Любители видеоигр меньше выгорают на работе
Шутеры помогают развивать умение ориентироваться в пространстве и навыки общения, — рассказывает кандидат психологических наук Никита Кочетков.
Он также отмечает, что логические игры и симуляторы развивают воображение у детей, а у взрослых — творческие способности. Взрослые игроки более рациональны и нацелены на успех.
Ещё один плюс: любители видеоигр меньше подвержены профессиональному выгоранию.
Подборка выживачей
Разводить костер, собирать ягоды и бороться за жизнь, чувствуя дух авантюризма — подобный опыт можно получить и в видеоиграх. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 24 классные игры жанра Выживание.
Sons Of The Forest
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
The Long Dark
Симулятор выживания, воссозданный в более привычной нам стилистике. Здесь нет зомби или космических боев, зато есть лютый холод и дикие животные. Задача игрока – не замерзнуть и не попасть в лапы очередного медведя или волка. Важно следить за показателями сытости, жажды, сна и переохлаждения. Упустив из виду один из параметров, мы сразу начнем терять очки здоровья. Игрушка выполнена в минималистичном стиле и готова предложить игроку разнообразные челленджи.
Valheim
Valheim стал культовой игрой всего через месяц после своего выхода. Нам нужно победить врагов Одина и попасть в Вальхейм — что-то вроде рая в скандинавской мифологии. Игра весит около 1 Гб и имеет максимально упрощенную графику. Большой упор делается на систему питания и оружия. Прокачка навыков работает по принципу «используй-качай». Если мы много плаваем или бегаем, то наша выносливость будет постепенно увеличиваться.
Строительство и фермерство тоже являются неотъемлемой частью игры. Строить и добывать ресурсы нужно с умом, иначе нас убьет только что срубленным деревом или раздавят неправильно построенные стены.
Rust
Здесь выживать нужно уже против других игроков. Проснувшись на берегу, мы сразу можем получить по голове камнем! И тут у нас появляется выбор: смиренно принять либо накостылять бедолаге и присвоить его имущество. Игра имеет уникальные механики. Так, при сборе древесины мы можем ударить в определенную точку на дереве и собрать больше ресурсов. Именно с Rust пошло повальное увлечение сурвайвалами, так что эта классика навсегда останется в наших сердцах и библиотеках Steam.
Subnautica
Один из самых красивых сурвайвалов, по нашему мнению. Он задал мировой тренд на целый ряд игровых фишек. Например, здесь есть строительство. Оно хоть и не такое проработанное, как в Space Engineers, но тоже модульное и интуитивное. Параллельно с этим нам приходится следить за запасами кислорода в баллонах, охотиться на местную фауну и исследовать бескрайние просторы океана. И не стоит забывать о посещении разбитых модулей потерпевшего крушение космического корабля, пассажиром которого мы являемся по сюжету.
Breathedge
По сути это отечественный клон «Сабнавтики», только в космосе. Проект выполнен в ироничном стиле с долей юмора и приколов. В состоянии паники и мыслей «как бы не задохнуться» нам предстоит изучать обломки космического корабля, новые технологии и прокачивать скафандр. Локации имеют свой микросюжет и порой демонстрируют глупые варианты смерти. У игры есть ряд проблем, касающихся дизайна уровней и затягивания квестов, но в остальном это классный отечественный проект.
PalWorld
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Enshrouded
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshrouded геймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
The Planet Crafter
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
Space Engineers
Это одна из немногих космических игр, буквально на каждом шагу заставляющая нас совершать ошибки и учиться на них. Важно в самом начале игры выставить нужные настройки времени крафта и других активностей, дабы не тратить реальное время. Многие называют игру «космический майнкрафт», ведь добыча ресурсов занимает львиную долю времени. Начав с обычной будки, мы можем построить дворец, корабли, машины — и стать настоящим космическим инженером. Наконец, игра поддерживает набор пользовательских скриптов: если вы разбираетесь в программировании, то сможете закодить любую фичу под свои нужды.
V Rising
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
7 Days to Die
Фишка игры в том, что помимо базовых карт мы можем создать собственный мир. Окружение можно трансформировать, как нам вздумается: вырыть яму — или наоборот, заняться терраформированием. С каждым днем в мире будет спавниться все больше зомби, которые особенно активны в ночь кровавой луны. Для крафта и строительства (база здесь является ключевой точкой интереса) придется оббегать всю округу и изучить необходимые рецепты.
