Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
KPodzemelev
KPodzemelev
9 месяцев назад

Portal leap survival 2 devLog #14⁠⁠

Portal leap survival 2 devLog #14 Инди игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Gamedev, Vampire Survivors, Видео, Видео ВК

Картинка для привлечения внимания


Прошёл год с последней публикации по процессу создания моей ультрапупермега офигенной игрулины. Я почти целый год не делал ничего так как выгорел до талого от количества работы которая на меня свалилась, отвлекался на различные побочные проекты, искал себя, пытался бросить разработку игр, но вот я снова в строю!

От старой концепции пришлось отказаться, я слишком одинок в своей разработке, а жизнь слишком коротка что бы в одиночку делать Open World 4X Survival Action RPG, по этому я решил вернуться к очень упрощённому концепту, взять ту игру которую я уже сделал и перенести её на рельсы Экшена от третьего лица, не меняя сильно концепцию.

И вот за последние несколько дней я:

- собрал из старых наработок небольшой прототип с ордой врагов набегающих на игрока на замкнутой арене

- добавил игроку способности двойного прыжка

- добавил персонажу атаку с воздуха

- добавил способность уклонения

- нагенерил пару забористых треков через нейросеть что бы играло на фоне

- и наконец собрал всё это во едино что бы получить прототип Portal leap survival но с видом от третьего лица.

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674

Подписывайтесь, ставьте лайки, играйте в хорошие игры, живите полной жизнью!

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Инди Unreal Engine 4 Unreal Engine Gamedev Vampire Survivors Видео Видео ВК
0
2
TehnoMagEG
TehnoMagEG
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Велосипедно - Некроманское⁠⁠

UPD:

Вчера Nau таки вышел в ОБТ. Я расстроен его качеством... очень сильно расстроен. А значит придется таки поднапрячься.

Доброго дня. Выдалась свободная минутка и решил написать.

Сразу скажу, постов пока долго не будет. Минимум до конца года. Я немного вывалился из процесса из-за основной работы.

Вопрос, который я хочу обсудить начал назревать еще осенью того года, но видимо пришла пора его решать. Вопрос комплексный, и простого решения у него нет.

Поддержка UE4 потихоньку заканчивается. И с каждой заплаткой компилятора VS/clang вылезает все больше и больше косяков. На UE5 я переходить не могу (я уже писал почему ранее) и не хочу, т.к. много нужных мне вещей там сделано откровенно плохо. Так как с этим быть?

С вопросом "Как быть" я пошел к моему хорошему другу, Олегу Петрову (один из разработчиков знаменитой HomePlanet), на что получил ответ следующего характера: не парься, обновись до 5го, вынеси код игры вообще из Анрила и используй его только как рендер. Ок, сказал я и пошел смотреть на сколько это можно провернуть. Вывод: можно, но будет дикий оверфлоу в позиционировании объектов (от актеров же в движке не избавится, это основополагающая концепция), и придется многие вещи делать по два раза. Плохо? Плохо. Да и выглядит это откровенно, как костыль.

Думал я думал, да внезапно вспомнил, что в далеком 2007 году, когда я еще был членом команды разработчиков Elite-Games.ru, работал над новым графическим движок для проекта FFED3D. Порылся в закромах, нашел таки его исходники. Разумеется на современном железе он уже работает, мягко говоря, криво, но он делает ровно то, что мне нужно и не более того.

И в итоге придумал вот-что: Обновить код движка под современные стандарты, обновить набор библиотек, которые он использует как зависимости; выкинуть рендер DirectX9, который я для него делал и заменить его на OpenGL4.5/Vulkan; и прикрутить сеть. Звучит как план.

Вот собственно этим сейчас и занимаюсь. Восстанавливаю то, что сломалось. Дописываю то, что было не дописано в 2007м году и переписываю то, что было написано, но с учетом 17летнего опыта.

Не знаю, что из этого выйдет, конечно, посмотрю еще на Nau, когда он в ОБТ выйдет, но на данный момент как-то так. Если он мне не понравится, то начну новую серию постов, конкретно о работе над движком.

Показать полностью
[моё] Gamedev Cold Fusion Инди игра Разработка Текст Unreal Engine Unreal Engine 4
1
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
13
user9608289
11 месяцев назад

Ищу 1 энтузиаста для совместного изучения и разработки игр⁠⁠

Ищу 1 человека для совместной разработки игр если у тебя мало опыта или его вообще нету, то мы с тобой выберем движок и начнём его изучение, я умею писать музыку, делать 3D модели, частично умею программировать на godot, ursina engine, unity (но c# в юньке очень тяжело даётся), ue4, (на ue4 даже есть не большой шутер, основные механики там уже готовы только стрельбу всё не получается нормально запрогать), ue5 комп не тянет, если заинтересовал, вот мой тг https://t.me/PavePapaGemaBody пиши, не стесняйся

[моё] Gamedev Godot Engine Unreal Engine Unreal Engine 4 Python Unity Текст
9
10
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов за август : Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template, Skeleton Knight на Unreal Marketplace⁠⁠

Stylized - Nanite Dungeon Pack

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Основные характеристики

  • Более 70 различных Nanite props, модульные структуры, чертежи, постобработка и эффекты частиц.

  • Стилизованные материалы постобработки «Outline» и «Sharpen». Эти шейдеры помогают выделить сетки в вашей сцене.

  • Эффекты частиц Niagara, включая Brazier Embers, Potion Whisps и Ambient Dust.

  • Настраиваемая функция освещения, которая заставляет свет мерцать.

  • Каждый материал включает множество параметров для настройки внешнего вида и поведения каждого экземпляра материала.

    Особенности текстур:

  • Все ресурсы имеют разрешение 2048x2048 (2K) альбедо и карты нормалей.

  • Текстура таблицы поиска на тему «Ужас», которая применяет жуткую цветовую палитру к вашей сцене.

Количество уникальных материалов и экземпляров:

  • 1 основной материал с массивом параметров для настройки внешнего вида каждого ресурса.

