![Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр](https://cs14.pikabu.ru/images/community/379/1697119728319116756.png)
Лига Разработчиков Видеоигр
Великие Подвиги Древних Русов RTS
Сделал небольшой промо в честь выхода нового персонажа в нашей игре.
Встречайте! Виктор Корнеплод, ваш спутник в прохождении компании. Дает дополнительные квесты и советы.
Кошмары ипотечной квартиры - трейлер
Привет!! Возвращаюсь к вам сразу с двумя новостями. Первая - мы сделали трейлер и отправили страницу VK Play на модерацию! А вторая - готовы все арты для первого эпизода.
Трейлер делался непозволительно долго - около двух недель вместо ожидаемых пяти дней. Но, мне кажется, он вышел гораздо лучше моего предыдущего трейлера проекта «#ТРУДОВЫЕБУДНИ», хаха. Буду рада обратной связи в комментариях! Что понравилось, что не очень - я прочитаю и отвечу на все комментарии.
А вот и сам арт от художницы Gum! Он будет последним в сюжете первого эпизода, так что, можно сказать, у нас почти готов первый эпизод! Выходить будем с пометкой «ранний доступ», так как постепенно будем добавлять по одному эпизоду в готовый билд.
Пока что это все новости по «Кошмарам», но я постараюсь вернуться как можно скорее с ссылкой на страницу в ВК плей и может даже набором на первый бета-тест!
Если вам интересно, можете подписаться на мой телеграм канал, там в основном просто небольшие заметки, кружочки и всякая такая мелочь, хоть как-то связанная с играми.
Сбор ништяков в глючном режиме игры
Всем привет! Зацените новую фишку в моей игре Coin-Op Vice: ценные предметы, которые можно собрать только в специальном режиме игры Нео-Н. Это такой режим, как будто в матрице. Насобирал там всего, а когда возвращаешься в обычный режим, то собранное выдается. На видео, например, я успел собрать два картриджа.
Таким образом, режим Нео-Н позволяет:
Собирать ценные предметы
Безнаказанно мочить монстров (они не наносят ущерба)
Видны скрытые проходы на первом этаже
Думаю, что теперь у игроков будет достаточно мотивации использовать это режим. Надеюсь, по крайней мере.
Чтобы было проще находить бонусы в «матрице», сделал видимым место, где лежит вещь. Вот так выглядит:
А в режиме Нео-Н выглядит вот так. Попытался сделать, чтобы предметы в матрице отличались от окружения:
Надеюсь, что будет интересно. Залил на Стим новую версию бесплатной демки с этой фичей. Заходите поиграть на страничку в Стиме, кстати.
Раздача Персонажей на Unity Asset store
Промо код : MAKSIMBUGRIMOV
В этом наборе я подготовил для вас 15 отличных персонажей.
Думаю, каждый найдет в этом паке своего персонажа.
У персонажей нет анимации,
но у них есть гуманоидная установка, которая работает с анимацией mocap.
Здесь вы можете найти отличные анимации для боев.
01 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5846
Трис: 11 318
Верт: 5661
02 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
03 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6334
Трис: 12 260
Вертов: 6132
04 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6,119
Трис: 11 826
Вертов: 6000
05 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,475
Трис: 10,510
Вертов: 5,292
06 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 4877
Трис: 9,380
Вертов: 4722
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6635
Трис: 12 594
Вертов: 6363
08 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 11 518
Трис: 16 582
Вертов: 11 615
09 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 9,977
Трис: 19 392
Вертов: 9970
010 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 27 232
Трис: 50,344
Вертов: 25 759
011 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 7690
Трис: 14 652
Вертов: 7390
012 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
013 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 10,374
Трис: 20 194
Вертов: 10 160
014 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,666
Трис: 10,962
Вертов: 5545
015 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 12 444
Трис: 18 016
Вертов: 11 112
Jaws & Claws: крабы
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками.
Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни.
Добавлен еще один вид мин - коричневая мина
Также добавлены несколько разновидностей врагов.
А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Блогеры: Я заснял призрака! Апрельские итоги
Всем привет! Наступила настоящая весна и майские праздники, а мы готовы поделиться результатами за апрель, ведь их довольно много. Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ЧТО ТАМ С ДИЗАЙНОМ?
У нас сменился художник, а вместе с ним и дизайн. Уже готовы портреты для 4-х персонажей: Володи, графа Краснова, графини Красновой и их дочери Екатерины. В дальнейшем планируем изменить интерфейс для диалогов, который будет лучше подходить к новому стилю.
КОД И ДИАЛОГИ
Финальные диалоги полностью дописаны, и начата работа над финальной катсценой! Напомню, что в игре будет возможность получить несколько вариантов концовки. Она будет зависеть от действий(вариантов диалогов), которые выбирает игрок.
Более того, я сделал мини-игру с книгами в библиотеке - это последняя оставшаяся мини-игра, но пока без проработки интерфейса.
МУЗЫКА
Закончена работа над саундтреком в саду. Осталось совсем немного композиций. Однако пока, исходя из пожеланий музыканта, делиться результатом не планируем, возможны изменения. Поэтому придётся дождаться готовности, тогда мы сможем продемонстрировать полный саундтрек.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
В этом месяце уже намечаются экзамены, так что работать нужно стараться работать в ударном темпе, естественно, не забывая про подготовку. Необходимо завершить финальные катсцены и задуматься над системой достижений. После этого останется в основном косметическая работа и поиск багов.
На этом все. Спасибо за прочтение!