Don’t Starve Together
Одна из топовых игр в жанре приключенческих выживаний с довольно мрачным миром, где нам придется выживать как можно дольше, создавая предметы, собирая ресурсы, охотясь на монстров и развивая своего персонажа. Мы можем исследовать большой мир, наполненный всевозможными локациями, искать полезный лут, сражаться с мутантами, а также строить базы для выживания.
Последнее является самым важным, так как свет — это наше спасение. Как только начинается ночь, тьма обволакивает всю локацию и пугающие чудовища начинают вылезать из своих гнезд в поисках пищи. Чтобы от них спастись, понадобится любой источник света — факел, светлячок или костер, иначе мгновенная гибель нам обеспечена. Также необходимо следить за своим юнитом, так как он может не только погибнуть, но и потерять рассудок.
Grounded
Не совсем обычная выживалка, где мы окажемся размером с божью коровку. Однако многое останется прежним: мы также будем есть, пить и спать, чтобы выжить. В игре постепенно увеличивается сложность, хоть и достаточно медленно. Остальные обитатели локации станут одной из главных наших проблем — даже обычный паук сможет нам насолить. Особенно ночью, когда из своих гнезд выходят самые опасные виды живности.
ARK: Survival Evolved
Игра про столкновение племен, где одной из единиц войны являются доисторические животные. Нам необходимо охотиться, искать и создавать ресурсы, исследовать технологии и строить базы, чтобы противостоять опасностям, которыми полны близлежащие земли. Используя хитрость и снаряжение, мы сможем убивать или приручать существ, населяющих локации. А также объединяться с остальными выжившими, чтобы выживать и властвовать уже в клане.
Starbound
Акцент игры идет на исследование планет, имеющих не только свои уникальные особенности, но и темы. Чтобы выжить, нам необходимо спускаться на планеты, выполнять задания и квесты незнакомцев. А также собирать полезные вещи и улучшать свое космическое судно. Мы можем создавать колонии на завоеванных планетах, заниматься фермерством и заводить питомцев. А случайная генерация локаций повышает реиграбельность проекта.
Green Hell
На этот раз мы попадаем в леса Амазонки, откуда необходимо сбежать. Игра посвящена психологическим аспектам выживания в сложных условиях и ситуациях. Абсолютно один ты пытаешься продержаться день за днем в беспощадной обстановке, не прощающей ошибок. Дикие животные, голод и болезни постоянно угрожают нам, а одиночество тяжким весом давит на нас.
Чтобы выжить, нам необходимо выстоять в битве с собой и своими слабостями. Со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на наше тело, но и психику, создавая галлюцинации. Проект дает сложное и реалистичное выживание, где важна каждая секунда.
No Man’s Sky
И вновь космос, а мы — странник в этом бесконечном процедурно генерируемом мире. В задачи входит исследование планет и систем, постройка собственного флота и сближение с другими расами. Игрушка дает возможность примерить на себя роль менеджера поселения и превратить захолустье в полноценный космический городок. Для исследования доступно огромное количество чертежей, а планету можно изучить как на своих двоих, так и на транспорте. Примечательно, что в поселение можно назначить помощников, открывающих ряд технологий и других плюшек.
Conan Exiles
В этой игре у нас нет точной цели, так как мы должны задать ее себе сами. Захватить магические земли — можно. Создать собственный клан и поработить все на своем пути или устраивать войны с остальными кланами — пожалуйста. У наших возможностей нет границ, и мы можем делать что угодно. Занятий здесь тоже куча: от земледелия и создания баз, до путешествия по диким землям.
Raft
Экстренное выживание на плоту, где нас окружают исключительно опасные воды океана. Довольно оригинальный проект, который сможет удивить как новичка, так и более опытного геймера.
С самого начала у нас будет лишь плот из нескольких блоков, а в руках только крюк для захвата плавающего хлама. С помощью этого инструмента можно выловить полезный лут, а впоследствии улучшить плот. Можно отправиться и вплавь, однако местная акула, жаждущая нами пообедать вряд ли даст этого сделать.
