Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
RPG.comics
RPG.comics
8 месяцев назад

RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды⁠⁠

RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды Мифология, Комиксы, RPG, Что почитать?, Рецензия
RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды Мифология, Комиксы, RPG, Что почитать?, Рецензия

На самом деле оживляю старые картиночки свои, ну и действительно фантазирую на различные темы, в этот раз подводный мир Симуляции (это один из миров в моих комиксах), в котором мой персонаж принял облик водяного. Забавно к слову получается скрещивать сказочное существо с миром БиоПанка и комиксным стилем. Мне пришлось по душе, кажется я нащупал нечто вроде своего стиля С:. Можно даже сюжетики разыграть, подумаю над этим!

Показать полностью 1
[моё] Мифология Комиксы RPG Что почитать? Рецензия
0
5
user7432910
user7432910
1 год назад
Серия Фэнтези повесть "Обсидиановая Триада"

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге⁠⁠

В далеком детстве мы с братом дружно читали одни и те же книжки и играли в одни и те же игры, и там одна из любимых была Baldur's Gate (1 и 2). Брала за душу она не только ярким миром, увлекательным сюжетом и судьбами героев, но и удивительным вниманием к деталям. Каждая вещица, подобранная в луте, там имела легенду своего происхождения и здоровский скетч впридачу - набросок, стилизованный "под старину" для атмосферности. Вот так они выглядели:

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге Книги, Рисование, Иллюстрации, Что почитать?, Baldurs Gate 2, RPG, Набросок, Рисунок карандашом, Рисунок ручкой, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантастика, Фантазия, Русская фантастика, Воспоминания из детства, Длиннопост

Скетч из Baldur's Gate 2

Мелочь, да, но нас зацепило особо! Мы стали придумывать свои вещи, персонажей и маленькие истории ко всему этому, заполняя подобными набросками тетрадку за тетрадкой. Остановиться было невозможно :)

К слову, из современных игрушек подобным подходом может похвастаться Pillars of Eternity. Там рисунки к вещам, монстрам и историям еще более здоровские: контрастные, экспрессивные, похожие на рисунки тушью. Рекомендую, однозначно!

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге Книги, Рисование, Иллюстрации, Что почитать?, Baldurs Gate 2, RPG, Набросок, Рисунок карандашом, Рисунок ручкой, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантастика, Фантазия, Русская фантастика, Воспоминания из детства, Длиннопост

Скетч из Pillars of Eternity

Но к чему это я? А к тому, что идея проиллюстрировать свои фэнтези книги подобным образом так меня и не отпустила. Правда, ждать пришлось долго, ведь серьезно учиться рисовать я начала только в 22, не имея ни художественного образования, ни таланта. Но рисование - это просто навык, так что и без таланта его можно добить тупо практикой. Потому - свершилось, и теперь вы можете читать мой "Первый обсидиан" (историю о простом смертном, который становится учеником создателей своего мира) с картинками. Вот такими:

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге Книги, Рисование, Иллюстрации, Что почитать?, Baldurs Gate 2, RPG, Набросок, Рисунок карандашом, Рисунок ручкой, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантастика, Фантазия, Русская фантастика, Воспоминания из детства, Длиннопост

Иллюстрация из фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге Книги, Рисование, Иллюстрации, Что почитать?, Baldurs Gate 2, RPG, Набросок, Рисунок карандашом, Рисунок ручкой, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантастика, Фантазия, Русская фантастика, Воспоминания из детства, Длиннопост

Иллюстрация из фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)

У книги есть и английская версия, тоже проиллюстрированная. Ее создание, правда, это история на следующий раз. А пока можете открыть ее в соседней вкладке с русской версией и читать параллельно, чтобы подтянуть английский.

Скетчинг и фэнтези - от фанатских набросков к иллюстрированной книге Книги, Рисование, Иллюстрации, Что почитать?, Baldurs Gate 2, RPG, Набросок, Рисунок карандашом, Рисунок ручкой, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантастика, Фантазия, Русская фантастика, Воспоминания из детства, Длиннопост

Иллюстрация из английской версии фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)

На этом пока конец маленькой истории о том, какое значение имеют впечатления, полученные в детстве и почему так важно внимание к деталям.

Показать полностью 5
Книги Рисование Иллюстрации Что почитать? Baldurs Gate 2 RPG Набросок Рисунок карандашом Рисунок ручкой Фэнтези Эпическое фэнтези Фантастика Фантазия Русская фантастика Воспоминания из детства Длиннопост
0
251
steppenvoice
steppenvoice
1 год назад
The Elder Scrolls
Серия Библиотека Тамриэля

Все книги из игр Morrowind и Skyrim! БИБЛИОТЕКА ТАМРИЭЛЯ. Том второй⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Александр Степной, я читаю закадровый текст с 2018 года, и озвучиваю книги с 2020 года. По образованию филолог, по профессии диктор, по жизни тот ещё фанат Древних свитков :)

Весной этого года я запустил на своём ютуб-канале с аудиокнигами проект-долгострой «Библиотека Тамриэля» — собрание внутриигровой литературы из серии игр The Elder Scrolls в аудио формате. Да-да, все книги из всех частей TES, в толковой озвучке, с толковым дизайном и вёрсткой, смонтированные, отрендеренные, и разбитые на главы-книги.

Все книги из игр Morrowind и Skyrim! БИБЛИОТЕКА ТАМРИЭЛЯ. Том второй The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, Аудиокниги, Русская озвучка, Литература, Компьютерные игры, RPG, Фэнтези, Книги, Видеоблог, Видео, YouTube, Длиннопост, Что почитать?, Посоветуйте книгу

Оформление плейлиста в видео сделано в стиле диалогового окна из Моровинда: цвета, оригинальный шрифт, текстуры с оригинальной обложки, тематический арт, книжные сэмплы из Моровинда. В правой части экрана — эквалайзер, играющий частоты моего голоса.

Те, кто играл, например, в Морровинд, прекрасно знают насколько хороша внутриигровая литература. Но раз уж я взялся вкратце пояснить за всё это дело, то не пожалею абзаца описания.

