10 Предстоящих Horror игр #1 (Июнь 2024) O_O
💢 Игры в этом списке 🔞
1.00:12 - Still Wakes the Deep💢
Описание игры: 1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Исследуйте тонущую платформу и спасите членов своего экипажа от ужаса за гранью логики и реальности.
2. 01:14 - Ells Tales: Egg 🔞
Описание игры: Добро пожаловать в хоррор-кликер на выживание! Постарайтесь спасти куриное яйцо, а заодно и свою жизнь.
3. 01:52 - Bite Night 💢
Описание игры: Bite Night - это комедийная игра-ужастик от первого лица, которая исследует идею о том, что если бы большой плохой монстр плохо справлялся со своей работой - быть страшным.
4. 02:52 - Rose and Cross 🔞
Описание игры: На окраине маленького городка стоит заброшенная ферма, окруженная бескрайними полями кукурузы. Горожане рассказывают страшные легенды о том, что на этой ферме когда-то обитала секта, практикующая темные обряды, и что эти поля кукурузы были засеяны кровью и страхом. Главный герой одержим изучением различных сект и оккультизмов, отправился на заброшенную ферму, на которой он и найдет то,что так любит...
5. 03:39 - Eternal 🔞
Описание игры: Eternal - это хоррор-шутер от первого лица, в котором игрок оказывается заперт в зловещей психиатрической лечебнице, наполненной ужасающими существами. Ваша цель - разгадать темные секреты психушки, чтобы выбраться из этого кошмарного места.
6. 05:04 - HORROR TALES: The Beggar 🔞
Описание игры: Управляйте пространством-временем, чтобы сразиться со злобным монстром в этом ужасе и научно-фантастическом путешествии, разворачивающемся в разрушенном, но прекрасном мире.
7. 06:22 - Don't Shout Together 🔞
Описание игры: Don't Scream Together - многопользовательский хоррор, созданный на Unreal Engine 5. После авиакатастрофы вы оказываетесь в лесу и обнаруживаете, что на вашей шее находится взрывное устройство, которое реагирует на крики - если вы закричите, вы погибнете. Чтобы спастись, вам необходимо собирать предметы, чтобы дозвониться до спасателей, собрав телефонную будку или же уехать на машине, собрав транспортное средство из деталей.
При этом, старайтесь не кричать, чтобы не создавать громкие звуки, если вас кто-то напугает. Если вы кричите, игра начинается с самого начала, и вся команда терпит поражение. Если один из участников команды кричит, все начинают заново. Будьте осторожны с опасными мутантами и монстрами, которые могут вас убить.
8. 07:51 - Autopsy Simulator 🔞
Описание игры: Autopsy Simulator – симулятор с элементами хоррора, рассказывающий загадочную историю. Игроку предстоит действовать от лица патологоанатома Джека. Во время вскрытия загадочной женщины Джек находит внутри ее тела обручальное кольцо Кейт, своей давно умершей жены. По мере прохождения игры вы узнаете новые подробности этой загадки. Чтобы узнать правду, Джеку предстоит сразиться не только со злыми силами, но и с собственными бесами.
9. 09:02 - Killer Klowns from Outer Space: The Game 🔞
Описание игры: "Killer Klowns from Outer Space: The Game — это ассиметричная сетевая игра, основанная на легендарном фильме 1980-х годов. В битве между клоунами-убийцами и жителями Кресент-Коув вам предстоит собрать команду и применить смекалку, чтобы ловить людей или спасать их от инопланетного вторжения!
10. 10:58 - CRUELTY 🔞🔞🔞
Описание игры: «CRUELTY» - это сплэттер-хоррор японского производства. Вы попали в аварию и потеряли сознание. Очнувшись, вы попадаете в кошмарный мир, не принадлежащий этой земле. На скотобойне, где правит безумие, разворачиваются ужасные сцены, и вас ждет неизбежный ужас.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 18 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Играйте в игры, чтобы играть в них в игры!
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье.
Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Заценить демку и добавить в вишлист можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/
Сделал трейлер для своей первой игры Apex Refuge / Вершина убежища
Всем привет. Я соло-разработчик. Создал основной концепт проекта и визуальный стиль. Есть базовый прототип игровых механик.
Игра разрабатывается на Unreal Engine5
Короткое описание
В мире на грани вымирания, выжившие скрываются от токсичного тумана на вершинах зданий. Управляйте роботом-помощником, проникающим в заброшенные места города в поисках жизненно важных ресурсов.
Cтраничка в стиме
https://store.steampowered.com/app/2914820/_/
Как вам концепт?
Буду рад услышать ваше мнение )
Мы с женой делаем хоррор про пришельцев. Есть идеи?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания
Galerians: психическая тревожность, мрачный ужас...
Впервые я пробовал пройти игру на PS1 в далёком 2001 году. Из-за не очень доступного интернета я тогда не владел информацией, что игра должна быть на 3х дисках, покупал её на центральном рынке в коробке с 1 диском. Каково же было моё удивление, когда я дошёл до места смены диска во время прохождения... Причём проходил японскую версию, приходилось зарисовывать иконки предметов и их расположение на локациях, разобраться в куче японских иероглифах было не возможно. И вот спустя много лет позже её всё-таки прошёл, на английском и под эмулятором ePSXe.
Разработчик Polygon Magic
Издатели ASCII Entertainment, Crave Entertainment
Режиссер Хироши Кобаяши
Дизайнеры Хаято Симода, Рика Янакава, Шухан Гойя
Программист Сатоши Каваками
Художник Масахико Маэсава
Сценаристы Чинфа Кан, Хироши Кобаяши, Ичиро Сугияма
Композитор Масахико Хаджио
Платформа PlayStation
Релиз
Япония 26 августа 1999
США 14 апреля 2000
ЕС 9 июня 2000
Жанр survival horror
Режимодиночная игра
Кто такие Галериане (Galerians)?
Они новая форма жизни. Люди, созданные в будущем неуправляемым суперкомпьютером по имени Дороти, обладающие психическими способностями. Существуют как для служения её целям, так и для того, чтобы она могла быть богом для своих "собственных" творений, подобно тому, как люди, создавшие её, считали себя её богом. Но Дороти (как и HAL и многие другие непослушные искусственные интеллекты до неё) начала считать своих создателей неполноценными по сравнению с собой и при поддержке Галерианов, планирует уничтожить нас, жалких людей, и захватить мир.
Galerians - это жуткое научно-фантастическое приключение в жанре Survival Horror (спасибо Capcom). Вы играете за четырнадцатилетнего пацана по имени Рион, который просыпается в больнице, не помня, кто он такой. Всё, что он знает, это то, что у него появились опасные психические способности и он обнаруживает, что может использовать их, чтобы пробиться из плена и попытаться узнать, кто он такой и что происходит. Девушка по имени Лилия телепатически зовёт его на помощь. В конечном итоге втянет его в мир Галерианов, которые все являются молодыми, психически опасными персонажами, подобными самому Риону и в план по уничтожению неуправляемого компьютера Дороти.
Основной геймплей прямо заимствован из школы Resident Evil, которую Capcom оттачивала на протяжении нескольких лет, поэтому игра, подобная Galerians, может взять его в доработанном виде. Здесь присутствуют красивые заранее отрисованные фоны и статические углы камеры, ключи и двери, заметки, головоломки, спецэффекты и бои. То, что вы заметите в локациях Galerians - это то, что многие из них очень обширны. Иногда вы будете казаться точкой на фоне огромной структуры или на дальнем конце невероятно длинного туннеля. Интересно, что немногие игры этого жанра пытались сделать это раньше.
Первое настоящее нововведение - психический бой. Это простая система, но эффективная, не говоря уже о том, что она странная и пугающая. Источник психических способностей Риона - наркотики! Да, вы - подросток-наркоман. Galerians - это тяжёлая, злая и довольно взрослая игра, несмотря на то, что главные герои - подростки, и это то, что делает её настолько оригинальной.
Ваши основные наркотики:
Красный, который заставляет людей загораться,
Налкон, который поражает их психической силой,
Д-Фелон, который позволяет использовать телекинез, то есть поднимать врагов и швырять их.
Ключ к боевой системе - это тайминг. Точность - не столь важна, потому что сила исходит из вашего разума. Вы удерживаете кнопку R1, чтобы накапливать энергию на индикаторе, а затем отпускаете её, чтобы выпустить атаку. Очевидно, чем дольше вы накапливаете энергию, тем мощнее будет атака. Но если вас ранят, пока заряжаетесь, то теряете концентрацию и атака не происходит.
Эта система может показаться слишком простой для некоторых. Ещё одним побочным эффектом является то, что, как только у вас появляется два или более врагов, сложность боя резко возрастает. Достаточно одного удара от любого врага, чтобы выбить Риона из психического транса, в то время как он получает удары.
Но есть секретное оружие, которое позволяет "замыкать" себя. У Риона есть шкала очков гнева (AP). Бои увеличивают AP с приличной скоростью, однако они медленно растут всё время, пока вы исследуете всё, что делает замыкание неизбежным. Когда AP достигнут максимума и вы нажмёте кнопку атаки, то перегружаетесь ментально и впадаете в смертоносный транс. Молнии сверкают из пульсирующей головы и любой, кто приблизится к вам, получает взрыв головы и умирает ужасной смертью. Это всегда оказывается лучшим способом справиться с множественными врагами. Минус в том, что после замыкания ваши очки жизни начинают уменьшаться и если не использовать облегчающий наркотик Делметор, то в конечном итоге умрёте.
В игре постоянно оказывается тонкое давление, потому что вы не можете остановить медленный рост AP. Нужно постоянно искать Делметор, чтобы предотвратить замыкание. Это может раздражать, когда нужно пройти длинные расстояния или много исследовать и возвращаться назад. Я всё ещё не уверен, была ли это хорошая механика или нет. Но это точно отличительная черта от других игр.
На ранних этапах в Galerians вашими врагами будут лабораторные учёные и охранники в больнице. Позже будете сражаться с тёмными психическими фигурами в шляпах, известными как Зайцемены, роботами, исследователями в боевых костюмах (ненавижу их!!) и ползающими демоническими существами, плюющими кислотой, которые называются Арабесками (они очень сильно напоминают охотников из Resident Evil). Разнообразие врагов это плюс.
Кстати, бой не является основным фокусом Galerians. Основное внимание уделяется истории и атмосфере.
Рион может использовать свои психические способности, чтобы получать образы и информацию, просто изучая ауру объекта или человека - это называется сканированием. Когда впервые используете эту способность, то вас заинтригуют значения определённых образов. Позже осознаете, что всё это имеет очень конкретное применение: чтобы найти решение некоторых головоломок, можно фактически увидеть местоположение решения, используя свою способность сканирования на проблемном объекте. Также можно вызвать флэшбэки своей памяти, которые могут помочь разгадать тайну вашего бытия. В этом аспекте игры проявляется ваш интерес, действительно всё реализовано завораживающе. На моей любимой локации, расположенной в обветшалом отеле, можно заглянуть в "жизни" обитателей разных комнат, сканируя их через двери. Каждый образ предполагает целую историю о жителе. Большинство историй довольно мрачные. Есть сумасшедшие саморазрушающиеся люди, религиозный фанатик, наркоторговец и убитая горем молодая женщина, которую слишком много раз "обижали" мужчины.
В игре есть много видеороликов FMV, которые подробно раскрывают все эти истории и флешбеки. Вероятно, это основная причина, почему Galerians занимает 3CD. Качество графики, которое я увидел в видеороликах, превосходно и красиво. Я не могу сказать того же о диалогах и анимации персонажей. Персонажи недостаточно выразительны, их рты почти не двигаются, и, по крайней мере, в английской версии диалоги часто кажутся плоскими или странно исполненными. Однако странные диалоги - это в порядке вещей для таких игр ;)
Как все эти элементы сочетаются в общем геймплее? Головоломки не слишком сложные, но и не слишком простые, что немного разочаровывает. По крайней мере, их достаточно много, чтобы поддерживать интерес. Бой не является приоритетом, за исключением, возможно, крутых босс-файтов, о которых я расскажу чуть позже. Здесь надо много исследовать, вникать и чувствовать. Последствия убийств семей, наркозависимых кибердетей, сумасшедших компьютеров и тайна вашей собственной личности обеспечат много тревожных ночей. Атмосфера, будь то "металлическая" больница, огромный одинокий особняк или жуткий отель, всегда затягивает и долго не отпускает.
