случайности – да – не считается……. И к миру и миру нужно подойти также и соотносить…… Синтез всех наук называется разорви меня и меня на части…….. Вот меня и меня и разорвало…….. Время время время – поставили на время – я сам поставил себя и себя – тем – что субъективно – а они – тем – что – объективно…. И субъективное – мое – мне – помогало – ускориться А объективное – чужое – мне мешало – думать даже Дальше понимание – те кто действует по мозжечку – правы – если не убивают и больше и хуже – то есть – с 1 по 6 заповедь включительно А те кто действуют по большим полушариям и серому веществу – те – ответственны по закону Нейроны то есть – в мозжечке – ну и что!?...... Опять ложъ в википедии – там указано – что – повышенный дофамин – участвует в развитии шизофрении – а на самом деле – наоборот…… Суть – пример – военный – профессионал – у него повышенный дофамин – может быть – и говорят – что он – шизофреник – а кто – не военный не профессионал – у него – нет такого дофамина – и говорят – что он не шизофреник – Те кто – убил и или убивал – что бы – хотел убить – тем не прошения – а те кто лечил кого то – или просто и или сложно – лечить – без его согласия - тем тоже нет прощения – такие же как убийцы……. И тут подсчет – кого и как убили и вылечили и лечили – без согласия – ну убить – понятно – даже с согласием нельзя…… И кому – из тех – кто – убивал – с целью – хотел убить – и лечил – без согласия – нет прощения….. Всем по идее им нет прощения….. Скажут инопланетяне не в счет – но – убивали если – с целью – убить или просто остановить скажем!?..... тут в этом суть…… Далее – лечить без согласия – так же – равносильно – тому – что – убивать – с целью убить……
Далее – познавать все и все с чистого листа - в этом же суть элохимчиков - чистый ум – первичный интеллект – может в этом суть – я написал библию А у меня и меня – не только библия Письменные источники – помогают – соориентироваться – но если есть ошибки – то долго можно искать – суть – время – при достаточном времени и ресурсах – можно без письменных источников обойтись – Далее – тонкость фундаментальности есть Далее – при плохом мире и мире – плохие знания……. Лучше – если – индивидуально – есть – свобода определенная и ресурсы определенные – знания – лучше Еще лучше – если мир и мир и вселенная – хороши нормальны лучше и звездны – еще лучше знания…..
Только чувственное познание считается – выраженное в умственно-интеллектуале – умственно-интеллектуальное познание не считается….. Познавать можно и вверх и вниз
Манипулируют – позвоночником – суть – больше – выше – четвертой чакры – но еще – не до – сознания – горла – а я писал – уровень мира и мира – по четвертой чакре – уровень сердца Кто на чувствах через - других познает – тот – плохое зло тьма плохое и хуже А познавать нужно на чувствах других и своих а не через других Через других – суть – только при контакте видимом физическом – иначе – чувства – не действуют в – умственно – интеллектуале – чувства – камень – фундаментальны – они – только – видимую физическую конкретику воспринимают…. Познание должно быть только дистанционное – на чувствах других и своих – но не через других…… Там по чакре и позвоночнику – кто чуть выше сердца – суть – его экшена – больше – нормы – из за – ошибок – а может и плохого зла тьмы плохого и хуже – когда познавал через других……. Тут тонкость – орбитали – g – у него вроде и кажется и как вижу – у меня и меня – с того уровня – я пишу и писал – орбиталь h i – Орбиталь g – разум – уровень его - да какой то урусвати по разуму Орбиталь h i – только космический уровень – космические чувства – космический зум – внешний космос я имею ввиду…… Далее – еще больше 300 лет – должно быть – познание – по – 4 и 5 кругу – если по эпохам… а там дальше – только – 6 круг – волновой – не конец света – конец света – плохо и неправильно – я писал – обрыв длины волны – а просто – уже только тогда – жизнь по 6 кругу – хотя она и сейчас почему то – у многих и для многих и часто – да кто плохие зло тьма плохое и хуже так делают например…….. другим…… Да – так критовать – как многим и меня и меня критовали – с целью плохой – нельзя – еще – более 300 лет……. А случайно – не считается – и я писал – или – чтобы – остановить – не считается…… Я узнавал – для себя и себя – а не для – других – суть – чтобы – рассказать – миру и мире и вселенной – а другие могут много что наплести – другим верить – не стоит – важны сведения только из первоисточника – я автор…….. Соответствие тонкости орбитали f и пупка – есть И орбитали g и горла есть – сознания….. Значит размножение по тонкости орбитали f учет критерий наверное А сознание по тонкости орбитали g учет критерий наверное Выживание по тонкости орбиталей – d p s Лучших чистых опустили до гопников……… Далее – индивидуальное – частое локально и глобальное – равно – суть – когда я говорил – больше – глобальное меньше частное локальное еще меньше индивидуальное – то это для рассчетов Говорят – они не учтут это – с шестого круга говорят – значит – там с шестого круга – не учтут – да – шестой круг окуел – хотя значит сам – ниже и меньше может четвертого И кто из шестого круга за меня и меня и то что я пишу – я не знаю – вроде – говорят – есть…. А кто с как бы седьмого и больше против меня и меня и того что я пишу – тот – еще больше окуел и меньше и ниже третьего Тут смещение вышек – поэтому – так по классике – - пятый – третий шестой второй седьмой первый – но поскольку смещение то умозрительно А сказал – шестой окуел – потому что – они же достали если – уже же шестой – и даже если не достали – то так можно – а не учитывать плохо – враг убьет или побьет Тут да – расчет критичности – у вас страдает – тех кто против меня и меня и того что я пишу На пупке не выедешь – да – но если они – против пупка – те кто против меня и меня и того что я пишу – то почему они вступают в секси секс и интим!?...... У них – одни несостыковки – все не так – до такой степени – что я даже не знаю есть ли состыковки вообще!?........ Без вышек можно было бы выкарабкаться из моего положения – если кто не знает – урусвати – может знает – фишка чувств называется – фундаменталус чувств – но – с вышками – остается – отбирать чувства которые сам и сам же дал – с целью – выживания и расстановки по местам Кто говорит – с урусвати свяжешься – сам пожалеешь – я скажу – а я кто!?...... ну во всяком случае – космические чувства – больше Земных – и почувствовать – Земного урусвати – им без проблем часто 7 круг и больше и дальше – больше – 5 – где – урусвати….. И я написал и для – урусвати – бро – когда я – развивался – с – бро Да тут сначала – развиваешься с низу и меньшего – а потом все больше и больше и дальше и дальше – и если – нормальность и хорошесть и лучшесть и звездность цивилизации позволяет – то можно – бесконечность и вечность…….. Да – и про элохима вечности – кто не понял – это – сборка – и как я и писал – нет – единого и одного – это принцип – сборка……. Сборка – из – 12 – и – мира и мира и вселенной……….
Заниматься секси и сексом и интимом – как и познавать тоже можно и вверх и вниз Почему элохимчики могут не заниматься секси и сексом и интимом тут на Земле – а потому что не с кем – и вышки осложняют – тут с вышками опасно……. Да есть теория – что – элохимчики – это те кто был – легендарными рыцарями в средневековье – и т п Говорят – что – они – их мочили – убивали – ну те кто плохое зло тьма плохое и хуже Да они как то по другому их – элохимчиков воспринимали……..
Далее – «святые» - суть – была такая тема – что уровень познания в сидящем положении – уже закончился – и там познавать – уже нечего – и это было – до эпохи люцифера – и с этого принципа и понимания – и началась – эпоха люцифера – новейшее время И с этого времени – все кто «святые» стали называться – буддистами Уровень последней волны – думаю начался – с эпохи – всяк – информационная эпоха - где то – с 80-х думаю – когда вышки появились….. Тут критичность посодействовала думаю – но если переборщить – то обратный результат и хуже……. Критичность – вышек……. А почему посодействовала – потому что – внутрь – углубление – так не знали…….. И суть – нужно – отключать вышки – для перехода – в эпоху средневековья – по сути – другие эпохи – останутся – суть – жизнь как в эпоху средневековья – по хорошему нормальному и лучшему и звездному – не помешает – продолжению – эпох – просто по другому и не так как можно представить……..
Кто над вышками в надвышечной области тот может быть против элохимчиков – жил то я никак и хуже – тут же вышки повлияли на появление последней волны – а те кто над вышками – если против тех кто под вышками – то – против последней волны – а значит – меньше и ниже нее И определиться стоит вам – помогали ли вышки развитию или нет или обратно!?.... Суть – зачем идти против тех кто под вышками – если они – вышки для хорошего!?...... Цифровая система – чтобы отделить – зерна от плевел – но ведь кто проводит – цифровую политику – тот сам – плевел должен быть – ведь ведущий на смерть сам умрет…….. Я провожу аналоговую – и умным понятно – и матрица аналоговая – и кто то может это знает а не только я
Да и там по всякому и разному – но разному вроде было что то – но сложновато и когда как Значит по азбуке морзе – мать убивать можно в критических случаях – и по базисам по законам и принципам значит…… - и это – даже не психушка – без добровольного А кто хочет – еще – то по пониманию – а есть ли у кого то понимание!?...... Понимание – длина волны – против длины волны идут – и против их длины волны надо идти…… Линия – пульс нитевидный – тоже – длина волны…… Вы кто против меня и меня и того что я пишу – химичите – и кто критует что убить или для плохого – вот суть азбуки морзе – вот так по азбуке морзе Да – они – плохое зло тьма плохое и хуже – и те кто против меня и меня и того что я пишу – могли по верху сообщаться по азбуке морзе Да – у них преимуществ намного больше чем у меня и меня……. Длину волны – пульс нитевидный – знаете!?......... А если не по ней действовали - если хоть один пролет – то – вы и по базисам по закону просрали и хуже Кардиограмма сердца у них – может быть нарушена - - у шестого круга у пятого у четвертого у седьмого и далее – у всех и всех – кто против меня и меня и того что я пишу – должна быть нарушена кардиограмма сердца – и это – суть – база – закон – седьмого кругу и дальше – чувствовать всю вселенную…….
Установление связи по центру – на секси – желание – закинуть секси в его сердце может – что бы спустился вниз – в центр цивилизации – глубина – углубленное понимание – 0 меньше на 5 – но с особым зацепом – за 0 меньше на 3……. Да – кто то мог – не так – и зазнаться и хуже – в 5 раз или до 5 раз и больше и хуже – возомнил себя и себя – и думает – что – нет ничего и никого больше…… Те кто сверху по морзе чувствуют – думаю те – плохое зло тьма плохое и хуже Меня и меня критануло до того что я сверху почувствовал – но критануло то сверху кто критовал а не снизу – снизу меня и меня не критовали – то есть – объективно сверху критовали…. Он тот – кто по верху – даже – про инопланетян не знает – не то что – а уже говорит……. Инопланетяне – космические чувства – космический зум……. На шестой круг любой мог залезть……… Шестой круг только мешал – и мешает – но не мне и мне одному – а всем….. А кто не мешает – тот за меня и меня и то что я пишу………. Чувствовать всю вселенную – было в базе – когда я родился и до меня и меня……. Это вы с вышками заблудились – раньше до вышек так и чувствовали……. Да – так и чувствовали Elvis Presley Cant Help Falling Элвис пресли – вроде знал и кажется может тоже
Тот темный – знал может эту фишку с сердцем – но суть – есть сведения и информация – что он против таких же и хочет один остаться королем мира и мира и вселенной – особенно – Земли…… Тут какая то власть у него и него и или зависть и может быть хуже…… Уничтожает – в чем то себе подобных – из за или для связи с евреями к примеру – нехорошо…… Там был какой то еще мальчик – кто тоже так чувствовал – но не тот темный – и он вроде против него и него – того мальчика Нет он другой – не тот темный – который тот мальчик – чувствует и или чувствовал всю вселенную – тоже……. Его завлекла – жизнь – хорошая еврейская – того темного – секси секс интим и так далее….. власть богатство деньги связи так далее…… Там сговор вроде был – с евреями и не только - его – того темного…….. То что тот темный был в эпоху люцифера с нами – с теми кто прибыл – в начале 20-го века – примерно - не факт – а может и был – но против своих пошел – там у него может было – исследовать глубину и глубины сердца…… А такое дерьмо как многие и лекс к примеру – они вообще – не из наших и жид лекс или хуже – я писал – даже не еврей – а жид…… божки – боги и т п – это жиды – да – кроме кружков…… кто в кружках……
Дракон космический – 0 1 – суть – только – 0 – мало и мала – нужно и надо и нада – и 1 0 – так же – понимание материя матрикс 1 – секси понимание материя матрикс…… так же тоже….. 1 и 1 – это – найти богатство в – 0 – как и писал……. Те кто – сочетаются не по сути – ориентируются – на – 0 1 – а не на 1 1 Закон принцип – должен быть – каждому свой – кто по 0 1 – тем – по 0 1 – ответка Кто по 1 1 – тем по 1 1 ответка Чувствовать всю вселенную – познать всю вселенную вот что значит……. Я познаю – чувствую…….. Тут суть – переключение – знал – забыл – знал – забыл Одновременно нельзя – это невежество – ты не уделяешь внимания – другим – не уделяешь внимание – малому – меньшим – мелкому – и какое же ты – чувствование!?......
И кто кого довел до sos!?.... и по sos ориентироваться не нужно – доводить до критов – когда sos- тогда уже поздно……. И лекс и кто с ним знал это – а хотел чтобы меня и меня довели до sos – что бы – потом – откачать – и зазомбировать и приграбастать все и все и погубить – меня и меня и весь мир и мир и вселенную и цивилизацию………. И отобрать – звездочки – и так он отбирал звездочки – доводил – до – sos – в том чиле детей младенцев отбирал звездочки и спускал в ад и во тьму и хуже и погублял……
Дальше говорят – все так живут – дальше – те кто по низу на азбуке морзе – говорят – он и так в нашей власти – про меня и меня имеется ввиду – sos – не необходим – дальше – они – перестраховщики – а так не нужно и не надо и не нада – так не познается – закон – принцип….. И те – в россии не знаю есть ли – но из сша по низу азбуке морзе – заодно – с плохим злом тьмой плохим и хуже значит – они говорят – и мы хотим так же Ну если вы хотите так же – так же и свершилось….. Для – них – кто – во власти и политике и – в элите и богатый – нельзя – в первую очередь…… А для нищих и бедных и хуже – во вторую очередь….. Да – нищих и бедных – зажать проще….. Всмысле не становись элохимом вечности!?.... там сборка – нет никакого элохим вечности – как отдельного – индивидуальности отдельной……. Дальше – превосходящие – психологией – суть – если они против меня и меня – то им уже может ничего не помочь….. в другой раз – хотя и сейчас – может кому то уже ничего не помогло…… Тут – психика - наравне с психологией – то есть – сами – кто более всего и всего – продвинут по психике – тот и по психологии стремиться…….. заинтересованность в продвижении психологии – у тех кто продвинут по психике…… Психический уровень – объектус – должен быть максимум – пятый круг – кто больше – тот – плохое зло тьма плохое и хуже – или – он полностью – соотвествует требованиям – того что я и я пишу
Их – нужно лишь знаний – плохое зло тьму плохое и хуже – и тех кто против меня и меня и того что я пишу……..
Далее – без ресурсов никто не живет – а те кто упрекает меня и меня – что у меня и меня есть ресурсы – плхое зло тьма плохое и хуже – или – заблуждаки - сигареты – когда ка к- ну когда – нет – бегаю – бычки стреляю – проверка на скорость – ускорение – и кто то кроме меня знает и понимает – что такое – скорость – ускорение – угнать за 60 секунд – тоже фильм не нравиться!?..... И весь голливуд!?..... Да – там – если не стрельну – не дали сигарет – то умер….. Плохо что – запрещают сигареты – те – плохое зло тьма плохое и хуже – губители мира и мира и вселенной и цивилизации….. Выпивку тоже – как и секси и секс и интим – Но на первом месте – сигареты на втором выпивка на третьем секси секс интим Кто то хочет проверить ускорение больше чем я и я!?..... до орбитали h i Космические чувства – космический зум……… Элвис пресли – из космоса – оттуда…… и не только…… думаю….. В урочный час В ту самую минуту Миг и вечность В одно мгновение Переплетаются в бесконечность…. Да – это не я придумал – это было и до меня и меня – и вот принцип – элохима вечности……
Да когорта неправильно – мы не войско – войско – ограничивает – замыкает – и отупляет….. Раньше рыцари тоже были не войском – у них компетенция была не только военная У кого какие интересы и желания!?.... Без письменных источников мне и мне – никто бы не поверил – сказал бы я про плиоцен или архей или катархей – никто бы не поверил H i орбитали – только с ними с этой тонкостью можно постичь дальше человеческой пятой расы по идее – и тут проверка – на титанов как бы – если у него и него меньше орбиталь – то он не титан даже…… там суть – сыны божии и т д - и космические чувства и космический зум Архей – клеточная структура – тоже - проверка на плеядианцев Катархей – проверка на чудесных Да – буковки слова буквы – язык и т п – думаю или как то может быть разный – суть – но может и можно так же определить – точно так ли должны называться – но – на это – время нужно и обстоятельства и условия и ресурсы и возможности
В эволюции систем, управляемых большими языковыми моделями, наблюдается переход от простых циклов наблюдения и действия к более сложным архитектурам, где ReAct оперирует на фиксированном уровне детализации, Agent with Planner жестко разделяет планирование и исполнение, а ReCode объединяет их в единое кодовое представление, позволяя рекурсивно уточнять высокоуровневые планы до примитивных действий в рамках единого динамического цикла, обеспечивая тем самым плавный контроль над гранулярностью принятия решений.
В эпоху, когда LLM-агенты все чаще сталкиваются с неспособностью адаптироваться к сложным и динамичным средам, возникает фундаментальное противоречие: существующие подходы, разделяющие планирование и действие, оказываются хрупкими и неэффективными в долгосрочных задачах, требующих гибкости и предвидения. В своей работе “ReCode: Unify Plan and Action for Universal Granularity Control”, авторы осмеливаются подвергнуть сомнению эту устоявшуюся дихотомию, стремясь преодолеть ограничения, порожденные жесткими границами между абстрактным мышлением и конкретными действиями. Но способна ли новая парадигма, объединяющая планирование и действие в единое целое, действительно высвободить потенциал адаптивного интеллекта, или же попытка универсального контроля над гранулярностью окажется лишь очередной иллюзией в бесконечном поиске совершенной системы?
За пределами линейного мышления: хрупкость традиционных агентов
Современные LLM-агенты, такие как ReAct и CodeAct, опираются на последовательное чередование рассуждений и действий. Этот подход, хотя и эффективный в простых сценариях, становится хрупким и неэффективным в сложных, динамичных средах. Каждый шаг, каждое решение в этих системах – это, по сути, следствие линейного времени, и любые отклонения от предсказуемой траектории приводят к существенным сбоям. Недостаток гибкости в адаптации к непредвиденным обстоятельствам становится особенно заметен при решении задач, требующих глубокого планирования и стратегического предвидения.
Авторы отмечают, что фундаментальная проблема заключается в том, что эти системы оперируют в рамках фиксированной гранулярности. Они не способны динамически переключаться между абстрактными планами и конкретными действиями, что ограничивает их способность решать задачи с различным уровнем сложности и неопределенности. В результате, даже незначительные изменения в окружающей среде могут потребовать полной перестройки всей цепочки рассуждений, что приводит к значительным затратам времени и вычислительных ресурсов.
Система ReCode преобразует инструкции задачи в начальную функцию-заполнитель с помощью метода, основанного на правилах преобразования текста в код, и динамически расширяет ее, последовательно выполняя код каждого узла и заменяя функции-заполнители дочерними узлами, используя чистый контекст, состоящий только из сигнатуры текущей функции и доступных переменных.
По мере увеличения сложности решаемых задач, потребность в вычислительных ресурсах растет экспоненциально. Каждый новый уровень абстракции, каждое дополнительное условие требует все больше и больше вычислительной мощности. Авторы подчеркивают, что масштабирование этих подходов часто приводит к уменьшению отдачи от инвестиций. В конечном итоге, система достигает предела своей способности эффективно обрабатывать информацию. Это, по сути, признак старения системы, ее неспособности адаптироваться к изменяющимся требованиям времени. Каждый сбой – это сигнал времени, указывающий на необходимость рефакторинга, переосмысления фундаментальных принципов работы.
Авторы отмечают, что существующие методы часто страдают от отсутствия внутренней структуры и иерархичности. Цепочки рассуждений и действий выглядят как монолитные блоки, лишенные возможности быть разложенными на более мелкие, управляемые компоненты. Это затрудняет отладку, анализ и повторное использование кода. Рефакторинг – это диалог с прошлым, попытка извлечь уроки из предыдущих ошибок и создать более устойчивую и гибкую систему.
В конечном итоге, авторы утверждают, что существующие подходы, хотя и представляют собой важный шаг вперед в области искусственного интеллекта, имеют фундаментальные ограничения, которые необходимо преодолеть для создания действительно интеллектуальных и адаптивных агентов.
ReCode: гармоничное единство планирования и действия через рекурсивное разложение
В последние годы наблюдается устойчивый интерес к созданию интеллектуальных агентов, способных эффективно взаимодействовать со сложными окружениями. Однако, существующие подходы часто страдают от жесткого разделения процессов планирования и исполнения, что ограничивает их адаптивность и эффективность. Авторы данной работы предлагают принципиально новый подход, основанный на идее рекурсивного разложения задач и унификации представления планов и действий.
В основе ReCode лежит концепция, что планирование – это не отдельный процесс, а скорее высокоуровневое представление действий, осуществляемых на разных уровнях абстракции. Эта идея находит отражение в предложенной архитектуре, где агенты рекурсивно разлагают сложные задачи на более простые подцели, представленные в виде кода. Такой подход позволяет агентам динамически адаптироваться к меняющимся условиям и эффективно исследовать пространство планов.
Авторы подчеркивают, что предложенный подход не просто объединяет процессы планирования и исполнения, но и создает принципиально новую структуру данных – иерархическую структуру, позволяющую агентам эффективно навигировать по сложным задачам, разбивая их на управляемые единицы. Это позволяет агентам не просто выполнять действия, но и понимать, почему они выполняют те или иные действия, что является ключевым шагом на пути к созданию действительно интеллектуальных систем.
Представление как планов, так и действий в виде кода открывает новые возможности для динамической адаптации и эффективного исследования пространства планов. Агент может не просто выбирать между заранее определенными действиями, но и генерировать новые действия на основе текущей ситуации и поставленной цели. Это особенно важно в сложных и непредсказуемых окружениях, где заранее определенные планы часто оказываются неэффективными.
На примере задачи "поместить два будильника в комод" в среде ALFWorld, диаграмма демонстрирует, как высокоуровневый план, состоящий из функций-заполнителей, рекурсивно расширяется по мере необходимости, показывая переход от абстрактного планирования к генерации детализированного, исполняемого кода, где каждая стрелка указывает от вызова функции к сгенерированному ей блоку кода.
Важно отметить, что предложенный подход не является панацеей от всех проблем, связанных с созданием интеллектуальных агентов. Как и любая система, ReCode имеет свои ограничения и требует дальнейших исследований. Однако, авторы демонстрируют, что предложенный подход является перспективным направлением для развития интеллектуальных агентов, способных эффективно взаимодействовать со сложными окружениями. В конечном счете, как и в любой сложной системе, время покажет, насколько устойчивым окажется предложенный подход. Но, как утверждают исследователи, даже если система и стареет, важно, чтобы она делала это достойно.
Сила заполнителей: динамичное и эффективное принятие решений
В архитектуре любого сложного агента ключевым является умение откладывать принятие окончательных решений, позволяя времени и поступающей информации формировать наиболее адекватную стратегию. Исследователи, представляя ReCode, делают ставку именно на эту концепцию, вводя понятие Функции-Заполнителя (Placeholder Function). Эти функции, по сути, представляют собой абстрактные подцели, позволяя агенту отложить детализированное планирование действий до тех пор, пока это не станет абсолютно необходимым. Каждая задержка – это цена понимания, и в данном случае, эта «цена» оправдывается возможностью более гибкого и обоснованного выбора действий.
Традиционные системы часто страдают от жесткости, поскольку заранее определяют все возможные сценарии. ReCode, напротив, использует динамическую декомпозицию задач. Это означает, что процесс планирования не является статичным, а адаптируется к поступающей информации об окружающей среде и текущему пониманию ситуации агентом. Вместо того чтобы заранее прописывать все шаги, агент формирует общую структуру задачи, а затем детализирует ее по мере необходимости. Это напоминает опытного мастера, который не начинает сразу же создавать сложный механизм, а сначала продумывает общую концепцию и только потом приступает к детальной реализации.
Архитектура без истории – хрупка и скоротечна. ReCode стремится к созданию именно исторической, контекстуально-зависимой стратегии. Агент достигает гибридного принятия решений, комбинируя эти абстрактные функции-заполнители с конкретными действиями. Это позволяет ему быть более гибким и устойчивым к непредсказуемым ситуациям. Вместо того чтобы строго следовать заранее определенному плану, агент может адаптироваться к меняющимся условиям, пересматривая свои цели и стратегии по мере необходимости. Такой подход позволяет ему не только эффективно решать поставленные задачи, но и учиться на своем опыте, улучшая свои навыки и способности.
В конечном итоге, ReCode представляет собой не просто новый алгоритм, а новую парадигму в области разработки интеллектуальных агентов. Вместо того чтобы стремиться к созданию идеального плана, агент учится эффективно использовать время и информацию для принятия оптимальных решений. Это позволяет ему быть более адаптивным, устойчивым и эффективным в любой ситуации. И, как и в любом устоявшемся ремесле, умение ждать подходящего момента и использовать доступные ресурсы определяет мастерство и долговечность системы.
Проверка на прочность: производительность ReCode в различных окружениях
Исследование, представленное авторами, демонстрирует существенный прогресс в области создания агентов, способных эффективно функционировать в сложных, динамичных средах. Системы, подобные ReCode, не просто решают текущие задачи; они адаптируются к меняющимся условиям, подобно живым организмам, приспосабливающимся к своей среде обитания. Именно в этой адаптивности кроется ключ к долговечности любой интеллектуальной системы.
В частности, ReCode проявляет впечатляющие результаты в таких требовательных средах, как ALFWorld, WebShop и ScienceWorld. В этих мирах, где каждое действие имеет последствия, а долгосрочное планирование критически важно, способность агента эффективно использовать доступное пространство действий и ориентироваться в задачах с горизонтом планирования, простирающимся на многие шаги вперед, является решающим фактором успеха. Устойчивость системы в этих условиях свидетельствует о глубине её понимания и способности предвидеть последствия своих действий.
Авторы подчеркивают, что ReCode не просто достигает более высоких показателей успеха; он делает это с большей эффективностью, потребляя меньше ресурсов. Это особенно важно, поскольку любой алгоритм, требующий чрезмерных вычислительных затрат, обречён на вымирание. Система, способная оптимизировать свои действия и минимизировать потребление ресурсов, обретает возможность функционировать в течение длительного времени, даже в условиях ограниченных ресурсов.
Эксперименты в среде ScienceWorld с использованием GPT-4o mini показали, что производительность агента напрямую зависит от максимальной глубины рекурсии, при этом оптимальное значение обеспечивает пиковую эффективность.
Дальнейшее обучение с учителем, как продемонстрировано в исследовании, позволяет ещё больше повысить производительность ReCode, адаптируя его к конкретным требованиям каждой задачи и оптимизируя процесс принятия решений. Этот подход, подобно опытному мастеру, оттачивающему своё мастерство, позволяет системе накапливать знания и совершенствовать свои навыки с течением времени. Авторы справедливо отмечают, что эта способность к обучению является ключевым фактором долговечности любой интеллектуальной системы.
В заключение, работа, представленная авторами, демонстрирует не просто создание нового алгоритма, но и закладывает основу для создания интеллектуальных систем, способных адаптироваться к меняющимся условиям, оптимизировать свои действия и учиться на собственном опыте. Эти качества, подобно фундаментальным законам природы, являются ключом к долговечности и устойчивости любой системы, независимо от её сложности.
Исследование, представленное авторами, демонстрирует, что системы, подобные ReCode, не просто решают задачи, но и адаптируются к изменяющимся условиям, пересматривая свой план действий на разных уровнях гранулярности. Это напоминает высказывание Блеза Паскаля: “Все великие вещи требуют времени”. Именно время, как среда, в которой система эволюционирует, позволяет ReCode достичь большей эффективности и гибкости. Как и любая сложная структура, ReCode не избежит старения, но предложенный подход к адаптивному планированию и генерации кода позволяет системе стареть достойно, максимально используя доступные ресурсы и оптимизируя процесс принятия решений. Авторы подчеркивают важность адаптивности, а это, в сущности, и есть ключ к долговечности любой системы.
Что дальше?
Исследователи предлагают схему ReCode, стремясь унифицировать планирование и действие через рекурсивную генерацию кода. Однако, за кажущейся элегантностью этой конструкции скрывается старая проблема: любая абстракция несёт груз прошлого. Попытка вместить все уровни детализации в единую парадигму, как бы искусно это ни было сделано, неизбежно порождает новые узкие места. Вопрос не в том, насколько эффективно ReCode справляется с текущими задачами, а в том, как долго она сохранит свою актуальность в постоянно меняющемся ландшафте задач.
Очевидно, что ключевым направлением дальнейших исследований станет адаптация гранулярности принятия решений не только к сложности задачи, но и к доступным ресурсам – времени, вычислительной мощности, объему данных. Но более фундаментальный вопрос заключается в том, возможно ли вообще создать универсального агента, способного эффективно функционировать в любой среде. Скорее всего, истинная устойчивость будет достигнута не путём создания всеобъемлющей системы, а путём разработки модульных, легко адаптируемых компонентов, способных эволюционировать со временем.
И, как всегда, время – не метрика успеха, а среда, в которой любая система стареет. Всегда будет существовать потребность в пересмотре, переосмыслении и, возможно, полном отказе от существующих подходов. Только медленные изменения, опирающиеся на глубокое понимание принципов устойчивости, способны обеспечить долговечность.
LongCat-Video демонстрирует способность создавать видео продолжительностью в минуты без потери качества, а также реагировать на изменяющиеся инструкции для каждого кадра, подтверждая, что даже хаос можно уговорить, если найти правильное заклинание генерации.
Долгое время создание действительно продолжительных и связных видео оставалось недостижимой мечтой, поскольку существующие модели испытывали трудности с поддержанием временной согласованности и избежанием накопления ошибок с течением времени. Прорыв, представленный в ‘LongCat-Video Technical Report’, заключается в новом подходе к моделированию долговременных зависимостей, позволяющем генерировать минуты качественного видео без деградации. Но сможет ли эта технология не просто создавать визуальные истории, а действительно воплощать сложные миры и интерактивные симуляции, приближая нас к созданию полноценных, самообучающихся цифровых двойников реальности?
Танец Иллюзий: О покорении хаоса в движущихся образах
Иллюзии движения – вот что мы видим в сгенерированных видео. Но под этой гладкой поверхностью скрывается хаос. Современные модели генерации видео, словно алхимики, пытаются удержать этот хаос в рамках нескольких секунд. Они создают яркие, но мимолетные видения. Однако, настоящая магия заключается в способности рассказать историю, развернуть целое полотно событий. И здесь начинается истинное испытание.
Существующие модели, как правило, спотыкаются о банальное: поддержание временной согласованности. Они творят короткие зарисовки, но долгое повествование для них – непосильная ноша. Некоторые пытаются решить проблему грубой силой, увеличивая вычислительные затраты. Но это лишь усугубляет ситуацию, делая процесс генерации недоступным для большинства. Это всё равно что пытаться остановить течение реки плотиной – временно, но разрушительно.
Ключ к решению лежит не в увеличении мощности, а в понимании природы времени. Главная преграда – умение моделировать долгосрочные зависимости внутри видеопоследовательности. Необходимо найти архитектурные решения, которые позволят удержать нить повествования, даже когда события разворачиваются на протяжении нескольких минут. Это как плетение гобелена – каждая нить должна быть прочно связана с остальными, чтобы создать целостную картину.
Исследователи демонстрируют, что рабочий процесс создания видео-подписей включает в себя захват основного содержания видео базовой моделью и дополнение его моделями, извлекающими атрибуты, такие как кинематография и визуальный стиль, что позволяет создавать разнообразные и информативные подписи и повышать качество и разнообразие обучающих данных.
Мы видим лишь тени, отбрасываемые реальностью. Модели – лишь инструменты для измерения этой темноты. Истинная цель – не достижение высокой точности, а создание иллюзии жизни. Не просто сгенерировать видео, а вдохнуть в него душу. И это – задача, которая требует не только технических решений, но и глубокого понимания самой природы повествования.
LongCat-Video: Фундамент для Бесконечного Полотна
Исследователи представляют LongCat-Video – модель, содержащую тринадцать миллиардов параметров, и, смеем заметить, не только цифры. Это своего рода универсальный ключ, открывающий двери в мир генерации видео. Она объединяет в себе задачи преобразования текста в видео, изображения в видео и, что особенно важно, продолжение уже существующего видеоряда. Нельзя сказать, чтобы это было просто, ведь данные – существа капризные, но, как говорится, укрощение диких пикселей – наше призвание.
В основе LongCat-Video лежит вариационный автоэнкодер (VAE). Это, если хотите, некий художник, сжимающий информацию до лаконичного эскиза, а затем воссоздающий его в детальной картине. Такой подход позволяет добиться высокого качества генерации видео, не перегружая при этом вычислительные ресурсы. Ведь, согласитесь, не всегда нужно жертвовать производительностью ради красоты, особенно когда речь идет о серверах.
Особого внимания заслуживает реализация технологии Coarse-to-Fine Generation. Сначала модель создает видео низкого разрешения – своего рода черновик, а затем, шаг за шагом, доводит его до совершенства. Это как полировка бриллианта: грубая обработка, а затем – филигранная работа. Такой подход позволяет значительно ускорить процесс генерации, не жертвуя при этом качеством изображения. А ведь время – это деньги, как любят говорить финансисты.
Результаты, представленные на примере преобразования изображения в видео, показывают, что LongCat-Video точно реагирует на инструкции для различных действий, начиная с одного и того же исходного изображения.
В конечном счете, LongCat-Video – это не просто модель, это платформа, фундамент для построения более сложных систем. И, знаете, иногда я думаю, что будущее видеогенерации – это не о создании идеальных картинок, а о создании правдоподобных миров. И, возможно, LongCat-Video – это первый шаг на этом пути. Хотя, конечно, всегда есть риск, что данные взбунтуются. Но мы к этому готовы. Всегда.
Алхимия Оптимизации: LoRA, Sparse Attention и Гармония с Человеком
Исследователи столкнулись с извечной дилеммой: как обуздать хаос данных, не потеряв при этом драгоценную искру творчества? Любая модель – это лишь попытка зафиксировать неуловимое, а обучение – ритуал, полный компромиссов. Их подход к оптимизации – не просто увеличение точности, а скорее, умение украшать хаос, направляя его энергию в нужное русло.
Для ускорения процесса обучения, они обратились к проверенной алхимической практике – использованию LoRA (Low-Rank Adaptation). Это позволило им значительно сократить количество обучаемых параметров, не жертвуя при этом качеством генерируемых видео. Это как найти волшебный катализатор, который усиливает реакцию, не требуя огромных затрат энергии.
Но даже LoRA не всегда достаточна. Чтобы укротить вычислительного зверя, исследователи применили Block Sparse Attention. Этот метод позволяет модели сосредоточиться на наиболее важных частях видеопоследовательности, отбрасывая ненужные детали. Это как умелый художник, который выделяет главное, создавая гармоничное целое.
Однако, даже самая совершенная модель нуждается в тонкой настройке. Чтобы согласовать выходы модели с человеческими предпочтениями, они использовали Group Relative Policy Optimization (GRPO). Этот метод позволяет модели учиться на обратной связи от людей, постепенно приближаясь к идеалу. Используя тщательно разработанные сигналы вознаграждения GRPO, они смогли добиться впечатляющих результатов, как видно из графиков, демонстрирующих стабильность и эффективность предложенного подхода.
Кривые вознаграждения GRPO, полученные в ходе многонаправленного обучения LongCat-Video, демонстрируют эффективность предложенного подхода.
Их подход – это не просто набор технических приёмов, а философия. Они не стремятся к идеальной точности, а к гармоничному сочетанию алгоритмов и человеческого творчества. Ведь в конечном итоге, любая модель – это лишь инструмент, а настоящее волшебство происходит, когда этот инструмент попадает в руки умелого мастера.
За Гранью Генерации: К Мировым Моделям и Будущим Горизонтам
LongCat-Video – это не просто генератор видео, это попытка заглянуть в саму суть движущихся образов. Авторы не стремились создать очередную фабрику красивых картинок, а попытались построить мост между миром данных и миром восприятия. Иначе говоря, это не просто алгоритм, а зачаток цифрового голема, способного не только воспроизводить, но и понимать окружающую среду.
Традиционные генераторы видео, как правило, ограничены короткими фрагментами. Они могут создать впечатляющую заставку, но не способны рассказать историю. LongCat-Video же, напротив, выходит за эти рамки. Благодаря эффективному моделированию временных зависимостей, эта система способна создавать связные и реалистичные повествования, которые разворачиваются на протяжении минут. Это не просто последовательность кадров, а живая ткань, сотканная из движения и света.
Предлагаемая унифицированная трансформерная модель поддерживает одновременное выполнение задач преобразования текста в видео, изображения в видео (с одним кадровым условием) и продолжения видео (с несколькими кадровыми условиями), при этом обновления условных токенов в механизме самовнимания независимы от зашумленных токенов, а условные токены не участвуют в вычислениях перекрестного внимания.
Но истинная ценность LongCat-Video заключается не в развлекательном потенциале, а в возможностях, которые она открывает за пределами индустрии развлечений. Представьте себе симуляторы, настолько реалистичные, что стирают грань между виртуальным и реальным. Роботов, способных ориентироваться в сложных условиях, не просто выполняя заданную программу, а адаптируясь к меняющейся обстановке. Виртуальную реальность, настолько захватывающую, что позволяет пережить события, которые никогда не происходили. Это не фантастика, а вполне вероятное будущее, которое становится всё ближе благодаря разработкам, подобным LongCat-Video.
Авторы не стремятся создать идеальную систему – такова природа любого заклинания. Они предлагают инструмент, который можно использовать для изучения мира, для создания новых миров, для расширения границ человеческого восприятия. И как любое мощное заклинание, LongCat-Video требует осторожного обращения и глубокого понимания его принципов работы. Но в руках умелого мага, эта система способна творить настоящие чудеса.
И пусть некоторые именуют это искусственным интеллектом, для нас LongCat-Video – это нечто большее. Это цифровой отголосок мироздания, попытка понять, как устроен мир, и как мы можем изменить его.
Исследователи стремятся создать не просто генератор видео, но и подобие мира в цифровом пространстве – «world model», как они это называют. Это напоминает слова Фэй-Фэй Ли: “Искусственный интеллект должен понимать мир так, как понимает его человек – не как набор дискретных фактов, а как непрерывный поток ощущений и впечатлений.” Их подход, объединяющий различные методы вроде Flow Matching и RLHF, — это попытка уговорить этот шепот хаоса, заставить его складываться в осмысленные последовательности. Модель LongCat-Video, с ее 13 миллиардами параметров, — это заклинание, которое, как надеются авторы, сможет продержаться в продакшене немного дольше, чем обычно. Ведь любое заклинание, как известно, работает, пока не столкнется с суровой реальностью.
Что дальше?
Исследователи представили LongCat-Video, модель в 13 миллиардов параметров, и, конечно, она генерирует видео. Но давайте начистоту: каждая новая модель – это просто ещё один способ обмануть статистику. Она умеет "видеть" котиков, но понимает ли она, что такое "котик"? Сомневаюсь. Они говорят о "шагах к созданию моделей мира". Мир, как известно, не любит, когда его моделируют. Он предпочитает оставаться хаосом, и это мудро.
Остаётся множество вопросов. Разрешение видео, связность кадров, осмысленность сюжета – всё это лишь технические детали. Главная проблема в том, что модель учится на воспоминаниях машины, а не на опыте. Искусственный интеллект, который не знает, что такое голод или радость, всегда будет давать лишь бледную копию реальности. Особенно если речь идет о длинных видео – там каждая ошибка становится заметнее.
Будущее? Возможно, нас ждёт переход от генерации видео к генерации непредсказуемости. Модели, которые умеют не только создавать, но и удивлять. Или, что более вероятно, нас ждёт ещё больше данных и ещё более сложные алгоритмы, которые будут всё так же безуспешно пытаться усмирить этот неуправляемый хаос. Шум, в конце концов, тоже имеет право на существование.
Я выращиваю грибы. Потому есть интересная тема появилась в сфере сочленения технарей и биологов. Известно, что грибы теперь могут заменить кремний и металл, на их основе можно делать компьютеры.
тут вопрос в том, что если уже есть компы из грибов. телефоны из грибов. А есть компы и телефоны, подключенные к цнс. Тогда почему ты не подключить грибы (ака компьютеры) к цнс?
Неужели ленин - гриб инопланетян? Ой не, я не это хотел сказать. ВОт пруфы.
Делают эти схемы из дереворазрушающих грибов, по которым я делал когда то мат модель. И мне стало интересно: а можно ли подключать такой грибной комп к мозгу? Ща есть у Илона Маска интерфейс нейролинк мозг - комп, но такую операцию надо повторять каждые 5 лет, иначе происходит отторжение кремния.
Возможно ли как то предотвратить отторжение гриба? Не получиться ли у нас что то среднее между вселенной last of as и джони мнемоник и вахой?
Я же, в свою очередь, мог бы создать мат модель, цифровую копию роста такого гриба, копию его "нервных импульсов", мат модель нервной системы млекопитающего, что бы для начала их соеденить эфимерно, внутри компа, внутри мат модели.
Не знаю, можно ли найти гранты на такую штуку. Пока что я делаю это внутри школьного проекта. Вот наши рассуждения со школьницей об этом.
Если научного проекта не получиться, может, можно это сделать в виде комп игры. Стратегии какой нить на основе моей мат модели. На крайняк настольная игра. Хз. Но скорее всего ничо не выйдет. Пушта лох - это судьба.
Енто. Рептилоиды сатанюги. Это ж ваша тема! Цифровизация человека, цифровой концлагерь, люди управляются одной кнопкой. Вы енто, обращайтеся, да.
У всех на слуху теслы да старлинки, только вот в его жизни было гораздо больше крутых революционных проектов, но о них чуть ниже.
Не менее интересна его личность. Оставим эти клише про сумасшедшего гения, самодура и прочие.
Он выдумывает безумную идею (как вариант берет существующую, но осуществимую только в следующем веке), придумывает фантастический образ, как это должно работать и... да просто берет блядь и делает.
Порой рискуя всем, что есть. Сколько раз ему говорили профессионалы, что он мудак, так делать нельзя, ничего не выйдет. И клал елду он на всех, когда ребенку нравится игрушка, он берет ее и играет, ему насрать, что играет не по инструкции, что не попадает под возрастные ограничения этой игрушки.
Именно Маск является ярчайшим примером того самого Человека Играющего - Homo Ludens. Он мотивируется не социумом (нормами, одобрением, порицанием), не деньгами и славой (хотя от этого ловит свой кайф, но это лишь приятные бонусы, а не основа). Он мотивируется любопытством, интересом, намерением создавать.
Еще одна отличительная черта. Достигнув крутого успеха, он сталкивается с ситуацией, когда полировка и совершенствование проекта отнимает почти столько же сил, сколько и создание, но полировка уже не дает такого кайфа, как создание с нуля. Становится скучно, он не будет сидеть на золотом унитазе и радоваться горе денег, нужны новые вызовы. Новые игрушки. Да, его старые проекты потом копируют все, кому не лень, совершенствуют, порой, копии получаются лучше оригинала. Но суть Маска в том, что он первопроходец.
Мне кажется, я его очень хорошо чувствую и понимаю. Пусть в малых проектах и в иной сфере (HR вместо технологий), но я тоже люблю так же баловаться - придумать оригинальные способы найти очень странных людей под сложные задачи, организовать их работу и взаимодействие так, чтобы они от этого тащились, а проект дал результаты, которых не ждали даже при самых оптимистичных сценариях. И да, сколько раз я тоже слышал все это дерьмо про то, что "никто так не делает", "все уже придумано до тебя, пользуйся", "у тебя ничего не выйдет" - идите пейте из ночного горшка, действуйте по инструкциям, а мне интересно играть и создавать новое. И в какой-то момент, когда проект прекрасно работает, а моей задачей становится рутинная поддержка процессов, это уже скучно, нужны новые вызовы.
Ну да ладно, речь не обо мне, а о Маске, он гораздо круче. Вот некоторые из его охрененных проектов.
Global Link / Zip2
Давным давно, когда свиньи пили вино, во времена древних богов, воителей и королей...
Когда обычные карты (навигационные) были преимущественно бумажными, электронные карты только появлялись (и продавались на дисках, которые вставлялись только в многокилограммовые компутеры), а условный мебельный магазин искали в справочнике Желтые Страницы (тоже, кстати, бумажном)....
Маск, сука, изобретает Яндекс-карты сервис по наложению справочника Желтые Страницы на электронную карту! Да, 2гисы, гугл карты и прочие это типичный пример, когда Маск создал нечто новое, ранее не существовавшее, а развивать уже скучно, пускай менее гениальные доводят его творение до совершенства.
X com / PayPal
Да, и онлайн банкинг тоже изобрел Илон Маск. Договорился прикрутить сервис к ebay, чтобы раскрутить, а потом и продал томуже ебею за дохуллиард денег. Да, да, а потом уже революты и тбанки доводят до ума его затею.
SpaceX
Считалось, что освоением космоса могут заниматься только государства, ибо это пиздец как дорого. Маск же доказал, что исследование космоса стоит дорого, потому что этим занимаются неэффективные, коррумпированные, забюрократизированные государства. Настолько неэффективные, что даже американцы в 21 веке все еще гоняли в космос на устаревших советских движках.
Ну ниче, Маск захерачил и двигатель, и ракету. И себестоимость полетов резко сократилась. А потом придумал использовать повторно ступени, которые всегда были только одноразовыми. И за десятилетия, сука, никто до этого так и не додумался. Кроме Маска.
А потом и Амазон тож в космос захотел.
Starlink
Пока операторы мобильной связи охеревают строить новые и новые вышки, когда технологии и стандарты каждые несколько лет меняются, операторы проводного интернета охеревают от переходов с телефонных линий на витуху, меняются стандарты витухи, теперь меняют все на волокно. И эти бедолаги как в жопу укушенные десятилетиями все пытаются покрыть связью каждую хату (и еще очень далеки от успеха)...
А Маск? А Маск с 2019 (первый массовый запуск спутников Starlink, до этого только тесты) уже сука покрыл весьма неплохим иетернетом всю планету, работает хоть в Антарктиде.
Tesla
Вроде, не изобрел велосипед, но до него электромобили были лишь корявыми поделками, а ля запас хода на 50км, сутки заряжать в своем гараже. Именно Маск сделал первый массовый электромобиль с более или менее адекватными характеристиками, пригодный для повседневного использования в руках простого обывателя, а не фанатика технологий. И тема с автопилотом тоже от Маска.
The Boring Company / Hyperloop
Тоннели на сотни и тысячи километров для перемещения людей со скоростью, превышающей скорость самолета.
Маск выебал мозги кому надо, добился согласования идеи с государством, реализация забуксовала, но уже куча других контор заразились идеей, дело движется, пусть и со скрипом.
OpenAI / xAI
Да, Маск был сооснователем конторы, выпустившей ChatGPT. И тут он впереди планеты всей. Свалил, сделал свой Грок.
Neuralink
Вживил чип прямо в мозг. Цель - избавить от неизлечимых болезней, в том числе связанных со слепотой, глухотой, параличом и пр.
Пациент, парализованный ниже плеч, теперь использует полный функционал компа, управляя им силой мысли. В игры играет, смски пишет.
С десяток проектов, меняющих мир. Одного из них, любого на выбор, хватило бы, чтобы поставить памятник его создателю и навсегда увековечить в учебниках по истории.
На этапе идеи никто не мог бы подумать, что доживет до такого, а через несколько лет шальная безумная идея становится реальностью.