Библиотека Тамриэля — это коллекция книг, якобы написанных персонажами из вселенной Древних свитков. В действительности большую часть этих книг написал Майкл Киркбрайд — ведущий дизайнер Морровинда. Его тексты рассказывают историю этого мира, раскрывают тонкости мифологии, географии, культуры, знакомят слушателя со знаковыми персонажами мира игры. Именно внутриигровые книги лучше прочих способов описывают богатейший и крайне самобытный лор вселенной TES. Всё это происходит в формате приключенческой фэнтези литературы, миниатюрных новелл, написанных подчас с юмором, порой очень драматично, но всегда — атмосферно и профессионально!

Второй том Библиотеки Тамриэля содержит рассказы о биографии безумного императора Пелагия, королевы Морровинда Барензии, королевы Солитьюда Потемы. Также из второго тома можно узнать о вампирах Вварденфелла, послушать стихи Эшлендеров, и познакомиться с божествами и культами Тамриэля.

Второй том полного собрания литературы из мира Свитков из грядущих десяти. Внутри видео соблюдается разметка оглавления.

Нравится проект Библиотека Тамриэля? Поддержите развитие этой серии озвучек донатом на Бусти! Аудиокниги по TES выходят в общем доступе, для всех. Они доступны на канале «Студия Степного». По ссылке на Бусти — публикации Библиотеки Тамриэля в оригинальном качестве mp3 320 CBR, доступные для прослушивания за донат — 111 рублей за том.

Ровно столько же стоит минимальная подписка «Рассказы» с ранним доступом ко всем рассказам, впоследствии появляющимся на канале (в том числе к Библиотеке Тамриэля). Выбирайте по вкусу — подписка на Бусти, или разовое вознаграждение за Библиотеку Тамриэля, с возможностью прослушивания серии не на ютубе, а на Бусти, где каждый рассказ — отдельный файл внутри цельного поста-плейлиста.

Ссылка на мой Бусти:
https://boosty.to/steppenvoice

Ссылка на первый том:
https://pikabu.ru/series/biblioteka_tamriyelya_10844

Показать полностью 1 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim Аудиокниги Русская озвучка Литература Компьютерные игры RPG Фэнтези Книги Видеоблог Видео YouTube Длиннопост Что почитать? Посоветуйте книгу
29
4
frenkybrain95
2 года назад

Осколок былого Величия⁠⁠

Осколок былого Величия

«В Тирнграде сокрытый от взоров людей

Лежит тот клинок, что остался в веках:

Не мало врагов он развеивал в прах…»

Из оды «Сказания о Грейдолхе»

"Магия непременно оставляет свой след в пространстве",- сказал старик и осмотрелся. В его взгляде читалось напряжение, но в то же время и необычайное спокойствие.

"О чем это ты? - спросил Орвин. - Я никаких следов не вижу..."

Маг скромно улыбнулся:

"Их невозможно увидеть глазами, друг мой. Только маги могут почувствовать тонкие колебания магической сути. Обычным смертным это, к сожалению, не дано постичь", - сказал он, и зашагал в сторону темного силуэта, возвышавшегося над холмом.

Орвин ничего не успел ответить старику. Быстро схватив свой меч, воин поспешил вслед.

Местность была холмистая, поросшая мягким мхом и редкой жухлой травой, поэтому идти было не столь приятно как по дороге. То там, то здесь торчали из земли редкие покосившиеся сухие деревца. В воздухе витали запахи гниющих листьев и болотной сырости. Было понятно, что земли эти не сулили редкому заблудшему путнику ничего кроме неприятностей.

Вскоре перед спутниками из тумана возникла огромная крепостная стена, поросшая лишайником, но свиду не утратившая своей величественности и прочности. Хотя судя по стилю, было этой стене не менее тысячи лет.

"Ну, вот и он, - с трепетом проговорил маг, -Один из немногих городов-крепостей, сохранившихся до наших дней, почти не тронутый потоками времени".

Орвин осмотрелся. Стены и правда казались свежими, если не брать во внимание буйную растительность, которая развелась на всем протяжении каменной кладки, докуда доставал взгляд.

"И сколько ты говоришь ему лет?", - с недоверием спросил воин.

"Точно уже никто не скажет, - отозвался старик, - но однозначно могу сказать, что эти стены возводили еще в эпоху первых людских городов-государств".

"То есть им уже более трех тысяч лет? Пфф... Ни за что бы ни поверил, если бы мне это сказали в одной из таверен Ветреной Заводи..."

"Тебя видимо смущают камни, которые не обветшали за столько времени. Понимаю. Однако все довольно просто. Такие места редко оставляют без причины, да еще и без охраны..."

Мечник растеряно и с некоторой обидой посмотрел на чародея:

"Опять ты заговорил своими загадками Фалкас! Неужели нельзя обойтись без этого?"

Фалкас рассмеялся. По всей видимости, ему доставляло удовольствие смотреть на ничего не понимающего обывателя.

"Магия. Она способна творить все что угодно, тем более настолько древняя. - Маг перевел взгляд на стены. - Можно даже остановить старение предметов или целых городов... Жаль, что такие знания уже давно утеряны. Да и мир изменился. Не многим удается достичь хотя бы такого уровня мастерства как у меня".

Старик потупился и на миг погрузился в какие-то глубокие, ведомые лишь ему размышления. Орвин терпеливо ждал, когда тот придет в себя. Наконец через минуту Фалкас вернулся к реальности:

"Нам нужно внутрь, мой друг - сказал он с горечью в голосе - То, что мы так долго искали, находится за этими стенами. Однако одним Богам известно, что нас ждет внутри..."

Старик развернулся и медленно побрел к воротам. Орвину ничего не оставалось, как только следовать за ним.

Подойдя к высоким дверям, спутники не обнаружили ни ручек, ни замочных скважин. Искусная роспись и непонятные символы покрывали всю деревянную поверхность врат. Но ни одного намека на способ их открытия не было.

"Древнее охранное колдовство, - проговорил Фалкас. - Видишь эти знаки? Это старинный рунический язык древних людей. Самая первая наша письменность. Сейчас уже этими рунами никто не пользуется. Есть общепринятый язык, а языки древности постепенно уходят из нашей памяти. Благо я знаю эти руны. Отойди немного в сторону. Дай мне сосредоточится".

Орвин послушно сдвинулся подальше. За время их странствий маг ни разу не давал повода сомневаться в своих способностях. Вот и в этот раз воин не смел ослушаться, так как знал - Фалкас знает свое дело, и просто так ничего не предпринимает.

Старик поднял свой посох и, описав им в воздухе перед воротами своеобразную петлю, принялся шептать что-то на непонятном мечнику наречии. Посох осветился ярким желтым свечением. В остальном все было по-прежнему - ворота были закрыты, а стены возвышались над двумя спутниками в своем вечном безмолвии.