  • 83 экземпляра материалов (включая параметры по умолчанию для каждого актива).

  • 2 материала постобработки («Контур» и «Резкость»).

  • Материалы функций частиц и света.

ЗАБРАТЬ

Modular Asian Medieval City

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Особенности:

  • Модули зданий, стен, крыш

  • Материал пола содержит вершинную окраску для добавления влажности там, где это необходимо

  • Оружие

  • Модули порта с лодкой и реквизитом

  • Внутренние модули

  • Пейзаж с травой и деревом

  • Фоновая гора

  • Анимированная водяная мельница

  • 1 эффект (летящие листья)

  • Чертеж сплайна, используемый для фонарей

  • Включен демо уровни

  • Количество уникальных сеток: 143

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • LOD: Да

  • Количество материалов: 14 и экземпляров материалов: 62

  • Количество текстур: 153

  • Разрешения текстур: 2k и 4k

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Теги МАСШТАБНЫЙ POLYАВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТМОДУЛЬНЫЙОРУЖИЕЯПОНСКИЙКИТАЙСКИЙБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦPBRНетAIREALISTICTOWNMEDIEVALJAPANFEODALCHINA

ЗАБРАТЬ

Moore's RPG Template

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Пакет включает демонстрационные ресурсы Epic Games. Количество недемонстрационных ресурсов следующее:

  • Анимационные последовательности: 291

  • Монтажи анимации: 51

  • Анимационные чертежи: 6

  • Анимационные пространства смешивания: 17

  • Анимационные смещения: 3

  • Анимационные состояния уведомлений: 6

  • Деревья поведения ИИ: 3

  • Анимационные чертежи: 105

  • Анимационные чертежи: 55

  • Другие чертежи: 111

  • Материалы: 140

  • Экземпляры материалов: 490

  • Текстуры: 1900

  • Звуковые волны: 119

  • Системы Niagara: 34

  • Статические сетки: 731

  • Скелетные сетки: 64

  • Уровни: 2

ЗАБРАТЬ

Skeleton Knight Modular

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

  • скелеты рыцари

  • 7 базовых комплектов доспехов - мечник, с топором, с палашом, копейщик, арбалетчик, разбойник, с молотом

  • Модульные детали -

  • 7 шлемов

  • 7 кирас

  • 7 перчаток

  • 7 штанов

  • 7 сапог

  • 4 балаклавы

  • 1 плащ

  • 3 наколенника

  • 3 налокотника

  • 4 наплечника

  • 6 видов оружия - меч, палаш, топор, арбалет, копье, кинжал, молот.

  • 6 щитов - 2 деревянных, 4 металлических.

  • все модульные детали совместимы друг с другом (некоторые шляпы и балаклавы и плащ несовместимы), можно собирать разных воинов-скелетов.

  • можно менять цвета одежды и брони, добавлять или убирать грязь, некоторые доспехи торса используют имитацию ткани

  • позвоночник 03 смещен вверх, чтобы броня не деформировалась при анимации, поэтому в настройках ретаргета скелета нужно поставить "скелет" на spina_02,03,clavicle R,L, ball_r,l, head,neck(смотреть скриншот)

  • следующие 40-45 долларов будут продаваться по одной

Технические детали

---- ВИДЕО-актив---

  • Снаряжено: Да

  • Снаряжено на эпический скелет: Да

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: Да

  • Анимировано: Нет

  • Количество анимаций: 0

  • Типы анимации (корневое движение/на месте): 0

  • Количество персонажей: 7

  • Количество вершин персонажей: задано

  • SKnight_01- 31391

  • SKnight_02- 17612

  • SKnight_03 - 11952

  • SKnight_04 - 33492

  • SKnight_05 - 23931

  • SKnight_06 - 16655

  • SKnight_07 - 15883

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 15 (для 1 комплекта брони - 1 материал / для оружия и щита (6/6) - 1 материал / арбалет 1 материал/ скелет 1 материал) / 47 MatIns (каждая часть брони имеет свой MatInst для настройки - штаны, обувь, перчатки и т. д.)

  • Количество текстур: 58

  • Разрешение текстур: 4k

  • Поддерживаемые платформы разработки: ПК

  • Windows: Да

  • Документация: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sk...

  • Важные/дополнительные примечания: нет

Теги РЫЦАРЬНАСТРАИВАЕМЫЙДОСПЕШНЫЕ РЫЦАРЕЙНИЗКИЙ ПОЛИБОЛЬШОЙ АВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТМОДУЛЬНЫЙСКЕЛЕТБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦСРЕДНЕВЕКОВЫЕ ВОИНЫСКЕЛЕТЫНетИИХАРАКТЕРИСТИКАРЕАЛИСТИЧЕСКИЙФАНТАЗИЯСРЕДНЕВЕКОВЫЙВОИН

ЗАБРАТЬ

UnderCity + WonderLand Bundle

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Пакет UnderCity + WonderLand Environments содержит около 100 уникальных статических сеток,

  • Материалы

  • Стены

  • Здания

  • Трава

  • Ландшафт

  • Автоматериалы ландшафта

  • Водные материалы

  • Не упустите шанс добавить этот комплект в свою коллекцию

  • ««« ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ, ЗАДАЙТЕ ИХ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ, ЧТОБЫ УБЕДИТЬСЯ, ЧТО ЭТО ТО, ЧТО ВЫ ХОТИТЕ »»»

  • ├ Не стесняйтесь оценивать его, если он вам нравится ☺

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 96

  • Столкновение: генерируется автоматически

  • Количество вершин: 10 - 70000

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 129

  • Количество текстур: 459

  • Разрешения текстур: 2048

  • в этот набор вошли 2 среды

  • UnderCity (14,99$)WonderLand (14,99$)

  • Технические подробности можно найти в ссылках на пакеты выше.

