Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Протестировал мультиплеер!

Сардельки - будущие корабли!

Сардельки - будущие корабли!

Если бы можно было создать пост только для подписчиков, я бы это сделал, поэтому ставлю тег без рейтинга.

В общем, протестировал с друзьями мультиплеер!! Расстояние друг от друга 4100 км. Пинг 80-100ms. Подключение стабильное, синхронизация движения, захват зон, выстрелы - все работает! Короче, я преисполнился, как идущий к реке, вдохновением, и с новыми силами продолжаю разработку! Мультиплееру быть!!

Для интересующихся внутренностями: Photon - Fusion. Надеюсь, роскомнадзор не заблокирует их сервера и скоро можно будет поучаствовать в закрытом бета-тесте!! Любые вопросы - с удовольствием отвечу)

Если кто разрабатывал что-нибудь с ними, было бы интересно пообщаться в комментариях. Отдельно интересует опыт в выборе между режимами Host и Shared session. И как решалась казуистика отсоединения хост-игрока. Да, в документации все подробно написано, но реальность показала несколько иные результаты, поэтому я пришел к определенному решению, но реально, если кто делал что-то с Photon - поделитесь впечатлениями, если не сложно)

пы.сы. Игра - Leonardo's Island. Делаю один. Много лет. Поэтому иногда есть скачки мотивации вверх-вниз. На скриншоте отдельный билд для тестирования мультиплеера. Сардельки годами я не делал)

Показать полностью 1
7

Наконец-то реализовал одну из фишек своей игры

Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.

2) Гром (пока что без области куда ударит)

3) Дождь

4) Землетрясение

К данной механике была сделана панель (можно скрыть на "H"), которая отображает всю необходимую информацию:
Название
Описание эффекта
Сложность от 1 до 3 (от нее зависит процент дебаффа статов и продолжительность)
Длительность

Описания каждого явления:

1) Туман
Радиус видимости снижается. Игрок и враги получают шанс промаха.

2) Дождь
Замедление скорости всех снарядов. Повышается радиус сбора опыта.

3) Гром
Молнии бьют в землю, наносят урон игроку и врагам и оглушают в небольшой области.

4) Землетрясение
Замедляет врагов и игрока. Создает препятствия через которые нельзя пройти.

Показать полностью 3
11

Подробнее об ИИ в Glide BTL

В одном из прошлых постов мы в общих словах затронули тему ИИ в Glide BTL, а именно говорили о простой связке: «заметил — отреагировал». С тех пор мы сделали шаг вперёд.

В режимах контроля и захвата флага боты теперь могут:

🔹 Распознавать ситуации — не просто видеть врага, а учитывать контекст: позицию, степень угрозы и принимать решение на основе этого.

🔹 Выбирать из нескольких вариантов действий, опираясь на распознанную ситуацию — например, сделать выбор между продолжением следования до точки/флага или обновить абилку.

🔹 На этой почве образуется командное взаимодействие — боты могут сменить цель захвата, если на ней уже есть союзники, или, наоборот, прийти на помощь, если назревает противостояние. При захвате флага они не будут мешать ни себе, ни игроку и пытаться «вырвать» флаг из рук.

В гоночных режимах мы столкнулись с другой проблемой...
На момент внедрения боты оказались слишком искусными — они идеально проходили трассы в местах, где игрок рисковал врезаться. Чтобы сбалансировать процесс, мы разработали систему «невидимой руки», которая замедляет или ускоряет ботов в зависимости от разрыва между первым и последним игроком.

Благодаря этому матчи стали ощущаться живыми, где каждый участник, будь то человек или бот, добавляет напряжения и динамики.

Конечно, это далеко не финальная версия, и ещё многое нужно добавить и улучшить. Как и прежде, мы стремимся к тому, чтобы каждая история в Glide BTL была насыщенной и полной, вне зависимости от числа игроков.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
7

Авторский арт для Newspaper Baron (первые примеры)

Примеры авторского арта (Сюжетные картинки)

Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задание повторно.

Есть еще многое нового и интересного, но сейчас я хочу рассказать вам об оригинальном авторском арте, который мы собираемся использовать в игре.

На прошлой неделе пару коллег разработчиков на своем стриме немного поиграли в Газетного магната. Что характерно похвалили текстовую составляющую игры и заругали наш интерфейс. Это уже не первый раз, когда игроки и околоплавающие отмечают высокое качество наших историй. К сожалению, не в первый раз я слышу и претензии по поводу плохого интерфейса.

Примеры удачного старого арта

Работа идет и новый интерфейс мы пока не показываем, зато хотим показать примеры некоторого арта, который будет сопровождать начало и завершение заданий.

Логика такая в игре существует несколько десятков локаций на которых могут происходить очень разные события: парк, многоэтажки, сельская местность, двор, промышленная застройка и т.п. Также есть различные персонажи, которые играют значительную роль в сюжетах заданий. И наконец есть вспомогательные элементы, которые формируют атмосферу. Разное сочетание этих трех составляющих, по нашему мнению, должно обеспечить игрокам достаточный уровень погружения в мир нашей игры.

Вот, что происходит когда мы теряем ценный информационный повод

Пока нашего арта немного, но мы надеемся, что находимся на правильном пути и вам это понравится.
Игра активно развивается уже больше года. Мы надеемся нам удастся увлечь своим проектом заметное количество игроков интересующихся тематикой девяностых.

Вы можете поиграть в играбельную версию уже сейчас и оставить свой фидбек в удобной гугл форме или прямо здесь.

Иногда нам удается подбирать и другой арт, который хорошо работает на атмосферу игры. Правда это скорее временное решение.

А если вы хотите подставить плечо и помочь с разработкой игры Newspaper Baron пишите в комментариях я найду способ с вами связаться.

Кто не помешает проекту?

1. Соавтор миссий ведь нам нужно еще не менее 100 историй такого же качества;

2. Художник по интерфейсу;

3. Даже дополнительный геймдизайнер не помешает.

Показать полностью 10
4

«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева

В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.

Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.

«Мир домовят» — игра-головоломка «три в ряд» с героями сказок. Издаётся в России компанией Astrum. 

Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.

Краткое содержание выпуска

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Показать полностью 8
0

RepairKitsPlus

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/repairkitsplus_13264071?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Frepairkitsplus%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Frepairkitsplus%2F&h=9a2b0931ff720a9b905546d83bfbb257711a1ff1" title="https://postap.ru/repairkitsplus/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/repairkitsplus/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/repairkitsplus/

Создатель: неизвестен

Опубликовал: Ossi

Первоначально мод был создан моддером, имени которого я не знаю. К сожалению, его моды больше не доступны в интернете, поэтому я перезагружаю их, указав неизвестного автора.

Увеличивает количество ремкомплектов на всей технике и орудиях.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!