Dune: Awakening
⚡️Показали геймплей мультиплеерного RPG-выживача по «Дюне» — Dune: Awakening.
🔗 — Дата релиза неизвестна. Посмотреть можно здесь https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/
⚡️Показали геймплей мультиплеерного RPG-выживача по «Дюне» — Dune: Awakening.
🔗 — Дата релиза неизвестна. Посмотреть можно здесь https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/
Приветствую всех любителей сюжетных игр!
Хочу поделиться проектом над которым работаю в данный момент.
Для меня это первая "серьезная" игра, если это слово подходит для инди к которому приложило руку всего два человека: художница и я (совмещающий в себе прочие специальности) .
Стилистика:
Позднее средневековье с элементами фэнтези.
Вся графика в игре нарисована вручную.
Геймплей:
- нелинейные диалоги и принятие решений
- исследование локаций.
- паззлы, аркадные вставки.
За перемещение по лестницам отвечает отдельный контроллер.
Экран представлен в виде книги (раз уж игра изобилует текстом, то почему бы ей не быть книгой), по страницам которой и путешествует персонаж. Заодно книга представляет собой внутриигровой артбук. Игрок совершает действия, а на страницах появляются соответствующие заметки и изображения.
Выше показаны два варианта перехода между сценами: перелистывание и "шторками".
эмоции нашей протагонистки
инвентарь
Мир (место действия) :
Мир после природного катаклизма. Большой перенаселенный город. Множество конфликтов и действующих сил.
карта города
А вот и средство для фаст тревела между кварталами города – повозки с осликами.
Буду рад если присоединитесь к группе. Я её только создал и сейчас там пустовато:
Салют!
Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).
Фух. Блин, ну и месяцок выдался. Работы было столько, что мы уже и на людей-то все не сильно сейчас похожи. Серьезно, ребят, перевод китайских ММО — ад и погибель.
Но! Над игрой мы тоже продолжаем усердно работать каждый чертов день. Сейчас усердно пилим новый показательный билд для издателя и продолжаем углублять и расширять игру. Мне очень жаль, что я пока не могу показать текущую версию, но покидать всякого разного пре-альфового с рабочего стола мне никто не запретит.
И дополню еще все это дело «семейным портретом» Шуйских: Ратмира, Миры и Ратислава (про первых двух я уже рассказывал, про третьего будет в следующем посте). Часть этого седого семейства так или иначе будет присутствовать во всех кампаниях игры (и, возможно, в DLC, для которого есть парочка хороших задумок).
А еще... докину сверху замечательную «дворцовую» композицию от нашего потрясающего композитора Алексея.
Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Было дело, ковырялся немного в анриле)
Пока Пикабу окончательно не растерял всю аудиторию в связи с последними изменениями, хотелось бы показать вам мой последний проект и пригласить желающих в нем поучаствовать.
Вместо тысячи слов, короткое видео (Пикабу мне его обрезал до 3мин зачем-то):
Чуть подробнее.
Это мой проект выходного дня. Разрабатываю полностью с нуля, без заимствований кода. Крайне неспешно, вообще без авралов. Делаю так, как нравится самому. Проект образовательный некоммерческий, как показал опыт предыдущей большой игры, сейчас вывести деньги с Гугла - мишшн импоссибле.
На данном этапе разрабатываю механики, т.е. то, чем впоследствии буду оперировать при создании уже самой игры. Сейчас у меня по сути технологическое демо. Мы умеем: ходить, носить вещи, у нас есть инвентарь трех типов, мы умеем грейдить и пробуждать (прокачивать) предметы, генерировать статы (с учетом их веса) на предметах, использовать расходники. У нас правильно считаются характеристики персонажа от надетых вещей, сами вещи корректно отображаются на персонаже. Мы можем в кулинарию и крафт. Можем общаться с НПС, выбирать реплики. Принимать, выполнять и сдавать задания.
Прогресс сохраняется на стороннем сервере, для игры будет нужен интернет. Так сейчас модно (привет, близзард), плюс можно будет оперативно гасить читеров и нелегалов, после того как игру взломают и выложат на каждом углу.
Куда идем. По задумке, игра будет сюжетная с гринданом и автобоем. Но это не точно.
Проект мобильный, мультиязычный. Выходить будем в GooglePlay и ряде зарубежных локальных издателей (сейчас веду переговоры с Южной Кореей по своей предыдущей игре). AppStore учетки у меня нет.
Так вот. Я бы с удовольствие пригласил поучаствовать в проекте заинтересованных в геймдеве людей, с опытом и без. Тех кто давно хотел попробовать, но не знал с чего начать. В первую очередь дизайнеров. Хоть я и фулстак...
...но склоняюсь больше к коду, а дизайн у меня хромает на обе ноги. В перспективе будет написание сценария, диалогов. Нужно будет работать со звуком. Придумывать механики врагам. Рассчитывать баланс. Переводить на разные языки. Рисовать арты, модельки, анимации. Ставить режиссуру кат-сцен. Придумывать названия, в конце концов. В общем, были бы руки, дело найдется. Возраст неважен, нужен ответственный подход к делу и желание. Со своей стороны обещаю поддержку, буду делиться знаниями, уж какие есть. В каких-то аспектах будем учиться вместе. Мой стаж - 3 года Unity и несколько релизных проектов.
Как держать связь подумаем вместе, заинтересованных просьба отписаться на unity.pikabu@hotmail.com. Если вообще будут отклики, заведем общий чат в Скайпе (вот такой я динозавр).
Спасибо за внимание.
В ходе фестиваля ExileCon 2023 студия Grinding Gear Games представила крупное дополнение «Испытание предков» для Path of Exile. Его релиз состоится 18 августа 2023 года на ПК и 23 августа на консолях.
В дополнении «Испытание предков» игроки смогут собирать команду из различных воинов каруи и существ, чтобы сражаться в турнире с другими племенами за ценные награды. По сюжету, сражения будут проходить в загробной жизни павших вождей.
Перед тем, как начать сражение с племенем, игроку необходимо по аналогии с «автобаттлерами» расположить на поле боя своих воинов, у каждого из которых уникальные способности.
Первоначально в команде игрока будет только три воина каруи, но по мере прохождения их количество вырастет.
Накапливайте благосклонность каждого племени, участвуя в турнирах, а затем тратьте её на вербовку воинов и покупку полевых предметов и снаряжения, чтобы усилить свою команду. У каждого племени есть свои особенности, и вы сможете смешивать и подбирать воинов из разных племён, чтобы создать команду, воплощающую вашу стратегию.
Трейлер
В начале ивента разработчики из студии Grinding Gear Games представили третий геймплейный трейлер Path of Exile 2, а после показали более 30 минут игрового процесса.
Закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года.
Path of Exile 2 станет отдельной игрой, поскольку её масштабы превысили все ожидания разработчиков. Все микротранзакции между двумя частями игры будут совместными.
Из трейлера стало известно, что в Path of Exile 2 появится 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных умений, 36 классов восхождения, 240 активных способностей и 700 видов экипировки.
В игре впервые появится золото, которое персонажи будут собирать автоматически.
У каждого персонажа будет доступен перекат для уклонения. У этой способности нет времени восстановления или других ограничений, но во время переката персонаж уязвим. В игре будут пассивные способности, которые улучшают уклонение.
Здоровье боссов во время прохождения кампании в Path of Exile 2 будет сбрасываться после смерти персонажа. Кроме того, игрокам потребуется проходить локацию с нуля в случае гибели.
Трейлер
30 минут геймплея
Приветствуем! Мы продакшн-команда Music We Deserve. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.
Решили попробовать воссоздать с нуля главную музыкальную тему Героев 3. Нам стало интересно в чем секрет легендарности саундтрека.
Композиция написана в лучших традициях академической музыки. В музыке героев нет ничего лишнего, она выверена и отточена до совершенства. Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Пройдем по следам Маэстро и разберемся из каких элементов построена композиция.
Один из самых ответственных этапов. Каждая нотка должна точно соответствовать оригиналу. Для удобства мы сделали клавир - это основные партии инструментов на фортепиано
Появляются узнаваемые контуры, но до финала ещё далеко. Основной мотив пока поручен скрипкам.
Одна из фишек героев - это клавесин. Пол Ромеро выбрал этот инструмент не случайно. Клавесин очень колоритный инструмент и ассоциируется с поздним средневековьем. В современной музыке клавесин редко используется. Это был один из факторов уникального стиля музыки.
Чтобы воссоздать тот самый музыкальный вайб нам нужно использовать всю палитру оркестра
Струнные - скрипки, альты, виолончели, контрабасы
Деревянно-духовые - флейты, гобои, кларнеты, фаготы
Медно-духовые - трубы, валторны, тромбоны, туба
Хор
Перкуссия - литавры, барабаны, тарелки и т.д.
Теперь нужно собрать все инструменты воедино. Убираем лишнее, добавляем контрасты. Вот так выглядит полный набор инструментов.
Каждому инструменту нужно прописать параметры динамики и экспрессии. Это нужно для имитации дыхания оркестра. Реальные музыканты не могут играть с одинаковой громкостью и звукоизвлечением.
Готовая оркестровка без сведения и мастеринга
Выстраиваем балансы инструментов в каждой группе. Придаем характер инструментам. Устраняем частотные конфликты. Мастерим, подгоняем по громкости и финишная чистка АЧХ
Это было увлекательное путешествие в музыкальный мир Героев меча и магии 3. Мы хотели понять как этот мир устроен. Игре без малого четверть века, но она по прежнему актуальна. Живая любовь к произведению многое говорит о создателях. Классика не устаревает, она продолжает жить в сердцах вне времени и пространства. Герои 3 стали игровой классикой. Мы прикоснулись к этому шедевру с любовью и уважением. Другая наша цель была сделать звучание музыки более современным. Старались не нарушить аутентичный стиль. Получилось или нет - судить вам.
Напишите в комментариях разбор каких ещё игр вы бы хотели услышать