  • пожалуйста, если вам нравится, оцените его

Теги

НИЗКОПОЛИРЕАЛИСТИЧНЫЕ СРЕДЫФАНТАЗИЯАВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Unreal Engine 5 Маркетплейс Unreal Engine 4 Unreal Engine Asset Длиннопост
0
16
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace⁠⁠

Low Poly Viking Top-Down Interiors

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост
Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

В активе более 400+ различных моделей:

Модульный дом — балка, дверь, пол, балка-дракон, стена, окно и т. д.

Реквизит - Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Королевский стул, Ткань, Ящик, Столб Дракона, Мех, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Мешок, Череп оленя, Стол , Стол в таверне, Столовый дракон в таверне, Палатка, Корыто, Шкафы, Ящик, Чашка, Чаша, Кувшин, Бутылка вина, Чаша, Тарелка, Столовые приборы, Флаги, Сундук с сокровищами, Валюта (монета, Мешок с деньгами и т. д.), Горшки, Горшок для еды , Веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка, картины.

  • Библиотечный реквизит — книга, свиток, страница, почта, книжная полка.

  • Световой реквизит — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечей, люстра, место для костра, настенный светильник, настольная лампа.

  • Реквизит из еды и фруктов — мясо, яблоко, банан, виноград, груша.

  • Деревянные подпорки — цельные и свайные.

  • Оружие — стрела, топор, лук, кинжал, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка для оружия.

  • Растительность — растения, бревно и пень.

  • Система частиц — Свеча, Пыль, Огонь, Огненная искра, Свечение, Дым, Световой вал.

  • Большой выбор реквизита.

  • Цветовые вариации материалов и текстур.

  • Карта интерьеров сверху вниз и обзорная карта.

Технические детали

Функции:

  • 10 Демонстрационная карта интерьеров сверху вниз.

  • Полностью модульный дом с интерьерами.

  • Материалы для анимации вершинного ветра.

  • Общие альтернативные материалы для создания большего количества вариантов цвета.

  • Широкий ассортимент реквизита.

  • Чертежи двери, дымохода, жаровни, свечи, факела, лампы, кострища.

  • Стена и пол — это мозаичные материалы для низкополигонального стиля.

  • Количество уникальных сеток: 417

  • Столкновение: Да, настраиваемое и генерируется автоматически.

  • Количество вершин: 4 – 30 000.

  • ЛОДы: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов и 51 экземпляр материала (включая цветовые вариации).

  • Количество текстур: 56 (включая цветовые вариации)

  • Разрешение текстур: 1024, 2048.

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Окна: Да

  • Мак: Да

ЗАБРАТЬ

Lookout Tower

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Как исправить ошибку с помощью ссылки на очередь Render Movie Queue

  • Обновление 1.1 — поддержка UE4

    Технические детали

  • Демонстрационная карта 2,5 х 2,5 км

  • Более 100 тематических реквизитов Lookout

  • Pivot Painter Wind для каждого растительного актива и деревьев

  • Настраиваемые материалы (потертый вид)

  • LOD и рекламные щиты для растительности

  • Озеро и река (плагин для воды)

  • Готовые к использованию процедурные тома спавнера листвы

  • Количество уникальных сеток: 164

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • Количество вершин: 3000-26000

  • ЛОДы: Да

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 30 материалов и 180 MI.

  • Количество текстур: 440

  • Разрешение текстур: 1024,2048,4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Окна: Да

  • Документация: Нет

  • Этот продукт использует Lumen для Unreal Engine

Дополнительная документация по Lumen и ее использованию здесь:

lumen technical details in unreal engine

Особая благодарность ArtStudios3d.

ЗАБРАТЬ

Adventurer's Inventory Kit

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост
Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Чертежи систематизированы и прокомментированы. Большинство функций создаются в библиотеке функций и могут использоваться в любом проекте.

Технические детали

Функции:

  • Поддержка геймпада.

  • Модульная конструкция.

  • Динамическая система крепления.

  • Полнофункциональная система предварительного просмотра персонажей.

  • Расширенная система редкости.

  • Система статистики игрока (броня, здоровье, типы урона, типы перков и т. д.)

  • Расширенный генератор предметов зависит от инвентаря игрока.

  • Отдельные таблицы данных для каждого типа элементов.

  • Неограниченное количество скелетных сеток для предмета.

  • Чистый, плавный и отзывчивый пользовательский интерфейс.

  • Ввод: геймпад, клавиатура, мышь

  • Реплицация по сети: Да

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Виндоус: Да

  • Мак: Да

ЗАБРАТЬ

Science Fiction Valley Town

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост
Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост
Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Деревня долины SCI-FI, работающая с NANITE и LUMEN, содержащая 99 статических сеток на UE 5.

Вы также можете получить его для UE 4 с лодами, картами освещения и коллизиями.

Вы сможете использовать демонстрацию уровня или создать свой собственный, используя полученные ресурсы.

Уровень витрины состоит из 4 зон и включает в себя интерьеры, посадочные площадки, дома и открытую площадку, которую вы можете посетить и пролететь над вами!

Посмотрите видео с пошаговым руководством, чтобы узнать, как оно устроено и как все настроить.

Все активы масштабируются согласно эпическому скелету.

Обязательно включите поля расстояний, чтобы освещение работало нормально на UE 4.

Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+. Официальная документация Люмена

Технические детали

Функции:

  • Различные зоны для исследования с более открытой территорией.

  • зона приземления

  • Природные активы, растительность, скалы и река

  • Настраиваемая вода, небо и реквизит

  • Все экземпляры материалов имеют параметры, поэтому вы можете их изменять.

  • Чертеж летающего космического корабля

  • Предназначен для игры от третьего и первого лица.

  • Текстуры 4к и 2к

  • чертеж лифта прилагается

  • Nanite и Lumen готовы к выходу UE 5

  • Лоды, лайтмпапы готовы для UE 4

  • Количество уникальных сеток: 90

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется для каждого полигона.

  • ЛОДы: Да

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 13 материалов и 57 экземпляров материалов.

  • Количество текстур: 150

  • Разрешение текстур: 2к 4к

ЗАБРАТЬ

Ultimate Weapon Customization System + Stylized Futuristic Set

Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост
Раздача ассетов за юинь на Unreal Engine marketplace Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Маркетплейс, Unreal Engine 5, Оружие, Customization, Деревня, Долина, Научная фантастика, Ассет, Low poly, Викинги, Top-down, Interior, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Функции:

  • Семь настраиваемых деталей для настройки характеристик оружия, предлагающих безграничные возможности для создания различного огнестрельного оружия.

  • Персонализированные раскраски оружия в широком диапазоне цветов.

  • Возможность добавлять собственные цвета скинов из редактора, предоставляя вам контроль над цветовой палитрой системы.

  • Анализ виджетов настройки, предоставляющий представление о сильных и слабых сторонах вашего оружия.

  • Дайте название своему индивидуальному оружию.

  • Шесть слотов для хранения нескольких настроенных видов оружия, каждое из которых имеет уникальное имя, а также возможность выбрать два для использования в игре.

  • Система блокировки и разблокировки, позволяющая использовать виртуальную валюту для разблокировки частей оружия.

  • Система сохранения для сохранения всех изменений, включая настроенные детали, скины, слоты, имена, баланс виртуальной валюты и разблокированные детали.

  • Система нестандартных деталей, позволяющая легко интегрировать нестандартные детали в систему, дополненная подробным учебным пособием.

  • Система защиты от проклятий обеспечивает уважительную игровую среду, обнаруживая и предотвращая ненормативную лексику во время наименования оружия.

  • Инструмент разработчика, интегрированный в виджет для тестирования и разработки, предлагает такие действия, как очистка сохраненных данных, разблокировка частей и многое другое.

  • Дополнительные примечательные функции: кнопка случайного выбора, окружение в цифровом стиле с эффектами, дополнительная загрузка звуков из магазина, внутриигровые уведомления об эффектах оружия, анимированная панель статистики, полностью разработанный виджет и выделенная область игрового уровня.

  • Поддержка мультиплеера!

  • Количество чертежей: 9 чертежей, 10 таблиц данных, 7 структур, 13 WBP, 17 перечислений.

  • Ввод: (клавиатура, мышь)

  • Реплицация по сети: (Да)

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Окна: (Да)

  • Мак: (Да)

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 9
Раздача Разработка Инди игра Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 4 Маркетплейс Unreal Engine 5 Оружие Customization Деревня Долина Научная фантастика Ассет Low poly Викинги Top-down Interior Длиннопост
0
49
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io⁠⁠

Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4
Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4
Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4

ЗАБРАТЬ

Как только вы узнаете, убедитесь, что они не узнают.

Больше информации

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 29 июля 2023 г.

  • Статус выпущен

  • Платформы Windows

  • Автор PsyFi Games

  • Жанр Выживание

  • Сделано на Unreal Engine

  • Теги Инопланетяне, Атмосфера, Жуткие, От первого лица, Хоррор, Инди, имитация, Психологический хоррор, страшно, Для одного игрока

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки английский

Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3
Инди игра Gamedev Разработка Раздача Unreal Engine Хоррор игра Itchio Не Steam Выживание Видео YouTube Длиннопост Атмосферно Крипота Ужасы Инди Мимик Страшно Singleplayer Unreal Engine 4
2
14
Блог компании
VSKurs
VSKurs
1 год назад

ТОП-15 лучших курсов Unreal Engine 4 и 5: обучение онлайн с нуля для начинающих, бесплатные + платные⁠⁠

В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших онлайн-курсов по обучению Unreal Engine + рассматриваем бесплатные курсы.

ТОП-5 лучших курсов Unreal Engine

  1. “Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle” (Skillbox) — 826 отзывов

  2. "Разработчик игр на Unreal Engine" (GeekBrains) — 1110 отзывов

  3. “Разработка игр на Unreal Engine с нуля” (Нетология) — 215 отзывов

  4. “Геймплей-программирование” (XYZ School) — 118 отзывов

  5. “Unreal Engine Game Developer. Basic” (OTUS) — 126 отзывов

1. Курс “Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle” (Skillbox) — 826 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 6 639 ₽ / мес. в рассрочку на 31 месяц, длительность - 12 месяцев

Особенности: Портфолио из 4 игр, помощь в трудоустройстве. Курс по нейросетям в подарок. В конце обучения получите сертификат установленного образца.

Чему вы научитесь:

  • Работать с Unreal Engine:
    Изучите интерфейс и научитесь создавать проекты от настройки до экспорта готовой игры.

  • Программировать на C++ и Blueprints:
    Освоите важнейшие инструменты — язык программирования C++ и визуальный язык скриптов Blueprints.

  • Разрабатывать игры для ПК, Android и iOS:
    Поймёте различия в разработке игр для смартфонов и ПК, создадите игры для популярных ОС.

  • Разбираться в коде:
    Изучите архитектуру, дерево классов, контейнеры, и научитесь создавать плагины для UE.

  • Использовать Unreal в видеопродакшне:
    Узнаете, как работать со светом, анимацией, камерой и эффектами для создания CGI-роликов.

  • Организовывать рабочий процесс:
    Научитесь рационально распределять задачи и повышать продуктивность с помощью метода Kanban.

Содержание программы:

  • Введение в разработку игр

  • Разработчик игр на Unreal Engine

  • Стажировка в практической лаборатории GameBox

  • Middle-разработчик игр на Unreal Engine

  • Дополнительные курсы: Видеопродакшн в Unreal Engine, Нейросети в играх и CG.

Unreal Engine обучение →

2. Курс "Разработчик игр на Unreal Engine" (GeekBrains) — 1110 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 4 804 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность - 12 месяцев

Особенности: Соберете портфолио из ваших проектов, получите диплом о проф. переподготовке. Возможность практики в «GameBox». Курс по нейросетям в подарок.

Вы научитесь на практике создавать игровые уровни, анимировать персонажей и работать с готовыми сценами. Освоите язык программирования C++, получите опыт создания игр для различных платформ, что позволит вам реализовать собственные проекты или трудоустроиться в игровые студии.

Программа обучения:

  • Введение в игровую индустрию

  • Введение в разработку игр

  • Разработчик игр на Unreal Engine 4

  • Junior-разработчик игр на Unreal Engine 4

  • Итоговая работа

  • Дополнительные темы на выбор: технические основы разработки игр, система контроля версий Git, Blender.

Курсы Unreal Engine 5 →

3. Курс “Разработка игр на Unreal Engine с нуля” (Нетология) — 215 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 58 700 ₽ или рассрочка на 24 месяца - 2 575 ₽ / мес., длительность - 4,5 месяца

Особенности: Самостоятельно разработаете и создадите 3D-игру в жанре приключений с несколькими уровнями. По завершении программы получите сертификат.

Вы освоите с нуля популярный движок Unreal Engine. Научитесь создавать игру без написания кода и разработаете свою первую игру в жанре Third-Person Adventure.

Программа курса:

  • Балансировка игры в жанре Third-Person Adventure

  • Основы работы с движком Unreal Engine

  • Создание и использование объектов игрового мира

  • Наполнение игрового мира контентом

  • Левел-дизайн в Unreal Engine

  • Основы гейм-дизайна

  • Развитие soft skills

  • Деловой английский

  • Руководство по самозанятости.

Unreal Engine курсы →

4. Курс “Геймплей-программирование” (XYZ School) — 118 отзывов

Информация о курсе: стоимость — нет информации, длительность - 5 месяцев

Особенности: Доступ к курсу сохранится навсегда. Фидбэк от профессионалов.

За 5 месяцев вы овладеете профессией разработчика в игровой студии: научитесь создавать игры на движке Unreal Engine, работать с C++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а также создавать персонажей и оружие.

Чему вы научитесь:

  • Разрабатывать игровые интерфейсы
    Создавать меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.

  • Реализовывать механики
    Настраивать движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект NPC и реакцию персонажа на урон.

  • Создавать NPC и AI
    Добавлять персонажей в игру, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.

  • Настраивать сетевые механики
    Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.

  • Проводить код-ревью
    Обнаруживать и исправлять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий Perforce.

  • Программировать на C++
    Создавать не только шутеры, но и игры других жанров, так как механики везде схожи.

Курсы по Unreal Engine 5 →

5. Курс “Unreal Engine Game Developer. Basic” (OTUS) — 126 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 76 000 ₽ или рассрочка - от 7 600 ₽ / мес., длительность - 4 месяца

Особенности: Создадите собственный шутер от третьего лица. Получите помощь в трудоустройстве - оформите портфолио и резюме, научитесь проходить собеседования, а также разместите свое резюме в базе OTUS.

Курс предназначен для тех, кто хочет с нуля освоить разработку игр или сменить профессию на геймдев. Вы познакомитесь с разработкой на Unreal Engine 5, изучите программирование на C++ и визуальный скриптовый язык Blueprints, и сможете претендовать на позицию младшего разработчика игр на Unreal Engine.

Вы научитесь:

  • Работать в редакторе движка Unreal Engine 5

  • Создавать и анимировать уровни

  • Писать логику на Blueprints

  • Работать с C++ для расширения функционала

  • Создавать разрушаемое окружение.

Программа курса:

  • Введение

  • Визуальное программирование

  • Программирование на C++

  • Анимации и Animation Blueprint

  • Реализация популярных механик

  • Искусственный интеллект и враги

  • Дополнительные материалы

  • Подготовка к поиску работы

  • Итоговый проект.

Курсы Анрил Энджин →

6. Курс “Unreal Engine для дизайнеров и архитекторов” (Специалист)

Информация о курсе: стоимость — 32 990 ₽ - 35 990 ₽, длительность - 32 ак. ч. + 16 ак. ч. самостоятельно

Вы освоите:

  • Навигацию по интерфейсу Unreal Engine

  • Импорт объектов и сцен из 3dsMax в Unreal Engine вместе с материалами, освещением и анимацией

  • Создание различных объектов непосредственно в Unreal Engine

  • Настройку свойств 3D моделей в движке

  • Использование библиотек объектов Unreal Engine и Quixel Megascans

  • Оптимизацию производительности с помощью Nanite

  • Создание и редактирование материалов в Unreal Engine.

Программа курса:

  • Основы работы с Unreal Engine: интерфейс и файловая структура проекта, работа с 3D моделями

  • Настройка освещения в проекте

  • Создание и редактирование пользовательских материалов

  • 3D моделирование в Unreal: создание и редактирование ландшафта, проработка материалов и озеленение

  • Управление от первого лица и создание интерактивного проекта

  • Программирование простых интерактивных взаимодействий

  • Средства виртуальной реальности.

Курс разработчика Unreal Engine →

7. Курс “Unreal Engine 5 с нуля / Разработка игр” (itProger) — 31 отзыв

Информация о курсе: стоимость — нет информации, длительность - 8 уроков

В рамках курса вы освоите работу с интерфейсом движка, познакомитесь со встроенным магазином, научитесь создавать привлекательный дизайн и разрабатывать игры на основе Unreal Engine.

Программа курса:

  • Создание игр на Unreal Engine для начинающих

  • Интерфейс программы. Создание меню

  • Размещение объектов и создание окружения

  • Улучшение карты. Создание интерьера

  • Добавление персонажа

  • Работа с Blueprints в Unreal Engine

  • Дизайн интерьера и настройка освещения

  • Заключительная часть по Unreal Engine.

Unreal Engine курс →

8. Курс "Unreal Basics" (Unreal skills) — 27 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 3 490 руб., длительность - 6 модулей

Начальный курс по работе с движком Unreal Engine 4. Курс предназначен для тех, кто хочет освоить Unreal Engine с нуля или уже начал, но столкнулся с трудностями и запутался.

