Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Скетч #2 для игры Cado: The Great Tournament

Скетч #2 для игры Cado: The Great Tournament Скетч, Рисунок, Рисунок карандашом, Инди игра, Файтинг, Видео, Без звука, Длиннопост

Добавить в желаемое Steam - тык

Показать полностью 1

Игра по мотивам фильма "Куб" 1997 года

Я знаю, что никто не читает длинные описания, поэтому постараюсь изложить суть без лишней воды.

Логлайн:

Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек.

Для начала кадр из фильма для тех, кто не смотрел или не помнит:

Игра по мотивам фильма "Куб" 1997 года Игры, Unity, Разработка, Фильмы, Программирование, Gamedev, Куб, Видео, Без звука, Длиннопост

Как это выглядит в игре:

Уже было несколько попыток сделать подобную игру: одна недоделана, а вторая мало что имеет общего с оригинальной идеей. Мне тоже пришлось отойти от строгого следования канону. Отчасти из-за геймдизайна, отчасти из-за технических трудностей.

Итак, сводная информация об игре:

Куб, как и в фильме, размером 26x26x26 комнат

Комнаты по 5 метров вместо оригинальных 4.3

Комнаты не перемещаются

Ничего считать не надо. Просто идете по координатам до нулевой комнаты

Последние два пункта сделаны в угоду геймдизайну. Ни один игрок не будет вникать в математику фильма (тем более она там с ошибками) и сидеть высчитывать куда надо идти.

Перемещаться можно как в верхние комнаты, так и в нижние

Нельзя открыть все двери.

При открытии двери все остальные двери автоматически закрываются. Сделано это ради оптимизации. Используется всего две комнаты (видео в самом низу). При открытии двери комнаты другая комната перемещается в нужное место и конфигурируется согласно сгенерированным данным. Плюс есть небольшой геймдизайнерский момент: не получиться быстро проскакивать комнаты с ловушками, вылетая из одного шлюза и влетая в другой, получая при этом минимальный урон.

Можно вывалиться из крайних комнат за пределы куба.

Исключение - верхние крайние комнаты. Двери на потолках у таких комнат не открываются.

Мультиплеера нет.

Во-первых, мне лень писать для этого код,. Во-вторых, я не представляю как бы я делал анимацию перемещения по стенам и шлюзам. Выходит слишком геморно. Подозреваю, что во втором проекте создатели отказались от любого вертикального перемещения именно по этой причине.

Зато есть четыре условных персонажа, за которых можно играть: математик, инженер, полицейский и доктор.

У каждого персонажа свои характеристики. Кратко опишу некоторые особенности персонажей:

  • Математик. Ему чаще других попадаются подсказки, указывающие направление к более безопасному пути (об этом чуть позже), но он получает наибольший урон от ловушек.

  • Инженер. Может давать подсказки о ловушках. Также он быстрее всех открывает двери.

  • Полицейский. Имеет регенерацию, получает из квартета наименьший урон, быстро передвигается.

  • Доктор. Регенерирует быстрее полицейского, отсутствует побочные эффекты от некоторых ловушек (например, двоение в глазах от газа), самый медленный из всех.

Вся вариация происходит по девяти параметрам.

После смерти персонажа игрок выбирает другого и начинает с последней безопасной комнаты.

Кидать ботинки (и не только) можно, но шнурков, чтобы их обратно вытянуть, нет.

Придется смириться с потерей или идти подбирать на свой страх и риск.

В игре существуют следующие предметы: ботинки, фломастер, аптечка, противогаз и трупы, у которых это все можно забрать.

В оригинале никаких противогазов и тем более аптечек не было, но с ними есть хоть какое-то разнообразие и помощь в прохождении. Возможно, в будущем добавлю уровни сложности, где этих предметов не будет.

Да, с фломастером можно рисовать на стенах.

Каждый предмет может получать урон от ловушек.

У ловушек есть четыре вида сенсоров, реагирующих на следующее: давление на пол, обнаружение объектов, скорость передвижения и уровень шума.

Можно с шумом грохнуться с высоты и получить шилом в жопу. Дайте знать, если нафантазируете еще какие-либо принципы работы.

Придумывать ловушки оказалось труднее, чем я думал. Если у кого-то есть идеи, то можете написать в комментах.

На старте игры генерируется рандомный путь к нулевой комнате. Комнаты на этом пути имеют пониженную вероятность нахождения в них ловушки (зеленый цвет). Ближе к нулю более опасные ловушки начинают встречаться чаще. Чем дальше игрок удаляется от этого пути, тем чаще будут появляться подсказки, указывающие направление к этому пути (стрелки на дверных панелях).

