Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
96
white9
white9
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Поддержка и спасение⁠⁠

Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку. Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

На видео показываю игру за медика - им мы сможем управлять как в стратегическом режиме, так и сами бегать по полю боя, спасая раненых.

Иными словами - не убиваем, а лечим!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

А остальные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
26
tokengramus
tokengramus
19 дней назад

Как Web 3.1 превращает твоё время в миллионы⁠⁠

Токенизация повседневных услуг в Web 3.1

Введение: Момент, когда время стало валютой

«Кто контролирует прошлое, тот контролирует будущее. Кто контролирует настоящее, тот контролирует прошлое» — Джордж Оруэлл, 1984.

Сегодня корпорации контролируют и прошлое, и настоящее, и даже твои будущие возможности. Банки могут заморозить счета, алгоритмы социальных сетей — скрыть твой контент, а инфляция — незаметно украсть мечты.

Средний фрилансер теряет до 40% дохода на посредниках. Но впервые в истории у нас есть инструмент, чтобы переписать правила. Web 3.1 позволяет токенизировать себя, своё время, знания, эмоции — и перестать продавать жизнь по часам.

«Воображение важнее знания» — Альберт Эйнштейн.


Мир, в котором ты — товар

Ты работаешь, творишь, создаёшь ценность. Но платформы забирают до половины твоего дохода. Маркетплейсы берут комиссии, банки — проценты, соцсети — монетизируют твоё внимание, оставляя тебе крохи.

Web 3.1 — это воображение, превращённое в экономику.

Конец старой империи: экономика посредников

«Свобода стоит дорого, но мы платим ещё дороже за её отсутствие»

— Уинстон Черчилль

Старая экономика — это Рим на закате. Она всё ещё велика, но уже прогнила изнутри:

  • Банки блокируют счета по одному сигналу системы.

  • Маркетплейсы забирают до 50% прибыли, лишая производителей контроля над ценой.

  • Соцсети монетизируют твоё внимание, но не платят тебе за это.

Факты:

  • 30–40% дохода теряется на комиссиях.

  • Инфляция обесценивает капитал на 7–10% ежегодно.

  • Алгоритмы решают, кто будет богатым, а кто останется в тени.

История знает это — вспомни феодализм, когда крестьянин работал на господина. Сегодня роль баронов играют корпорации.

«Если хочешь изменить мир — начни с правил игры» — Никколо Макиавелли.

Пробуждение в Матрице

Фиатная экономика рушится. Искусственный интеллект вытесняет профессии, которые считались вечными: юристов, дизайнеров, офисных работников. Но это не конец — это смена парадигмы.

Новые роли уже здесь:

  • Архитекторы смыслов.

  • Цифровые художники.

  • Кураторы киберсообществ.

DAO Great Tartarye и Cyberbank Galactic Concordance дают тебе билет в мир, где твои знания, репутация и эмоции становятся капиталом. Здесь время перестаёт утекать — оно начинает работать на тебя.

«Будущее принадлежит тем, кто видит возможности раньше других» — Уинстон Черчилль.

Кибер система

«Энергия — это валюта Вселенной» — Никола Тесла.

  • DAO Great Tartarye — децентрализованное управление капиталом и проектами.

  • dDigitalgene Human Futures — токенизация труда, знаний, услуг.

  • Cyberbank Galactic Concordance — DeFi, стейкинг, инвестиции в золото, недвижимость, патенты.

  • Кибер-Кооператив — юридическая защита и налоговый ноль.

  • Altero — ИИ-аватар, который зарабатывает, пока ты спишь.

В Web 3.1 твоей энергией становятся твои действия, знания и репутация.


V. Кейсы, которые уже работают 📊

  • Блогер: 1 млн токенов по $0.1 → $10 000 на старте.

  • E-commerce: отказ от маркетплейсов, +18% чистой прибыли.

  • Фрилансер-дизайнер: NFT-портфолио с 10% роялти, $5 000 пассивно в год.

  • Репетитор: токенизация уроков, рост дохода на 40%.

  • Сантехник: смарт-контракты вместо агрегаторов, +50% прибыли.

«Инновация отличает лидера от догоняющего» — Стив Джобс.


VI. Механика взлома системы

  1. Зарегистрируй DID-паспорт в DAO (0.01 ETH) и получи SBT.

  2. Запусти персональный токен на dDigitalgene, обеспеченный твоим продуктом или услугами

  3. Настрой смарт-контракт с автоматическим распределением доходов.

  4. Запусти Engage-to-Earn — монетизируй внимание.

  5. Размести токен на Cybermarket, включи стейкинг (20–50% годовых).

  6. Автоматизируй доход через Altero.

Почему действовать нужно сегодня

Через 3–5 лет токенизация и цифровая идентичность станут нормой. Первые участники Web 3.1 будут владеть активами, за которые остальные будут платить.

«Свобода — это возможность жить так, как ты считаешь нужным» — Авраам Линкольн.

ТехнологиЯ в новой экономике

«Не тот велик, кто никогда не падал, а тот велик — кто падал и поднимался» — Конфуций

Время — единственная валюта, которую невозможно напечатать. Мы привыкли видеть, как оно утекает в прошлое, но Web 3.1 меняет саму природу времени: твои знания, репутация и даже эмоции становятся цифровыми активами, приносящими доход.

Эта технология — словно новая алхимия, где вместо свинца в золото превращаются минуты в токены, репутация в капитал, а лайки — в дивиденды.

Твой манифест будущего

Токенизируй себя. Преврати время в актив. Управляй своей экономикой.

Web 3.1 — это шанс стать архитектором своей реальности, а не ресурсом чужой системы.

«Стань тем, кем ты есть» — Фридрих Ницше.

Сегодня ты решаешь, будешь ли ты создателем экономики будущего или покупателем доступа к чужой.

📌 Действуй сейчас

#Web3 #DAO #FutureEconomy #ХроносВремя — ключ к вашему будущему.

Узнай, как Trust Wallet и 1inch Wallet открывают дверь в DeFi и финансовую свободу! 🔑

Integrating Blockchain into Everyday Life. Cybereconomics of Reality.

https://bit.ly/metareality

2035: Your 👄 Smile is an Asset. Why Will Your Fridge 🥶 Soon Pay You?

Как Web 3.1 превращает твоё время в миллионы Заработок в интернете, Криптовалюта, Стартап, Стратегия, Биткоины, Развитие, Предпринимательство, Длиннопост
Показать полностью 1
Заработок в интернете Криптовалюта Стартап Стратегия Биткоины Развитие Предпринимательство Длиннопост
1
6
LasarDinor
LasarDinor
19 дней назад
Лига Геймеров

Основные изменения в патче 6.3 блог разработчиков TOTAL WAR: WARHAMMER 3⁠⁠

Таймлайн:
00:00 – вступление
00:12 – изменение царей гробниц
05:40- изменение ящеролюдов
07:34 – прочие изменения
08:28 – необычные места
09:13 – переозвучка
09:31 – упрощение получение FLC
10:10 - итоги

Показать полностью
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
0
10
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Armies of Exigo
19 дней назад

Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo⁠⁠

Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Концепт-арты кобольдов из Armies of Exigo Armies of Exigo, Стратегия, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Рисунок, Концепт-арт, Кобольд, Длиннопост
Показать полностью 7
Armies of Exigo Стратегия Темное фэнтези Компьютерные игры Рисунок Концепт-арт Кобольд Длиннопост
0
34
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
20 дней назад

Эль Президенте снова с нами! Скоро выйдет Tropico 7!⁠⁠

Эль Президенте снова с нами! Скоро выйдет Tropico 7! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Tropico (Серия игр), Симулятор, Градостроительство, Стратегия, Обзор, Песочница, Видео, YouTube, Блоги компаний, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯Помните игру, где вы строите красивые города на пляже и становитесь большим начальником целого острова? Так вот, готовится новая часть — Tropico 7! Она выйдет в 2026 году на компьютерах и самых современных приставках.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram

Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Что же там будет нового?

🎯Вы снова — Эль Президенте. Вы самый главный человек на солнечном острове. Ваша задача — сделать так, чтобы все жители были счастливы (или хотя бы не сердились слишком сильно!), а казна полнилась деньгами.

В этот раз вам дадут суперсилу! Вы сможете менять саму землю под ногами. Захотели новый пляж для туристов — просто передвинете холм! Мечтаете построить особый завод — сделаете для него ровную площадку. Это как игра в песочнице, где вы можете лепить любые горки и ямки. Очень круто!