Но вот через пару минут маг перестал шептать и медленно, словно боясь потревожить кого то, провел посохом вдоль дверей. Через мгновение по тому месту пробежала желтая полоска, как бы разделяя врата пополам. А еще через миг, появившиеся из ниоткуда створки с протяжным скрипом и лязгом поползли в стороны. Проход в крепость был открыт.

«У нас мало времени. Нужно поспешить», - бросил Фалкас через плечо и зашагал в открывшийся проем. Орвин поспешил вслед.

Перед глазами мечника распахнулся величественный, доселе невиданный им город. Все здания были выложены из черного глянцевого камня, переливающегося зеркальным блеском в лунном свете. Тут и там с отвесных стен свисали длинные вьющиеся растения. Однако улицы не были заброшены. Скорее наоборот. Вся растительность казалась ухоженной, строго выстриженной. Как будто неведомый садовник орудовал здесь на протяжении сотен лет, не зная усталости и не смотря на отсутствие какой либо жизни. Хотя и это утверждать было сложно. Всем своим видом улицы, стены и переулки, мимо которых пробегали путники, говорили о том, что люди покинули это место буквально вчера.

Пробежав еще добрый километр, маг остановился у небольшого решетчатого люка, предназначавшегося видимо для отвода дождевой воды с улиц.

«Дальше двигаться по поверхности слишком опасно. Пойдем через катакомбы», - с неприкрытой грустью проговорил Фалкас.

«Но кого здесь можно бояться?», - удивился Орвин.

«Все вопросы потом. А сейчас – живо вниз!».

Мечник послушно поднял решетку, откинул ее в сторону и прыгнул в темноту. Вслед за ним скрылся из виду и маг.

Падение было не долгим. Однако воин все же умудрился слегка подвернуть ногу. Тихо выругавшись, он поднялся и попытался разглядеть хоть что то. Из люка наверху брезжил слабый свет, но его было недостаточно, что бы осветить хоть сколь ни будь близкий объект. Совсем рядом слышался шелест – видимо маг отряхивал свой плащ. Через секунду Орвина ослепил яркий пучок света, льющийся с конца посоха старика.

«Так-то лучше, – сказал Фалкас. – Теперь держись ближе и ступай за мной след в след. Это очень древние подземные лабиринты. Здесь легко потеряться». 

Маг уверено зашагал в темноту. Его спутник поспешно двигался вслед, попутно рассматривая пол, стены и потолок, выхватываемые лучом света от посоха. К удивлению воина, пространство вокруг спутников не оказалось хоть немного похожим на привычный Орвину вид катакомб. Стены подземелья были выполнены из такого же красивого зеркального камня, что и на поверхности, отчего отраженное пространство казалось бесконечно глубоким. Единственным напоминанием того, что они шли под городом, являлись решетки в потолке для слива воды, через которые пробивался лунный свет, потоки непонятной жижи, протекающей то тут-то там, а иногда и под ногами, и бесконечное ощущение сырости и могильного холода.

Фалкас оказался прав. Почти через каждые сто шагов перед путниками возникали то развилки, то ответвления тоннелей. Но маг, как заправский проводник, продолжал шагать, как казалось, по бесконечным коридорам и галереям, лишь изредка останавливаясь на пару мгновений перед следующей развилкой.

Наконец своды очередного тоннеля расступились, и спутники оказались в просторном помещении, напоминающем большой бассейн с водопадом посередине.

«Мы находимся прямо под королевским дворцом»,- сказал маг, и, описав причудливую дугу посохом по воздуху, выстрелил из него большим шаром огня. Шар завис под высоким сводом помещения, еще сильнее осветив его.

«Дворец? Мы что, в какой-то древней столице?»,- с любопытством осматривая пространство, воскликнул воин.

«Не просто в какой то, а в Тирнграде!»,- с неприкрытой гордостью заявил старец.

Конечно, Орвин знал легенды об этом городе.

Тирнград – древнейшая столица людей на всем Синнуре. Основали это поселение еще в эпоху Древ. Постепенно, увеличивая свое могущество, оно превратилось в город-государство, а еще позже – стало столицей первого королевства людей на континенте, да и вообще в мире. Про этот город слагали легенды, о героических защитниках его стен писались оды и песни, а о древних правителях этих земель – исторические эпосы, мифы и небылицы.

«Но ведь этот город давно разрушен! Я сам видел его руины к северу от Снежного хребта. Там камня на камне не осталось!»,- не отрывая взгляда от величественных сводов, проговорил воин.

«То место тоже легендарно, но все же те руины не Тирнград. Настоящая столица скрыта от посторонних глаз Запретной магией и только сведущий в ней сильный маг может обнаружить сокрытое»,- Фалкас горделиво приподнял голову, хотя гордыня не являлась отличительной чертой чародея. Но в эту секунду маг все же чувствовал удовлетворение от собственного могущества.

Однако длилось это лишь мгновение. Внезапно Фалкас изменился в лице. От недавно сияющего победоносного выражения не осталось и следа. Перед Орвином снова стоял печальный старец, который как казалось, был погружен в размышления о смысле бытия.

«У нас все меньше времени. Нужно спешить! – маг указал в сторону широкой лестницы, уходящей куда то наверх. – Нам туда!»

Путники поспешили подняться по лестнице. Затем снова коридоры и снова лестницы.… Через некоторое время, сначала маг, а затем и воин проскользнули через узкий люк в полу другого помещения, еще большего, чем то, где был водопад. Зал был хорошо освещен, поэтому путники могли увидеть все в мельчайших деталях.

«Мы на месте,- проговорил Фалкас.- Мы в сокровищнице Тирнграда!».

Зрелище было поистине завораживающим. Во все стороны, куда доставал взгляд все было заставлено сундуками, стеллажами, библиотечными полками, подставками и сервантами с различными предметами, книгами и драгоценностями. Стены были увешаны трофеями, богато украшенными щитами и оружием, а так же разного рода нарядами. Однако ничто так не цепляло взгляд Орвина, как поистине монументальное сооружение прямо в центре помещения.

«Это гробница последнего императора династии Иергонов -  Троваса XII,- проговорил маг. – Туда-то нам и нужно. Быстрее, нужно спешить!»

Путники поспешили внутрь. Воин по пути все намеревался спросить старца, чего он так опасался, ведь за все время их путешествия никто им так и не встретился. Однако Орвин не решился отвлекать Фалкаса и решил довериться его интуиции.

