Final Fantasy 5 Remake Обсос или пойдет? (ностальгия?)
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Зелгадиес, а значит мы говорим о ретро играх. Сегодня мы с вами обсудим Final Fantasy 5. Оговорюсь, что я проходил её ремейк 2015 года, который купил в стиме. Почему это важно? Потому, что в ней чуть больше контента, чем в оригинальной части. Ремейк был сделан с геймбой версии, где есть дополнительные профессии, дополнительный данжен и босс раш.
Итак. Игра отличная. На этом все, расходимся.
Шучу.
Игра-это классическая рпг про 4 кристалла стихий. Те кто играл в неё сразу скажут: "эй, ты не прав". Да, я не прав, НЕ классическая рпг про 4 кристалла стихий. Почему не классическая? Самое первое отличие это боевая система, я такую систему не видел нигде. Вы сами делаете себе персонажей таких какие вам нужны. Надо чёрного мага? Выбираешь чёрного мага, учишь его скилы(чёрная магия 1, 2, 3.......мастер). Потом при выборе другой профессии, пожалуйста, выбирай способность чёрная магия и кидай огонь, лёд и молнию налево и направо. А если не хочешь так, то выучиваешь профессию ниндзя и берёшь способность экипировки оружия в каждую руку. Потом берёшь белого мага, который рубит всех двумя мечами. Можно комбинировать профессии как хочешь, а как только появляется профессия мим. Мир играет яркими красками.
Следующее отличие это то, что есть несколько миров и можно путешествовать между ними на метеоритах. Да, путешествия будут сюжетными, но это есть.
Дальше. Драконы, монстры, классические саммоны серии типо Багамута или Левиафана. Этим никого не удивишь. Но где вы найдете монстра мима которого нельзя победить силой и которого можно победить только хитростью?
Следующий пункт. Самый функциональный транспорт во всей серии FF. Корабль который превращается в летающий корабль и в подводную лодку. К тому же, на стиме в ремейки хорошо подтянули графон и создали возможность автосейва. Последнее, на мой взгляд, было лишнее, но тем не менее спасшее меня много раз. Много секретов, неожиданных поворотов, интересных мест и много чего ещё. Мир глубоко проработан, диалоги интересные. Квесты в игре не однообразные, как в других играх того времени. Прокачка персонажей не занимает много времени при нахождении правильного места. Гриндить конечно кое где придётся, но он не сложный и не сильно напряжный. Я получил большое удовольствие, когда перепрошел ремейк.
Эту игру я проходил раз 10. Знаю её как облупленную. Оригинальную часть я проходил всего один раз в детстве, когда первый раз с ней познакомился. Мне было лет 9, моему брату 14 и я в силу своего возраста не смог прочувствовать всю крутоту данной игры. У нас с братом был диск на которой было фф 5 и 6. Это был где то 2001-2002 года. Мы договорились я прохожу 5 часть, а он 6. Потому что один играет, а второй смотрит, потом меняемся. Ну чтобы не надоедало прохождение одной и той же игры решили так. О 6 части мы поговорим позже. И вот я проходил 5 часть, в моих воспоминаниях конец игры был во втором мире. Я помню что миров было 2 потому что у нас была книга по миру final fantasy, в ней было прохождение только 2 миров и написано было конец. Ну я после окончания 2 мира и выключал её, думал игра кончилась. Титры как то смотреть не хотелось.
В тоже время у нас был диск с гейм мастером, это диск на котором много сохранений разных игр и чаще всего сохранения были с читами. Потому, что я открывал сохранения и у меня было 99 всех предметов в игре, включая оружие которое в игре должно быть в единственном экземпляре, так же были до мастера прокачаны все профессии у каждого. Я ещё не мог понять, почему когда я дерусь то над персонажами появляется счётчик 50 секунд и когда они кончаются то вся партия умирает. Я тогда думал это наказание за читерство, но всё равно играл на этих сейвах. А брат надо мной смеялся, он то знал что надо было просто снять аксессуар. Самое лучшее кольцо по характеристикам в игре это проклятое кольцо, по этому оно всегда и вставало как лучшее снаряжение по дефолту. Но оно проклято и накладывает смерть через 50 секунд. Мне тогда приходилось убивать одного, потом воскрешать чтобы тот воскресил остальных.