Хотя игра в жанре survival horror, боёвка не является её основой. Я заметил по отзывам в интернете, что многие люди были разочарованы малым временем прохождения Galerians, а раскрывается она в течении первого часа. Если вы будете мчаться по ней так, как вы могли бы мчаться по Resident Evil и не впитывать атмосферу, то неизбежно будете разочарованы. Если будете двигаться медленно и переживать всё, что переживает Рион и позволите ужасам этой игры захватить вас, я думаю, вы получите гораздо более сильный отклик от игры.
Бои с боссами... просто ОФИГЕННЫЕ!. Они чрезвычайно сложные (по-видимому, уровень сложности был увеличен для англоязычной версии) и также одни из самых крутых и оригинальных, которые я когда-либо видел. Они включают в себя битву с Галерианом, обладающим определённым психическим предрасположением. Например, Птицечеловек может разделиться на 3 клона и бросать психические заряды. Рейнхарт - толстый подросток, который, тем не менее, является жестоким убийцей, когда придерживается своего плана употребления наркотиков и телепортируется, вызывает огненных зомби, извергает огнеподобные вещества. Рита, которая вызывающе привлекательна и очень злобна, определённо является самым зрелищным бойцом. Она использует телекинез, чтобы поднимать мебель по комнате и швырять её в вас, чтобы раздавить насмерть. Я был так удивлён и взволнован, когда она впервые проделала это, что по какой-то странной причине начал смеяться. Не нужно говорить, что через несколько мгновений я стал окровавленным пятном под кучей стульев.
Ещё ода причина, почему местные битвы страшны. Галериане глубоко ненавидят вас! Они начинают кричать "УМРИ!", когда злятся на вас и изо всех сил пытаются убить. Это отличная деталь, которая поднимает волосы на голове и вызывает редкое и ужасное чувство, как будто это действительно личное. Вы чувствуете, что сражаетесь не просто с "боссом", а с мстительным человеком.
Моя единственное недовольство по поводу битв с боссами заключается в том, что в некоторых случаях трудно понять, делаете ли вы всё правильно, что бы победить. Они настолько длинные, что начинаете задаваться вопросом: "Я вообще причиняю этому босу урон?". Но нужно быть уверенным и настойчивым. В сравнении с остальной игрой, эти бои очень жёсткие и могут застать врасплох. Дисбаланс, но бои настолько жуткие, что мне всё равно!
Ах да, вот отличная новость - Galerians позволит повторить любую битву с боссом, в которой вы погибли, столько раз, сколько захотите, без штрафов!! Я не знаю, почему другие игры не включают такую возможность.
Звуковое сопровождение в Galerians также очень красивое. Фоновая музыка атмосферна, она тонко передаёт всю жуть происходящего. Музыка звучит в определённом стиле и она экспрессионистская. Напоминает мне саундтрек к Silent Hill.
Тут все эмбиент звуки хороши... есть типичный хороший диапазон шагов, когда вы бродите по разным типам поверхности. Звуки боя крутые и зловещие. Сочные удары, когда мысленно бьёте кого-то Налконом. Слушать свист пламени и крик противника, когда поджигаете его Красным, доставит вам садистское удовольствие. Есть одна общая техническая проблема со звуком - я не думаю, что он хорошо смешан. Слишком широкий диапазон между громкостью самых тихих и самых громких звуков. Так что, когда идёте в одиночку, то можно увеличить громкость, чтобы слышать фон, только чтобы дёрнутся, когда какой-то персонаж внезапно заговорит и это будет болезненно громко. И это было через стерео. И эта проблема только усугубляется через стандартные динамики.
Galerians не идеальна, но она действительно смелая, с многими отличными и оригинальными элементами, и, самое главное, с по-настоящему цельной атмосферой. Её тёмный и зловещий мир полностью поглотит вас. Основные элементы геймплея, такие как двери, головоломки и исследование, не являются шагом вперёд по сравнению с другим играми того времени, на самом деле они менее сложны, чем большинство. С другой стороны, психические бои, приём наркотиков(!) и чередующиеся мечтательные и кошмарные качества видений, которые Рион получает, исследуя своё прошлое, всё это превосходно. История умная, плотная и трогательная. Эта игра о сюжете и атмосфере. Персонажи измучены и подавлены. Всё мрачно и намеренно медленно. Если вы гиперактивный зумер, то Galerians может не понравиться. Если нет и вы готовы к переживанию психозов, то это мощное и сложное путешествие в атмосферный кошмар Galerians для вас!
Общая оценка: 9/10
Трейлер игры:
Как это устроено: современное производство по приготовлению безалкогольного пива
От маленького зернышка до мягкой пены в бокале — рассказываем, как мы готовим безалкогольное пиво!
Вот так выглядят здоровые колосья, из которых мы получаем зерна для безалкогольного пива
Этап 1. Подготовительный
Мы начинаем с отбора семян
Из них вырастет ячмень. Из ячменя будет сделан солод, из которого мы приготовим безалкогольное пиво. Чтобы получить большой хороший урожай, важно выбрать правильные сорта. Наши сорта «Грэйс», «Гузель», «Евгения» и «Фатима» устойчивы к болезням, вредителям и внезапным майским похолоданиям :) Из таких семян вырастут крупные колосья с большим количеством зерен.
И выбираем место для посевов
Ячмень — это не петербуржец! Ему важно солнце и чтобы температура была выше 10 градусов минимум 150 дней в году. Такие условия есть в 17 регионах России, включая Тульскую, Рязанскую, Липецкую и Воронежскую область, а также Приморский край. Для своих полей мы выбираем земли, которые богаты черноземом — самой плодородной почвой.
Также почву нужно подготовить
В лаборатории мы тестируем почву на уровень кислотности и других показателей, которые влияют на растения. Это помогает подобрать правильные экологичные удобрения, которые ускоряют рост зерна и повышают урожайность. После этого можно переходить к посеву.
Этап 2. Выращивание и сбор урожая
Контроль на каждом этапе роста
Спутниковые снимки ячменных полей «Балтики»
Разве может человек уследить за полями в несколько тысяч гектаров? Может, если на помощь ему приходят современные технологии! Мы наблюдаем за ростом ячменя со спутника: каждую неделю наши сотрудники получают фотоотчет, на котором виден прогресс.
А вот так выглядит созревший урожай — можно собирать!
Сбор и хранение
Урожай собирают с помощью уборочных комбайнов и отправляют на хранение в элеваторы. Это здания с подходящей температурой и влажностью, чтобы зерно в них не испортилось. В одном таком элеваторе помещается до 10 000 тонн зерна!
Элеватор для хранения изнутри, на фото сотрудница открывает специальный люк для проветривания
Этап 3. Соложение
Это когда зерно превращается в солод. Из элеваторов ячмень поступает на солодовню. Здесь он проходит контроль качества, очистку. Далее зерна замачивают в воде в течение нескольких циклов. Затем ячмень проращивают в специальных ящиках — обычно на это уходит от пяти дней. Из этих ростков вполне может развиться новое растение. Но это не наша цель! Поэтому отправляем пророщенный ячмень на сушку, а если нам нужно получить карамельный солод, то на обжарку. Теперь — это солод!
Солод для безалкогольного пива — то же самое, что виноград для вина или яблоки для сидра. От условий сушки и обжарки зависит, какой цвет, аромат и вкус будет у готового напитка.
Этап 4. Варка
Готовый солод отправляется в варочный цех. Здесь его измельчают, смешивают с водой, нагревают, фильтруют и кипятят. На этапе кипячения в получившуюся смесь добавляют хмель для вкуса и аромата.
Добро пожаловать в варочный цех!
Для приготовления безалкогольного пива часто используют два вида хмеля: горький и ароматический. Их добавляют в начале и в конце кипячения соответственно.
Этап 5. Брожение
Думаете, что после варки безалкогольное пиво уже готово? А вот и нет! Далее оно отправляется в бродильный цех, в котором расположены цилиндро-конические танки из нержавеющей стали. Там в будущий напиток добавляют дрожжи. Процесс брожения б/а пива занимает от 7 до 14 дней в зависимости от вида дрожжей. Но получившийся продукт — это еще не безалкогольное пиво. Перед тем, как попасть в бутылку, напиток должен созреть.
Вот так выглядят бродильные танки
Этап 6. Созревание
Этап особого творчества для пивоваров, когда будущее безалкогольное пиво приобретает свой окончательный вкус и аромат. На этом этапе за счет использования специальных дрожжей мы получаем безалкогольное пиво, в котором присутствует менее 0,5% спирта.
Этап 7. Фильтрация
Как только безалкогольное пиво созрело, приступаем к фильтрации. Это многоуровневый процесс. Сначала напиток попадает в сепаратор, где отделяются крупные взвеси и дрожжи. Далее проходит через кизельгур — фильтрующий материал, который помогает хорошо отделить оставшиеся дрожжи и белковую взвесь. Последний стадия — тонкая фильтрация. В результате фильтрации пиво осветляется, становится прозрачным. По окончании фильтрации безалкогольное пиво поступает в специальные накопительные емкости — форфасы. Здесь оно ожидает своей очереди поступления на линию розлива.
Нефильтрованное безалкогольное пиво не проходит стадию фильтрации и содержит небольшое количество дрожжей, придающих характерные особенности вкусу напитка.
Этап 8. Розлив
Напиток готов! Теперь его можно разливать по упаковкам. Но, перед тем как разлить, в зависимости от сорта, следует процесс пастеризации. Это кратковременный нагрев, который замедляет жизнедеятельность микроорганизмов, чтобы увеличить срок годности напитка.
Для розлива мы используем стеклянные бутылки, алюминиевые банки и кеги для ресторанов. А еще сами производим ПЭТ бутылки из компактных заготовок. Упаковка перед розливом проверяется специальным оборудованием — инспекторами. Брак не пройдет!
Выбор упаковки не влияет на вкус напитка: один сорт может разливаться по бутылкам и банкам
Теперь вы знаете больше о пивоварении! Ищите безалкогольную «Балтику» в любимых магазинах и на маркетплейсах.
Реклама ООО «Пивоваренная компания «Балтика»» 18+, ИНН: 7802849641
Hunt: Showdown - Fortnite для взрослых
Привет! Сегодня про Ханту. В лучших традициях старпёрского «раньше было лучше» скажу, что моё шутерное сердечко осталось в далёком 2010 году, в battlefield bad company 2, а затем и в трёшке! Страшно представить сколько часов там оставлено… всё кругом разрушается, взрывы, танки, вертолёты, всё на одной карте, это был такой восторг!
А потом что-то пошло не так, мир охватила батлрояльная лихорадка. Хоть всем и не нравилось, но худо бедно 5я часть батлы, на мой взгляд была сносной. Да, дайсы зачем-то вернулись в сеттинг 2й мировой, но по крайней мере не далеко ушли от той самой формулы, за которую мы все её и полюбили, система сквадов и тотальное разрушение карты.
Но потом что-то вообще пошло по бороде! Батла 2042, Call of Duty Vanguard… жанр шутеров, для меня, практически помер, оставалась Радуга (6), но Радуга не Батла, да и её прикончил уход ps из России, напоминаю я играл только на ps, само собой все пк бояре не хапнули всего того, что пришлось пережить мне, разве что цены на игры в стиме поднялись до уровня магазина Сони в «лучшие времена».
Так дальше продолжаться не могло, по этому было решено таки собрать печку и купить, нет не Hunt, куда вы торопитесь? Helldivers 2 конечно же, ведь из каждого утюга бодро улюлюкают борцы за демократию, рассказывая как это весело, но чекнув цены, а они вообще не демократичны, я решил прислушаться к коллегам с работы и заценить Hunt (да переходим наконец к сути).
Охота оказалась на удивление душным проектом, не шуми, смотри в оба, различай звуки в особенности выстрелы и в итоге всё равно умри, потому что ты нуб. Зайдя, в первую катку, ты ощущаешь себя примерно так же, как в dark souls, когда к тебе первый раз врывается красный фантом в трусах, он знает что к чему, а ты сейчас пойдёшь на корм чьему-то тщеславию)))
Тут тебе не простят излюбленную тактику «идём вперёд и стреляем», но игре есть что тебе предложить.
«Звук»
Hunt, это игра в первую очередь про звук, игра при включении сразу рекомендует напялить наушники, это не просто так. В процессе игры звуков будет очень много по этому с них и начнём.
Звук в игре, выше всяческих похвал! Звук тут буквально кругом, шаги, вздохи, собаки, куры, вороны, скрипучие двери и половицы... Даже мобы на карте не столько «противники» сколько изощренная «некро-сигнализация», звуки тут не издают только трупы. Если не хочешь заявить на всю карту «А ВОТОН Я! ВОТ! СМОТРИТЕ!», будь добр, веди себя тихо, смотри под ноги и уж тем более не стреляй понапрасну. Выстрелы, если нет глушителя, слышны ооочень далеко, и для скиловых оппонентов – это приглашение на ужин. Но со временем и ты втянешься и будешь подмечать чужие шаги поблизости, беснующихся собак, орущих лошадей, всё это значит лишь одно, другие охотники шарятся где-то поблизости... И если они тебя не слышали.... всё равно могут тебя перестрелять, ну вот не бывает тут однозначно выигрышных моментов, одна ошибка и ты ошибся.
В этом плане Hunt напоминает мне Hellblade, мы делали ролик на неё, можете посмотреть... Там звуки тоже играли большую роль и так же перемещались вокруг игрока. Но в Hellblade это играло лишь повествовательную роль, ибо голоса были только в голове главной героини, в Hunt же определение с какой стороны и как далеко ты что-то услышал – это одна из ключевых механик, слушая окружение ты получаешь информацию о перемещении других охотников, которые рвутся к цели на пролом, и можешь устроить им «тёплый приём».
А какой тут саундтрек в лобби мммм! моё почтение! Песни группы Port Suphur Band в лобби потрясающе задают атмосферу! Слушаешь и представляешь как заходишь в обветшалый салун в какой-то Лузианской, забытой богом дыре, где бармен не улыбается а только наливает, и деньги всегда вперёд, выпивка только крепкая, а посетитель один другого хмурнее.
«Антураж»
Сеттинг дикого запада с налётом чертовщинки, как по мне, довольно свежая идея. Да, вы можете сказать что зомби-апокалипсис, тема довольно изъезженная и с этим трудно спорить, но на мой взгляд важны не столько зомби, сколько место и время. Луизиана начала прошлого века, это не современность, где бы пришлось конкурировать с Батлой и КоДом, это не набившая оскомину 2я Мировая... Опять же арсенал того времени не так часто мелькает в других проектах, что придаёт ему «свежеть». Хлипкие сарайчики, конечно нельзя сравнять с землёй, но они прекрасно простреливаются, может это и не так зрелищно, зато оставляет игроку тактическую свободу.
Охотники все как один, колоритные, от типичного деревенского рэднека, до шерифа или бывалого охотника за головами... Степень крутости персонажа зависит от того, сколько вы за него готовы отстегнуть, но если купите DLC или повезёт при переходе на «престиж», получите красавца, которого можно будет покупать всего за 100 хант баксов (это почти даром).
Охотников можно прокачивать перками, они тут тоже нарисованы, прям мама дорогая, во-первых по одной картинке сразу ясно, что он даёт, даже описание не обязательно читать. А во-вторых, ну посмотрите... Со скрином можно идти в тату-салон. Мне кажется это жаде круче чем в 3м Far Cry, где перки тоже были в виде тату главного героя, но тут детализация и стиль на порядок выше!
«Геймплей»
Поговорим наконец, а что же всё-таки нужно делать на охоте?
Hunt- это кооперативный экстрактор-шутер. Можно играть как в одиночку, так и в команде из 2х или 3х охотников, задача каждой группы, найти босса, изгнать супостата, т.е. порешать его, подождать пока изгонится и выйти с карты с наградой. Но естественно всё просто только на словах. Боссов на карте не много, а желающих поживиться полно, по этому другие охотники будут всячески пытаться не дать тебе залутать босса или дадут, но подкараулят на выходе и «Грабанут» тебя
В случае удачной охоты ты получаешь деньги, возможность прокачать своего охотника и хотелось бы сказать славу, но это уже слишком громко. Игра провожает тебя воодушевляющим «Ты выжил, чтобы умереть в другой раз».
В случае неудачи ты теряешь всё: охотника, его экип, награду с босса, если успел её взять, свою самооценку...
Комьюнити, я бы тоже не назвал сильной стороной проекта, рандомные сопартийцы часто убегают хрен знает куда, благополучно получают дробью в щи, а ты теперь беги через пол карты, поднимай, если его ещё не подожгли... А то и того хуже, спасаешь такого спринтера, а он СУКА ПИЗДИТ ЕДИНСТВЕННУЮ ОСТАВШУЮСЯ НАГРАДУ И СНОВА СБЕГАЕТ...
Но если играть с друзьями, таких разочарований можно избежать.
«Арсенал»
Арсенал у нас прямиком из фильмов Клинта Иствуда, рычажки, револьверы, даже лук есть, для любителей отыграть Вождя Чинганчгука, последнего из Магикан. Скорострельность всего этого великолепия, а так же запас патронов по меркам вышеупомянутой Батлы, оставляет желать лучшего, по этому каждая стычка с противником воспринимается очень ярко, ведь ставки высоки. Промах их укрытия раскроет твою позицию, Ворваться в какой-нибудь сарай- чревато всякими ловушками и дробовиком у оппонента... По этому геймплей тут довольно тягучий, относительно других шутанов. Порой эта тягучесть может доходить до абсурда, когда противник, дабы не подставляться, может часами сидеть в кустах или каком-нить укрытии. Но порой происходят весьма весёлые, динамичные, незапланированные стычки в случайных местах.
«Визуал»
Сержант Графоуни, в Hunt, как и в других проектах на движке CryEngine, великолепен! В эпоху двуручных видеокарт и всяких ваших ретрейсингов, кто-то может и возразить, что в каком-нибудь Киберпуке лучше, но как по мне бесконечная гонка за гипер-реалистичной картинкой, это лишь приятный бонус к хорошему геймплею, так что не будем на этом сильно останавливаться.
«Итог»
Я уже сравнивал Hunt с Dark Souls выше и это не спроста. Великий и ужасный Миядзаки, строит свои проекты таким образом, чтобы проходя уровень за уровнем развивался не столько герой, сколько сам игрок, чтобы победа над боссом была сложной ровно на столько, чтобы сам её факт уже был наградой для игрока, а все дополнительные плюшки просто дают возможность разнообразить опыт игрока. Так и Hunt, за тем лишь исключением, босс не является особым вызовом. Да он жирный, он опасный, некоторые из них могут даже шокировать особо впечатлительных игроков, своим внешним видом. Привет арахнофобы! Но главным противником всегда будет другой охотник и победа в перестрелке с ним, не может не радовать. Я пока не много наиграл и часто лажаю, но когда всё складывается и удаётся подстрелить пару охотников, вытащить тиммейта и выйти с наградой, это прямо подкидывает эндорфинчику, думаешь «есть ещё ягоды в ягодицах!»
Залетай к нам на канал
www.youtube.com/@pandagameart
Boosty: boosty.to/panda_gameart
Наш VK: https://vk.com/panda_gameart
Telegram: https://t.me/panda_gameart