This War of Mine
Нам предстоит управлять группой людей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, медикаментов и постоянную опасность с позиции бандитов. Чем больше мы погружаемся в мир игры, тем легче становится оправдывать свои действия. Какие-то выжившие обчистили военный конвой и хвастаются новыми пушками? — Они вполне заслуживают гибели, к тому же у них явно есть что-то ценное.
Проект показывает всю жестокость войны, а также то, как она пагубно влияет на личность и моральные ценности некогда самого ярого гуманиста.
Project Zomboid
Мы попадаем в мир с зомби и стараемся выживать, выстраивая жилище и исследуя территории штата Кентукки. Изометрическая проекция позволила искусственно сжать пространство над игроком и добавить эффект неожиданности от происходящего. Персонажа можно наделить некоторыми навыками, которые помогут ему в выживании. Погибнуть в игре можно от любого пустяка — например, от пореза стеклом. Занятий много: можно стать одиноким странником, путешествующим по локациям или фермером где-то в глуши. Играть можно как соло, так и в кооперативе.
Minecraft
Проект, который всегда на слуху. В Minecraft у нас практически нет ограничений как в плане самого выживания, так и строительства. Именно здесь можно насладиться безграничными возможностями и делать абсолютно что угодно. В частности, раскрыть весь потенциал игры, строя сложные схемы и механизмы, или топовые базы. А можно взять меч и кирку и пойти в темные подземелья в поисках алмазов. В игре есть полная разрушаемость локаций и необычный визуал. А благодаря огромному количеству модов, превращающих Майнкрафт в другие игры или добавляющих что-то новое в старую концепцию, проект вряд ли сможет надоесть.
DayZ
Игра, дающая живой взгляд на сложное выживание в условиях постапокалипсиса. Здесь нам необходимо учитывать не только ресурсы, но и риски нарваться на других обитателей близлежащих земель и бандитов. И сам дух DayZ сможет навести немало шороху, в частности глубокой ночью, когда ты совсем один в темном холодном лесу, где вдалеке слышны едва отчетливые звуки опасных животных.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Лучшие survival-игры в 2024 году
Каждый из нас в глубине души жаждет приключений. Так как наша повседневная жизнь занята работой и домашними заботами, зачастую мы стараемся оторваться в играх. Редакция GGSel.net собрала для вас лучшие сурвайвл игры в 2024 году.
PalWorld
Дата выхода: 19 января 2024 года.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Enshrouded
Дата выхода: 24 января 2024 года.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshrouded геймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Nightingale
Дата выхода: 20 февраля 2024 года.
Кооперативное выживание в невероятно красивых и странных мирах, в которые мы можем попасть через порталы. Нас ждет много строительства, крафта и охоты на чудовищ. Визуально проект выглядит потрясающе. Огромный открытый мир с разными биомами и кучей различных ресурсов. Идея использовать много маленьких уникальных миров в зависимости от комбинации карточек является чем-то новым в игрострое.
Мы можем с помощью карточек настроить идеальный на наш взгляд мир, начиная с понравившегося биома, погодных условий и заканчивая его физическими свойствами. Сбор ресурсов, готовка еды и прочее в игре сведены к минимуму. Мы изучаем новые миры начиная с уровней поменьше. В процессе прохождения данжей, логических задач и паркура, фармим столь необходимые ресурсы. Возвращаемся домой, строим станки из новых найденных чертежей, крафтим снаряжение тиром повыше и отправляемся проходить данжи в миры с более высоким уровнем.
Sons Of The Forest
Дата полноценного релиза: 22 февраля 2024 года.
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
The Planet Crafter
Дата полноценного релиза: 10 апреля 2024 года.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
V Rising
Дата полноценного релиза: 8 мая 2024 года.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
По случаю релиза, в игру добавили коллаборацию с Konami по мотивам серии Castlevania. Она содержит украшения для замка и героя, а также возможность столкнуться на поле боя с Саймоном Бельмонтом, вооруженным своим знаменитым хлыстом. Победив его, можно получить это оружие.
Frostpunk 2
Заявленная дата выхода: 25 июля 2024 года.
Игроки вновь примут на себя правление городом, выживающим в экстремально холодных условиях. По словам разработчиков, вторая часть все также будет о городе и проблемах его общества. Но масштаб теперь возрастет. Можно будет создавать отдельные огромные районы для конкретных нужд и налаживать связь между ними. Не обойдется без внутренних беспорядков и конфликтов между фракциями.