2 последних сейва на гейм мастере были в замке экзодеса. Первый раз я загрузил и офигел от того, что есть ещё какие то локации, я по началу подумал это тайные данжены или что то такое, но понял что к чему только через несколько лет. Предпоследний был на входе, а последний был перед битвой с экзодесом. Т.к. бить за 50 сек экзодеса это затея плохая, то мой любимый сейв был второй. Я облазил его замок полностью. Это потом я узнал об этих фишках и решил что хочу сам попробовать пройти ее, но это было уже когда у нас появился компьютер. Я именно этот диск вставлял в дисковод и играл через эмулятор. И опять я не прошёл её полностью т к она оказалась сложной на тот момент. Я же ещё не придумал фишек с лучшей тактикой, интернета не было, проходить и искать всё приходилось самому. Так что призываю к двум вещам: первое, если ранее не ознакомились с данным тайтлом то срочно ознакомиться, если знаете его то рекомендации к перепрохождению. Второе, подписывайтесь на канал, там много интересного. На моём канале Вы найдете прохождение замка Экзодеса, босс раш, лучшую тактику сражения в данной игре и где найти секретные профессии.
А в комментариях Вы можете поделиться своими воспоминаниями по данной игре и задать вопросы. Отвечу на все!
И на последок видео битвы с одним из самых сильных боссов игры омегой.
Пока)
"I Know This Place..?" - Необычный квест движимый сообществом
Давайте я вот сразу здесь вкорячу трейлер, а ниже расскажу почему это довольно необычный квест и почему вам нужно добавить его в желамые в Steam.
•Как это началось?
Собрались значит четверо товарищей из России и Беларуси и решили, что спустя многие годы работы в CG, возни с видеомэппингами и создания VR проектов, пора бы попробовать сделать что-то интересное самим, свою игру!
Понятное дело что выбор пал на квест т.к. хотелось попробовать сделать это быстро для пробы, масштабируемо и с минимальным количеством головной боли.
Жанр..шутер? Неет..закалебемся с разработкой. Стратегия ? Сложно малой командой. Квест? Самое то! Но просто так квестом сейчас не удивить.
Мы уже были знакомы с движком UE, и даже получали мегагрант от EpicGames ранее, поэтому здесь мы не выбирали движок и точно знали, что хотим. Часть ассетов мы купили в сторе UE, часть делали с нуля сами на основе реальных предметов. Звуки, озвучка,музыка,видео -тоже пришлось сделать самим (процесс разработки тут).
•Игроки влияют на сюжет и вы можете оказаться частью игры?
А как так? Мы разделили игру на главы. Первая глава это лишь завязка - геймплея там на 15-25 минут. После ее прохождения игроки могут заполнить специальную форму, в которой игроки пишут мнение о загадках, и отвечают на тест.
Таким образом, сюжет следующей главы зависит напрямую от ответов игроков. Игроки влияют на сюжет глав напрямую. (Для всех покупателей первой главы)
В будущем влияние на сюжет игроками будет реализовано через DAO).
Более того, при создании глав, мы хотим предлагать игрокам участвовать в разработке. Например, добавить свой предмет в игру, свою загадку, свой голос. При создании первой главы наши подписчики озвучили часть персонажей, добавили свои загадки и фотографии из 90х в игру.
Узнать больше можно в нашей телеге. нашей телеге.
•Так что такое "I Know This Place..?"
Это ламповый квест от первого лица в атмосфере осеннего солнечного вечера в типичной квартире где-то 90х.
Наш герой получает письмо от своего давнего друга. Друг просит приехать нас навестить его в месте, где проходило наше детство. В месте, где мы не были очень давно и которое очень далеко теперь.
Однако само письмо от друга уже читается немного странно, и по прибытию в квартиру герой уже сразу задается вопросом: а действительно ли он знает это место? Все вокруг вроде знакомо, но всё живет какой-то своей жизнью.
•А где играть? А как попасть в вашу игру?
Первая глава будет продаваться на Steam по 265 руб. Понятное дело будут и скидки. Все игроки, которые купили главу, могут влиять на сюжет второй главы (если конечно первая глава хорошо зайдет).
Страничка в стиме уже доступна всем на двух языках :
https://store.steampowered.com/app/2243560/I_Know_This_Place...
Вы можете поддержать нас просто добавив игру в желаемые, подписавшись, порекомендовав сделать это же самое вашим друзьям в стиме. Инди разработчикам это очень помогает. Благодарим также нашего издателя - RBL LABS.