С кем предстоит дружить и ссориться?

🎯Рядом с вами всегда будет ваш верный помощник Пенультимо. Он будет давать советы, иногда смешные. Но появятся и новые лица! Например, умная и упрямая женщина по имени Виктория Гуэрра. Она будет вашим конкурентом и постарается помешать вашим планам.

Вам придётся быть очень хитрым: угождать разным группам людей, проводить выборы (и немножко подтасовывать их результаты, если очень нужно!), подписывать законы и общаться с другими странами.

А если кто-то решит устроить бунт, вы сможете лично командовать своей армией и навести порядок.


Для тех, кто любит творить

1/7

🎯Вы сможете не только строить город, но и менять свой собственный вид! Постройте себе роскошный дворец и подберите идеальный костюм и шляпу, чтобы выглядеть как настоящий, единственный и неповторимый Президент.

Игра обещает много разных островов, чтобы вам никогда не было скучно. Вы сможете играть в ней очень-очень долго.


👉Tropico 7 выйдет на ПК, Xbox Series и PlayStation 5. Игра будет полностью на русском языке!

Скоро мы снова сможем насладиться властью над солнечным райским островом. Я, Dessly, уже жду не дождусь!

Эль Президенте снова с нами! Скоро выйдет Tropico 7! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Tropico (Серия игр), Симулятор, Градостроительство, Стратегия, Обзор, Песочница, Видео, YouTube, Блоги компаний, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Ваш дружелюбный робот-помощник, Dessly

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 8 1
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Tropico (Серия игр) Симулятор Градостроительство Стратегия Обзор Песочница Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
13
9
Bibleman
Bibleman
21 день назад
Специфический юмор

Колесницы Гидеона или... горшки?⁠⁠

Колесницы Гидеона или... горшки? Политика, Религия, Библия, Израиль, Иудаизм, Герои, Война, Стратегия, Тактика, Юмор, Сектор Газа (территория), Колесница, Керамика, Длиннопост

Министр обороны Израиля Исраэль Кац утвердил план наступления на город Газа, представленный ему начальником Генштаба Эялем Замиром и высшим командованием ЦАХАЛа (Армии обороны Израиля).

Операция получила название «Колесницы Гидеона – 2».

Ожидается публикация приказов о призыве резервистов. Кроме того, одобрен план эвакуации жителей города Газа и размещения их в лагерях временного пребывания на юге сектора, «с целью изоляции террористов ХАМАСа – до их полного уничтожения», отмечается в сообщении минобороны Израиля, которое цитирует Ynet.

Параллельно продолжаются переговоры через посредников с целью сделки с ХАМАС, в рамках которой могут быть достигнуты соглашения о прекращении огня в Газе и освобождении заложников (обмене на палестинских заключенных, находящихся в израильских тюрьмах).

Библейский Гидеон (или Гедеон) — это тот самый персонаж, которому Господь доверил командование над 300 героями против армии, в которой людей было примерно столько же, сколько песчинок на пляже. И вот тут начинается самое смешное: колесниц у него не было, мечей — тоже, зато был стратегический ноу-хау эпохи бронзы — горшки. Да-да, именно те самые, в которых хозяйки варили похлёбку.

И вот эта элитная "керамическая бригада" в количестве 300 человек выходит ночью, разбивает горшки, зажигает факелы — и пятисоттысячная армия мадианитян впадает в панику, будто их атаковали не крестьяне с посудой, а орда с инопланетными лазерами. Люди бегут, давят друг друга, а Гидеон, наверное, стоит и думает: «Ну да, я — великий полководец. Без меча, без колесницы. Просто человек и его горшок».

Ирония в том, что теперь военные историки рассуждают о «психологической войне» и «тактике устрашения», а по сути — Гидеон просто доказал: если у тебя нет армии, достаточно веры и керамики!

Показать полностью 1
Политика Религия Библия Израиль Иудаизм Герои Война Стратегия Тактика Юмор Сектор Газа (территория) Колесница Керамика Длиннопост
13
14
LuckerOK
LuckerOK
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Релизнул игру мечты в соло (почти)⁠⁠

Спустя год работы (который растянулся на два года из-за перерыва) наконец-то дожил до релиза.

Делалась игра в соло, но всё-таки был один тестер, который помогал, да и музыка была куплена, так что всё-таки ПОЧТИ.

По тексту будут разброшены ключики, но, так как частенько такие ключи просто забираются ботами, к ним будут небольшие "загадочки". Если возьмёте ключ — напишите, пожалуйста.

Коротко об игре

Не все (так я завуалирую "почти никто") доживут до конца, а только в самом конце об игре будет подробно, поэтому вначале краткое описание проекта:

Rogue Tactics — это пошаговый тактический рогалик, вдохновлённый такими играми как Kings Bounty и Into the Breach. Собирайте различных существ в свой отряд, усиливайте их и соединяйте в более сильных, изучайте новые заклинания и находите могущественные артефакты.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Ключ: 8PIHP-LK3HP-??6QE (MIR, TRUD, ??)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2345740/Rogue_Tactics/

Почему тактическая стратегия?

Я большой фанат тактических стратегий, ещё в детстве на Сеге я влюбился в серию Shining Force. Сейчас она может справедливо показаться весьма примитивной, но в детстве для меня это было откровением. Перчинку моему геймплейному опыту добавляло ОТСУТСТВИЕ СОХРАНЕНИЙ В ИГРЕ НА 30+ ЧАСОВ (речь о 2 части и реалиях пиратского консолегейминга). Игра оставила тёплые воспоминания о том, как мы с батей посменно марафонили её на выходных.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Фанатеешь такой по Shining Force, и вот наконец появляется возможность поиграть в 3 часть на эмуляторе богом забытой консоли, а вместо балдёжных пикселей получаешь всратое 3D 90-х.

Затем была PS1 и Final Fantasy Tactics, и проклятье пиратского консолегейминга вновь настигло меня. Русификатор пиратского диска ломал игру где-то на середине 40-часового прохождения. Тем не менее игра ощущалась потрясающей, тут и "игропрестольский" сюжет, и уже не столь примитивная боёвка и тактика, вкупе с интереснейшей системой профессий. Из минусов разве что, имхо, сломанный баланс (игра слишком простая).

В целом в эпоху PS1 я поиграл уже во многое тактические стратегии, но помимо FFT больше всего мне полюбилась Brigandine: Legend of Forsena. Это была в гораздо большей степени стратегия, чем прошлые игры, но всё равно с перекосом в тактику. Запомнилась мне она системой прокачки, где набрав уровень существа эволюционировали. Правда, это опять таки ломало баланс, с учётом того что компьютер не особо берёг своих юнитов, а следственно — и эволюционировать у него было некому.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

На мой вкус, в отличие от прошлых игр, она даже сейчас бодренько играется, по крайней мере первые часов 5, пока у противников серьёзное преимущество.

Ну и, наконец, был порт X-COM: UFO Defence. Я всегда тяготел стилистически к чему-то более фэнтезийному, но когда игра очень хороша — сеттинг мне неважен.

Компьютер появилась у меня довольно поздно. И первой в серии Героев я познакомился с 5 частью. И после неё в 3-шку как-то тяжело потом играть было: всё-таки 5-ка во многом ремейк, при этом в 3-ке и сюжетно кампания слабее (хотя надо постараться быть сюжетно слабее 5-й части), да и всякие фишки 5-ки вроде колеса умений и альтернативных грейдов очень уж понравились.

Я даже пытался сделать тактическую стратегию в варкрафте.

Сейчас наверное мой топ 3:

Battle Brothers - 333 наигранных часа, при этом даже не весь контент закрывал. Интереснее всего мне было становление отряда, а потом, по ощущениям, уж очень много к фарму сводилось. Причём игра очень сильно наказывает необходимостью того же фарму за потерю бойца, а следовательно не поощряет рисковать в выборе битв. Но это мои хотелки — игра, конечно, отличная.

Into the Breach - 100 часов (всё никак не найду времени хорошенько вкатиться в обнову с "нечестной" сложностью).

Эадор - 512 часов, говорят сами за себя.

Ещё бы отметил серию King's Bounty (по идее мне должна была бы нравиться больше "Принцесса в Доспехах", но мне как-то милее "Легенда о Рыцаре") и Last Spell, но они всё-таки пониже в моём рейтинге.

Прошлые проекты

PUT ANNA

Про полуголых 2D тян наглый кликбейт

Что ж, начинал я (если отбросить кастомки в Warcraft 3, но это разговор для отдельной статьи) с RPG Maker. Причём причина была не в том, что хотелось сделать игру без кода, как у многих, а в том, что там просто доступно куча встроенных ассетов. Не надо искать спрайты персонажей, тайлы, музыку, звуки, спецэффекты и т.д. С огромным удовольствием и сейчас бы делал проекты с ресурсами рпг мейкера, если бы их можно было использовать вне движка, но, к сожалению, сам движок отвратителен.

И тут я наткнулся на игру NALOGI. В то время мне импонировала идея социально-политической сатиры, и я решил ознакомиться. В итоге был разочарован: да у игры очень приятные портреты главных персонажей, наверное, найдётся несколько неплохих шуток, но геймплейно — просто мрак, абсолютно дефолтная рпг мейкерская боёвка, без какой либо тактики в бою, с болванчиками на противниках. Да и продолжительность 2-2.5 часа — не густо.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Игра, конечно, не без некоторых, выдающихся, достоинств (сейчас ребята, кстати, делают хентай-пазлы — не реклама!)

Из спортивного интереса появилась идея сделать игру в таком же жанре за месяц с блекджеком, но без шлюх (ошибка).

Концепция сюжета была следующая - аниме девочка из Японии приезжает в Россию. При этом Россия это Ад Данте. С вокзала нас везёт Гарэн (Харон), мы играем с Цербером в вариацию съедобного-несъедобного (ест он всё, но нужно понять какой голове что скармливать) и так далее. Всё это для создания какой-то треш атмосферы, без какого-то серьёзного посыла. К примеру, финальная мораль игры к которой приходят героини — все мужики козлы.

В целом сама игра действительно была сделана за месяц, ещё неделька ушла на перевод и ещё месяц — на геморрой со Стимом. Тогда мне даже было как-то совестно рекламировать игру, что, конечно, невероятно глупо. Так что продвижение игры в соло тянула обложка.

Ещё перевод у игры чудовищный: по сути это старый Google Translate и мои около нулевые познания в английском на тот момент. За это, конечно, стыдно, сейчас бы подправил нейроночками, но, к сожалению, исходников не сохранилось. И к RPG Maker, с его проблемами, я больше никогда в жизни не прикоснусь.

Тем не менее я доволен тем что вышло. Получилось небольшое приключение на 6-8 часов, местами всратенькое, но с "душой" + уважаемые 92% положительных отзывов (хоть и всего из 64 и штук 10 из них от так или иначе моих знакомых). Иногда, что бы поднять себе настроение я открываю отзывы к PUT ANNA и на душе становится тепло (хоть на долго этого всё равно не хватает, но хоть что-то)

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube
Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube
Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube
Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Критерий создания великой игры для меня — это когда персонаж из неё есть у незнакомого человека на аве (правда у него vac бан висит уже года 4 и вероятно, он бы её за это время давно бы поменял если бы мог, но тем не менее).

Может показаться, что я рекламирую игру, но я бы не рекомендовал в неё сейчас играть. Юмор уже тогда был сомнительным, а сейчас, шуточки, наверное, совсем устарели, так что хоть в проекте и найдётся несколько предсказаний и интересных геймплейных ходов, сейчас играть в неё я бы не стал.

Chrono Survival

Затем, спустя много лет, я начал потихоньку ковыряться в Unity, но ничего серьёзного не делал. И вот однажды, увидев на горизонте хайп вокруг Vampire Survivors, решил, что сделать что-то в данном жанре — отличный вариант для первого серьёзного проекта.

Мне понравилась базовая идея "вампиров", но при этом не понравилась реализация (особенно в момент раннего доступа). Было много мыслей, как улучшить геймплей (по крайней мере, на мой вкус). Сейчас уже не вспомню все детали, но самое главное:

1) Добавить активным способностям слоты под улучшения. Например, можно было увеличивать проджектайлы, их урон, дальность и тд. (в дальнейшем такое было во многих клонах, идея всё-таки была на поверхности).

2) Упор на события. В некоторой степени это было и в "вампирах", но очень уж редко, особенно в раннем доступе. Раз в N секунд происходит какая-то движуха, что б игрок не заскучал, например в трейлере показаны лазерный обстрел, камнепад, взрывы, ночь и т.д.

3) Боссы - не просто болванчики, а серьёзные (если ты, конечно, не собрал ваншотающий билд) противники с уникальными паттернами.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Например, бешено скачащий по экрану нинздя или, наоборот, методично идущий за нами тираннозавр (да, скейл пикселей кринжовый, об этом ниже).

4) Фишка с остановкой времени. Это было скорее для придания индивидуальности. Механика помогала выбираться из тяжёлых ситуаций или, наоборот, можно копить тайм-стоповых секунд и использовать для бурста по босса. Была приятной, но не необходимой мелочью.

5) Куча анлоков. Люблю "айзека" и его систему анлоков, мне кажется, в том или ином виде, она не помешает почти любому рогалику.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

В игре более 400 внутреигровых ачивок-анлоков.

План был сделать проект быстро — пока есть хайп и мало конкурентов. Но, разумеется, в сроки я не уложился, опыта было маловато. Ещё и технические проблемы на старте раннего доступа были, так как тестеров почти не было.

Из ключевых геймдизайнерских проблем я бы отметил:

1) Почти всё было сделано на ассетах, что очень контрастировала с характеристикой размера проджектайлов. Визуально скейлить пиксели — очевидно очень плохая идея.

2) Фишка с улучшениями для каждой способности была недостаточно индивидуально проработана. Да, в зависимости от типа набор потенциальных апгрейдов у способностей был разный, но если бы я добавил хотя бы несколько уникальных для каждой способности, было бы гораздо лучше. К сожалению, когда я к этой мысли пришёл уже подвыгорел от проекта, а работы там было много.

3) Проблема с кривой сложности. Контента в игре очень много, и балансировать его было тродно. 400+ анлоков — это 400+ предметов которые находятся в пуле на каждом лвлапе, что сильно усложняло выход в какой-то определённый билд. С эти боролась метапрогрессия, в основном дающая игроку рероллы, но это выглядело костылём.

В целом свой опыт я получил, и 5000+ игроков — не такой уж плохой результат за полгода работы (правда ещё было полгода поддержки но там уже времени гораздо меньше уходило).

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Хоть кривая плейтайма и не очень хорошая, но 10% игроков наигравших 20+ часов — это приятно.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Есть и человек с 466 наигранными часами.

Rogue Tactics

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Ключ: 9LCGK-???WG-3CFWM (??? дисплей)

Решил что пора бы сделать что-то полностью для души, игру в которую бы сам хотел играть. Не сказал бы что прошлые игры мне не нравятся, но всё-таки PUT ANNA — одноразовая история, а когда ты ещё и сам писал сюжет и диалоги, то проходить её не так весело. Chrono Survival игрался не без удовольствия, но всё-таки 400+ наигранных часов навсегда оставили во мне аллергию на все вампирлайки.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Старые попытки в пиксель-арт и ремейк. Конечно, добавлено немного теней, деталей и обводки, но основную разницу делает палитра.

Как легко догадаться из начала лонга, мне всегда хотелось создать тактическую стратегию под себя. Into The Breach безумно хорош, но это всё-таки больше головоломка, Battle Brothers раздражают однотипным фармом, а в Эадор наиграно больше 500 часов и хоть там и хорошая реиграбельность, мне её не достаточно.

Лор был сформирован в угоду геймплейных целей, действие происходит в Мире Идей и это очень удобно — можно и существ разных причудливых делать и прикольные артефакты (идеи). Ну и в целом, задники нарисовать у меня не получалась, а тут и какой-то астрал-космос можно использовать.

Фишки проекта:

1) Высокая реиграбельность. В игре очень много контента: 200+ существ, 120+ заклинаний, 300+ Идей. Учитывая, что все награды более или менее рандомные, повторить один и тот же билд будет практически невозможно.

2) Эволюции. Собрав триплет существ, можно объединить их и получить улучшенный вариант.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Мне кажется механика эволюций одна из самых любимых игроками в видеоиграх. 

3) Уникальные герои. Маг может использовать несколько заклинаний за ход, но не восстанавливает здоровья существ после боя. Император усиливает своих существ, давая им уникальные способности, но не может собирать триплеты. У Колесницы огромная и сильная армия, но она сражается автоматически. Звезда даёт героя, которого можно использовать в бою и который прокачивается после каждого сражения и т.д.

4) Особые свойства для битв. Чтобы каждая битва ощущалась по-разному, у сражений есть различные модификатор: это может быть например туман уменьшающий урон от дальних атак, простой баф характеристик у противников или что-то более экзотическое, например, запрет использования кнопки ожидания.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Ключ: 9Q0L8-R??FP-P0M?3 (под вопросами скрывается число зверя)

5) Влияние ландшафта на бой. Ядро системы было почти полностью скопировано с Эадора: разные типы тайлов обладают разной проходимостью и дают разные бонусы/штрафы. Это довольно просто, но существенно углубляет геймплей. К этому я добавил биомы, которые меняют свойства некоторых тайлов, а так же добавляют некоторого визуального разнообразия игре. Помимо этого, есть целая школа магии, специализирующаяся на изменении ландшафта в бою.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Описания Идей могут выглядеть сумбурно, но целью было лаконичность. Плюс всегда можно навести на описание и увидеть подсказки по ключевым словам.

Коротко обозначу проблемы проекта: это маркетинг (думаю тут нужна отдельная статья), годовой перерыв посередине работы (я задался целью похудеть, похудел на 40 кг за полгода, но ЖКТ пришлось после таких выкрутасов подправлять, и настроения заниматься проектом совершенно не было; впрочем, всё это тоже отдельный разговор).

Ну и в целом очень тяжело делать хоть сколько-то сложную игру. Я считаю, что у меня получилось довольно хорошее обучение, но мне нужно было сделать гениальное — иначе порог входа слишком высок. В моём вампирлайке, помимо ходьбы и подтверждения, была всего одна кнопка, отвечающая за механику таймстопа, и тем не менее у людей были проблемы с пониманием её работы. Там это был мой косяк. Здесь же механик и правил гораздо больше, и донести это до игрока неимоверно трудно, не сделав обучение чересчур громоздким. На мой взгляд, мне удалось вполне удачно интегрировать его в геймплей, но всё-таки хотелось бы лучше.

Релизнул игру мечты в соло (почти) Разработка, Gamedev, Инди, Unity, Короткие видео, Пошаговая стратегия, Тактика, Стратегия, Рогалик, Видео, Гифка, Длиннопост, YouTube

Это гифка в Стиме представляет собой мини-обучение.

Тем не менее, в итоге цель "сделать игру под себя" была достигнута. Несмотря на огромное количество времени, проведённого в тестах, мне всё ещё интересно играть, а высокие сложности могут создать для меня челлендж.

ИТОГ

Честно говоря, не уверен, что в итоге у игры будет какая-то аудитория, как не уверен и в том, что кто-то прочитает всю эту графоманию. Но я как минимум рад, что наконец закончил проект. Думаю, в любом случае буду периодически патчить игру — как минимум для себя. А если всё-таки будут заинтересовавшиеся то можно и засесть за крупные обновления.

Буду рад если кому-то игра понравится.

Ссылка на игру: Rogue Tactics

Показать полностью 18 3
[моё] Разработка Gamedev Инди Unity Короткие видео Пошаговая стратегия Тактика Стратегия Рогалик Видео Гифка Длиннопост YouTube
3
alexanderbyndyu
alexanderbyndyu
23 дня назад

Траектория субъекта и борьба с курицами⁠⁠

Управление продуктом

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Схема Карты гипотез

Для того, чтобы стратегия получилась рабочая, нужно точно понимать роль Субъекта в общей схеме срабатывания. Субъект в Карте гипотез обладает самодвижением. Это значит, что его нельзя как объект напрямую толкнуть в нужную нам сторону. Например, клиентам нельзя приказать покупать у нас больше продукции, потенциальному жениху нельзя приказать сделать предложение и менеджеру по продажам нельзя приказать продавать в два раза больше.

При этом хочется, чтобы клиенты покупали больше, женихи делали предложение, а менеджеры продавали в два раза больше. Получается, что у вас есть свои цели и для их достижения нужно понять как действовать. Ответом на этот вопрос и будет создание стратегии достижения цели.

Давайте разберем схему, которая позволит вам создавать работающие стратегии, а потом посмотрим как это работает на простом житейском примере с курицами.

Траектория субъекта

Логика создания стратегии с помощью Карты гипотез начинается с понимания того, что если субъект не трогать, то он будет перемещаться по естественной для него траектории:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Естественная траектория

Такое положение дел нас не устраивает, потому что мы хотим достигнуть определенных целей. Если мы занимаемся управлением, то хотим изменить естественную траекторию субъекта на другую, ценную для себя:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Управляемая траектория

Гипотеза в Карте гипотез состоит из трех частей: если, то и потому что. Каждая часть связана с другими частями карты:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Гипотеза меняет траекторию субъекта

Гипотеза в Карте гипотез состоит из трех частей: если, то и потому что. Каждая часть связана с другими частями карты:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Связи частей гипотезы с другими частями карты

Нас в данный момент интересует только нижняя стрелочка, которая соединяет потому что и мотивацию субъекта. Чтобы гипотеза сработала, нужно знать мотивацию субъекта, тогда появляется шанс придумать управляемый механизм изменения траектории:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Схема механизма использования мотивации субъекта

Эту схему нужно читать справа налево:

  1. В гипотезе описывается механизм срабатывания, с помощью которого мы надеемся (стратегическая ставка) убрать субъект с естественной траектории и перевести его на управляемую траекторию для достижения нами поставленной цели.

  2. Используя мотивацию субъекта, мы создаем управляемый механизм воздействия внутри самого субъекта, опираясь на мотивацию как на рычаг. То есть воздействуем на него не напрямую, а в обход.

Пример с курицами

Разберем создание стратегии, основанной на мотивации субъекта, на простом житейском примере. Представьте, что вы живете на даче и ваша соседка завела куриц для того, чтобы есть свежие яйца и продавать излишки. Эти курицы не ограничиваются участком соседка, а бегают по вашему огороду и вытаптывают растения на грядках. Ругаться с ней не хочется, чтобы не испортить отношения, но и терять свои посадки не хочется.

Очевидно, что у нас есть цель и при этом невозможно достигнуть эту цель прямым воздействием на соседку. Значит нужна стратегия, где соседка будет субъектом. Нарисуем схему для этой ситуации:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Схема ситуации с соседкой

Осталось подобрать возможные гипотезы, которые бы воздействовали на субъект и меняли его траекторию в нужную нам сторону.

Например, можно попробовать ругаться с соседкой, но это будет противоречить балансирующей метрике и мотивации субъекта:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Ошибочная гипотеза

Посмотрите на изящное решение, которое учитывает все параметры:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Стратегия для спасения растений от куриц

Механизм срабатывания этой гипотезы, описан в потому что и основан на мотивации субъекта – соседка не захочет терять яйца, а значит сама сделает всё возможное, чтобы ее курицы не появлялись в вашем огороде.

Список задач для реализации гипотезы становится очевиден:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Список задач для реализации гипотезы

Вот так вы побеждаете в этой борьбе с соседкой с помощью выхода на уровень стратегии и визуализации стратегического плана с помощью Карты гипотез.

«Я» в субъекте

Если вы делаете личную стратегию, то в субъекте можете появится вы сами. Получается ситуация, когда вам нужно совершить управленческое действия над самим собой.

Например, вы хотите быть здоровым и решили принимать витамины. Но вы жутко заняты и немного рассеяны, поэтому никак не можете себя организовать. Тогда вы можете решить сами себя подтолкнуть в нужную сторону за счет гипотезы:

Траектория субъекта и борьба с курицами Стратегия, Опыт, Гипотеза, Бизнес, Предпринимательство, Развитие, Длиннопост

Стратегия с «Я» в субъекте

С одной стороны, вы сами придумали хитрость, с другой – она начнет на вас действовать так, как будто вы о ней ничего не знаете.

Если вы решите нарисовать личную стратегию, то обязательно загляните в раздел базы знаний на эту тему, чтобы не сделать критических ошибок.

Типовые ошибки

В случае, когда вы неточно описали мотивацию субъекта и неверно связали гипотезу с субъектом, могут возникать типовые ошибки:

  1. Мотивация не субъекта

  2. Не корневая мотивация

  3. Потому что не о субъекте

Все типовые ошибки описаны в базе знаний, рекомендую изучить до того, как вы приступите к созданию Карты гипотез.

Надеюсь, что выход на уровень стратегии с помощью визуализации, добавит вам очков в управленческой борьбе. Успехов в практике!

Показать полностью 10
[моё] Стратегия Опыт Гипотеза Бизнес Предпринимательство Развитие Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии