Отзыв для учителя по русскому
В отзыв к игре, из Гугл маркета
Читаю самые плохие, но чтобы на столько чтобы кровь из глаз пошла, первый.)
В отзыв к игре, из Гугл маркета
Читаю самые плохие, но чтобы на столько чтобы кровь из глаз пошла, первый.)
Играла в неё в 2019-2020
Пиксельная игра, визуально похожая на Chiki или Cat Bird. Помню там можно было играть за курочку (и не только курицу) летая по локации тапами по экрану, стрелять, взрывать бочки, открывая тайные комнатки и собирая монеты. Также нужно было сражаться с боссами.
Самое главное, что игра была вертикальной, а не горизонтальной, как большинство подобных игр (в плане, играть нужно было держа телефон вертикально, как в Crossy Road)
Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.
Глава 1: Знакомство
Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.
Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.
Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)
Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.
Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей
В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.
Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beathead.b...
- https://apps.apple.com/ru/app/drum-pad-fx-beat-maker-dj/id64...
В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!
Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.
Вот вам два классных видосика:
Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались
Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.
Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.
В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.
В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.
Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы
Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:
Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.
Вот пример:
В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…
Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.
Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.
Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check
Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).
Промо-ролик нашей новеллы:
А вот и результат за 2 месяца после релиза:
У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.
У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.
Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.
Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:
Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".
Игра кстати неплохо набирала игроков
Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.
Про проекты рассказал. Что же по доходам?
Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.
Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.
Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …
Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.
При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:
1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.
// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.
2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.
3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).
4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.
// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.
В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.
На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.
Вот скриншотики хоррора и шутера:
И фотка нашего кота:
Каспер
Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.
Ссылочка:
- https://t.me/+Dt7IPZA8jB0wMzJi
Спасибо что дочитали до конца!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Goat Simulator 3 🐐
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cof..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/ru/app/goat-simulator-3/id1618..
Описание игры: В Goat Simulator 3 Mobile игроков ждёт открытый мир, который можно исследовать и разрушать до основания. В список шалостей входит бодание жителей, вождение без прав и занятия йогой. Беспредел в виртуальном городе можно устраивать вместе с друзьями по Сети. Да, Goat Simulator 3 Mobile поддерживает кооператив.
2. 00:49 - Art of Rally 🚘
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noo..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/ru/app/art-of-rally/id6459581344
Описание игры: Art of Rally — мобильная игра в жанре «симулятор гонок ралли». Игроки будут участвовать в раллийных заездах на время, объезжая препятствия, входя в сложные повороты и обгоняя застрявших оппонентов. Всего данная игра предложит 72 этапа в Финляндии, Норвегии, Японии, Германии и Кении.
3. 01:20 - Undying ☠
Описание игры: Undying — это история матери и сына, которые выживают в условиях зомби-апокалипсиса. Мать уже заражена и каждый день буквально превращается в зомби. Тем не менее она использует оставшееся у нее время, чтобы успеть научить своего сына чему-нибудь.
4. 02:10 - Sonic Dream Team 🍥
iOS: ▶ https://apps.apple.com/ru/app/sonic-dream-team/id1609..
Описание игры: Sonic Dream Team — новая игра, которая совмещает элементы раннеров и платформеров. Она предлагает сочную 3D-картинку с динамичным геймплеем, уничтожением врагов и сбором золотых колец.
5. 02:33 - Dark Slayer Idle RPG 👺
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gam..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/in/app/dark-slayer-afk-rpg/id6..
Описание игры: Мир заполонили зомби! Это значит, что для его спасения нужен герой! В ваших силах стать героем и спасти мир! Наслаждайтесь крутой борьбой с монстрами, свободно переключаясь между искусством владения мечом, меткой стрельбой и заклинаниями!
6. 02:56 – CARRIEVERSE 🎼
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.car..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/au/app/carrieverse/id6449248691
Описание игры: CarrieVerse предлагает мультиплеер с другими игроками в разных режимах и на разных картах. Геймеры будут проходить препятствия по типу Fall Guys и кататься вместе на машине. Ещё можно рыбачить, за это разработчики обещают большие награды.