Вскоре они проникли в небольшое помещение гробницы. Перед ними находилась массивная надгробная плита из зеркального камня, того самого, из которого были сделаны большинство стен и построек. Над плитой возвышался монумент – статуя богини Жизни, с руками, сложенными вместе перед гробом, а в них – светящийся предмет, похожий на осколок меча.

«Вот то зачем мы пришли. Осколок меча Гаарфина – величайший артефакт, который поможет нам остановить войну», - голос Фалкаса немного дрогнул от переполняющего его чувства трепета перед артефактом.

Орвин в недоумении посмотрел на мага

«Ну и как же кусок железа сможет нам помочь?»

«Скоро ты узнаешь, - проговорил чародей – А сейчас не время для уроков истории. Слушай внимательно и не перебивай!»

Фалкас приблизился к воину и пристально посмотрел ему в глаза. Орвин даже растерялся на секунду.

«Этот Великий город сейчас находится на чужой территории, вне нашего мира и нам здесь не рады, - воин скептично прищурился, но чародей продолжил – Это очень древняя магия, древнее, чем ты можешь себе представить. Раз в несколько сотен лет наш мир и мир, в котором находится Тирнград, сближаются максимально и с помощью определенных манипуляций с магической материей становится возможным создавать мосты между ними, чем я и воспользовался. Можешь не верить моим словам, но ты должен сделать все что я тебе скажу! – Фалкас еще ближе подошел к мечнику – Нам нужно забрать осколок. Но так просто его не отдадут. Я разрушу охранные чары которые удерживают артефакт, и когда я скажу, ты возьмешь его и не оборачиваясь побежишь по той лестнице наверх, - маг указал на каменную лестницу прямо за статуей – Она выведет тебя на поверхность. А как выберешься – беги не оглядываясь по центральной улице прямо к вратам города и покинь его. И что бы ни случилось, не останавливайся! Ты понял меня?»

Орвин застыл в недоумении. Весь путь казался ему таким легким, но сейчас в голосе мага звучала неприкрытая тревога и… страх? Ни разу воин не видел чародея в таком состоянии, и все сомнения по поводу опасности, про которую говорил Фалкас, сразу же улетучились. Орвин осознал – дела их хуже некуда.

«И еще кое-что, - маг достал из полы своего плаща меч и протянул его воину – Если тебе не удастся выбраться из города без боя, этот клинок поможет тебе», - чародей еле заметно улыбнулся.

Орвин все еще не понимая, что происходит, взял меч и кивнул. Фалкас развернулся и подошёл к статуе. Опустив голову вниз, он тихо произнес:

«О Великий Всеотец, я взываю к твоей милости в час нужды…» - и с этими словами маг взял свой посох в обе руки и поднял его над головой.

В этот момент из него вырвались желтые молнии, и их яркий свет заполнил помещение. А через секунду раздался оглушающий рев, который накрыл Орвина и он на секунду потерял сознание…

В ту самую секунду, мечник краем глаза заметил очертания величественных воинов, обступивших спутников. Они были облачены в невиданные золоченые доспехи, которые ослепляли своим сиянием.

Но внезапно все стихло. Молнии по-прежнему били во все стороны от Фалкаса, но не было слышно ни звука. И тут в голове воина послышался знакомый, тихий, далекий голос мага:

«Орвин… Сейчас!»

Орвин тут же вспомнил слова чародея, бросился к статуе, схватил осколок и понесся по лестнице, словно в беспамятстве…

Пришел в себя воин лишь на главной улице. Он бежал не жалея сил, унося все дальше артефакт от сокровищницы. Однако, краем глаза Орвин видел, как вокруг него сгущаются тени. Становилось тяжелее дышать, дыхание все сильнее сбивалось, и воин не удержав равновесие и споткнувшись обо что-то, с силой повалился на землю. Осколок вылетел из рук и оказался в метре от лежащего навзничь мечника.

Тем временем тени обступали воина все плотнее, а воздух наполнился запахом канализации и могильным холодом.

Вдруг Орвин почувствовал, как что-то обожгло его руку. Это была стрела, состоящая из полупрозрачного сгустка тени, но тут же она пропала, оставив на своем месте глубокую рану.  

Мечник схватился за клинок, который дал ему Фалкас. Поднявшись на ноги, он бросился к артефакту, схватил его раненой рукой, и тут же побежал дальше, рассекая перед собой воздух оружием. Как ни странно, тени расступались перед натиском меча чародея и через пару секунд Орвин оказался за пределами городских стен.

Воин остановился, лишь отбежав на достаточное расстояние от города, и обессилено опустился на землю. В руках он держал осколок меча Гаарфина, который, как сказал Фалкас, принесёт победу его народу в Великой войне. Но что же сам маг…

Мысли о друге заполнили голову мечника, сознание его помутилось, усталость и переживания последних часов дали о себе знать и он впал в глубокий, беспокойный сон… 

Показать полностью
[моё] Продолжение следует Фантастический рассказ Самиздат Роман Темное фэнтези Проза Творчество Авторский рассказ Приключения Писательство Литература Писатели Лирика Что почитать? Посоветуйте книгу RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Фэнтези Длинное Длиннопост Текст
0
40
Vaalnar
Vaalnar
2 года назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта»⁠⁠1

А я вот порой сталкиваюсь с такой проблемой как отыгрыш высокоинтеллектуального НПС или даже персонажа в НРИ. И я разработал свою методику беспощадно потырив наработки, что были до меня и создав определённую схему для отыгрыша сверхразума.

Для начала поясню почему ведущему игры сложнее решать означенный выше вопрос чем писателю:

1. Игроки мельтешат и действуют так как им хочется. Водить супер жёстко и безальтернативно не отражая действий игроков это путь в никуда, есть мастера которые игнорируют игроков ради собственного мира и персонажей, я стараюсь действовать по принципу смерти автора. Если игроки зашли в мой мир, то они при должной сноровке могут любого убить всё сломать и если логика на их стороне то я не могу им мешать. Но мои миры устойчивы и упруги, на любое действие будет противодействие, возможно не сразу и возможно недостаточное, но всё же.
2. Нельзя вернуться в прошлую главу и подправить там что-то,  конечно можно что-то подправить из того что не попадало в поле знания игроков или их персонажей, но это не спортивно, лучше такое не практиковать иначе игроки могут это понять и утратить интерес к интеллектуальным дуэлям. (Никому не нравится когда против них применяют Темпоральную фугу).
3. Нельзя и правила мира переписывать или нарушать только ради эффектной сцены. Если такое случается игроки не понимают почему нельзя их персонажам выдавать невероятные заявки с чудесным результатом.