Основная движуха новостная у нас тут : https://t.me/iKnowThisPlace
Здесь мы и делаем розыгрыши и предлагаем поучаствовать в разработке.
Тут ниже еще прикреплю пару видео на тему игры. И спасибо что прочитали это. Это важно для нас, русский геймдев сейчас развивается и мы хотим стать частью этого.
Мы были на выставке Websummit 2022:
Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between
Привет, Пикабу! Хочу показать вам как менялась и преобразовывалась моя игра Between. Если вы любите головоломки и мини-игры, приятные сюжет и графику, достижения и отсылки, то вам стоит обратить внимание!
Меня зовут Flacastrexy (Артем), для друзей Flaca (Тема). У меня есть своя воображаемая инди-студия Artesign, в которой состоит один человек. Итак, начнем!
Немного об игре:
Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.
Сквозь время:
Давайте сначала взглянем как менялась игра со временем. Графика.
Так сейчас выглядит одна из двух основных локаций:
А вот так она выглядела примерно 2 года назад, а второй локации тогда совсем не существовало:
Тут было улучшено или изменено практически всё! Лишь арка осталась нетронутая. Как говорится - результат на лицо! Только не на лицо!
Изменения интерфейса тоже получились достаточно существенные и более приятные взгляду. Вот так выглядит интерфейс сейчас:
Ой, а это что? Темная тема? Вы же любите темную тему?:
А вот он выглядел всё те же 2 года назад. Сейчас, мне даже ужасно на это смотреть...:
Новый и старый HUD. Отойдя от странных и квадратных иконок я пришел к минималистичным и скругленным с прозрачным фоном:
Как я создавал реактор:
Одной из самых сложных и комплексных головоломок является запуск реактора, который был основан на работе настоящего ядерного реактора.
Для начала была изучена работа самого реактора, а потом составлена примерная схема работы, которая будет перенесена в игру.
Затем я перенес ее в игру, и начал строить подлокацию:
Тут вам предстоит "обслужить" каждый из элементов реактора, который будет сопровождаться своей головоломкой (одна из них поистине зубодробительная). Некоторые из них будут зависеть друг от друга. После чего вам предстоит произвести запуск, работая за специальной консолью и вводя команды. За сие действие вы получите диплом физика-ядерщика, или можете пойти и погулять с собакой.
Озвучка
В игре присутствует русская озвучка, два персонажа озвучены человеком, а второстепенные с помощью бота Silero. ( ну а что нам - инди-разрабам)
И как же намучились с переозвучкой. Первый вариант был записан на обычный динамик телефона, после чего хорошенько обработан, но, очевидно, качество было очень скверное.
Посему я нашел почти студийный микрофон, и мы принялись переозвучивать, и вновь всё обрабатывать. Получилось намного лучше (по сравнению с тем что было).
Старый вариант (минус уши):
Новый (плюс уши):
Это что? Какой еще Испут? Почему не в этот раз?
На этом всё, о других подробностях об игре и ее разработке, я, возможно, расскажу в следующих статьях.
Спасибо, что дочитали до конца, задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью отвечу.
Также, если вам понравился проект, и вы хотите его поддержать или узнать больше, то переходите на страничку в Steam и добавляйте игру в желаемое. Игра выходит 3 марта!
Руки-спагетти и пустые глаза. Квест в стиле фильмов Тима Бёртона?
Вырвано из контекста:
Признаюсь, был момент в Children of Silentown, когда я думал, что есть некое тайное общество или что мифические монстры — это лишь прикрытие для секты каннибалов, которые держат в ежовых рукавицах всех жителей, а по ночам устраивают оргии...
За последний год вышло не так уж много годных квестов, так что, если кто-то страдает по отсутствию хороших RTS - знайте, фанаты сюжетных головоломок тоже мучаются от жажды)
Из тех, что способны затронуть лично моё нежное сердечко, можно отметить:
1) Return to Monkey Island,
2) Unusual Findings,
3) Whateverland,
4) Nine Noir Lives The Plague Doctor of Wippra,
5) Justin Wack and the Big Time Hack,
6) Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit,
7) Catie in MeowmeowLand,
8) NORCO...
И не совсем чистокровные квесты BROK the InvestiGatorи с Sunday Gold...