Теперь мы боремся за нефть — она здесь стоит во главе всего: подарит тепло и будущее развитие нашей цивилизации. Сложные решения не принимаются одним нашим указом, а будут вноситься на голосовании. Например, если мы хотим убрать детский труд, придется получить большее количество голосов.
Once Human
Заявленная дата выхода: 3 квартал 2024 года.
Постапокалиптический MMO выживач от третьего лица с разными монстрами, боссами, прокачкой и квестами. Нас ждет обильное количество крафта и стройки базы. Вся планета заразилась, все изменилось: люди, животные и даже растения. Мы появляемся в этом мире и начинаем выживать — строить себе убежище, пытаться найти оружие для защиты и исследовать эти красивые локации.
Проект выделяется своими данжами. Местные боссы выглядят так, словно разработчики вдохновлялись Dark Souls. Строить здания можно не только на земле, но и на каком-нибудь грузовике.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Психологи увидели пользу в видеоиграх с насилием
Исследования о влиянии на людей компьютерных игр с насилием часто показывали, что они способны вызывать рост уровня агрессии и стресс. В новой работе психологи из Люксембурга продемонстрировали, что реакция игроков на жестокие видеоигры — это сложный и неоднозначный вопрос. В некоторых случаях воздействие может оказаться положительным.
По признанию одного из авторов Гэри Ли Вагенера (Gary Lee Wagener), докторанта в области поведенческих и когнитивных наук Люксембургского университета, тема компьютерных игр ему близка, поскольку он сам увлекался ими с детства.
«Я играл, потому что это было здорово, меня привлекали возможность соревноваться и интересные сюжеты. Кроме того, так я снимал повседневный стресс. Занявшись психологией, я стал изучать исследования, особенно о влиянии видеоигр, и заметил противоречия в работах. В некоторых говорилось, что жестокие игры усиливают агрессивное поведение, другие не подтверждали это. Мне не нравилось, что сообщения СМИ по этой теме никак не отражали дискуссионность вопроса. Поэтому решил сам исследовать влияние видеоигр с насилием», — рассказал Вагенер.
Совместно с коллегами ученый провел эксперимент с участием 54 добровольцев-мужчин, которых пригласили с помощью рассылок по электронной почте и соцсетях, а также рекламных объявлений. Большинство (49 человек из 54) подтвердили, что играют в видеоигры на консоли, ПК, смартфоне или планшете.
Добровольцев в случайном порядке разделили на две группы и предложили в течение 25 минут сыграть в «Uncharted 4: путь вора». В одном случае сюжет включал жестокие сцены, а в другом они отсутствовали.
Чтобы оценить, как игра подействовала на испытуемых, исследователи до начала сеанса и по его завершении измерили у них уровень кортизола (гормон стресса) и тестостерона по образцам слюны. Также участники заполнили опросник Dark Tetrad на выявление «темных» черт личности — макиавеллизма, психопатии, нарциссизма и повседневного садизма. Плюс для оценки агрессивности послужил имплицитный ассоциативный тест (Implicit Association Test, IAT).
В итоге авторы получили результаты, опровергающие многие предыдущие исследования. Ни в одной из групп ученые не обнаружили значимых изменений в уровне тестостерона. Более того, у добровольцев, видевших насилие во время игры, уровень кортизола не вырос, а снизился. То есть жестокости в игре не усилили стресс, а ослабили его.
Тест IAT, позволяющий понять, насколько человек ассоциирует себя с агрессивными мыслями или поведением, не выявил существенных различий между двумя группами добровольцев. Это говорит о том, что непродолжительный просмотр сцен насилия в видеоиграх может не настолько влиять на склонность человека к агрессии, как предполагали авторы других исследований.
Примечательно, что у испытуемых с более выраженными чертами макиавеллизма, предполагающего склонность к манипулированию и использованию других, после игры с насилием в сюжете уровень кортизола упал сильнее. При этом в группе, игравшей без сцен жестокости, у добровольцев с повышенными показателями по макиавеллизму уровень кортизола оказался выше.
Такие результаты означают, что реакция людей на жестокость в видеоиграх может варьироваться в зависимости от индивидуальных особенностей личности. Впрочем, подобных корреляций по другим рассмотренным чертам — садизму, психопатии и нарциссизму — исследователи не выявили.