Так это были сложности присущие в НРИ против книжно авторских, но так что же делать чтобы создать умного НПС или ПС для НРИ. Мои советы пошагово.

1. Помещение себя в тело и разум персонажа которому хочется помочь думать. Нужно прямо таки проникнуться персонажем. Знать как и на что он ответит, как себя поведёт в той или иной ситуации и что для него самое главное. Я порой загоняюсь у моих НПС характеры очень тщательно прописаны, да мотивации поскольку, занимая даже на пол часа место разума какого-то персонажа мне уже не хочется творить зло ради зла, предавать ради крутого сюжетного поворота и проигрывать только ради того, чтобы герои меня победили. (Разумный эгоизм каждому)

2. НПС и даже ПС зачастую не гении они могут ошибаться и добросовестно заблуждаться. Из них нельзя делать идиотов, но мыслить и действовать они должны в рамках своих способностей.

3. Больше времени на подготовку. Персонаж принимает решение за секунду, но игрок потратил несколько минут на обдумывание, а мастер вроде меня может неделями строить матрицу решений злодея.

4. Матрица решений или древо последствий. А вот это сложная штука доступна только самым умным моим НПС или ПС. Звучит просто, но только звучит. Столкнувшись с ситуацией НПС по ДнДшным меркам с 18+ интеллекта в моём исполнении начинает построение такой матрицы. Я придумываю 10 не больше и не меньше наиболее вероятных вариантов развития событий, если фантазии не хватает, беру паузу, но потом всё равно довожу счёт до 10. После этого определяю их приблизительную вероятность, на основании имеющихся сведений, потом выбираю наиболее приятные для персонажа и ищу способы доступные персонажу увеличить вероятность наступления наиболее благоприятных и уменьшить вероятность неблагоприятных вариантов. 

И вот чем персонаж умнее тем больше для него приятных исходов, и для прочих он просто жонглирует приятными вариантами, спрятав неприятные. Он ставит своих врагов между выбором А и Б где это для него самые лучшие варианты, а даже если противник проявит прозорливость и упрямство и найдёт вариант В, то он тоже допустим для умного персонажа. А вот докопаться до неприятных для такого персонажа вариантов задача невероятной сложности. (Но мои миры живые и если персонажи найдут способ обмануть главного обманщика я только порадуюсь).

4.1 Если персонаж умён, но не гениален, то он может просчитать менее 10 вариантов, иногда просчитываться или иметь слепые зоны для определённых исходов или причино следственных связей.


5. Информированность персонажа очень важный момент отыгрыша, не стоит давать ПС или НПС знания ему недоступные, но умные персонажи занятые активными действиями это просто чёрные дыры по поглощению информации(какая хорошая метафора, они ведь и правда втягивают все сведения что могут, а вытянуть что-то из них почти нереально). Ну и тут уже дело сеттинга, что приносит сведения персонажу шпионские сети, хрустальные шары или армия нетранеров.

5.1 Насчёт обработки сведений можно отметить, что чем персонаж умнее тем эффективнее он должен работать с уже имеющей информацией строя на её основе матрицу событий. Не достаточно умный персонаж может просто что-то упустить из виду или из своих расчётов, опять же у всех могут быть слепые пятна, но вот опять же нужно побывать в шкуре персонажа чтобы ощутить что для него важно, а на что он закроет глаза.

5.2 Индукция и дедукция заполнить пробелы в знаниях на основании имеющихся сведения. И вот опять же если персонаж умён то он должен делать правильные выводы. Вот в этом месте например я допускаю немного мастерского жульничества, позволяя более умному чем я персонажу делать правильные выводы на основании имеющихся сведений даже если есть альтернативные варианты для заполнения белых пятен. Но тут при отыгрыш у меня своя схема, 18+ интеллектуалы выбирая из вариантов 50 на 50 в девяти из десяти случаев выбирают верный, хотя учитывая их манеру сбора информации они редко бывают в ситуациях когда они выбирают из равнозначных вариантов.

6. Тупо знание. Персонаж с высоченным интеллектом живущий в мире кое-что точно о нём знает. Это скорее к отыгрышу ПС когда я как деликатный игрок как бы намекаю мастеру, что в ряде вопросов если я и туплю то мой персонаж так тупить не может. И мне можно что-то и подсказать ибо в процессе игровой сессии получив новые сведения я не успею построить матрицу, а  что-то решать и предпринимать уже нужно.  (Вот я не даю всяким варвароводам суицидально тупить, подсказываю плутоводам как тёмные делишки мутить не привлекая стражу если игроки не успели достаточно погрузится и уверовать в своих персонажей).

7. Не дай обмануть себя. Тут всё просто чем умнее персонаж тем проще ему понимать что его обманывают, причём если он умён он придумает способ максимально выгодно для себя реализовать попытку обмана. Поймать на вранье, ерунда, не поддаться на враньё лишь первый уровень. Показать что поверил во враньё, но построить свои действия так, что именно факт лжи создаст для солгавшего персонажа максимальные проблемы ещё лучший вариант. Конечно всё зависит от ситуации, и опять же знание что тебе врут и правильная на это реакция это могучий инструмент для реализации своих планов.

8. Обмани сам. Как обманывает умный персонаж, а он скажет то во что слышащий  охотно поверит. Опять же не менее 70 % правы и не более 30 % лжи. Как же врать гениальному персонажу, тут всё ещё интереснее врать гениальный персонаж должен так чтобы независимо от того поверили ему или нет действия обманутого персонажа верно вписывались в матрица последствий и приближали гения к успеху. Возможно вера и неверие продвигали разные варианты, но приятные гению.

9. Несмотря на то что все гении малость нарциссы и наполеоны проще для успешной реализации подходят простые планы. Лучше всего дробить грандзамысел на мелкие задачи, и выполнять их. Причём строить все эти микрооперации так чтобы риск и вариативность при реализации каждой из них была минимальной(минимум риска, меньше действий, минимум исполнителей, максимально исключить факторы случайности), а в случае неудачи в одной или даже нескольких таких операциях конечная цель всё равно достигалась за счёт успеха в остальных.

10. Я уже говорил про ошибки слепые зоны, и они на мой взгляд должны иметься у всех и каждого, только вот по настоящему гениальные персонажи даже если и не осознают свою слепую зону закладывают в свои планы место для собственного просчёта или ошибки. Отступить не зазорно, иметь план б(а в случае 18инт ещё хотябы 4-5 запасных) признак ответственности, критически относится к собственной гениальности и допускать вариант что ты можешь заблуждаться признак зрелого ума.

11. Нужно верно ставить перед собой цель, и верно оценивать трудозатраты для её достижения. Я уже в первом пункте рекомендовал вживаться в роль, так вот не стоит умный персонаж не будит излишне рисковать, поставив ради реализации мутного плана на кон всё, не будет мстящим безумцем бесконечно преследующим игроков. Оценив вероятность успеха и ресурсозатраты он просто начнёт движение к своей цели или же просто поищет цель более приемлемую в текущих обстоятельствах.

12. Я уже говорил о простейших операциях и соразмерностях трудозатрат, так вот умный персонаж ещё успешен в подборе правильного инструмента для решения проблемы. Не стоит стрелять из пушки по воробьям, с кем-то проще договориться, чем сражаться. Умный персонаж не должен для себя исключать на стадии планирования ни один из вариантов решения проблемы. Просто нужно выбирать наиболее подходящий по случаю и самый экономичный. Гениальный персонаж должен уметь построить всю свою стратегию действий чередую разные методы действия, чтобы затруднить возможность его просчитать или воспрепятствовать ему. Хотя конечно общий успех важнее разнообразия и непредсказуемости, но если успех равнозначно достижим то можно и попробовать разные варианты.

13. Умный или гениальный персонаж может да и желательно должен быть умён на трёх уровнях. Тактическом, оперативном и стратегическом. Он должен побеждать здесь и сейчас с имеющимися ресурсами (я старовер ДнД 3,5 и боёвка там порой посложнее шахмат требовательна к тактическим навыкам и тут уже приходится игроку потеть чтобы соответствовать уму персонажа). Он должен знать что делать с победой и что с поражением. Какие выгоды можно выжать из победы, куда развивать успех, как пережить поражение с минимальными потерями и куда отступать чтобы был шанс на реванш. Так же стратегически гениальный персонаж должен знать как победить до боя, как подготовит себя к победе и как подготовить противника к поражению.

14. Умный персонаж должен понимать что как бы он не был умён, мир слишком велик и хаотичен и невозможно полностью контролировать каждую случайность. Просчёты, случайности, ошибки и неудачи не то чтобы возможны они гарантированы. Принимая это во внимания сложнее думать и планировать, но проще жить. Некоторые обстоятельства и возможности стоит отпустить, чтобы не перегружать себя и свои планы.

15. Гибкость гениального персонажа должна шокировать, он должен быть максимально объективен в рамках обстоятельств, если ситуация изменилась так что его планы теряют актуальность и это объективный и подтверждённый факт он должен их выбросить в урну. Хотя я не совсем верно сформулировал. Он не должен за них держаться, до последнего, а должен максимально быстро разработать новый план уже в новых обстоятельствах, при этом по возможности он должен перебросить всё что может пригодится из старых планов в новый, если же что-то точно не подходит, то держаться за это смысла нет, даже если на это были затрачены большие  ресурсы.

16. Умный персонаж должен понимать что он не единственный игрок и возможно даже не единственный умник в мире. Поэтому он просто обязан разработать систему взаимодействия с себе подобными. Нужно понимать кто какие интересы имеет, и какими возможностями может воспользоваться. Умный персонаж может даже повторить мой путь условно усадив себя с имеющейся у себя информацией на место своего соперника и попытается просчитать его шаги. Сверхгениальынй персонаж, скорей всего видит все действующие силы и в каждое своё действие закладывает реакцию этих сил (матрица помогает, только на ней стоит делать пометки какие варианты развития событий по мнению персонажа выгодны другим персонажам).


Так что-то я разогнался, хотя в целом ничего прям эксклюзивного не написал. Но в принципе я если есть возможность как-то так отыгрываю гениальных персонажей когда мастерю или играю. Если хоть кому-то моя шизофрения интересна то я могу поделится историями из игровой практики.

Показать полностью
[моё] Обзор книг Timeweb Литература Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления История Сюжет Писатели Что почитать? Длиннопост 1:43 RPG Наше НРИ Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Ответ на пост Текст
8
258
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Игры

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти⁠⁠

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Долгие годы имя Говарда Лавкрафта было неизвестно широкой публике. Но в последние пару десятилетий как прорвало плотину. Стали выпускаться не отдельные работы по его творчеству, а тонны контента. Фильмы, мультфильмы, комиксы и конечно же игры. В статье список игр по творчеству мастера космического ужаса, в которые автор проходила и иногда перепроходила.

Внимание, возможны спойлеры.

Necronomicon: The Dawning of Darkness

Игра издана во времена мифов и легенд, в 2000 году от французской студии Wanadoo. Крутейший квест! Никаких стрелочек на карте. В лучшем случае советы в духе "Поищи в архиве, инфа где-то в ящике». Под девизом «думай сам и слушай внимательно». Собственно, в жизни обычно так и бывает. Правда, есть свои прелести по сравнению с реальностью. Тут можно призвать демона и поболтать мозгами в банке. Заводишь устройство с мозгом, и оно здоровается: "Потусторонний мир приветствует своего слугу. Каков твой ранг?".

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Под этими странными часами вход в подземный город. Повернуть их стрелки что бы врата открылись, отдельный квест.

Суть игры, как и во всех последующих — распутать запутанное дело. Главному герою по имени Уильям Стэнтон близкий друг вручает загадочный артефакт и пропадает. В итоге возле забытого приморского городка в захолустье, находит подземелья и вход в город Древних. Прекрасная игра для фанов олдскула, квестов и Лавкрафта. Кстати, игра стала очень вольным пересказом романа «Случай Чарльза Декстера Варда».

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - забагованная, но чудесная по своей жути игра. Приключения с рыболюдном городе Инсмауте по мотивам книги «Тень над Инсмаутом».