Одиннадцатой, но не по месту в рейтинге, я легко могу назвать Children of Silentown. О ней сегодня и поговорим, пока воспоминания и эмоции после прохождения свежи.
Уууу.... тайны и ужасы нас ждут!
Что же такое Children of Silentown?
Это классическая point and click история про маленькую девочку по имени Люси. Она живет в небольшой деревушке, окружённой огромным и опасным лесом. Причём, в маленьком поселении действуют довольно строгие правила: нельзя шуметь, сильно проказничать и выходить из дома после заката, и уж тем более заходить в лес.
Но наша Люся не из робкого десятка. Как и многие жители деревушки, она слышит по ночам странные манящие звуки из леса. Однако, ввиду своего возраста и не слишком уж строгого воспитания, не прочь потусить с другими детьми вопреки правилам. Устроить розыгрыш и даже... вы не поверите, петь! В последнем пороке виновата по большей части маман. Несмотря на то, что папа у Люси довольно строгих правил, мама то и дело отключает мозг и гуляет поздними вечерами, а в свободное время учит дочурку напевать странные мелодии.
Хотя постаралось и другое окружение ребёнка. Например, парнишка-отщепенец чуть младше главной героини. Уже и не помню, как его зовут, лохматый такой, словно беспризорник. И в голове явно ветер. Когда его лучший друг пропал в таинственном лесу, его первой мыслью было не "ой печаль-беда", а "штош, теперь его тайная хата - моя тайная хата".
А соседка-красотка, что мило ворковала с папой Люси еще при живой матери, а уж после инцидента начала напрямую подбивать клинья в освободившуюся вакансию, несмотря на тяжелейшее морально-психологическое состояние ребёнка?
Или дед, который чуть ли не каждый день наблюдает за маленькой девочкой, подстригающей кустики у дома напротив? Жену его она, мол, напоминает, старый извращенец...
А потом он то ли рычит, то ли слюни пускает...
В общем, как вы поняли, жить в Silentown и оставаться при этом психически здоровым - очень сложно.
Атмосфера мира игры вышла то, что надо. С первых минут становится понятно, что всё тут не просто так, и нашей героине предстоит раскрыть все-все загадки! А тут ещё и трейлеры со слоганами прямо в лоб говорят, что нас ждёт жуткая хоррор-история. Ляпота, люблю такое.
По факту же всё оказывается немного проще и скучнее. Несмотря на отлично проработанные образы персонажей, которые легко запоминаются и имеют свою уникальную харизму, сама история игры банальна и прямолинейна до боли в скулах.
Разработчики не смогли реализовать действительно интересные и неожиданные сюжетные повороты. Вот как это было в квестах Whispered World и Edna & Harvey? Да, твист появлялся почти в самом конце, но он цеплял, потому что был непредсказуем с точки зрения подачи. Авторы умело показывали игроку одно, а подсказки на развязку прятали с мастерством Гудини.
Тут же ситуация такая, что вам в лоб говорят: есть опасность, о которой мало кто знает. Ну и никак нельзя ходить в лес! Что делает наша героиня в итоге? Правильно. А опасность оказывается чем? Не опасностью. Эх... банальнее придумать просто нельзя. Разработчики словно создали стерильную сказку, взяв за основу ужасные истории Ганса Христиана Андерсена.
И теперь у нас вместо "кровь-кишки-распидорасило" милая история без жертв. Как так, спросите вы. А как же все те, кого похитили и сожрали монстры?
Признаюсь, был момент в Children of Silentown, когда я думал, что есть некое тайное общество или что мифические монстры — это лишь прикрытие для секты каннибалов, которые держат в ежовых рукавицах всех жителей, а по ночам устраивают оргии...
Не зря же за соблюдением правил следили только взрослые, постоянно напоминая в процессе игры об опасностях?
Монстры украли плотника? Не беда, назначат нового, а его старые пожитки пустят на дрова.
И вот тут я бы сказал, что причина практически не страшного сюжета в том, что нас постоянно, в течение всей игры пугают угрозами, катсценами, но действительно ужасных вещей на экране не происходит. Да и не понятно, происходят ли вообще. А те жители, которые якобы обладают крупицами истинных знаний, выглядят не как обезумевшие от страха психи, а как доброжелательные соседи.
Да-да, странная милая старушка, я о тебе!
