Ответ FancySunny в «Тоже немного из детства!»
Подержите моё пиво
Комикс "Алиса. Специальный выпуск для тех, кто свалился с Луны" (1993 год, "Муха" №15)
Предполагаем, что комикс-студия "Муха" и выпускаемые ею одноименные журналы комиксов известны всем. Данный номер примечателен тем, что художником А. Никоноровым (при поддержке главного редактора и создателя "Мухи" В. Мухаметзянова) был создан целый мрачно-фэнтезийный мир, вдохновленный творчеством и личностями участников группы "Алиса". По сюжету, протагонист истории ("К. Кинчев") спасает девочку Алису, попавшую в эпицентр уличных беспорядков, однако затем спасенную похищают у главного героя некие "демонические" создания. Для повторного спасения Алисы мужчине приходится добраться до Луны на летающих псах, встретиться там с тремя "похитителями", преодолеть искушения, навязываемые троицей, после чего воссоединиться, наконец, с девочкой. Для кого-то - это история о борьбе с "внутренними демонами", пороками и выборе. Это не единственный комикс с участниками группы "Алиса", выпущенный в виде журнала студией "Муха". В 1994 году вышел номер "Черная метка".
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всё или ничего!
Прошел Chrono Trigger на смартфоне почти без геймпада(да, я тот еще извращенец)
... ну скажем весь основной сюжет и второстепенные квесты на одну концовку.
Очень мало прохожу игры до конца. Но, а это зацепила. Да и вообще, наверно моя первая JRPG.
Пускай и вышла в 1995 году т.е. 28 лет уже(не считая небольших дополнений).
Хотел бы написать больше об игре, но вряд ли ньюфагу как мне стоит писать о том в чем слабо разбираюсь.
У игры много текстовых обзоров. Например этот на DTF.
Утро, солнышко своими ласковыми лучами освещает макушки крыш, над ярмаркой тысячелетия взрываются огни фейерверков. Но нашему главному герою, Хроно, не до этого, он всё еще лежит в своей кровати и не собирается вставать. Заботливая мать будит его, открывая занавески. Яркий солнечный свет озаряет комнату, и вот уже Хроно подымается с кровати, разминается и пулей бежит на «ярмарку тысячелетия», так как там заждалась его подруга Лукка. С этого момента он даже не подозревает, в какую передрягу его занесёт, и что с ним случится такое, что он даже не мог представить в самом кошмарном сне.
Короче классическая история где обычный паренек в ходе своих приключений вместе с товарищами вынужден противостоять вселенскому злу.
Пару скриншотов:
Самое начало игры (не считая фиолетового искрящегося шарика справа который свидетельствует то что это Новая игра+) Кстати это игра одна из родоначальников Новой игры+
Всю игру прошел в версии специально для Андроид.
Для сравнения то же место на эмуляторе SNES (т.е. так выглядит первая версия игры). Позже игра вышла на PlayStation(1999) с добавлением коротких видеороликов. Позже на Nintendo DS(2008) с некоторым дополнениями. А еще позже на Android(2012) и Steam (2018).
Много времени спустя один из боссов:
Боевка тут пошаговая, но в реальном времени:
То есть это не когда персонажи просто стоят и ждут своей очереди, как и их противники, а когда все перемещаются по локации и атакуют на опережение, так как любой может внезапно забрать у своего оппонента ход.
Также на скриншотах у 3 персонажей есть по 2 шкалы. Зеленая - это HP. Желтая показатель готовности хода(все трое готовы, хотя третий делает действие(удар мечом) возможно тратит свой ход).
В игре немало нюансов. Но думаю я чуть-чуть объяснил суть игры.
В версии для андроид, боевку можно сделать просто пошаговой(хотя это почему-то не работало на некоторых боссах...)
Комикс "Про Бабу-Ягу"
Эта история про Алёнушку и её "вынужденную" родственницу Бабу Ягу. "Сказочная злодейка" пыталась извести девушку, но всё закончилось хорошо, ведь за Алёнушку как флора, так и фауна, включая, даже, и кота самой Бабы Яги. Издания двуязычное (второй язык - английский). Автор текста и иллюстраций - Александр Шахгельдян. Издано "Фирмой "Домино ХХI", по некоторым данным, в 1992 году.
Реквизиты для поддержки на цели приобретения новых изданий - в описании канала.
Комикс "Старик Хоттабыч" (1989 год)
У авторов канала имеется стопроцентная уверенность, что произведение "Старик Хоттабыч" (по мотивам повести Л. Лагина) в особом представлении не нуждается. "Чудесатые" приключения джинна и детей сами по себе отлично известны, ну а комикс-пересказ Валентина Розанцева (художник, сценарист) и Михаила Шпагина (сценарий) лишь позволяет посмотреть на хорошо знакомую классику под иным, во многом непривычным, углом. Издано в 1989 году на Волгодонском полиграфическом объединении.
Девяностые: ведьмы и порчи
В девяностые я жил в небольших городах. Один, с пятнадцатью тысячами населения, скорее относится к поселку городского типа: сплошной частный сектор, у каждого – свое приусадебное хозяйство. Другой – город-стотысячник с постепенно отмирающей промышленностью. И то ли времена такие были, то ли места, но жители были весьма суеверны. Как ни странно, особенно мистицизмом отличался стотысячник. А где суеверия – там порчи и сглазы, а также бабки, которые оные снимали и наводили. Верили в проклятья повально. Каждый мог рассказать невыдуманную историю о порче, у каждого обязательно был знакомый, а то и родственник, на которого «сделано». На болезнь, нищету, а то и на смерть.
Участником историй о проклятье я не становился, однако слышал их вдоволь. В детстве такие байки были сродни представлениям о смерти: это нечто далёкое и происходит с другими. Однако в подлинности историй о порче не сомневался. Когда верят все вокруг, вера становится нормой.
Интересно, что вера в Бога у горожан органично уживалась с ворожбой, – и даже дополнялась ею. Причём чёрная магия, понятно, была дьявольским промыслом, а белая, типа целительства и заговоров на хорошее, считалась богоугодным делом.
Шептуньи, колдунихи и прочие ведьмаки были в почете, людьми авторитетными. Ценились они нередко выше врачей. Человек заболел – идут к бабке. Перестало везти, дела разладились, – точно порча. Нравится кто-нибудь безответно – идут за приворотом. Надо отбить любимого – отворот. Дом обокрали – сначала в милицию, потом к колдунихе: она покажет вора. Достал кто-то – надо ему «сделать». Уличил кого в недобрых делах – прокляни. А уж если подозреваешь, что кое-кто навел беду на тебя – святое дело перешибить его зло своей, праведной порчей.
В общем, проклятия были вполне реальной частью жизни и способом решения и наживания проблем. Магией баловались многие, и разговоры о том ходили сплошь и рядом. Сплетничали от мала до велика. Кто-то видел, как бабка перекидывается то кошкой, то кобылой, то свиньёй. Посетитель кладбища наблюдал, как знакомая ковырялась в могиле: не иначе, земельку для обрядов запасала. А кладбищенская земля – самый верный компонент для смертельных проклятий. Кто-то находил ее на пороге дома, в комнатах, в печах, в одежде, даже в еде. Еще мощными ингредиентами считались перья, волосы, яйца, кровь. И, конечно, иглы. Иголки вбивали в дверные косяки и плинтуса, втыкали в обои, подкладывали в кладь, в одежду. Схватил рукой иглу – все, попал. Ходил и такой способ мощно напакостить недругу: в церкви поставить ему свечу за упокой, иногда дном вверх. Случалось, таких ворожеев ловили на горячем; доходило до скандалов и рукоприкладства прямо в храме.
В те же годы у меня была книжка под названием «Я – не колдун, я – знахарь», где автор подробно рассказывал о разновидностях порчи, о ритуалах и их последствиях. Самой интересной частью книги были истории людей, столкнувшихся с проклятием. Читались они как настоящие страшилки. У кого-то при посещении церкви горлом шли черви и жабы. К иным приходил чёрт. Натуральный чёрт, со всеми причиндалами: рогами, копытами; душу просил. У других дома завёлся домовой: крушил утварь и увечил хозяев. Имелся рассказ о дачной войне с соседкой-ведьмой – кто кого перепроклянёт. Ведьма рассказчице жженые иглы в огород подбросила, а та ей при встрече фиги в карманах крутит и с черной свечой под окнами ходит.
Время было интересное, лихое. Хогвартсу и не снилось.
Кроме того, совсем крохой мне довелось обитать на Крайнем Севере, где процветал лютый шаманизм, кровавый и зловещий. Воспоминания о том времени совсем смутные, скорее на уровне ощущений. Шаманы – суровые и всемогущие ребята, которых одинаково почитают и боятся. Дорогу им лучше не переходить.
Такие истории.
* * *
Автор: Вад Аске, он же Thronde.
Ностальджи-гейминг, пост № 3 - АдВИНЧИура
Calm yourself Lieutenant. I brought a gift for them.
И опять стратегия будет сегодня рассмотрена. Но стратегия, на моё удивление не популярная, по крайней мере я ни от кого не слышал о ней. Я не помню, как я на неё нарвался, но я скажу, что я рад, что так случилось. Итак, игра 2006 года, от разработчиков Big Huge Games под присмотром от Microsoft - Rise of Nations: Rise of Legends.
Игра происходит в другой реальности в отличии от оригинала.
На мир Айо упал инопланетный корабль, и разделил континент на 4 части. Мир наполнен магией и магическими существами. На планете проживают 3 фракции - Винчи, Алины и Куотли.
Винчи - народ взятый за основу жителей Италии эпохи возрождения, которые подались в стимпанк и строят города и механизмы в данном стиле.
Алины - восточный народ на подобии арабских стран, которые используют магию и магических существ из мифологии тех стран.
Куотли - за основу взяты племена ацтеков, которые используют инопланетные технологии в развитии городов, армии и оружия.
Сами же фракции делятся на более мелкие королевства, которые живут обособленно друг от друга.
Винчи
Алины
Куотли
Сюжет же рассказывает о Джакомо Джиамба брате правителя одного из королевств Винчи - Миана. Он, его брат Петруцио и генерал Карлини отправились на одну из шахт, на которой шахтёры начали погибать из-за странной заразы. Во время похода их замечает правитель Венуччи - Дож и выстрелом по скале заваливает людей Мианы. Под камнями погибает Петруцио, который спас своего брата. Переполненный месть. Джакомо, хочет отомстить Дожу и уничтожить его королевство. Карлини готов помочь ему в этом. Вам придётся пройти весь континент, познакомиться с новыми людьми и сразиться с богами.
Я немного затрону кампанию. Вам предстоит захватывать территории на стратегической карте, который в последствии вам будут давать определённые бонусные очки, которые вы будете тратить на прокачку войск, героев и благосостояния. Не беспокойтесь, в течении кампании вам будут подсказывать - что, куда и зачем.
Захватывая территории вы будете узнавать новые детали истории, а между битвами вам будут показывать катсцены.
Теперь к самим битвам. У вас в распоряжении вначале есть Центральный район города, пару отрядов бойцов, и шахта с парочкой добытчиков. Шахты добывают ресурс - голубые кристаллы под названием Тиммоний.
Город можно развивать строя дополнительные кварталы - военные, исследовательские(у каждой фракции по разному называется и имеет разные функции), торговые и дворцовые. У Алин есть Магический квартал как исследовательский у Алин, Священный у Куотлей и Индустриальный у Винчи.
Военные - увеличивает максимальное кол-во войск, является оборонной частью города и при постройке даёт отряд самых слабых бойцов.
Торговые - увеличивают максимум прирост добычи ресурсов, позволяет нанять караваны. У Куотлей назвается Реакторный, так как у Куотлей заместо золото - энергия.
Исследовательсике - дают свои плюшки в зависимости от фракции. У Винчи - очки науки, у Алин - очки исследования, у Куотлей усиление дебафов противнику и лечение своих бойцов.
Дворцовый - улучшает характеристики всех других районов, открывает новые постройки, боевые единицы и прокачку.
Внизу на табло у вас есть режим постройки в котором вы ессесно строите, исследования в виде книжки, которые получаются с постройки районов исследования. Вы их тратите на улучшение добычи ресурсов, улучшение войск и т.д. У каждой фракции ислледования различаются.
Помимо основных баз на карте находятся нейтральные территории городов и разного рода построек, которые дают те или иные преимущества. Войска, ресурсы, расширение территории и постройка дополнительного города. У вас есть вариант захватить их военным путём - перебить охраняемые отряды и само здание, но тогда вам придётся его чинить, можно захватить и отрядами, вам будет показыватся значок - сколько вы потеряете бойцов при захвате. Можно и не разрушать всё, а купить. Но тогда вам придётся создавать караваны, которые помимо того, что вам добывают золото, так ещё и уменьшают стоймость покупки здания. При покупке войска охраняющее здание переметнуться на вашу сторону.
Всё что вы строите, нанимаете не будет постоянно стоить одну и ту же сумму. При каждой покупке/найме цена будет постоянно расти, что не даст вам быстро набрать большую армию.
Войска Винчи в основном завязаны на разном роде механизмов. Из людей у них только стрелки. А так ходячие роботы, мортиры-самоходки, самолёты и даже гигантские механические пауки.
Алины же, берут свои существа, как будто из сказок тех мест - гигансткие скорпионы, летающие скаты, стеклянные существа, птица Рух и т.п.
А Куотли используют каменных существ по типу ягуаров, змей птиц и даже чёртов летающий город.
Каждый из видов войск имеют некоторые способности, как например стрелки Винчи могут менять стойку и наносить больший урон, но они не могут двигаться и сам получают увеличенный урон. Войны куотлей могут применять энергетический щит на себя и так далее.
Войска можно прокачивать в зданиях, где их производят.
Героев/Богов у каждой фракции по 3 штуки, которые имеют свои навыки, преимущества и недостатки. Сами они по себе жирнее чем обычные юниты, не считая ультимативных войск, по типу того же мехапаука. Их можно призвать только на своей территории в любой точке. Способности и их прокачка стоит золота, так что вам придётся расчитывать ресурсы и на это.
Игра имеет функцию дипломатии, где вы можете договариваться с игроком/ИИ о перемирии и обмена ресурсами.
В верхнем правом углу у вас будут изображены способности, которые открываются при определённых условиях и достанутся тому, кто эти условия выполнит первым, их же можно перебить, если кто-то перевыполнит лучше первого. Например построить определённое количество войск, или собрать определённое количество ресурсов. Эти способности можо использовать много раз, но и на их перезарядку требуется больше количество времени. Есть же способности саих фракций. Они доступны сразу.
Графика и музыка в игре неплохая. Не отличная но и не плохая. Сюжетец ну средненький. На Metacritic игра имеет оценку в 84/100, что я считаю достойной оценкой для этой игры. Российские критик похвалили игру за разнообразие, новые механики.
Жалко конечно, что игра не получила, как я знаю большой известности. Сейчас игру нигде не купишь. Видел на Амазоне, но там цена что-то около 60 бачей. И по интернету даже с Хамачи и Тангл не получалось запустить, просто вылетала игра. Может щас уже как то можно в ней поиграть. Я сам решил её скачать сегодня и поиграть, что и вам советую.
И The wrath of the gods can be sudden and without mercy.