Самый опасный враг здесь – безумие. Если долго не сохранятся, часто сохранятся, ходить с пушкой в руке - герой застрелится. Та самая игра, когда не надо исследовать все подряд. Потому как легко встречаются призраки, а точнее галлюцинации главного героя. Частая встреча с ними сводит с ума главного героя. А есть ведь еще рыболюди из культа Дагона, которые постоянно хотят убить главного героя.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Чужакам тут не рады. Типичные жители Инсмаунта

Один из больших плюсов игры это ее озвучка. Заставка игры любовно приветствует игрока мерзким голосом рыболюда: "Сдохни! Сдохни! Мы видим тебя! Мы найдем тебя!". К середине игры в заставке голос поменятеся. Теперь это мертвая девочка которая хочет с вами поиграть. Да, не лучшая игра для людей в депрессии. Игра вышла в 2005 году, сейчас бы её заброковали феминистки. Там есть фразы "А вот и ты, куколка". Сказано кстати по отношению к симпатичной девушке, сюжетному NPS. Одна из немногих обычных людей в игре.

На игру даже сейчас снимаются обзоры и пишутся посты. Ей прощают дикие баги. Потому что это маленький шедевр.

Call of Cthulhu

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Прибытие главного героя на остров Дарквотер

Здесь вы главный герой, детектив Эдвард Пирс. У него свое крохотное агентство в Бостоне и такая себе жизнь. Воевал в Первую мировую, заработал психотравму. Жены не наблюдается. Пьет, много и регулярно, и видит кошмары во сне. И внезапно богатый промышленник предлагает расследовать дело его дочери. На острове Dark Water сгорела ее семья с собственном особняке. И конечно же Пирс отправляется туда.

Остров, где все и происходит, выглядит мрачно и красиво. Вдали постоянно водит лучом маяк, как из иного мира. Аллеей торчат ребра китов на пристани с табличкой "Добро пожаловать". А еще тут научный институт с жуткими подвалами, где держат сумасшедших. Галерея искусств с мрачными и отталкивающими картинами и скульптурами. И книжный магазин, где храниться Некрономикон.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Доктор Фицрой. Злобный гений и его модные круглые очки

Из отрицательных персонажей отмечу доктора Фуллера, прагматичного гения медицины. Наплевав на все тайны и загадки вокруг существа из бездны Левиафана, из-за которого то и все трагические события, он стал исследовать его как лягушку в лаборатории. И открыл секрет бессмертия. Из положительных Мари Колден и констебля Брэдли, приятные и смелые персонажи которые помогают Пирсу в расследовании.

По ходу игры прокачиваете семь навыков. Это сильно влияет на прохождение. Герой оценивает происшествия по этих характеристикам. Если вкачать очки на скрытность, герой найдет все тайные улики и получит ачивку. Но помните, на оккультизм и медицину очки можно добавить только в самом начале игры.

Мне игра очень понравилась, и я ее прошла несколько раз, что бы получить разные варианты расследования и концовки.

The Sinking City

Игра 2019 года. Снова США, 1920-е. Частный детектив Чарльз Рид прибывает в приморский городок Окмонт в штате Массачусетс. Город смыло наполовину, вторая половина в упадке. Что могло, заросло водорослями, полипами, завелись вайлбисты, местные монстры, кишащие везде как мокрицы в старом доме. Магазинов нет. Точнее есть, но вы чужак, так что посылаемы кем только можно.

Главный герой говорит голосом игрового Геральда из Ривии. ( "Это опять не тот портал!"). постепенно осваивается в городе и начинает расследовать дело. Для начала нарвался на рыболюдей, потом на секту огнепоклонников, которые себя сжигали, и камнеедов, которые натурально ели священные камни, и затем на куклус-клан (не шучу). В итоге герой оказывается перед выбором, снести больной город Окмонт или спасти.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Местный барыга из Окмонта

Ближе к середине игры мне стало скучновато бродить в одинаковых интерьеров. В прямом смысле слова, обстановка домов так часто повторяется что арххх. И если читать отзывы, часть игроков это выбесило. А другой части было все равно. В целом игра неплохая, один раз точно стоит поиграть.

Dagon: by H. P. Lovecraft

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Морской пейзаж неизвестного острова

Здесь вы зажаты в рамки рассказа «Дагон». Вы читаете рассказ, проходите через пейзажи описанные там. При взаимодействии с предметами может открыться описание исторических реалий. Сама игра коротенькая, я прошла ее минут за 40. В два раза меньше времени уходит на чтение оригинального рассказа. Но игра даже этого потраченного времени стоит.

Одна из немногих игра по Лавкрафту которая доступна в VR-формате.

Call of the Sea

Исключительно квестовая игра 2020 года. Яркие цвета и сочные краски – первое что бросается в глаза. После игр по Лавкрафту, неважно хорроров или квестов, в темных тонах эта смотрится как гавайская рубашка в готическом гардеробе.

Итак, 1934 год. Главная героиня Нора прибывает на недавно открытый остров в Полинезии, где пропала экспедиция ее мужа. Но женщина еще и больна странной болезнью, которая медленно меняет ее тело. На самом деле Нора из рода рыболюдей, и попросту превращается в глубоководную. В итоге у вас будет выбор, остаться с мужем или уйти под воду жить со своим племенем.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Но кроме Лавкрафта здесь рассказывается и полинезийская мифология. Почти все декорации явно списаны с рисунков и идолов разных племен. Что делает игру похожей на классические фильмы про исследователей и заброшенные города в джунглях. Играть в нее лучше фанатам квестов. И тем что хочет чего-то необычного по мрачной вселенной Лавкрафта. Если вы хотите играть в хоррор, но не стоит начинать.

Stygian: Reign of the Old Ones

Игра от 2019 года которая выглядит как олдовая. Здесь не надо пытаться остановить Древних от пробуждения. Ктулху уже явился и кошмарит наш мир. Часть людей умерло, часть сошла с ума. Главный герой попадает Аркхем (вот неожиданность), получает ключ в Мискатониском университете и отправляется на встречу приключениям где главное не поехать кукухой.

К слову, университет описан правдоподобно в книгах Говарда Лавкрафта. Некоторые знакомые спрашивали, был он на самом деле или нет.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

В игре герою можно выбрать не только внешность. Отдельным пунктом идет мировоззрение: верующий, эзотерик, нигилист и т.д. Грамотно выбранная реплика в диалоге на основе мировоззрения восстанавливает очки рассудка. Чем мне напоминает настольную игру «Зов Ктулху» 2й редакции. Там тоже восстанавливаешь очки рассудка.

Игра заявлена как «хоррор-RPG», но меня не напугала. Но развлекла от души.

Проходить все эти игры со знанием книг – бесценно. Рекомендую почитать сами романы, не только статьи на вики. Начните с «Зова Ктулху», он в центре всего. Потом «Хребты безумия» и можно небольшие рассказы, например «Крысы в стенах».

Автор: Марина Бочарова

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 9
Игры Длиннопост Говард Филлипс Лавкрафт Книги Компьютерные игры Видеоигра Что почитать? Геймеры RPG Ужасы
23
0
Vas.ser
Vas.ser
3 года назад

Фришка - ЛитРПГ с полным погружением⁠⁠

Отрывок из текста:


Он серфил по форуму игры и интервебу вообще, проводя мониторинг общего настроения игроков. Иногда выводя на экран различные темы и отдельные сообщения, сравнивая собственное впечатление со статистическим массивом поступающих данных.

Фришка - ЛитРПГ с полным погружением Литрпг, Начинающий автор, Фантастика, Фэнтези, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Современная литература, Самопиар, RPG

«Меня трижды избили за сегодняшний вечер! Трижды!!! Я хотел записаться в армию защитников Империи и сражаться с врагами. Сперва побил палкой капрал на вербовочном пункте, потом то же самое сделал другой капрал в учебном подразделении, куда меня направили. После ужасных и издевательских занятий меня побили сослуживцы за то, что из-за меня им пришлось дольше выполнять упражнения. Количество оскорблений, которым я подвергся за это время, невозможно сосчитать. Почему не соблюдают мои права? Где уважение к игрокам? Почему меня намеренно подвергают унижениям? За что я платил деньги, покупая ИР?»


«Чувак, чему ты удивляешься? Ты платил за возможность по-настоящему окунуться в классический мир фэнтезийного средневековья. Ты играешь в ролевую игру и выбрал роль бестолкового рекрута в средневековой армии. Из твоих слов следует, что игра в полном объеме выполнила твои пожелания. Какое уважение, какие права? Забудь! Ты рекрут, ты бычье дерьмо, ты самое бесправное существо на свете. Закрой свой рот и сделай еще двадцать!»


«Зачем ты вообще терпел столько времени? Я выключил имитатор после первого нарушения моих прав. МНЕ ПРИЧИНИЛИ БОЛЬ! Разработчики за это ответят! Я подам в суд на этого Рьюкавитсин, и он пожалеет, что связался со мной!»


«Нет, парни, это не по мне. Я подписывал лицензионное соглашение после внимательного прочтения и делаю так всегда. Даже не мог предположить, что все, написанное там, будет исполнено настолько буквально. Придраться не к чему, мистер Рьюкавитсин и мисс Берг выполнили ровно то, что обещали. Никогда раньше не задумывался, что чувствовали бы мои персонажи в разных играх. А надо было! Может быть, кому-то такое и нравится, не имею ничего против. Пусть лучше люди выплескивают свою агрессию в игре, чем в жизни. Пожалуй, вернусь к привычной виртуалке, где никто не будет выбивать мне зубы и ломать ребра».


«Один говнюк распускал свой поганый язык, и я набил ему е…ло! Господи, да я всю жизнь мечтал о такой возможности в играх! Платон, спасибо тебе огромное!!! Привет из Челябинска!!!»


«Я всегда играл эльфом. Начал за эльфа и здесь. За четыре часа я нарушил кучу неизвестных мне правил и традиций, был убит на дуэли, осужден, изгнан из Леса и съеден хищниками. Пробовал обратиться к ГМам, и мне ответили, что игра предупреждала меня о том, что к Воплощенным лояльно относятся только в Империи. Даже не знаю, реролиться мне в человека, или забить на «Фридом».


«Здравствуйте. Я Кирилл Сергеевич. Спасибо вам за игру, что можно грабить караваны, солдаты на домики деревянные набегают, и злодеи есть, и эльфы в лесу, и руку отрубить можно. Я двадцать лет ждал такую игру!»


Ссылки:

https://author.today/u/vasser

https://vk.com/club214558645

Показать полностью 1
Литрпг Начинающий автор Фантастика Фэнтези Что почитать? Посоветуйте книгу Современная литература Самопиар RPG
0
3
Vas.ser
Vas.ser
3 года назад

ЛитРПГ про РПГ - Фришка⁠⁠

Отрывок из текста:

ЛитРПГ про РПГ - Фришка Самопиар, Литрпг, Начинающий автор, Отрывок из книги, Фантастика, Фэнтези, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Магия, RPG, Приключения, Современная литература

— Вектор, чтоб тебя подкинуло и перевернуло вместе со всеми гномами! — доброжелательно высказался КЛ. — Я сдал гребаный экзамен на работника. Четыре часа! Четыре долбаных часа херачил кувалдой по наковальне! Нельзя снижать темп, нельзя снижать силу удара, нельзя промахиваться, нельзя останавливаться. Я думал, что сдохну. Но знаешь, что самое паршивое? Надо петь!

И он фальшиво завыл:

— Хей-хей! Хо-хо!

С песней нам легко.

Хо-хо! Хе-хей!

Работать целый день.

Раз, два, три!

С зари и до зари.

— Хорош, уши в трубочку сворачиваются! — взмолился я.

— У тебя сворачиваются, а я все это время за мастером подобную чушь орал. — Светозару, похоже, надо было выговориться. — Гномы, они ж дружные! Все вместе делают, и петь надо вместе со всеми. Громко! Чем громче орешь — тем лучше. А еще у них считается мужественным иметь низкий голос. Некоторые говорят как в лужу пердят, без бутылки не разберешь.

— Работать целый день, с зари и до зари — это пять, — поддержал я клан-лидера.

— Но больше всего бесит знаешь что? — вопросил он.

— Даже не представляю.

Но Светозар настолько задолбался, что сарказма и не заметил.

— Гном должен быть степенным! Надо делать паузу перед тем, как сказать что-то. Чем выше твой статус — тем дольше пауза. Спрошу что-то у мастера, а он таращится минуту перед тем, как ответить. Меня аж трясет от этого! Слышал, что их король говорит через полчаса, а «глас его подобен грохоту обвала». И надо ждать, не шевелясь! Потому что «гном подобен камню»! Тормоза долбаные!


Где читать: https://author.today/u/vasser

Группа в ВК: https://vk.com/club214558645

Показать полностью
Самопиар Литрпг Начинающий автор Отрывок из книги Фантастика Фэнтези Что почитать? Посоветуйте книгу Магия RPG Приключения Современная литература
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии