ХОРРОР СССР HROT
СССР ШУТЕР с элементами ХОРРОРА! Совершенно безумные боссы ТАНКИ и ЛОШАДИ В КЛОУНСКИХ МАСКАХ! Очень ДИНАМИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ!
Ответ RunAcrossTheSky в «Легендарная игрушка»
А еще летом летали в отпуск всей семьей, тогда был шанс сыграть в нашем аэропорту перед вылетом вот в эту невероятную игру:
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Полимерная киберперчатка ХРАЗ, лимитированный сувенир №1/25
Хранитель Знаний сокращенно ХРАЗ — полимерный искусственный интеллект, встроенный в экспериментальную полимерную перчатку. Обладает обширным запасом знаний, которыми он пользуется, давая майору Нечаеву советы во время битвы.
ХРАЗ не только обладает характером наставника, способным дать пару советов в ходе миссии, но также может сканировать местность, взламывать роботов и другое оборудование по желанию игрока. Благодаря его силе игрок может использовать различные способности — электрический разряд, заморозка, телекинез, полимерный щит и полимерная струя.
САУНДТРЕК ко второй части игры ATOMIC HEART!
“Восстание машин” дарит надежду. Как раньше уже не будет, но это не значит, что нас не будет вовсе. До какой границы дойдет восстание машин, что может его остановить? Обязательно ли для этого кровопролитие и “день чернее ночи”? Дадим же любви хоть один шанс! Вторая часть знаменитой игры уже скоро! Ждём!
Вычислительная техника в СССР. Развитие компьютеров. 1986 г
Фильм СССР
Первые компьютеры в СССР.
Создание компьютерной музыки.
Познавательный фильм о том какое влияние оказывает на человека компьютер, как необходима жизнь с компьютером в 1986 году.
Бесплатный танк
В далеком своем детстве, после школы, пришли к товарищу Жене в гости, а это был еще Советский Союз, и я увидел первый, в своей жизни, игрушечный танк. Это был Т-54, мирно стоявший в углу его комнаты. Женина семья жила в коммуналке размеров 16 квадратных метров, поэтому мы быстро приступили к игре, озвучивая движения бронемашины тихим «Бррр… Брр... ррр». Ковер на полу стал для нас полигоном, где каждая полоска была дорогой, а сложный рисунок препятствием. Дополнив ландшафт машинками и оловянными солдатиками, шел ожесточенный бой.
Еще неделю после, на перемене в школе или забеге в столовую обсуждалось сражение. Совместно прорабатывали каждый маневр и спорное действие, предлагая свою версию событий и доказывая свою правоту. Иногда из-за неосторожного слова или чрезмерного давления детские нервы не выдерживали и возникала дикая обида. Нам важно было быть услышанным и поддержанным.
Помнишь, как наполнялась гордостью грудь за каждое достижение на поле боя, отмеченное родителями?
Скачать танк и окунуться в детство
Казалось бы, простоя игрушка, стоящая на полке в детском магазине, куда мы ходим с ребенком, напоминает нам о днях сражений, но, к сожалению, не дарит тех эмоций. Даже если, взяв именно тот танк в руки, почувствуем ли жар того сражения? Будут ли нам сейчас неважные детали на столько значимы, как тогда?
Как-то раз сыновьям подарили сразу три танка, на день рождение. Все они были на радиоуправлении. Они были очень рады, а я с наивной завистью ребенка, которому не подарили игрушку, смотрел на них. По окончании праздника примкнул к их ожесточенному бою. Это было жаркое сражение с разрушением замков и уничтожением солдат из звездных войн. Все пространство комнаты озарялось громкими «Бррр... Бррр…» динамиков танка, только я, по привычки из детства, тарахтел за свою бронемашину.
Вроде все движется в перед, а вот скачать тот танк из детства с теми эмоциями уже нельзя. В свободную минут скачал и заказал танк для сборки, чтобы с ребятишками пособирать. Как только появились контуры игрушки, ее масштаб, они как, тогда мы в детстве, стали озвучивать «Брр... Брр…». Блеск в глазах и шквал настоящие эмоции!!!
Ворлд офтанк
Многие играют в WOT, и я не исключение. Также, как и все читал про танки и вел тактические и стратегические словесные баталии в свободные минуты от работы. Смотрел Орешкина в Ютуб. Мне кажется, успех игры в воспоминаниях из детства и в том, что большие мужики хотят вернуться на ковер и окунуться в жаркие сражения.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Кодзима, чертов гений!
К вопросу об анахронизмах и фантазии японских игроделов - в игре MGS 3 Snake Eater в альтернативно историческом СССР в 1964 году есть советские очки ночного видения 1го поколения (активного типа с инфракрасной фарой подсветки).
Хотя как известно в СССР очки ночного видения тех лет были представлены лишь "танковым" (для механиков водителей) ПНВ-57, не имеющими подсветки. Казалось бы, полет воображения, ан нет... Оказывается таки были в СССР опытные образцы ПНВ с подсветкой в 50х годах.
Впрочем я сомневаюсь, что Кодзима сотоварищи об этом догадывались - вот так вот фантазия совместилась с реальностью.