Второй причиной, почему игра не пугает, я бы назвал лютый бэктрекинг. Около 70% времени мы проведём в одних и тех же локациях. События развиваются на протяжении нескольких дней, так что каждая новая глава остаётся в той же деревне. Новыми будут только действующие лица и активности.
Мы не раз и не два будем возвращаться на те же самые улочки, ходить по знакомым дворам и общаться с теми же людьми. Так что со временем вполне может стать скучно, потому что ты перестаёшь рассматривать город.
Добро пожаловать в Силентаун - тут вы проведёте действительно много времени
Итак, мы имеем чрезмерную прямолинейность повествования с постоянным беспочвенным напоминанием/нагнетанием опасности, а место действия не меняется почти до конца игры. Что же ещё помешало тому, чтобы напугать нас?
Ваш выбор ни на что не влияет. Ну почти...
Если в первые полчаса, доступные в демо, можно легко подумать, что это отличная вариация на тему визуальной новеллы Tiny Bunny (Зайчик). То уже после часа осознаёшь, что это не так.
Да, в Children of Silentown яркая хоррорная стилистика персонажей с белыми пустыми глазами, да, заставки между главами выполнены как ужасы-флэшбеки, даже есть кнопки, например, когда игра просит нас сделать во сне Люси действие около страшного силуэта в лису. Но нас не обманешь! Вы просто прокликиваете все призывы к действию и смотрите кино дальше.
Кошерная развилка с выбором вариантов
Вообще ни разу не кошерное прокликивание без выбора
И вот того самого напряжения, когда от выбора игрока зависит судьба героев в Children of Silentown нет совсем. Вам в рамках открытия игровых механик подсунут инструменты для трёх концовок уровня "норм", "норм", плохо", а четвёртую концовку вы сможете открыть только в самом конце игры, случайно решив заглянуть на полянку. И то, если вы человек из разряда "о, туда можно как-то попасть, попробую".
Так что в совокупности всё вышеописанное привело к тому, что игра совершенно не страшная и не вызывает никакой бури эмоций. Сюжетный поворот ожидаем, логичен и банален.
Но так ли это плохо?
По мнению детишек, любимое блюдо местных лесных монстров - мозги
Потому что само повествование вполне связано. Все персонажи подчинены определённой логике и не совершают без(д)умных поступков, дети - это дети, взрослые - это вредные и сильно уставшие взрослые. За их жизнью интересно наблюдать, а диалоги не отторгают ненужной перегруженностью.
Children of Silentown успешно доносит до игрока простые мысли. И если не искать во всём подвоха - вы получите полноценную историю-сказку. Слегка мрачную и напряжённую, но при этом интересную. Это я в каждой фразе и стопкадре ищу некие тайные символы, оставленные разработчиками.
Косик? Это ты, Косик?
Может быть монстр - это кот Люси, который по ночам убегает и превращается в гигантскую тварь? Или вон этот почти поваленный столб ЛЭП с оборванными проводами, это же точно ЛЭП! Да? Такие есть и в деревне. На главной улице есть немного работающих фонарей... но нет благ цивилизации. Подвалы и дома освещаются свечами, еда готовится на дровах. А часть кабелей используется для сушки вещей.
Быть может, это остатки некогда почившей цивилизации? А монстры снаружи деревни — мутировавшие зомби? Что за таинственные постройки, символы и магия песен? Что за заброшенная школа в деревне и почему её скрывают?
Вход в древнее святилище?
И вот так вот себя загоняешь до самого конца. Лично мой внутренний псих в шапочке из фольги остался недоволен. Но хотелки игрока - это всегда хотелки игрока.
Ладно-ладно, что-то я загнался про сюжет. Но это чуть ли не самая главная часть квестов, так что решил уделить ему больше места. Давайте поговорим о других аспектах игры
_______________________________________________
Как и полагается проекту в жанре головоломки/квеста, мы будем решать загадки, искать нужные предметы и комбинации, а также участвовать в мини-играх. Последних, правда, будет только одна, когда вам предстоит кликать мышкой для победы в гонке, так что сильно не обольщаемся.
Помимо классического «найди предмет и где его использовать», нашим основным инструментом станет песня. Причём, по мере прохождения их будет несколько разных. Какие-то мы будем использовать для того, чтобы разговорить людей и побудить их к действиям, какие-то чтобы убрать иллюзии.
Смотивировали мужика отправиться в лес к монстрам, ееей!