Структура курса:

  • Введение

  • Работа с объектами

  • Типы контента

  • Материалы

  • Освещение

  • Blueprints.

Unreal Engine обучение с нуля →

9. Курс “Unreal Engine для новичков” (Хохлов Сабатовский) — 12 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 31 360 ₽ - 45 360 ₽, длительность - 9 недель

Курс предоставляет базовые знания о программе, которые станут основой для дальнейшего развития в таких направлениях, как левел-дизайн, синематики, геймдизайн, архвиз, создание персонажей и виртуальный продакшн.

Сначала ты изучишь основы работы с программой, а затем закрепишь знания через выполнение домашних заданий. Ты получишь оперативный фидбек на каждое задание.

В результате — приобретёшь навыки, которые можно применить как на фрилансе, так и в гейм-студии.

Анреал Энджин обучение →

10. Курс “Разработчик игр (Unreal Engine)” (IT Avenue) — 11 отзывов

Информация о курсе: стоимость — 30 303 руб. - 36 379 руб., длительность - 3,5 месяца

Получите навыки разработки игр с нуля на платформе Unreal Engine. Освоите основы геймдизайна, языка программирования C++ и создания игровой логики. В рамках занятий разработаете свою первую компьютерную игру.

Подробнее о курсе Unreal Engine →

11. Курс “Разработка игр на Unreal Engine” (НИУ ВШЭ) — 10 отзывов

Информация о курсе: стоимость — нет информации, длительность - 60 часов

Материалы учебной программы:

  • Введение в индустрию разработки игр и основы игрового дизайна

  • Знакомство с игровыми движками и основы работы в Unreal Engine 5

  • Создание игровых уровней и управление контентом в Unreal Engine 5

  • Основы визуального программирования с помощью Blueprints

  • Работа с игровым фреймворком

  • Создание пользовательских интерфейсов в играх

  • Использование искусственного интеллекта в разработке игр

  • Тестирование игровых приложений

  • Введение в разработку игр на языке программирования C++.

Unreal курсы →

12. Курс “Разработка игр на Unreal Engine 5” (Scream School) — 6 отзывов

Информация о курсе: стоимость — нет информации, длительность - нет информации

Миссия данного курса заключается в подготовке программистов, специализирующихся на разработке игр с использованием движка Unreal Engine 5.
За время обучения в течение нескольких месяцев вы освоите все основные возможности последней версии редактора и разработаете несколько игр в наиболее востребованных жанрах для коммерческой деятельности.

Курсы разработки игр Unreal Engine →

13. Курс “Unreal Engine 5” (Realtime School) — 2 отзыва

Информация о курсе: стоимость — 50 000 руб., длительность - 5 дней (50 часов)

В процессе обучения мы освоим работу с основными инструментами редактирования в UE5, создадим реалистичные уровни, настроим освещение и материалы. Изучим структуру движка и преобразим свои идеи в Blueprints. Погрузимся в основы мультиплеера в UE5 и разработаем мультиплеерный проект, который можно будет доработать под свои потребности.

Программа обучения:

  • Основы редактирования

  • Импорт ассетов

  • Управление сценами

  • Создание ландшафта

  • Редактирование ассетов Static Mesh и Skeletal Mesh

  • Настройка материалов

  • Свет и тени

  • Постобработка

  • Создание эффектов частиц и звуков

  • Редактирование Foliage

  • Физические объекты и коллизии

  • Работа с Blueprint

  • Управление игровой логикой

  • Управление анимацией

  • Создание пользовательских интерфейсов

  • Искусственный интеллект и навигация

  • Создание мультиплеерного проекта

  • Отладка сети

  • Сборка проекта.

Курс Unreal Engine →

14. Курс “Base. Unreal Engine” (xrschool)

Информация о курсе: стоимость — 10 000 ₽, длительность - 21 занятие (8 недель)

По окончании обучения ты сможешь:

  • Создавать анимированные виртуальные сцены с использованием Unreal Engine.

  • Генерировать собственные текстуры и материалы для объектов.

  • Регулировать освещение и звук в проекте.

  • Производить анимацию для объектов и окружения с помощью шейдеров.

  • Создавать и настраивать различные эффекты, такие как облака, дым, туман и другие.

  • Осуществлять настройку графики с применением эффектов постобработки.

Unreal Engine 5 курсы с нуля: обучение →

Бесплатные курсы и уроки Unreal Engine

1. Курс “Создание игр на Unreal Engine” (Stepik)

Этот курс по Unreal Engine 5 разработан с целью помочь студентам и разработчикам овладеть основными терминами, понять структуру проекта и основные принципы системы.

В программу включены различные практические задачи и решения, которые помогут практиковаться и совершенствовать навыки работы с UE5. Хотя освоение сложных инструментов может занять время, после завершения этого курса студенты будут готовы создавать собственные проекты на Unreal Engine 5 и применять полученные знания на практике.

Курсы программирования на Unreal Engine →

2. Курс “Unreal Engine 4” (itProger)

Учебный план включает в себя следующие разделы:

  • Создание игр на Unreal Engine для новичков

  • Интерфейс программы. Создание пользовательского меню

  • Расстановка объектов и формирование окружения

  • Редактирование карты и создание внутреннего помещения

  • Добавление персонажа в игру

  • Использование Blueprints в Unreal Engine

  • Дизайн внутренних помещений. Работа с освещением

  • Финальная часть курса по Unreal Engine.

Анреал Энджин 4 обучение →

3. Курс “Unreal Engine 5 + Blender” (Мультодей)

В этом обучающем курсе вы получите все необходимые знания, чтобы начать разрабатывать собственную игру в Unreal Engine.
Мы рассмотрим все этапы создания игр, включая подготовку к производству, прототипирование игрового процесса и создание окончательных объектов и персонажей в Blender.
Вы начнете с установки и настройки программного обеспечения, затем перейдете к планированию и подготовке к производству, изучению интерфейса и возможностей Unreal Engine 5, а также созданию прототипа вашего первого уровня.
Наконец, вы освоите создание трехмерных активов для игр в Blender, включая моделирование, скульптурирование, текстурирование и создание объектов, окружения и персонажей, которые будут использоваться в вашей игре.

Курс по UE5 →

4. Курс “Unreal Engine” (AdQuantumDesign)

Этот материал содержит базовую информацию, охватывающую широкий спектр тем:

  • Введение в курс

  • Установка

  • Магазин Epic Games

  • Обзор интерфейса

  • Структура проекта и импорт материалов

  • Static mesh и Skeletal mesh

  • Импорт анимации из Mixamo

  • Симуляция одежды и коллизии

  • Физика объектов и материалы

  • Работа с режимами и плагинами

  • Различные режимы: Modeling, Landscape, использование карт высот и Splines

  • Работа с водой и Foliage

  • Настройка света, отражения и освещение

  • Ray tracing

  • Основы работы с материалами и создание анимированных материалов

  • Работа с sequencer

  • Настройки рендера.

Unreal Engine курсы обучение →

Как долго учить Unreal Engine?

Срок обучения работе с Unreal Engine сильно зависит от вашего текущего уровня знаний и навыков, а также от цели, которую вы преследуете. Вот несколько факторов, которые могут повлиять на время обучения:

  1. Предыдущий опыт в программировании и разработке игр:

    • Если у вас уже есть опыт работы с другими игровыми движками или языками программирования, такими как C++, то освоение Unreal Engine может занять меньше времени.

    • Новичкам может потребоваться больше времени для изучения основных концепций и инструментов.

  2. Цель обучения:

    • Если вы хотите просто ознакомиться с базовыми возможностями для хобби, это может занять несколько недель или месяцев.

    • Для профессионального уровня, где вы сможете создавать сложные игры и приложения, может потребоваться от нескольких месяцев до нескольких лет.

  3. Интенсивность обучения:

    • Если вы учитесь ежедневно по несколько часов, процесс обучения будет быстрее.

    • Учеба в свободное время, несколько часов в неделю, займет больше времени.

  4. Курсы и ресурсы:

    • Курсы и учебные материалы могут значительно ускорить процесс. Существуют официальные курсы от Epic Games, а также множество учебных материалов на платформах.

  5. Практика и проекты:

    • Практика создания собственных проектов и участие в игровых джемах помогут закрепить знания и навыки.

В среднем, для получения базовых знаний и умения создавать простые проекты может потребоваться от 3 до 6 месяцев интенсивного обучения. Для более углубленного понимания и профессионального уровня может потребоваться от 1 до 2 лет постоянной практики и обучения.

Нужно ли знать C++ для Unreal Engine?

Знание C++ полезно, но не обязательно для работы с Unreal Engine. Вот несколько аспектов, которые следует учитывать:

  1. Blueprints:

    • Unreal Engine предлагает визуальную скриптовую систему под названием Blueprints, которая позволяет создавать игровой функционал без написания кода. Blueprints особенно полезны для прототипирования и небольших проектов, а также для людей, не имеющих опыта программирования.

  2. C++:

    • Для более сложных и производительных приложений, а также для более глубокого контроля над функциональностью, знание C++ может быть очень полезным. C++ позволяет оптимизировать игру и добавлять уникальные функции, которые сложно реализовать с помощью Blueprints.

    • Большие игровые студии и профессиональные разработчики часто используют комбинацию Blueprints и C++ для достижения наилучших результатов.

  3. Обучение и ресурсы:

    • Если вы хотите освоить C++ для работы с Unreal Engine, существует множество ресурсов и курсов, которые могут помочь. Epic Games предлагает официальную документацию и курсы по использованию C++ в Unreal Engine.

  4. Комбинирование:

    • Многие разработчики начинают с Blueprints, чтобы быстро создать прототипы и понять основы движка, а затем переходят к C++ для более сложных задач. Это гибкий подход, который позволяет использовать оба инструмента в зависимости от потребностей проекта.

В итоге, знание C++ не является обязательным, но оно открывает дополнительные возможности и увеличивает вашу гибкость в разработке. Если у вас есть время и желание, изучение C++ для Unreal Engine может стать важным и полезным навыком.

Сколько зарабатывают на Unreal Engine 5?

Заработки на Unreal Engine 5 в России также варьируются в зависимости от множества факторов, таких как уровень опыта, регион, конкретная отрасль и тип работы (фулл-тайм, контрактная работа, фриланс). Вот примерные оценки:

  1. Разработчики игр:

    • Junior Developer: Начинающие разработчики могут зарабатывать от 60,000 до 120,000 рублей в месяц.

    • Mid-Level Developer: Разработчики с несколькими годами опыта могут зарабатывать от 120,000 до 180,000 рублей в месяц.

    • Senior Developer: Опытные разработчики могут зарабатывать от 180,000 до 250,000 рублей и более в месяц.

  2. Фрилансеры и инди-разработчики:

    • Почасовые ставки фрилансеров могут варьироваться от 1,000 до 3,500 рублей в час, в зависимости от опыта и сложности проекта.

    • Инди-разработчики могут зарабатывать значительно больше или меньше в зависимости от успеха их игр. Доходы могут быть нестабильными и сильно варьироваться от проекта к проекту.

  3. Специалисты по визуальным эффектам (VFX) и архитектурной визуализации:

    • В этих сферах заработки могут быть сопоставимы с заработками разработчиков игр, но также могут сильно варьироваться в зависимости от специфики проекта и требований заказчика.

Что лучше учить Unity или Unreal Engine?

Выбор между Unity и Unreal Engine зависит от ваших целей, предпочтений и опыта. Вот некоторые ключевые аспекты, которые помогут вам определиться:

Unity

  1. Простота и доступность:

    • Unity считается более доступным для новичков благодаря своей простой и интуитивно понятной среде.

    • Имеет множество обучающих материалов и большую поддержку сообщества.

  2. Кроссплатформенность:

    • Unity поддерживает множество платформ, включая мобильные устройства, VR/AR, консоли и ПК.

    • Идеально подходит для мобильных игр и 2D-проектов.

  3. Языки программирования:

    • Unity использует C#, который считается более простым для изучения по сравнению с C++.

    • Большое количество ресурсов и документации по C#.

  4. Экосистема и ресурсы:

    • Unity Asset Store предлагает огромное количество готовых ассетов, что ускоряет разработку.

    • Часто используется для разработки небольших и средних игр.

Unreal Engine

  1. Графика и производительность:

    • Unreal Engine известен своими мощными инструментами для создания высококачественной графики и реалистичных эффектов.

    • Часто используется для AAA-игр и крупных проектов.

  2. Blueprints:

    • Unreal Engine предлагает визуальную скриптовую систему Blueprints, которая позволяет создавать сложные механики без написания кода.

    • Отлично подходит для быстрого прототипирования.

  3. Языки программирования:

    • Unreal Engine использует C++, что может быть сложнее для новичков, но предоставляет более глубокий контроль над производительностью и функциональностью.

    • Также поддерживает Python для автоматизации и расширения функционала.

  4. Экосистема и ресурсы:

    • Unreal Marketplace предлагает множество высококачественных ассетов и инструментов.

    • Активно используется в индустрии кино и визуализации для создания фотореалистичных сцен.

Сравнение и рекомендации

  1. Начинающие разработчики:

    • Если вы только начинаете изучать разработку игр, Unity может быть лучшим выбором из-за его простоты и доступности.

  2. Цель проекта:

    • Для мобильных и 2D-игр Unity может быть предпочтительным вариантом.

    • Для игр с высококачественной графикой и сложными визуальными эффектами Unreal Engine будет лучше.

  3. Карьерные цели:

    • Если вы планируете работать в крупных игровых студиях или заниматься разработкой AAA-игр, знание Unreal Engine будет большим плюсом.

    • Если вы хотите быстро создавать прототипы или разрабатывать инди-игры, Unity может быть более подходящим.

В итоге, оба движка имеют свои преимущества и недостатки. Оптимальным вариантом может быть изучение основ обоих движков, чтобы понять, какой из них лучше подходит для ваших конкретных задач и предпочтений.

Какой компьютер нужен для Unreal Engine?

Для работы с Unreal Engine, особенно версией Unreal Engine 5, вам потребуется мощный компьютер, чтобы эффективно разрабатывать и тестировать игры и приложения. Вот рекомендуемые спецификации для комфортной работы:

Минимальные системные требования

  1. Операционная система:

    • Windows 10 64-bit

    • macOS 10.14.6 или выше

    • Linux (совместимые дистрибутивы)

  2. Процессор:

    • Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster

  3. Оперативная память:

    • 8 GB RAM

  4. Графический процессор (GPU):

    • DirectX 11 или DirectX 12 совместимая видеокарта

  5. Место на диске:

    • SSD рекомендуется

    • Минимум 256 GB свободного места (лучше больше для проектов с большим количеством ассетов)

Рекомендуемые системные требования

  1. Операционная система:

    • Windows 10 64-bit

    • macOS 10.14.6 или выше

    • Linux (совместимые дистрибутивы)

  2. Процессор:

    • Six-core Intel или AMD процессор, 3.5 GHz или быстрее

  3. Оперативная память:

    • 32 GB RAM (16 GB можно, но лучше 32 GB для более сложных проектов)

  4. Графический процессор (GPU):

    • NVIDIA GeForce GTX 1080 / RTX 2070 или AMD Radeon RX Vega 64 или лучше

    • Для работы с технологиями, такими как ray tracing, рекомендуется NVIDIA RTX 3070 или выше

  5. Место на диске:

    • SSD (NVMe SSD предпочтительнее для скорости)

    • Минимум 512 GB свободного места (лучше 1 TB или больше для крупных проектов)

Идеальные системные требования

  1. Операционная система:

    • Windows 10 64-bit

    • macOS 10.14.6 или выше

    • Linux (совместимые дистрибутивы)

  2. Процессор:

    • Eight-core Intel или AMD процессор, 3.6 GHz или быстрее

  3. Оперативная память:

    • 64 GB RAM

  4. Графический процессор (GPU):

    • NVIDIA RTX 3080 / RTX 3090 или AMD Radeon RX 6900 XT

  5. Место на диске:

    • NVMe SSD для основной системы и проектов

    • Минимум 2 TB свободного места

Дополнительные рекомендации

  1. Монитор:

    • Монитор с высоким разрешением (1440p или 4K) и хорошей цветопередачей для точного отображения графики.

  2. Охлаждение:

    • Хорошая система охлаждения для поддержания стабильной работы при высоких нагрузках.

  3. Периферия:

    • Качественная клавиатура и мышь для комфортной работы.

    • Виртуальная реальность (VR) оборудование, если вы планируете разрабатывать VR контент.

Пример сборки

  1. Процессор: AMD Ryzen 9 5900X или Intel Core i9-11900K

  2. Оперативная память: 64 GB DDR4 3200 MHz

  3. Графический процессор: NVIDIA RTX 3080

  4. Хранилище: 2 TB NVMe SSD

  5. Материнская плата: Совместимая с процессором и поддерживающая высокоскоростные модули памяти

  6. Блок питания: 750W или выше с сертификацией 80 Plus Gold

Эти рекомендации помогут вам выбрать подходящий компьютер для комфортной работы с Unreal Engine, обеспечивая плавное создание и тестирование проектов.

Показать полностью
Удаленная работа Фриланс Обучение Дистанционное обучение Курсы Онлайн-курсы Курсы повышения квалификации Образование Развитие Карьера Учеба Работа Профессия Онлайн-школа Онлайн Полезное Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Gamedev Блоги компаний YouTube (ссылка) Длиннопост
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии