Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

В каком моде Сталкера проработанные боты (NPC) в плане перестрелок и работе игрока в стелсе?

Не сильно разбираюсь в модах, сейчас начал ставить разные, и понял что самая большая проблема, это разномастная и грубая настройка ботов.

В одном моде противники видят перед собой в угле примерно 30 градусов, могут запросто мимо гг вплотную пройти и не увидеть.

В другом противник начинает стрелять с 600 метров и попадает без проблем из любого оружия. К тому же все оружие без о дачи и абсолютно точное.

Но чаще всего, боты весьма примитивные, настроены только на открытый бой. Если убить на их глазах их сослуживца из укрытия, то правильного алгоритма нет, тупят.

Еще одна беда в игре - боты идут в последнее известное место игрока, и если не высовываться, то боты встают в кучку и целят толпой в небо.

В каких модах поработали над этой частью?

А вот и поколение скилбокс растёт. Будущие российского игропрома

[Train]

Ответ на пост «На волне безобразия хочу продемонстрировать свою игру»

Ну нихрена себе, как давно я в неё уже играю :)))) И вот я глюк у игры словил смешной. До этого вроде не замечал ничего похожего. Может так и было задумано? ;)

@JohnSpartan ответьте, интересно же :)))

Как я нарисовала шрифт для своей игры

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam

Создание новой игры в Quick Paws.

Да, именно нарисовала, а затем "превратила" в файл шрифта через веб-сервис Calligraphr. Не реклама, просто нашла такой способ, когда гуглила, мне он оказался удобным. Но с ним ограничены возможности, например, font-weight не работает.

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam

Демонстрация с привычными панграммами.

Там можно сделать один шрифт бесплатно, до 75 символов. Платно будет 8$ в месяц (что я в итоге и купила).
Calligraphr:
https://www.calligraphr.com/

Если коротко о том, как это делается.

Первым делом нужно собрать себе шаблон. Выбирать слева нужные опции, справа убирать ненужные символы. И нажать кнопку "Download Template".

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam

Дальше в шаблоне нарисовать каждую букву, каждый символ. Естественно, какие-то части я копировала. Так "Ь" превратился и в Ъ и в Ы :)

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam

После кнопки в таком порядке:

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam

Загружаем шаблон, правим детали (название шрифта, описание, данные о лицензии итд). И в конце Build для формирования otf и ttf.

Легко и просто :)

Игра будет и в соло, и для компании до 9 человек. Для телефона и компа. Из названия Quick Paws (или Быстрые Лапки) слегка понятно, что нужно будет на что-то очень быстро нажимать :)
Подробнее о самой игре расскажу в следующий раз.

Как я нарисовала шрифт для своей игры Gamedev, Indiedev, Инди, Милота, Компьютерные игры, Браузерные игры, Стратегия, Инди игра, Длиннопост, Мобильные игры, Не Steam
Показать полностью 6

Тест физики сисек для игры Cado: The Great Tournament

Тест физики сисек для игры Cado: The Great Tournament Инди, Инди игра, Файтинг, Гифка
Тест физики сисек для игры Cado: The Great Tournament Инди, Инди игра, Файтинг, Гифка

Страница игры в Steam

Добавляй в желаемое! Ваша поддержка мотивирует продолжать проект.

Показать полностью 1

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год

Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год Gamedev, Инди игра, Постмортем, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Статистика со стима

Трейлер игры:

  • Игра принесла в районе 1000$ в стим, это чуть меньше 20% общего дохода с продаж;

  • На момент релиза было 1825 вишлистов;

  • Было в районе 10% возврата, но он к текущему моменту вырос до 13%;

  • Сейчас 22 отзыва, а 10й отзыв, который должен был вытащить игру со дна появился только через пол года. Так что игра так и осталась в глубоком андеграунде.

Главные ошибки на мой взгляд:

  • Затянул с разработкой игры. Основная идея была придумана ещё в 2013-м году, но я хотел зарелизить хоть что-нибудь, а Листерия была наиболее потенциальной игрой из всех моих прототипов (хотя сейчас так не считаю);

  • Акцент на экране, на котором показывают жизнь главного героя. Эта фича не продаёт игру и вообще мало кто туда смотрит. Мне об этом говорили кучу раз, но я решил, что это важная художественная составляющая. И на анимации потратил почти половину времени разработки;

  • Потенциал ещё был в 15-м году, а затем угасал. Это было заметно, и впоследствии я уже не верил в успех проекта;

  • На графике вишлистов видно, что почти все пришли с демо фестов, а весь мой пиар в соцсетях попросту не работал, хотя я тратил на это не мало времени;

  • Были проблемы с геймдизайном, но я решил их заигнорить, чтобы быстрее зарелизиться и не тратить время на переработку механик;

  • Высокая цена на старте, даже не помню чем руководствовался. Я её потом снизил почти вдвое;

  • Не успел добавить ачивки на старте;

  • Пропустил дедлайн 3-го демофеста, на который сильно рассчитывал.

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год Gamedev, Инди игра, Постмортем, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас я работаю над новой игрой Staying Fresh, где нужно управлять кулинарными героями, сражаться с протухшей зомби едой, и исследовать заброшенную кухню в поисках ингредиентов для готовки и создания новых защитников. Надеюсь уже не допускать вышеперечисленных ошибок.
Добавляйте в вишлисты!

Я делаю игры в соло и буду рад любой поддержке:

Вы можете купить Listeria Wars в стим, как раз сейчас скидка -75%!
У меня есть Boosty со всякими бонусами, планирую много чего полезного добавить
В Телеграм Канале делюсь новостями, подписывайтесь
Так же регулярно стримлю на Twitch и Youtube, в том числе и разработку игр

Показать полностью 2 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Еженедельный геймдев

Discord открывает платформу для всех разработчиков!

С 18 марта Discord радует нововведением: теперь любой разработчик может создавать игры и приложения для этой платформы. Ранее такая возможность была доступна только избранным. С помощью Embedded App SDK игры и приложения можно будет запускать прямо внутри Discord-клиента. Плюс, идет конкурс питчей с призами до $30к для лучших прототипов! 🎮

Apple меняет правила игры в ЕС

Еженедельный геймдев Технологии, Инновации, Разработка, Разработчики игр, Telegram (ссылка)

В соответствии с законом о цифровых рынках (DMA), Apple разрешит пользователям в Европейском Союзе скачивать приложения напрямую с сайтов разработчиков. Этот шаг дает больше свободы выбора пользователям и открывает новые возможности для разработчиков. 🍏

Visual Studio Code обзавелся расширением для Unity

Еженедельный геймдев Технологии, Инновации, Разработка, Разработчики игр, Telegram (ссылка)

Разработчики Unity, радуйтесь! Теперь в Visual Studio Code доступно специальное расширение на C#, облегчающее разработку под Unity на Windows, macOS и Linux. Этот комплект инструментов упростит создание игр и приложений. 🛠

Еженедельный геймдев Технологии, Инновации, Разработка, Разработчики игр, Telegram (ссылка)

Со следующего месяца компании с годовым доходом свыше 1 миллиона долларов придется выложить $1850 за рабочее место в год за использование Unreal Engine в неигровых проектах, таких как VFX и визуализация. Это изменение подчеркивает растущее значение Unreal Engine в профессиональных сферах вне игровой индустрии. 💼

Следите за нашим каналом, чтобы быть в курсе самых свежих и захватывающих новостей из мира технологий! https://t.me/geek_hub_x

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!