Главная задача в головоломке — найти путь от точки А к точке Б. И тут нужно либо провести линию-нить, либо вращать секции головоломки, блокируя участки шестерёнками. Или активировать квадраты, чтобы осветить всю головоломку так, чтобы не переборщить на некоторых секторах.
Они не очень сложные, проблемы возникнуть могут только пару раз, когда количество комбинаций и подходов к возможному решению будет увеличено. Но и тут разработчики не стали жестить, часть пазлов можно решить несколькими путями, поэтому не бойтесь, что из сотен комбинаций вам нужно будет искать "ту самую".
А ещё я не прощу авторам игры одну из финальных загадок. Она сделана таким образом, что не все её части нужно решать. Последний кусок пазла для прохождения не нужен! Чёрт побери, я тонну времени потратил, чтобы понять, как наполнить последнюю чашу, пока не решил сначала вставить уже добытые элементы. А дверь, оказывается, можно просто приоткрыть и последний кусок вам не особо-то и нужен.
Ох как я горел, зарево от пожара было видно прямо в... из какой там страны разработчики? Но в итоге дзен был познан, чакры открылись, игра была пройдена. Всё к лучшему.
Очень короткой строкой стоит упомянуть наличие в игре предметов для коллекционирования. Шарясь там и тут мы сможем находить и зарабатывать ноты и стикеры. Они никак не влияют на что-либо важное, так что нужны только лишь для ачивок.
Из минусов можно отметить систему перепрохождения. После первого забега игра предложит выбрать вам главу, чтобы вы могли найти все скрытые стикеры и ноты. Но при этом все события будут 1 в 1 как и в первый раз. У Люси и жителей не будет дополнительных/новых фраз, не откроются новые варианты и локации.
А хотелось бы...
__________________________
Отдельно можно рассказать про музыку и звуковое сопровождение. Эмбиенд в игре отличный, серьёзно. Превосходно дополняет атмосферу мистики, используется к месту и временами звучит лучше, чем в большинстве проектов от Дайдаликов.
Персонажи тут без озвучки, но это типично для квестов. Это гораздо, ГОРАЗДО лучше, чем когда герой игры в тысячный раз говорит голосом «я не могу это применить здесь». Это уничтожает атмосферу, ведь ты начинаешь прокликивать не потому, что спешишь, а потому что тебя бесит эта фраза или голос главного героя.
Про дизайн я уже сказал, он у игры хороший, стилистика очень напоминает работы Тима Бёртона, а также Don't Starve Together. Правда, последнее только за счёт этих пустых бездонных глазниц, которые словно символизируют отсутствие души у NPC и тленность их существования. Этот взгляд, смотрящий будто бы сквозь тебя...
Знакомьтесь, самый странный парень на деревне и его тайное логово с плесневелым сыром
Однако и в стилистике есть момент, который меня тоже смущает. Точнее два. Я всю игру думал, что девочка ходит с чумазыми руками, а это оказывается просто слегка потрёпанная кофта или что там на ней. Я 5 часов гадал, когда мне расскажут, почему она такая замухрышка! И только в конце прохождения мне жена сказала «так это не руки, а одежда».
К чёрту кости, пляшем!
Второй момент связан с аниманией рук и ног и скорее относится к личным вкусам. Ну не люблю я, когда руки и ноги как макаронины, чрезмерно гибкие. Вызывает чувство зловещей долины.
Что имеем в остатке? Хороший такой квест на 4-8 часов. Лично я ожидал большего, но только в рамках истории и элементов хоррора. Во всем остальном Children of Silentown показала себя с хорошей стороны. Загадки в меру сложные, абсолютно логичные и не бесят. Ценник, правда, я всё-таки сделал бы поменьше. Не 699 рублей как сейчас, а 399-499. Это было бы более адекватно, так как ощущений как на два билета в кино, но тебя ещё и думать заставляют)
Меж тем у неё очень положительные отзывы в Steam, 89% из 221 положительные:
Главным и неоспоримым достоинством игры могу назвать то, что Люси в отличии от героя Whispered World не бесит! Не ноет, не бросается тупыми фразочками и шутками. За неё очень приятно играть. За что ребятам из Elf Games и Luna2 Studio огромное спасибо.
ТОП 12 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ MMORPG ИГР 2023 ГОДА
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00:00 - Intro
00:00:10 - Hytale
00:02:07 - Soulframe
00:05:05 - Avatar: Reckoning
00:06:02 - Mad World - Age of Darkness
00:07:05 - Corepunk
00:09:56 - Lineage W
00:11:38 - Bitcraft
00:12:56 - Throne and Liberty
00:15:55 - Ashes of Creation
00:18:07 - Palia
00:19:49 - Blue Protocol
00:21:44 - TRAHA Global (Запущен).
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Розыгрыш Full Throttle Remastered
Всем привет! Разыгрываю ремастер одной из самых лучших игр в жанре поинт-энд-клик от той самой студии ЛукасАртс, подарившей нам детство.
Full Throttle Remastered – переиздание культовой приключенческой игры от LucasArts и Тима Шейфера, действие которой происходит в будущем. Большинство транспортных средств сменили колеса на воздушную подушку, и только компания Corley Motors продолжает производить классические мотоциклы.🌎 Ограничения: 5+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)
Теперь, более чем через 20 лет после выхода оригинальной игры, Full Throttle возвращается с полностью перерисованными изображениями и 3D, с улучшенными аудио и музыкой.
⌚ Розыгрыш проводится до 13 сентября, 18:00 Мск
🔗 Ссылка на розыгрыш
Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.
Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)
P.S. Рок-н-ролл!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Brothers: A Tale of Two Sons - сказка, которая не смогла в кооп, почти
Brothers: A Tale of Two Sons - хорошая сказка, которая хотела в кооп, но что-то пошло не по плану.
Я не знаю планировался ли кооператив для этой игры или нет, но с уверенностью могу сказать, что это тот случай, когда игра выиграла и в кооперативной составляющей, так как она выходила на Switch, и там, скорее всего, ввиду особенность портативной консоли от Нинтендо можно было поиграть двум игрокам за двух братьев. На всех остальных платформах ее лучше оценивать как головоломку, способную запутать практически на протяжении всей игры. Все потому, что на остальных платформах: Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android управлять нам придется двумя персонажами одновременно на одном устройстве. Я играл на ПК, с геймпадом от иксбокса, по этому и опишу свой игровой опыт.
Управление нам говорит "привыкай ко мне" с самого начала игры, по сюжету которой, у наших героев заболел отец и наша задача, взявшись за ручки телеги с двух сторон нажав левый и правый бампер, на PlayStation это R1 и L1, и управляя стиками повезти отца к лекарю. Вроде бы ничего сложного, да? Так и я думал. "Сейчас возьмусь и поеду." Не тут то было. В игре как и в реальности управлять надо двумя персонажами по разному. К примеру поворачивая тележку на повороте, надо поворачивать одного брата влево, а другого вправо. Мне было сложно освоиться за всю игру к этому управлению, но игра на столько короткая, что не дает нам привыкнуть к ее управлению, оставляя после себя опыт, чего-то особенного и неоднозначного. С одной стороны, не удобно, с другой интересно, и понимаешь, что будь она подольше, то привык бы.
Еще одна особенность игры, что младший брат получивший травму в детстве, чуть не утонув, о чем нам сообщают в самом начале не умеет плавать и ему помогает брат который умеет плавать и должен перевезти его через реку. При плавании старшим братом игрок задействует правый стик и правый триггер, или же кнопку R2, а младший должен держаться за его плечи (зажав левый бампер или L1) переезжая на нем. Игрок должен зажать , и с этим триггером будет связан один спойлер, в управлении и сюжете, о котором я вам не сообщу, мало ли кого-то заинтересует пост.
Теперь немного о сюжете.
Игра жуткая, но не страшная. Что-то вроде сказок братьев Гримм оригинала, но менее кровожадная..два брата отправляются за лекаством больному отцу.
В путешествии за лекарством мы встретим влюбленных огров, или троллей, ли, побываем в лесах полных волков, полетаем на аэроплане, над ущельем и много чего еще. Игра не дает соскучиться особенно под конец.
Плюсы:
- Интересное управление на PC, Xbox, PS и возможно телефонах.
- Для Nintendo Switch заявлен "многопользовательский" режим игры.
- Игра короткая, не дает привыкнуть до конца игры к управлению, оставляя впечатления чего-то интересного и особенного.
Минусы:
- К управлению сложно привыкнуть полностью
- Отсутствие многопользовательского режима на других платформах, кроме Nintendo Switch
- Отсутствие возможности управлять на клавиатуре.