Со стороны выглядит это как-то так:

Поиграть в браузере можно тут или скачать для десктопа здесь.

Замечания приветствуются.

Показать полностью 1 2

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов

Всем привет!

Меня зовут Сергей и сегодня я вернулся рассказать о своей игре, Dragon Shelter, и о фермерской жизни с драконами.

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Об игре:

Dragon Shelter - это красочная ферма в магическом мире, в котором люди и драконы снова учатся жить вместе. При создании нам хотелось передать ощущение дружбы, причастности, значимости в жизни других, а еще показать, как важно дарить друг другу тепло и что происходит, если этого тепла и любви нам не хватает.

  • Игра разрабатывается для ПК

  • Планируется как игра для одного игрока

  • Жанр - фэнтезийный симулятор жизни/фермы

  • Дата выхода - пока не назначена

В наше время часто не хватает душевного тепла и спокойствия, и мне хотелось при помощи игры создать небольшой мир, куда людям захочется возвращаться снова и снова. Так и возникла идея Dragon Shelter, игры про восстановление старой фермы и соседнего города, а также возрождении дружбы и давно забытых чувств.

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Для этой роли и были выбраны драконы - волшебные и чуткие существа, которые тонко понимают эмоции людей. А еще драконы очень милые!

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Но драконы в игре - не просто милые создания, они очень умные и дружелюбные, любят общаться и часто просят внимания!

А еще они очень активные, у них много энергии, и они с радостью помогают нашему герою в разных домашних делах!

Чтобы помощь была эффективной, они с радостью используют свои стихии и уникальные способности!

Так он заливает воду в кастрюлю(чуток со слюнями)

На ферме у каждого дракошки есть свой домик, вот концепты домика для водного дракона.

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Сначала я создал домики, но потом, по ощущениям , драконы как будто захотели жить вместе с нашим героем, вот я думаю, может домики оставить на дереве для игры, а спать они все-таки все вместе будут?

Дракончики не любят одиночество и предпочитают проводить много времени с людьми!

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Чересчур любвеобильный дракоша

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Просит погладить

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Путешествует с главным героем

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Встречает новых друзей

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Помогает найти правильный путь

Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Что вам вам особенно нравится в драконах?! Расскажите, что думаете, в комментариях!

Наши ссылки

Стим: https://store.steampowered.com/app/2712590/Dragon_Shelter/

Приходите поддержать, мне будет очень приятно, это мотивирует продолжать!

Показать полностью 9 7

Создай свою игру за 72 часа!

Создай свою игру за 72 часа! Gamedev, Конкурс, Разработка, Jam, Hackathon

Го 8–11 мая на #SibGameJam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме

Тебя ждут:

• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры

Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

Показать полностью 1

Ускоряющие дорожки в игре. Проехал - заработал монет. Генерируются процедурно и иногда получаются вот такие длиннющие (зато много денег)

Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.

Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.

Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.

Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.

Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!

Показать полностью

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект?

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Постер главы II

Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из персонажей в главе II

Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.

Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".

Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Та самая квартира Володи

Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.


Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.

Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.

Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.

На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.


Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.

Главными фишкам проекта стали у нас :

-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити

-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму

-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.

"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект? Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Игры, Хоррор игра, Unreal Engine, Квест, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Вторая глава разрабатывается на UE5

Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.

Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.

Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.

Ссылки:
Глава I в STEAM | в VK PLAY
Глава II в STEAM | в VK PLAY
Стать Boosty подписчиком проекта
DLC альбом
Короткометражки
Официальный паблик, где можно запросить бесплатный ключ или предложить свой предмет в главу.

Показать полностью 6 3

Есть ли программа на андроид которая дублирует нажатие на экране в 2 местах?

Есть игра в которую я хочу поиграть на андроид, и у меня есть тригеры для того чтобы стрелять было удобнее, но у игры есть ограничения перетаскивания кнопок по вертикали, мне нехватает пол сантиметра чтобы тригер доставал. Может кто-то знает программу которая даст дублировать нажатие тригером на то место куда я назначу, чтобы можна было стрельбу всётаки назначить на тригер. Буду очень благодарен.

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Сколько я заработал с игр за апрель

Для ЛЛ: 61866.13 ₽

Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:

  • VK

  • Yandex

  • VK Play

  • Crazy Games

  • Game Distribution

  • Steam

  • Google Play

Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за апрель. Получился такой график:

Сколько я заработал с игр за апрель Gamedev, Unity, Инди, Разработка

Всё также большую часть приносит игра Bouncy Motors. Сейчас работаю над крупным апдейтом, в мае должен доделать. Интересно будет посмотреть как изменится статистика.


Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу каждый день.

P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!