Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Silent Hill: Downpour - перенесено более 55% контента с консоли на ПК

Что в итоге имеем: три босса, весь ИИ, три полностью проходимые локации, вырезанный контент, практически все виды оружия (даже те, что не вошли в релиз) и так далее. Темп отличный, главное не сходить с пути.

8

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025

Из новостей: EA согласилась на продажу за 55 миллиардов, Unity раскрыла многолетнюю уязвимость, Bevy 0.17, Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass, на King подали в суд.

Из интересностей: посиделки с инди #5 The King is Watching и путь к 300к копиям, ведьма и её спектральные коты, анимация в Cronos: The New Dawn.

Обновления/релизы/новости

EA согласилась на продажу за 55 миллиардов

Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.

Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.

Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.

Тираж Silent Hill f превысил миллион копий

Учтены как физические, так и цифровые копии.

В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1

Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.

Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.

Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam’а. Windows Defender тоже получил обновление.

Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня

Об этом авторы игры — два итальянских разработчика из студии Panik Arcade — объявили на её странице в Steam.

Bevy 0.17

В обновлении новый трассировщик лучей, поддержка DLSS и многое другое.

Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц

Компания переименовала тарифы и добавила новые возможности во все уровни подписки.

В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения

Vizor Games сократила часть сотрудников минского офиса. В беседе с порталом devby уволенные специалисты рассказали, что всего работы лишились более двух десятков человек, в основном — художники.

На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег

Американский геймер Рубен Валенсуэла направил иск к King и её материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.

Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six

Подразделение объединит 2300 разработчиков из крупнейших команд Ubisoft.

Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода

Новой даты релиза пока нет — разработчикам нужно дополнительное время, чтобы довести амбициозную игру до ума.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков

Новая пачка курсов и туториалов.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям

В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорили про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!

[RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов

По словам Вуда, воспоминания о разработке варьируются от любви до ненависти. Художнику нравилось работать с коллегами, и он называет те времена «веселыми, странными, адскими, хаотичными и потрясающими». Однако серьёзным минусом был постоянный стресс.

[EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1

Фернандо Агилера Рейес продемонстрировал моделирование и текстурирование проекта Morning Witch, поделившись советами и приёмами работы с ZBrush.

[EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2

Во второй части Фернандо Агилера Рейес рассказал о шейдерах в своём проекте Morning Witch, объяснил настройки освещения и рендеринга, а также показал, как создать светящихся кошек.

[EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю

При этом на Свиче 2/3 всех продаж.

[EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу

Тед Химскерк, занявший второе место в конкурсе, поделился подробностями своего проекта, рассказав о рабочих процессах моделирования, текстурирования и визуальных эффектов.

[RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W

Для проекта разработан собственный протокол ходов на основе конечных автоматов и интегрирована звуковая обратная связь на основе как DMA, так и прерываний.

[EN] Анимация в Cronos: The New Dawn

Один из аниматоров проекта поделился показал свою работу.

[RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itch.io

С момента публикации он выпустил несколько обновлений, начал работу над первым расширением.

[EN] What if scope creep was actually a whole design strategy

Обсуждается игровой дизайн карт. Автор поделился всей информацией, которую смог собрать о своём опыте создания карты для Insignia.

[EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре

Никаких микротранзакций и прочего, просто небольшие DLC, которые люди с радостью покупали.

Разное

Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере

Из Твиттера.

Прикольный UI в игре PLVS VLTRA

Игра сделана на Godot.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
3

Как я сделал игру, ничего не зная о программировании и Unity

Приветствую Всех,  Это небольшой (и, надеюсь что увлекательный) рассказ о том, как я, будучи совершенно не зная ничего в коде и геймдеве, загорелся идеей сделать игру для Android.

То, что я не знал ни одного языка программирования и вообще не понимал, с какой стороны подойти к разработке, меня ничуть не смутило. Я рассудил просто: «Я не глупый, да и ChatGPT поможет!» Спойлер: помог – но такую помочь я и врагам своих не пожелал бы)

Первый Этап : Идея

Давно хотел игру про средневековую жизнь — про обычного парня «из грязи в князи» про дуэли , про работу!  Взял ручку с бумагой, набросал концепт, прикинул меню и первые минуты геймплея . Из за того что я часто об этом думал, это процесс не занял много времени .

На следующий день стал искать, где всё это воплотить. В 9 из 10 случаев вы упрётесь в Unity. Из за того что он очень популярен ,я подумал что смогу  найду все решение моих проблем на ютубе или гугле.

На нем и пал мой выбор! Скачал , Открыл, ничего не понял) .  По начало начал паниковать но уверяю что очень быстро вы освойтесь !

Этап второй : Разработка

С утра сел за компютер: эскизы — рядом, Unity — открыт, ChatGPT — тоже. Подробно описал идею, прикрепил картинки, сказал  что я новичок и хочу максимально понятные и подробные шаги.

Через недолгое время GPT выдал стратегию, разбил работу на этапы — и мы поехали. Я послушно шёл шаг за шагом, и… что-то даже получалось! Но очень быстро всплыло несколько забавных (иногда не очень) моментов работы с ИИ:

Сложность по умолчанию: «разработчик 80-го уровня». Ты десять раз пишешь, что новичок, а он объясняет так, будто вы вдвоём делаете Gta 6.

GPT любит «предлагать» решения, о которых ты не просил. Иногда полезно, иногда — «а зачем это тут?»

Скриптов — море. Прямо ОЧЕНЬ много. Если при компиляции вылезают ошибки, GPT нередко не чинит старое, а пишет новое «поверх». Через пару дней у меня скриптов стало раза в 3–4 больше, чем надо.
Как понять, что лишнее? Проще всего — выучить C#. Но когда счетчик ожибок больше чем 999 то это верный знак что, что-то не так)

Чтобы сдержать хаос, я начал регулярно загружать все скрипты в чат, чтобы у GPT был полный контекст. Иногда это спасало, иногда — наоборот.

этап третий: Первый Блин Комом

На 3-й день я окончательно запутался: ошибок много, логика расползлась, понимания — ноль. Решил начать с чистого листа: открыл новый чат, подробно описал идею, планы, шаги, требования.

Второй заход пошёл заметно быстрее (но не сказать, что прям качественнее). Параллельно я начал разбираться в Unity и стало легче: когда понимаешь, как движок мыслит, меньше зависишь от чужих «магических» решений.

Ещё нюанс: после длительного общения GPT иногда начинает жутко тормозить. А у тебя там контекст — как домашняя библиотека. Переносить всё в новый чат? Да, и это нормальная практика. Я пробовал схему «два чата»:
в одном объясняю и очищаю код от лишнего, во втором — работаю по шагам. Жить можно.

Спустя три недели мучений и побед у меня была рабочая версия: игра запускается, хоть и с багами, но живёт!


Выводы

Сделать простую игру возможно даже без стартовых знаний. Но я бы так новичкам как я, не советовал. Гораздо приятнее и быстрее идёт дело, если хотя бы немного знать C#. Это не космос: базовых знаний уже достаточно, чтобы понимать логику и не тонуть в скриптах.
Unity сам по себе довольно понятный и дружелюбный, а вот код — это та самая «логика», где прячутся камни.

Советы тем, кто хочет повторить

Не усложняйте во время разработки. Новые идеи будут лезть сами — миллион штук. Записывайте их блокноте но не меняйте курс каждые два часа. Иначе цикл будет бесконечным, а игры — не будет.

Признайте реальность и учитесь по чуть-чуть. Не получилось с первого раза — это нормально. Обычно не получается несколько раз подряд. В такие моменты особенно хочется всё бросить. Не бросайте — просто разберитесь и двигайтесь дальше.

Без иллюзий про «будущий хит». Своя игра всегда кажется лучшей — и это классно, это даёт мотивацию. Но не думайте, что все вокруг «не те», а вы один Д’Артаньян. Смотрите на аналоги в сторах трезво, учитесь у них и не стесняйтесь упрощать.



И напоследок

Да, я стартовал «с нуля», да, было много боли. Сказать что оно того стоило?! Для меня оно того стоило!!

Теперь у меня есть рабочий прототип, а главное — маленькое понимание, как всё это устроено.
Если вы тоже мечтаете о своей игре — начинайте. Только возьмите с собой блокнот, терпение и чуть-чуть C#. А GPT… наверно он поможет, но главное понимать что GPT инструмент а не ключ к решению всех проблем.

Вы можете посмотреть на мою игру ! PerSek: Grand Tournament

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KORTeams.Persek

Буду рад если вы оставите комментарий . Критика для меня очень важна!!

Не важно какая она , главное честная!

Спасибо что прочитали мои рассказ!!!

Показать полностью
3

Управляй ресурсами: Addressables избавляют от проблем. Делаю 3D RPG в Unity (Эпизод 13)

⚡ В этом видео вы узнаете всё об Addressables: чем они отличаются от Resources и Asset Bundles, как их настроить с нуля и эффективно использовать в вашем проекте.

🔧 Мы ответим на вопросы:

  • Как организовать управление ресурсами в игре?

  • Чем Addressables отличаются от Resources и Asset Bundles?

  • Какие проблемы могут возникнуть при их использовании?

  • Как настроить Addressables для динамической загрузки, асинхронной работы?

В этом видео вы:

1️⃣ Узнаете, как работает Addressables и в чём их преимущества, такие как:

  • Динамическая загрузка ресурсов.

  • Автоматическое управление памятью и предотвращение утечек.

  • Удалённая загрузка контента для обновлений и DLC.

2️⃣ Научитесь устанавливать и конфигурировать Addressables в Unity с помощью пошагового руководства.

3️⃣ Разберёте ошибки, которых следует избегать, и узнаете, как безопасно управлять асинхронными загрузками и кэшем.

🎥 Не забудьте досмотреть до конца — я не только расскажу, но и покажу, как настроить и оптимизировать Addressables на реальных примерах.

Лайк и подписка помогут развитию проекта, а ваши комментарии о вашем опыте с ресурсами в Unity помогут другим разработчикам! 😊

Большая просьба видео на ютубе смотреть полностью, чтобы не ломать алгоритмы ютуба.

В VK смотрите, как хотите - там нет никаких алгоритмов)

Спасибо!

youtube:

VK:

Показать полностью 2
7

Новая башня Кукуруза теперь в игре

Всем привет! В последнем обновлении моей игры в жанре tower defense я добавил новую башню — Кукурузу.

Всем привет!
В последнем обновлении моей игры в жанре tower defense я добавил новую башню — Кукурузу. Она дикая, как сам Запад — стреляет попкорном, вызывает взрывы масла и полностью пропитана ковбойской атмосферой!

Эту башню было особенно интересно проектировать — пришлось повозиться с балансом урона и веткой улучшений. Буду рад услышать ваше мнение — вписывается ли тема в общую стилистику игры?

Steam: https://store.steampowered.com/app/3921280/Healthy_Hero__Tower_Defense/

Boosty: https://boosty.to/siberianforge

Показать полностью
4

Обновление игры и опрос про название

Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.

Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Я рассматриваю это название потому, что в своей игре планирую сделать погодные условия/стихийные бедствия. Кстати ниже уже будет пример одного из них.

Название Forecast: Death
Всего голосов:

Это лишь начало создания и пока что он выглядит не очень (по крайней мере мне не нравится). Я первый раз работаю с созданием частиц/эффектов в Unity и пока что просто осматриваю все возможности, а их судя по всему там не мало, но чтоб поделится с вами я остановился на этом варианте.

А так же изменил (уменьшил) радиус у активного объекта и сделал индикатор захвата

Следить за разработкой:
https://t.me/chabreckdev

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!