Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

96

Тестирую морской бой и поведение ботов

На связи судовой кок с игрой Leonardo's Island.
Что сделано с момента публикации предыдущего поста:

Боты вокруг острова с верфью. Несколько маршрутов для караванов-корованов (кому что по душе) (1-3 судна на маршрут), с остановками у островов.
(Этот режим сделан, чтобы игрок попробовал свое творение до захода в онлайн)

На маршрутах можно встретить:

Торговые суда. - коричневый цвет индикатора.
Самые безобидные существа. Не проявляют агрессии. Если встать на пути, попытаются обойти и идут дальше по своим коммерсантским делам.
Если открыть по ним огонь, они попытаются сбежать с поля боя, выжимая все из попутного ветра, отстреливаясь в нападающего.

Военные корабли. - синий цвет индикатора.
Эти ребята в принципе спокойные, но с определенного расстояния начинают нервничать и посылают недвусмысленный 6-ти фунтовый сигнал сменить курс и держаться от них на расстоянии. Если продолжить сближение или открыть по ним огонь, будут сражаться до конца.

Пираты. - черный цвет индикатора.
С определенного расстояния, как только они вас заметили - начинают стрельбу из всех орудий без предупреждения. Если показать им зубы и достойно ответить силой на силу, могут попытаться трусливо сбежать с поля боя.

Любое судно, находящееся с игроком в конфронтации, меняет цвет индикатора на красный.

На видео можно заметить разные флаги, на данный момент принадлежность к той или иной нации не влияет на игровой процесс (кроме пиратов), в будущем да. На данный момент есть Испанцы, Французы, Англичане, Пираты, Ост-Индская компания и Азиаты.

Пока писал пост, пришла идея перевести названия судов-ботов на разные языки. Это же прикольно, наверное, прочитать в логах: потоплен судном "Дырявый носок". Или потопил суда: "Арабелла", "Весельчак У" и "Пьяный крендель".

Суда, которые можно встретить на маршрутах, зависят от уровня игрока, какие суда он разблокировал. На данные момент тестирую первый уровень: Катамаран/Тримаран - зависит от игрока, как он хочет построить остов.

Индикатор урона игроку: показывает тип амуниции, которая прилетела и откуда.

Как потопить катамаран/тримаран:

Поплавки катамарана на данный момент не могут быть разрушены.
- Если разрушать палубу, можно "уронить" с нее размещенные на ней пушки или паруса.
- Если разрушить две главные балки из трех - потопили.
- Амуниция на катамаране ничем не защищена, кроме построек самого игрока. С одного попадания происходит детонация - потопление.

Также можно стрелять в пушки и паруса. В паруса эффективнее картечью или книппелями. Бомбы создают пожар - замедление судна. (на видео не показал)

Все, пошел дальше работать! На очереди тестирование разных видов амуниции, пожар у ботов и создание системы наград за рейд игроку. (нет, не так) НАГРАДА, ПИАСТРЫ И ОПЫТ!!!!

Всем привет!

Показать полностью
5

Береника осенний отчёт

И вот уже наступила осень, а разработка игры потихоньку продвигается. Не только геймплей развивается, но и продолжаю продумывать лор.

За это время было много доработок моделей, а также появилась новая локация первого акта.

Добавлены подземелья для быстрого перемещения, так как после перезахода в игру все враги появляются по новой, а игрок стартует из первой локации, очень важная вещь.

Береника осенний отчёт

Добавлены питьевые автоматы, которые могут пополнить и здоровье, и количество манны.

Береника осенний отчёт

Пустынные локации сменяются лесами, небольшими, но какие выросли, здесь песочники сменятся новыми противниками, а пока лёгкая прогулка без врагов.

Ну и, конечно, трек, который написал мой друг Bless Davis, так появился музыкальный мост, на котором можно отдохнуть после битвы с боссом.

Ну и конечно создание персонажа, теперь оформлено.

Канал в телеграмме : t.me/berenicegame

Показать полностью 2 5
12

WIP: Переделываю модели врагов спустя год

Игра (Steam)

3

За 3 дня получил результат

Ещё про геймджемы. Из-за того, что они длятся всего несколько дней и очень насыщенные, то там быстро получаешь результат, и это прям круто.

В отличии от обычной работы, кода (чаще всего) процесс размазан на более долгий срок.

75

Сделал игру. Опять

Дорогие друзья! Имеется огромное желание показать вам свои труды, что вымучены ночами в порыве безудержного энтузиазма и страсти к геймдеву.

Текст разбавлю картинками по сути. Так веселее.

Значит это будет классический платформер с традиционной покадровой анимацией. Про любовь и космос. Всё добро честно нарисовано человеческими руками без всяких цифровых интеллектов и помощников.

В игре будет много разнообразного контента. Механика элементарная: прыгаем и бегаем. Завлечь игрока хочу всякими чудными монстрами и дивными боссами.

Ничего особо хитрого не будет. Простой и несложный платформер на вечерок. С поддержкой геймпада. Все уровни проходятся с лёгким напряжением, но без истерик. По кайфу.

Будут сюжетные диалоги в виде комиксов, чтобы не возиться с локализацией. Несколько концовок и задорный саундтрек. По сути всё.

В моих играх часто мелькают разные непотребства, но в этот раз все интересные места у персонажей прикрыты. Это для того, чтобы не возиться с возрастными ограничениями на Стиме и других платформах.

Игру делаю на Game Maker. Начал делать в GM 8.1, но недолго. В какой-то момент всё сломалось. Пришлось перелазить в Game Maker Studio 2. Тоже недолго. Вспомнил, что у меня есть перманентная версия Game Maker Studio. В ней как-то проще возиться со Стимом. Работаю пока в ней.

Этот проект больше для души, ибо параллельно лепятся ещё две игры в анриале. Анриал я полюбил всем сердцем, но гейм макер ещё манит своей простотой.

Вроде всё на пока. Никаких ссылок в этом посте я оставлять не буду. Игру ещё не доделал.

Хочу отдельно сделать пост про анимацию, чтобы полезно было. Там ссылку и оставлю.

До встречи!

Показать полностью 14 1
Отличная работа, все прочитано!