Выяснив, что законы гравитации работают исправно. В конце нас встречает надпись, что игрок погиб, выкидывая в меню.
Тщательно изучив и проанализировав всю информацию в интернете, мне удалось выяснить, что любое живое существо в конце концов сталкивается со смертью. Таким образом, можно сказать, что эта концовка игры является реалистичной.
Разрушение Межпространственно-Временного Континуума
Для получения этой концовки в игре нам нужно создать белую и черную дыры в высокоэнергетической лаборатории, а затем запустить в черную дыру разведчика. После чего по идеи он должен выйти наружу из белой дыры, но если мы сразу же уберем черную дыру, то мы создадим копия разведчика. Это произойдет из-за особенностей белых дыр в этой игре, объекты отправленные туда выходят из белой дыры раньше чем входят в черную дыру, отчего убрав в определенный момент черную дыру, создастся копия разведчика, что приведет к разрушению межпространственно-временного континуума.
Что такое межпространственно-временной континуум мы уже знаем — это наша вселенная, три плоскости и время. Главный вопрос в том, возможно ли его разрушить. Вообще суть этой концовки в том, что мы нарушаем один из главных законов физики, а именно закон сохранения энергии. Он гласит, что количество энергии всегда остается постоянным в замкнутой системе, а формула E=mc² утверждает, что энергия может быть преобразована в массу и наоборот. Это два фундаментальных закона, на которых основана наша вселенная, и если их нарушить... неизвестно, что произойдет. Последствия могут быть как очень серьезными, так и вообще отсутствовать. Так что нельзя сказать, что их интерпретация нереалистична, это просто их видение.
Однако полное разрушение мира является возможным событием. Скажу даже больше, мир и все мы вместе с ним можем сгинуть в любую секунду. А теперь к сути.
Ложный вакуум — вот причина, по которой это может произойти. Есть такое понятие как вакуум — это пространство, свободное от вещества. Его можно найти в космосе, но настоящий вакуум, в котором абсолютно отсутствуют атомы, можно встретить только в межгалактическом пространстве. Тем не менее, даже там он не является абсолютно пустым. В нашем мире есть множество полей, такие как гравитационное или поле Хиггса, а одним из более перспективных полей является квантовое поле. Квантовое поле — это фундаментальное состояние, на котором основана вся материя и энергия в нашей Вселенной. В квантовом поле происходят непрерывные колебания и возбуждения, которые создают энергетическую основу для всего, что мы видим и измеряем в мире. Все частицы, атомы, и даже мы с вами, это и есть колебание и возбуждение этого поля. Колебания имеет какой-то энергетический вес, и даже если убрать все частицы, то колебания не исчезнут, останутся колебания производимый квантовыми флуктуациями.
То есть, получается, что даже у вакуума есть энергетический вес, и такой вакуум называется квантовым вакуумом. Это поле, например, может быть связано с темной энергией, из-за которой наш мир расширяется с ускорением. И смотрите, всё в нашем мире пытается прийти к состоянию стабильности, к состоянию с минимальной энергии на квадратный метр. Так и квантовый вакуум находится в состоянии минимальных колебаний, ему уже некуда падать ниже. От квантовых флуктуаций никак не избавишься. Однако, как я уже говорил, полей много, и есть одно поле, где всё обстоит иначе. И этим полем является поле Хиггса.
Ложный вакуум – это состояние вакуума, которое имеет энергию выше минимально возможной. Другими словами, в нем содержится больше энергии, чем должно быть в истинном вакууме. Согласно современным подсчетам, поле Хиггса находится именно в таком состоянии.
И да, это проблема, большая проблема. Всё в этом мире стремится обрести состояние минимальной энергии, так и этот ложный вакуум может преодолеть барьер и стать истинным. И когда это произойдет, нам, явно, не поздоровится. Так с чего же я решил, что он ложный? Дело здесь в том, что поле Хиггса является полем с ненулевым ожидаемым средним вакуумным значением. Вообще нам пока на 100% неизвестно, так ли это, но по нашим текущим подсчетам масса бозона Хиггса и масса т кварка больше чем должна быть. Поэтому возможно, что вакуум ложный, а мир сейчас находится в метастабильном состоянии. Оно, как бы, стабильно, но в любой момент это может измениться.
Переход из ложного вакуума в истинный вакуум может произойти по двум причинам:
Первая причина – возникновение события катастрофической мощности. После него вакуум перейдет в состояние истинного. Весь наш мир будет уничтожен. Причина тут в том, что, перейдя вакуум в истинное состояние, изменятся все законы физики, что повлечет катастрофические последствия. Однако эта причина не является реалистичной, так как для этого требуется неописуемо большое количество энергии.
Второй причиной – является ужасная и всемогущая квантовая флуктуация. Нет, серьёзно, эта штука способна на слишком многое. Вот и в данном случае из-за случайной квантовой флуктуации может получиться так, что вакуум сможет преодолеть барьер и стать истинным. Такое возможно благодаря квантовому туннелированию. Если частица не может пройти через какой-то барьер, то на квантовом уровне это возможно.
В таком случае появится небольшой пузырь, с истинным вакуумом. Условия в нем будут совсем другие, как и законы физики. Он может как начать расширяться, так и не начать. Если это произойдёт, он начнет расширяться со не превышающую скорость света, уничтожая весь окружающий мир. Тут нам может повезти, если он окажется за горизонтом событий видимой вселенной, за которым расширение происходит быстрее света, тогда он не сможет дойти до нас.
Изоляция
В одной из концовок мы можем забрать гиперядро, остановив тем самым петлю, и затем просто улететь от взрыва сверхновой. Вопрос тут заключается в том, насколько реально улететь от сверхновой. В целом, законы физики не ограничивают нас в этом. Нам нужно всего лишь достичь примерно 10% от скорости света. Для этого у нас есть два метода: использовать обычный двигатель либо варп-двигатель.
Уже с первым способом возникают проблемы, связанные с необходимым количеством энергии для достижения 10% от скорости света. Оно безумно велико. Если взять вес корабля примерно 3 тонны (по виду, он заметно больше грузовика, который весит около 2 тонн), то понадобится вот такое количество энергии = 2.447×1 0^²⁰ джоули. К примеру — это больше энергии, чем при взрыве Царь-бомбы.
Что-ж, остается надежда на варп-двигатели, хотя... Начнем с того, что их на их не существует на данный момент даже на бумаге. Идея о них впервые возникла в научной фантастике, однако в настоящее время она проникла и в область обычной науки. Суть идеи заключается в создании варп-пузыря вокруг корабля, расширяя пространство-время сзади него и сжимая спереди.
Таким образом, можно обойти закон, который запрещает достижение или превышение скорости света. Барионная материя (все видимое вещество, включая нас) не способна достичь подобной скорости от-того что у неё присутствует масса, в отличие от фотонов, которые могут достигать скорости света, ведь у них отсутствует массы. Однако скорость расширения пространства может превысить скорость света. Например, за пределами сферы Хаббла скорость расширение вселенной превышает скорость света, поэтому мы не можем увидеть свет дальше этой сферы. Так же и тут, мы сами не будем двигаться, будет двигаться пространство вокруг нас. Но, как всегда есть "НО". Два больших, "но".
Во-первых, здесь возникает та же проблема, что и существование кротовых нор или белых дыр — отрицательная материя. Она противоречит второму закону термодинамики, и в природе мира не была обнаружена. Это не означает, что ее вообще не существует, теоретически мы можем создать её искусственно, но на данный момент в этом сегменте нет никаких с подвижек.
Во-вторых, для создания варп-двигателей не обязательно использовать отрицательную материю. Существуют модели варп-пузырей, использующие только обычную материю. Только есть в их создании одна проблема: для формирования пузыря искривленного пространства необходимо разместить в небольшом объеме массу, сравнимую с массой планеты.. Когда для моделей пузыря, использующих отрицательную материю, достаточно массы, сравнимой с массой зонда Voyager.
Итак, вероятность улететь от сверхновой без использования отрицательной материи крайне мала. В игре "Номаи" смогли создать белую дыру, что говорит о наличии экзотической материи, так что при тех реалиях у героя и вправду была такая возможность, нам же пока такое не предвидится.
Смерть Вселенной
Одна из самых главных тем игры — это смерть. Да и не то что игры, для всех людей, это является главной загадкой вселенной. Но задумывались ли вы, что не только мы смертны, но и сама вселенная? Казалось бы, вселенная… она ведь так огромна, и существует, как будто бы, уже вечность. Как может умереть, то чем и является мир? Да и с другой стороны, что такое вообще смерть? И если так подумать значение смерти зависит от нашего восприятия. Сам по себе мир не может “умереть”, ведь это просто пространство, наполненное разными веществами. Однако погибнуть может то, что обитает в нем. Предположим, что смерть — это когда больше не смогут появляться привычные для нас виды жизни. В таком случае существует несколько подобных сценариев, самыми популярными из которых являются: Большое сжатие, Большой разрыв, Тепловая смерть. И все они основаны на том факте, что вселенная не статична.
Сценарий Большое сжатие предполагает, что расширение вселенной остановится, и начнется обратный процесс. Она начнёт сжиматься до состояния бесконечно плотной точки. Сперва галактики сольются с друг другом, а вся их материя сколлапсирует в черные дыры, которые затем образуют одну мегачерную дыру. Она станет сингулярностью, бесконечно плотной точкой, не имеющая объема, предшествующее большому взрыву. После чего может возникнуть новый большой взрыв, и появится новая вселенная. Этот сценарий предполагает, что мир цикличен, и каждый раз переживает новый взрыв, и затем вновь смерть.
Впрочем, сценарий этот является отвергнутым. Проблем у него несколько, но главной является то, что вселенная продолжает ускоренно расширяться, и процесс, судя по всему, не хочет останавливаться. Причин тому несколько:
Во-первых, низкая плотность вселенной — её недостаточно для гравитационного сжатия.
Во-вторых, таинственная темная энергия, заполонившая 67% мира, именно она заставляет мир с ускоренно расширятся.
И, вроде бы, всё хорошо, но то, что спасает нас от одного сценария вымирания, приводит к двум другим.
Большой разрыв, на мой взгляд, один из самых жутких сценариев смерти нашей вселенной, и самый верный в значении слова “смерти”. Расширение в нем продолжает ускоряться, и это происходит настолько большой скоростью, что сначала оно начнет разрывать галактики, расстояние между звёздами будет увеличиваться, и они станут обособлены друг от друга. Расширение продолжит ускоряться и отделяться друг от друга будут уже планеты, в звездной системы. Но затем оно начнёт, превышать силы, удерживающие материю вместе на меньших масштабах доходя до атомов и элементарных частиц.
С точки зрения человека будет это выглядеть примерно так: звезды вдали меркнут одна за другой, и вот уже от сияющего в ночи звездного неба останется лишь Луна и несколько небольших точек, коими являются: Венера, Марс, Меркурий, Юпитер и Сатурн. Но и они начнут исчезать, пока не наступит кромешная тьма, даже отголоски Солнца померкнут. Теперь вы идете одни в темноте, остались огни уличных фонарей, однако моргнув один раз... вас уже нет. Да я тут немного драматизировал, так как на самом деле вы этого даже не заметите, разрыв вселенной к тому моменту будет настолько быстрым, что вы умрете, даже не заметив этого.
Всё произойдет так потому что с ускорением расширения меняется видимая часть вселенной. Свет звёзд просто не будет успевать дойти до нас. Вот, например, та часть вселенной, которую мы видим на данный момент, и то, сколько мы будем видеть через 22 миллиарда лет.
Сфера Хаббла через 22 миллиарда лет уменьшится до объемов солнечной системы.
И, самое главное, этот сценарий даже не предполагает последующего возрождения мира. На счёт его правдивости известно мало. Нет ни подтверждений, ни опровержений такого исхода. Всё зависит от того, насколько велики силы темной энергии. А если быть точнее, от соотношения давления тёмной энергии к её плотности, обозначаемого как w. Она должна быть меньше -1 (то есть допустим -1,5). На данный момент не известно точное её значение, но нынешние определения склоняются к результатам, очень близким -1. Это означает, что её плотность не возрастает со временем и ускорение вселенной не должно привести к её разрыву.
Тепловая смерть — самый вероятный исход нашей вселенной на данный момент. Этот сценарий связан с температурой, а именно с её постепенным понижением до абсолютного нуля. Главным процессом, который приведет к этому, является энтропия. Звёзды будут проходить свой обыденный жизненный цикл, взрываясь сверхновыми и становясь белыми карликами, черными дырами или нейтронными звёздами. Постепенно температура белых карликов будет снижаться, и они превратятся в черные карлики. Это те же звёзды, только их температура и активность настолько низки, что они перестают испускать видимый свет. На этот процесс уйдет 100 триллионов лет. В целом, говоря, о тепловом вымирании, всегда подразумеваются огромные числа. Чтобы не захламлять текст числами, сразу укажу, что на вымирание вселенной уйдет около миллион гугол лет (10^¹⁰⁶).
Из-за ускоряющегося расширения вселенной, галактики будут удаляться друг от друга, и рано или поздно они окажутся за пределами горизонта событий друг друга. Процесс аналогичен тому, что происходил при разрыве вселенной, но здесь он будет протекать намного медленнее. После этого в нашей видимой галактике исчезнут все обычные звёзды, и останутся только нейтронные звёзды, черные дыры и, возможно, белые карлики, которые скорее всего перейдут в стадию черных карликов. Черные карлики будут состоять из сверхплотных и холодных веществ, сжатых до такой степени, что только черные дыры имеют большую плотность. Из-за энтропии звёзды будут сталкиваться с оставшимися планетами и другими космическими объектами. Вращаясь вокруг друг друга, большинство черных карликов будут выбрасываться за пределы галактики. Внутри галактики останутся, в основном, более крупные объекты, такие как нейтронные звёзды и черные дыры. В конечном итоге они все сольются, образуя сверхмассивную черную дыру, окруженную черными карликами. Тем не менее, и это не конец: даже черные дыры не вечны. Из-за излучения Хокинга они будут испаряться, излучая слабое радиоактивное излучение и выбрасывая в космос случайные частицы.
Судьба протонов, из которых состоят черные карлики, нам пока точно не известна. Дело в том, что мы не знаем, распадаются ли они. И тут есть два сценария, но какие именно, не так уж и важно. В любом случае, от черных карликов ничего не останется, а от сценария зависит только время, которое потребуется на их распад. От мира останется лишь бесконечно расширяющаяся пустота, заполненная элементарными частицами.
В конце каждой временной петли Солнце проходит последние стадии смерти и взрывается сверхновой. Это является концом петли и солнечной системы, но не вселенной. О том, что вселенная умирает, мы узнаем из слов Кремня. По его словам, последние минуты своей жизни проживают не только Солнце, но и многие другие звёзды. Это говорит нам о том, что смерть вселенной точно не связана с чрезмерным ускорением расширения и последующим разрывом вселенной. Также не подойдёт сценарий сжатия вселенной, в нём конец мира осуществляется не за счёт смерти звёзд. Остаётся лишь третий вариант, тепловая смерть. По сути, в Outer Wilds мы видим одну из первых стадий вымирания вселенной, а именно смерть звёзд.
Проект "Час Пепла"
И каждый раз происходит одно и то же… нас ждет смерть. Какова же истинная концовка игры? Неужто смерть — это и есть конец? Давайте же разберемся в этой сложной и запутанной истории.
Номаи, цивилизация, с которой всё началось, в какой-то момент улавливают таинственный сигнал. Он сразу же пробуждает у них интерес, ведь по их подсчётам, он был старше самой вселенной.
Несколько кланов решаются совершить гиперскачок, и к их несчастью, он оказался неудачным: они угодили прямо в Черный Терновник. Две спасательные капсулы успели вылететь, а третья осталась там навсегда.
Они продолжили попытки поиска сигнала, но успехов не было: сигнал пропал из радаров. Однако у них была зацепка виде одной странности Квантовой Луны. Как уже известно, Квантовая Луна является спутником всех планет солнечной системы, она могла появиться где угодно, поэтому для определения её местонахождения они создали локатор. Он показал им, что иногда Луна появлялась совсем в другом, неизвестном им месте. Этим местом оказалась 6-я планета. Позже им удалось попасть на её орбиту, находясь на Квантовой Луне, оказалось, что Квантовая Луна — это Луна, Око Вселенной. Всё, что им оставалось, это найти местонахождение 6-ой планеты.
Проделав огромный путь, у них ничего не вышло... Камнем преткновения стало Солнце. При попытке взорвать его, ничего не произошло, ведь для этого требовалось неописуемо много энергии. И теперь все, что им оставалось, это дождаться момента, когда оно взорвется само. Однако для этого требовалось время, которого у них совсем не было. В один момент, впервые за долгое время, им встречается новый объект для исследования. Первый и последний. Внутри него находилось безумно сильно сжатое ядро, и разорвавшись, из него вылетела призрачная материя, поставившая точку в существование Номаи в Солнечной системе.
Однако... хоть они и не смогли до него добраться, главному герою это удалось. Для этого ему пришлось всего лишь разобраться, каким был их план.
Для поиска Око вселенной потребовались две составляющие: орбитальная пушка и Проект "Час Пепла". Цель орбитальной пушки заключалась в том, чтобы с огромной силой запустить зонд в случайном направлении. Он должен был найти Око и передать информацию о его местонахождении. Цель проекта "Час Пепла" — записывать данные обо всех полетах и их результатах в базу данных, а затем передавать эту базу данных в прошлое, чтобы оно могло записать новые данные о новом полете и так по кругу. Тут нужно прояснить, что время и мир продолжают свой ход в обыденном режиме, в прошлое перемещается только сооружение, находящееся внутри планеты — Час Пепла. Таким образом, рано или поздно они бы нашли местонахождение Око Вселенной. Когда зонд впервые передает эту информацию в базу данных, начинается вторая часть проекта. Номаи за счёт статуй подключаются к этой базе данных. Все их действия в этом цикле записываются и затем передаются тому же Номаи в прошлое (или любому другому существу, подключенному к проекту "Час Пепла") в следующем цикле. Благодаря этому, они должны были успеть отключить цикл и добраться до Око Вселенной.
Но вопросов остаётся ещё очень много: каким например образом происходит возращение в прошлое? В игре такое возможно, благодаря черным и белым дырам. Номаи обнаружили, что то, что попадает в черную дыру, вылетает из белой дыры, даже не войдя в черную.
То есть, по сути, они отправляют предмет в прошлое. По этой причине возможно возникновения клона главного героя. Войдя в черную дыру, он перемещается в прошлое. В прошлое, в котором мы ещё находимся на Камельке. Как же это работает? Мой ответ таков: "А хрен его знает". Мы уже разобрались, что существование белых дыр невозможно. В этом плане сойдемся на том, что подобное нереалистично. Но стойте — должны же быть хоть какие-нибудь способы попасть в прошлое? Да, такая возможность существует. Для этого нам всего лишь нужно уменьшить энтропию и остановить расширение вселенной, заставив её сжиматься. Но почему же время пойдет вспять? Причина, вновь, в хорошо нам знакомом явлении — Энтропии.
Да, опять она. Возникает чувство, что этим миром правит только хаос. Хотя, по сути, оно так и есть... А вообще, вы задумывались о том, что такое время? Может, это просто психологический трюк для упрощения жизни? Или все же, физический параметр вселенной? Все ответы, на самом деле, частично верны. Время можно интерпретировать по-разному, однако и в этом вопросе человек смог относительно детально описать понятие времени. Для этого были созданы "стрелы времени". Вселенная подчиняется времени на всех возможных уровнях. То есть, оно работает как для нас, людей, так и для элементарных частиц, галактик, гравитации, электромагнетизма и т.д. И для того, чтобы повернуть его вcпять, нам надо повернуть время на всех уровнях. Для этого существуют 5 стрел времени:
Термодинамическая стрела — главная стрела времени. Это стрела времени связана с увеличением энтропии в закрытых системах. Как обсуждалось ранее, второй закон термодинамики гласит, что "энтропия изолированной системы имеет тенденцию увеличиваться с течением времени". То есть время движется туда куда движется энтропия, а в нашем мире она всегда увеличивается.
Психологическая стрела — связана с нашим субъективным восприятием времени. Она основана на нашей способности помнить прошлое, но не будущее. То есть, например, мы сначала выпили воду, а уже потом насытились ею, мы же не чувствуем насыщение ещё до того, как глотнем воду. Или мы сначала получили порез, а потом почувствовали боль от пореза, сначала подул ветерок, а потом почувствовали прохладу, сначала прочли лонг, а потом уже написали комментарии. Всегда в начале идет причина, а уже потом следствие. Но психологическая стрела - это, то, что происходит в нашей голове, и она также связана с другой стрелой времени.
Информационная стрела — направлена в сторону накопления информации. Всё, что происходит в мире, включая движение планет и галактик, падение кружки на пол, круговорот веществ природе, всё это приводит к накоплению информации и идет от причины к следствию. Но самое главное, что в процессе всего этого повышается энтропия. В качестве аналогии, можем представить, как мы записываем информацию. Допустим, нам нужно записать информацию, полученную с доклада. Для этого мы используем ручку, и когда мы проводим ею по бумаге, мы повышаем энтропию, так как чернила со временем испаряются.
Квантовая стрела — как и всё, что связано с квантовыми явлениями, эта стрела довольно сложна для понимания, так что давайте просто учтем, что и здесь, как и в других стрелах, квантовая стрела подчиняется энтропии и идет следом за ней.
Космологическая стрела — Расширении веселённой увеличивает максимально возможный предел энтропии, отчего энтропия продолжает увеличиваться. Если же энтропия достигнет своего максимум, то остановится термодинамическая стрела, возможно даже остановив и само время.
Получается так, что все стрелы времени так или иначе связаны с энтропией. В нынешнем мире она всегда повышается, и это один из главных законов, поэтому время идет туда, куда движется энтропия. Что же будет, если она начнет уменьшаться? Мы не можем утверждать на 100%, но вероятно, что вслед за энтропией все стрелки времени также повернутся и начнут идти в обратном направлении. То бишь, нам нужно сделать так, чтобы энтропия уменьшилась, и одновременно с этим вселенная не расширялась, а сжималась.
Для того чтобы попасть в прошлое, Номаи пришлось бы, во-первых, как-то толкнуть все атомы в нужном направлении, чтобы уменьшить энтропию, а во-вторых, заставить сжиматься либо всю вселенную, либо определенный участок пространства. Для этого им было бы достаточно выкачать всю тёмную энергию. Наверное, не стоит упоминать, насколько это будет трудно сделать, учитывая, что мы даже ни разу не видели эту тёмную энергию, да и пинать все атомы — тоже очень фантастическая затея. Да и, к тому же, поможет ли это Номаи? Вряд ли. Ведь если время будет идти назад, то и информация будет исчезать, так как нам надо повернуть все стрелы, включая информационную, и проект час пепла не смог бы ничего записать. Так что, увы, вероятно, в реальности Номаи не смогли бы создать проект час пепла. Хотя плохо ли это...
…Что-то Начинается
Скандинавская мифология, Солнце, большой взрыв. Можете ли вы сказать, что объединяет всё это?
Ещё издавна в скандинавской мифологии считали, что мир не вечен, и настанет время, когда судьба его окончится. Ознаменует начало его смерти волк Сколль. Вечно преследуя сияющее Солнце, он, несмотря на всё, наконец достигнет его и поглотит, дав начало Рагнарёку, судному дню. Но мифология северян в этом плане не уникально. Подобная смерть мира встречается и во многих других мифологиях, таких как: индуизм, ацтекская, майя. В ацтекской мифологии заложена идея о цикличности мира и эпохах, а центральную роль в жизни эпохи играло Солнце. В целом, значимость Солнца во всех культурах мира была очень высока. Оно дарит тепло и обеспечивает возможность вырастить урожай. Неспроста люди боялись его смерти. Со временем стало понятно, что Солнце не вечно, и его смерть ознаменует взрыв, ныне называемый сверхновой. Взрыв является концом для любой звёздной системы, однако взрыв это не всегда конец, а также начало, ведь вся наша вселенная зародилась с приходом большого взрыва.
Развитие вселенной по теории Большого взрыва. (Картинки помеченные * украдены с этого видео Физика от Побединского)
И не знаю, как у вас, но когда я слышал это словосочетания, у меня всегда возникало много вопросов. Где произошёл этот взрыв? Как и почему? Что было до него? И вообще, о каком таком взрыве идёт речь? На многие их этих вопросов нам поможет ответить теория инфляции. Признанная ныне многими учёными теория, которая, к сожалению, не отвечайте на все вопросы, но и выбирать-то нам и не из чего.
Обычно, когда мы говорим о взрыве, мы представляем себе детонацию вещества, которое быстро расширяется в пространстве из центра детонации наружу. В случае с большим взрывом есть что-то общее, однако с двумя исключениями. Происходило не расширение вещества, а расширение самого пространства-времени. Также не существует никакого центра взрыва, ведь вселенная бесконечна, и расширение началось абсолютно везде.
До большого взрыва вселенная была бесконечно сжатой сингулярностью. В нем не было ни частиц, ни энергии, лишь случайные квантовые флуктуация возле нуля. Но несмотря на это, если взять всю энергетическую составляющую вселенной, она будет равна горошине. Это довольно большая проблема этой теории, так как откуда вообще взялась эта горошинка, неизвестно.
Предположительно, в один момент квантовые флуктуации запустили процесс расширения вселенной.
Отделение гравитации как отдельной силы*
Сразу после начала расширения возникла гравитация, однако эта гравитация работала не в привычном нам способом, а противоположным, то есть отталкивала, а не притягивала, отчего процесс расширения был очень стремительным.
Увеличение размера вселенной до размера 17см*
В один миг за 10⁻³² секунды пространство расширилось в 10²⁶ раз до 17 см. К примеру, если увеличить PS5 во столько же раз, то её размер будет равен 3,9 миллиардам световых лет, что меньше размера наблюдаемой вселенной всего в 12 раз.
Затем, по непонятным причинам, вакуум начал делиться с нами частицами и энергией в долг. Энергия буквально появилась из пустоты. Однако при этом Закон сохранения энергии не был нарушен, так как вакуум наполнялся отрицательной энергией. Фактически энергия вселенной также равна горошине, просто где-то есть антиматерия, но при этом никто не знает, где она находится.
Развитие вселенной по Инфляционной модели Вселенной*
После этих событий появились другие поля, такие как поле Хиггса, которое наделило частицы массой. Таким образом возникла вселенная.
Всё это подводит нас к главной теме — теме перерождения. Мы уже знаем множество сценариев смерти вселенной, и в одном из них я даже упоминал о цикличности и последующем возрождении после её смерти. Но единым остаётся одно — причина её возрождения, кроется в термине, о котором я упоминал уже не единожды, а именно, квантовая флуктуация. Если рассматривать ситуацию с сжатием вселенной, то понятно, что там вновь образуется сингулярность, и квантовая флуктуация запустит процесс расширения. Но этот же процесс возможен и в ситуации с нашим вымиранием вселенной, тепловой смерти. Даже после её смерти квантовая флуктуация может запустить процесс, который приведет к возникновению новой вселенной. К сожалению, об этом настолько мало известно и всё эта так сложно и непонятна, что мне затруднительно сказать, почему это произойдет. Однако можно с уверенностью сказать, что именно подобный сценарий произошёл в игре Outer Wilds. По сути, мы видим фантазию разработчиков на счёт того, как это могло произойти. А Око вселенной, и есть та квантовая флуктуация.
В заключение, хочу сказать, что Outer Wilds вошла в десятку моих самых любимых игр. Ещё ни одна игра не дарила так много различных эмоций и чувств: страха, восторга, грусти. Когда я проходил её, я постоянно задавался вопросами, на которые мне хотелось найти ответы. И тогда я решил рассказать вам о них...