Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Dangerous Dave на Dendy - Стелс-режим или прятки в шкафу

Всем привет. Продолжаю делать порт игры Dangerous Dave для денди.

В этот раз добавил возможность прятаться в шкафах. Как вам идея и анимация глаз? По мне выглядит забавно.

Полноценная демка все ближе. Последние 3 недели немного отложил разработку, поэтому мало что сделал за это время.

Сейчас в планах добавить возможность осматривать все предметы на экране и обыскивать ящики. Пишите ваши идеи и предложения по игре в комментариях. И могу сделать небольшие технические посты по разработке, вам это интересно?

Спасибо за внимание.

Показать полностью

Мы делаем шутер в сеттинге славянских сказок

И первый босс у нас – колобок

Раздача 350 реалистичных текстур 350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More на Unity asset store

Раздача 350 реалистичных текстур  350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More на Unity asset store Unity, Unity3D, Gamedev, Asset store, Разработка, Инди, Раздача, Asset, Текстуры, Реализм, Длиннопост
Раздача 350 реалистичных текстур  350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More на Unity asset store Unity, Unity3D, Gamedev, Asset store, Разработка, Инди, Раздача, Asset, Текстуры, Реализм, Длиннопост
Раздача 350 реалистичных текстур  350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More на Unity asset store Unity, Unity3D, Gamedev, Asset store, Разработка, Инди, Раздача, Asset, Текстуры, Реализм, Длиннопост
Раздача 350 реалистичных текстур  350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More на Unity asset store Unity, Unity3D, Gamedev, Asset store, Разработка, Инди, Раздача, Asset, Текстуры, Реализм, Длиннопост

Промо код : GAMEBUFFS

ЗАБРАТЬ

Коллекция из более чем 350 реалистичных текстур грязи, песка, снега, травы, камней и других текстур земли для использования в самых разных условиях.

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Юнити 2020.3.0f1

Встроенный Совместимый

УРП Совместимый

HDRP Совместимый

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/...

Описание

Улучшите свою игру с помощью этого МЕГАПАКА из более чем 350 реалистичных текстур природы от Game Buffs!

В этой коллекции вы найдете множество текстур, подходящих для самых разных сред: грязи, песка, снега, травы, камня, льда, скал, потрескавшейся грязи, грязи, гравия и многого другого!

СЭКОНОМЬТЕ 35 %, приобретая этот мегапакет вместо каждого пакета по отдельности!

Этот пакет содержит:

Более 110 реалистичных текстур лесной среды

Более 90 реалистичных текстур окружающей среды Арктики

Более 80 реалистичных текстур пустынной среды

Более 70 реалистичных текстур горной среды

После покупки этого актива нажмите на 4 ссылки выше и загрузите их по отдельности — они будут помечены для вас как бесплатные.

Каждая текстура является мозаичной/бесшовной и полностью совместима с множеством различных сценариев — совместимы стандартный ландшафт Unity, стандартный шейдер Unity, URP, HDRP и многие другие.

Все текстуры имеют разрешение 4096x4096 и содержат маску HDRP для полной поддержки HDRP.

Функции:

  • 355 текстур

  • 355 Материалы

  • 355 слоев местности

  • Альбедо, окружающая окклюзия, высота, нормаль, шероховатость и маска HDRP

  • Разрешение 4096x4096

  • PNG формат

  • Бесшовный

  • мозаичный

  • HDRP и URP готовы

  • Менее 0,30 доллара за текстуру!

  • Игровые баффы — качественные игровые баффы по качественным ценам.

Создателям контента для разработки игр, пожалуйста, смотрите ниже!

Нам нравится создавать ресурсы для разработки игр, и мы не смогли бы сделать это без фантастического сообщества создателей контента, которое существует, чтобы помочь начинающим разработчикам игр достичь своих целей. Если вы хотите использовать один из наших ресурсов в своих видео, блогах, статьях или чем-либо еще, напишите нам, и мы посмотрим, сможем ли предоставить вам бесплатный ваучер!

Следите за нами для новостей и обновлений:

Интернет | Твиттер

Технические детали

  • Всего 355 текстур:

  • 20x Кора

  • 9x Мокрая потрескавшаяся грязь

  • 14x Грязь

  • 2x Лесная площадка

  • 15x Трава

  • 7x сухая трава

  • 6x Мшистая грязь

  • 11x мокрая грязь

  • 47x Рок

  • 32x каменистая грязь

  • 28x льда

  • 22x снега

  • 22x Заснеженная земля

  • 23x Снежная скала

  • 6x пляжных камней

  • 14x сухой пляжный песок

  • 16x мокрый пляжный песок

  • 27x Утес

  • 7x потрескавшаяся грязь

  • 11x Песок

  • 2x Сэнди Рок

  • 14x Гравий

  • Размеры текстуры: 4096x4096.

Включенные карты: Альбедо, Ambient Occlusion, Высота, Нормаль, Шероховатость, Маска HDRP.

Создано с помощью ИИ

Текстуры были созданы с помощью ИИ на основе нашего собственного набора текстур, используемых в подсказках.

После создания текстур мы дополнительно обработали их с помощью множества различных инструментов и программного обеспечения, таких как Photoshop, других инструментов для исправления швов, устранения проблем с освещением и улучшения окончательного вида текстур. После завершения обработки мы создаем другие карты — нормалей, фоновой окклюзии, высоты, нормалей, шероховатости — на основе окончательной текстуры альбедо.

Промо код : GAMEBUFFS

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3

Jaws & Claws: режим один на один - улучшения

Немного новостей разработки проекта Jaws & Claws (неестественный отбор).
За период с последней публикации проделана большая работа. Улучшены анимации и внешний вид персонажей, доработан интеллект персонажей под различные режимы, добавлены диалоги между уровней во все регионы режима "Остров".

Большинство изменений не сильно бросается в глаза, но улучшает общее восприятие от игры.
Также мы не забыли убрать артефакты, которые перестали замечать, но вы нам обратили на них внимание.

Не забывайте добавлять игру в желаемое, а также скачать демо версию.

Показать полностью

Выборы, которые меняют все: Project A - аниме визуальная новелла с богатой вариативностью

З.Ы: Project A это всего лишь рабочее название проекта. В дальнейшем оно поменяется.

Выборы, которые меняют все: Project A - аниме визуальная новелла с богатой вариативностью Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Инди игра, Инди

Project A - это уникальная игра, которая сочетает в себе необычный сюжет, высокую вариативность и увлекательный детективный сюжет. Игрокам предстоит вжиться в роль опытного детектива, в течение короткого срока выслужившегося в обычных структурах, и столкнуться с новым вызовом

Сюжет начинается с приглашения работать в частную высококлассную организацию, где собираются лучшие специалисты из государственных структур и выпускники эксклюзивной академии. Вам предстоит расследовать серию загадочных убийств, представляющих серьезную угрозу для общества.

История предоставляет возможность не только расследовать загадочные убийства, но и сталкиваться с разнообразными персонажами, каждый из которых имеет свои скрытые мотивы и секреты. В ходе игры вам предстоит не только доверять своему чутью и аналитическим способностям, но и осторожно подходить к персонажам, с которыми вы взаимодействуете.

На вашем пути будут различные личности, способные ввести вас в заблуждение, предоставлять неверные данные или даже пытаться помешать вашему расследованию. Игрокам придется не только следить за деталями и собирать улики, но и вникать в сложный сюжет, разгадывать интриги и раскрывать тайны, которые могут быть запутанными и манипулировать вашим восприятием происходящего.

В Project A ваша способность разгадывать тайны будет подвергнута серьезным испытаниям, а каждое ваше решение будет иметь последствия для хода сюжета. Игрокам предстоит проявить настойчивость и умение различать правду от лжи, чтобы раскрывать уникальные аспекты загадочных преступлений и добираться до истины в этом захватывающем детективном приключении.

© Project Freedom

VK | TG

Показать полностью

Как мы делали браузерную игру аля Palworld

Игра для браузеров, для аудитории которая любит хайп и всё такое. Пока еще в стим я не вырвался...

Тема блога — не берите за основу проекта багованый ассет 😄🥴

Как мы делали браузерную игру аля Palworld Palworld, Покемоны, Gamedev, Игры, Яндекс Игры, Инди, Разработка, Unity, Видео, Длиннопост

Наверное, это и так очевидно, но как всегда не всё однозначно. Игра с открытым миром, рабами, строительством и т.д. Нам требовалась основа, где хотя бы будет готовое управление персонажем, боты, боёвка. Сначала ассет "Animal Controller" показался нам идеально подходящим для игры аля Palword.

Как мы делали браузерную игру аля Palworld Palworld, Покемоны, Gamedev, Игры, Яндекс Игры, Инди, Разработка, Unity, Видео, Длиннопост

Но при детальном ознакомлении пошли первые звоночки. Там баг, здесь криво, а тут хрен пойми как с этим работать. Мы искали альтернативу, но тщетно. И я решил, что справлюсь с ассетом. Конечно справился, но какой ценой... Мы делали игру более месяца, когда в хайп нужно успевать за неделю. Нам пришлось сделать купол из костылей вокруг ассета для добавления своих функций, и параллельно чинить ссыпающийся код ассета. При этом игра вышла всё же очень забагованной, она висит на сопельке и исправить это всё нереально. Ну точнее, с нуля всё делать проще. А так и надо было делать изначально, теперь нужно тщательнее думать о том, что быстрее сделать с нуля, а где взять готовое.

Конечно, можно сказать, что не только из-за ассета игра разрабатывалась очень долго и сложно. Где-то изначально, как всегда, кажется, что "да это фигня, быстро", а в итоге эта фигня долго) В нашей игре множество мелочей, на каждую из которых мы выделяли время.

И в командной работе есть свои нюансы. Это не про работу с моим партнёром-коллегой, он красавчик) Командная работа безусловно ускоряет процесс разработки, но есть и моменты замедляющие. Об этом я бы мог написать отдельное изложение, как идея?

Показать полностью 2

Опрос для игроделов

Всем привет. Я хочу проанализировать рынок ассетов игровых движков таких как Unity и Unreal Engine 4-5.

Моя цель понять, какой контент является наиболее востребованным на рынке игростроя.

Прошу всех причастных принять участие в опросе и дать обратную связь ответив на простые вопросы:

Ассеты для каких типов игр вы ищите?
Всего голосов:
Какой стиль вас обычно интересует?
Всего голосов:
Какие объкты вы чаще всего ищите?
Всего голосов:
Показать полностью 2

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия?

Все еще делаю кинематографичный комикс-хоррор Almost my floor: duality в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками. 

В процессе работы над новым трейлером я отобрала несколько монстров из списка, которых хочу вам показать. Монстрятины в игре будет не так уж и много, хоррор будет в основном проявляться за счет безысходности, давящей атмосферы и реальных страхов и переживаний героев. Но порой, страхи рождают образы, которые я визуализирую и использую в игре.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной. 

Костяная медуза своими многочисленными руками обволакивает тебя и тащит в болото депрессии и ужаса. Обнимает очень крепко и не хочет отпускать. Это выражение пучины тяжелых эмоций, которые будто засасывают все глубже в болото.

Через дизайн всех монстров проходит линия смотрящих за героем глаз. Я хочу передать ощущение паранойи, словно ты всегда под прицелом. Все смотрят на тебя и ждут твоей ошибки. Нигде не скрыться от большого брата.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой. 

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

Эти монстры -  олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.

В окружении и монстрах я часто использую тему гниения и разложения. Депрессия съедает мир вокруг, все словно умирает и теряет свет и жизнь.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

Гниет все не только снаружи, но и внутри. Дизайн монстров будет тесно завязан на переживаниях героев моей истории. Каждый персонаж переживает эмоции по-своему, и образы, которые видит герой, будут отличаться и трактоваться по разному.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

В моей истории есть и светлые моменты. В основном это тема творчества: музыки, рисования, писательства. Герои по мере развития сюжета раскрывают в себе творческие способности, которые лечат их больную душу.

Сильное и независимое инди. Делаю игру без мужа. Каких монстров порождает моя депрессия? Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Steam, Point and click, Хоррор игра, Ужасы, Визуальная новелла, Длиннопост

Больную душу также подлечит вишлист. Если моя история заинтересовала - поддержите проект, нажав заветную кнопочку. Вишлист помогает не затеряться в алгоритмах стима.

steam: https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_Duality/

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!