7. 04:38 - SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake 🧽
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hg...
iOS: ▶ https://apps.apple.com/ru/app/губка-боб-the-cosmic-sh..
Описание игры: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake это ещё одно приключение про Губку Боба, Патрика и других жителей Бикини-Боттом, которое перенесут с ПК и консолей на смартфоны.
8. 05:05 - Moonlight Blade Mobile 🎎
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.inf..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/us/app/moonlight-blade/id64443..
Описание игры: Moonlight Blade Mobile — увлекательная MMORPG с открытым миром в традиционном китайском стиле. В игре представлен великолепный мир боевых искусств, содержащий различное сочетание техник и особенностей, с высококачественными художественными технологиями.
9. 06:14 - Resident Evil 4 Remake 🎃
iOS: ▶ https://apps.apple.com/us/app/resident-evil-4/id64623..
Описание игры: В Resident Evil 4 под управление игрока попадает специальный агент Леон С. Кеннеди, которому поручили важное задание — спасти похищенную дочь президента США. Расследование приводит нашего героя в захолустную европейскую деревню, населённую жестокими фанатиками из таинственной секты Лос-Иллюминадос, которые, судя по всему, ответственны за это похищение.
10. 06:45 - Little Nightmares 🎁
Android: ▶ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pla..
iOS: ▶ https://apps.apple.com/ru/app/little-nightmares/id162..
Описание игры: Убегите от своих детских страхов.
В хоррор-приключение Little Nightmares, которое доступно на ПК и консолях, теперь можно сыграть и на мобильных устройствах!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Уже очень долгое время не могу найти игру. Как бы ни вводил, выскакивает совершенно не то, что нужно.
Сама игра очень похожа на Limbo. Всё такое тёмное, чёрное, 2D, вид сбоку. Управляешь человечком с зелёными глазами. Точно не помню, но по-моему он похож на прямоугольник. Отстреливаешься от зомби, выживая каждую ночь и покупая новое снаряжение. Аркада в общем. На аватарке игры вроде бы тот же чёрный чувачок с зелёными глазами. Игра на андроид примерно 2013-2015 года. Играли с другом, совсем мелкими ещё были. А тут вдруг ностальгия проснулась, очень захотелось найти её и заодно показать тому другу. Надеюсь, она до сих пор есть. Хотя бы где-то, но есть. Заранее огромное спасибо
При запуске приложения-эмулятора "Google Play Игры бета" выдается следующая ошибка.
Не удалось открыть Play Игры
Если эта ошибка будет появляться снова, попробуйте выйти из приложения. Если вы выйдете из аккаунта, все установленные игры будут удалены.ERR_CONNECTION_RESET
Отправить отзыв
Повторить попытку
Решение простое и быстрое.
-Закрываем программу "Google Play Игры бета" .
-Включаем на компьютере VPN-сервис(ВПН-соединение).
-Снова запускаем "Google Play Игры бета" .
-Теперь "Google Play Игры бета" работает.
Вся проблема заключается из-за того, что адреса браузерной версии "Google Play", заблокированы в России. Из-за чего и требуется VPN, чтобы обойти блокировку.
Недавно произошло интересное совпадение.
После публикации моего поста, где рассказывалось о том, что на эмуляторе Андроида (BlueStacks ), не работает путем алгоритм региональной блокировки в Google Play, этот баг спустя время исчез.
Хотя до этого не один месяц, баг точно был.
Сегодня проверил с двух эмуляторов-но бага по прежнему нет, больше не показываются заблокbрованные в регионе игры ,как Angry Birds и Sonik/
Если это не совпадение, получается, сама корпорация Google читает Пикабу, прочитала мой пост, и исправила баг.
Но печально не то, что я напрямую не смогу скачивать недоступные игры типа Angry Birds или Sonic.
А то, что я не получил никакого вознаграждения за найденный и описанный баг, ни даже виртуальных бонусов)
Вот тот самый пост про баг, с чего все началось. Баг в Google Play предлагает скачать, и даже обновить, недоступные приложения для региона, без помощи VPN и прочих фокусов
Обновление-дополнение:
Скачать приложения, блокированные для региона(страны), все-таки можно.
Только что проверил.
Но это уже другая история, со своими нюансами.