Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Лабиринт загадочных историй - браузерная игра

Игрушка со слегка хеллоуинской атмосферой: нужно бродить по лабиринту и собирать по кусочкам маленькие рассказы-страшилки, которых в игре много.

-> Зайти в лабиринт (игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать)

+ Мой телеграм

Лабиринт загадочных историй - браузерная игра
14

Прогрессы

знаю что никому не интересно но вот прогрессы моей игры на godot через c#

под вдохновением

да игрой по учебнику улыбок

да игрой по учебнику улыбок

титульник

Показать полностью 1 5
5

Идеи не так важны, если нужно коргеймплей показать

Когда на геймджеме прототипчик создаёшь, то идеи не так важны — коргеймплей нужно показать, а он уже придуман довольно быстро (буквально за первые часы).

Ludum Dare для быстрой проверки очень хорош.

Весь выпуск.

Показать полностью 1
6

Lumora - топ инди выпуск #3

Lumora — атмосферная приключенческая игра на выживание в мире постприродного фэнтези, где магия и природа постепенно возвращаются, а человечество погружено в забвение.

Ты — единственный, кто пробудился. Теперь твоя задача — изучить новый мир, восстановить его и помочь природе возродиться.

Геймплей объединяет:

  • Сбор ресурсов и взаимодействие с живой природой.

  • Алхимия — от целебных зелий до магических артефактов.

  • Очистка заражённых зон: устанавливаете тотем и защищаете его от волн нежити в формате Tower Defense.

  • Общение с эльфами: у каждого свой характер, своя история и свои просьбы.

  • Питомцев, которые сопровождают вас в путешествии и помогают вам.

Главный вайб — спокойное, медитативное исследование без таймеров и давления. Вдохновлено Firewatch, The Long Dark, Yonder и Death Stranding.

Тгк разработчика:

https://t.me/LumoraDevLog

Наш тгк с игровыми новостями:

https://t.me/ctortip1

Показать полностью 2
956

Закончил адаптацию к новому океану. Возвращаюсь к разработке "корованов"

Создам серию "Дневник разработки".

Протестировал водные эффекты. Осталось добавить логику с эффектами для столкновений судов, сделаю завтра. И после этого можно уже вплотную возвращаться к части, где делаю логику ботов вокруг острова-верфи. Как там в золотую эру пиратов предупреждали, что "ближе не подходи"? - Выстрелом из пушки по курсу подозрительного судна)

Показать полностью
4

Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям

Много говорили про геймджемы. Профакапился с тем, что про управление командой мало расспросил, но даже без этого 2 часа вышло 😅

Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Показать полностью
22

Инди игра про просто посидеть у костра "Campfire Stories"

Привет, Пикабу. Мы — маленькая команда разработчиков. Делаем игру Little Campfire Stories. Вот как она работает: садишься с людьми у костра и рассказываешь истории. Если все молчат — огонь угасает.

Игра про то, чего мне самому не хватает — посидеть и поговорить без суеты.

Про костёр (немного антропологии)

Недавно я пересматривал старые фотки из детского лагеря. Мы сидели у костра до утра и травили байки. И я вспомнил: это было охеренно не потому, что истории были крутые. А потому что мы были вместе. Слушали. Реагировали. Огонь трещал. Кто-то смеялся. Кто-то молчал. Но мы были там.

Потом я читал про Homo sapiens. Мы выжили не благодаря когтям или скорости. Мы выжили благодаря передаче опыта через истории. Древний человек сидел у костра и слушал старейшину не для развлечения. Он скачивал программу выживания. "Как не сдохнуть от голода? Как спастись от хищника? Что делать, если умер товарищ?"

Каждая история — это компрессированный опыт конкретного человека. Его страхи, решения, ошибки. Твой мозг слушает и записывает: "Окей, если попаду в такую ситуацию — вот что делать".

Кино тоже работало так. Когда ты смотришь хороший фильм, твой мозг ищет: какой человеческий опыт здесь? Что прожил режиссёр, чтобы снять именно это?

А потом я подумал: а что сейчас? Я листаю ленту. Тысячи видосов, картинок, текстов. Но там нет человека. Нейросети генерируют быстрее, чем я успеваю моргнуть. Визуально идеально. Но пусто. ИИ не терял близких. Не голодал. Не боялся. Не любил. Он просто рекомбинировал паттерны.

И я подумал: а можно вернуть костёр?

Где мы сейчас

Работаем на Unity. Есть базовая механика костра, чат, реакции. Звук пишем.

Сейчас можно :
- Кидать дрова в костер

- Отпугивать бабайку

- Играть на разных инструментах, пытаюсь сложить симфонию

Визуал — стилизованный low-poly, как Outer Wilds встретил Firewatch.

До релиза ещё немножко, но можно следить.

Если хочешь помочь:

  • Обратная связь. Что бы ты рассказал у такого костра?

  • Идеи для режимов.

Где следить: [https://discord.gg/vEnM92zE]

Если идея откликается — приходи посидеть у огня.


TL;DR: Делаем игру про костёр и истории. Огонь гаснет от молчания. Не про победу, про связь. Хотим вернуть то, что было у костра в лагере.

Спасибо, что дочитал.

— Команда Little Campfire Stories

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!