По словам авторов, эксперимент наглядно показал, что четкой картины об однозначном вреде жестоких видеоигр нет. Они не обязательно повышают агрессивность, а иногда могут успокаивающе действовать на игроков и снимать стресс.
Как и другие, это исследование, опубликованное в журнале Physiology & Behavior, имеет ряд ограничений. Главные из них — небольшой размер выборки и участие в эксперименте только добровольцев-мужчин.
Чтобы до конца разобраться в сложной взаимосвязи содержания видеоигр, физиологических и когнитивных реакций на них и различных типов личности, нужны дополнительные, более обширные исследования с участием женщин, заключили ученые.
Страшнее русских в играх только инопланетяне
Забавный факт. Преподаватели университетов Кардиффа и Глазго исследовали 57 компьютерных игр, выпущенных в период с 2001 по 2013 год, продажи которых превысили 1,5 миллиона копий.
Статистика врагов следующая:
Выдуманные персонажи 1е место
2е русские 12 из 57 игр (21%)
3е инопланетяне 11 (19%)
Дальше, с большой разницей разные иракские и латинские террористы.
Следующий уровень: более трети россиян тратят деньги на компьютерные игры
И это не пустые слова, а данные, подтверждённые настоящим исследованием.
Есть такая компания Tiburon Research. Она занимается маркетинговыми исследованиями, т.е. опрашивает людей о всяком-разном, а потом анализирует ответы. Полезное, в общем, дело, да и результаты бывают прелюбопытные.
Например, этой осенью ребята решили узнать, как россияне относятся к геймингу. И для этого опросило аж 800 мужчин и женщин от 18 до 60 лет, живущих в российских городах с населением более 100 тысяч человек. Солидно, да?
Скриншот из мини-сериала «Нравится – играй» от российского бренда GMNG
Вообще выводы из опроса довольно обширные (ознакомиться с ними целиком можно на платформе Fastuna). А мы сегодня сосредоточимся на животрепещущей теме (особенно перед праздниками-то) – деньгах.
Нужно больше золота
И, оказывается, россияне на гейминг тратятся достаточно охотно. Целых 36% опрошенных покупают игры, 35% — гейминговые устройства (надеемся, что от GMNG, хех), ещё 35% — сорят деньгами в самом процессе (т.е. берут игровую валюту, платные скины и т.п.).
А вот ни копеечки на гейминг не готовы отдать 41% опрошенных. Меньше половины, то есть… Хотя играют почти все (но об этом дальше).
Мелочишки не найдётся?
Траты тратам рознь, конечно. Что там по кривой расходов?
За полгода на игры 23% респондентов тратят от 1000 до 3000 р., ещё 23% — от 3001 р. до 5000 р. (23%), а 17% опрошенных — от 5001 до 10000 р. Много это или мало, решать тебе. Можем напомнить, что официальная средняя зарплата в РФ чуть больше 70 тысяч.
Всё в игрушки свои играешь…
Большинство играют хотя бы раз в неделю (88%), при этом больше половины (66%) – по 3−4 раза. Респонденты готовы выделить на «игрушки» значительную часть своего времени. Половина опрошенных проводит за играми от 3 до 10 часов в неделю, а 21% — более 10.
Ну, это мы только поддерживаем. GMNG (точнее, те, кто делают бренд) погамать и сами любят ;)
Поднять «Весёлого роджера»!
Ну и, наверное, не будет шоком, что пиратство среди респондентов пользуется популярностью.
Нелегальными копиями игр время от времени пользуются 46% опрошенных, 20% регулярно обращаются к пиратам, а 7% (йо-хо-хо) вообще не приобретают лицензированную продукцию. Одобряем или осуждаем, Пикабу?
Ну и стоит сказать, что на этот опрос Tiburon Research вдохновил мини-сериал «Нравится – играй». В нём мы, российский бренд гейминговых устройств GMNG, рассказывали о геймерских проблемах и показывали, что стыдится тут нечего. Об этом сериале уже писали на Пикабу. Почитать / посмотреть можно здесь.
В общем, результаты у исследования интересные! Тем более, что исследование проводилось среди широкой выборки людей разного пола и возраста. Короче, не только мамкиных донатеров спросили.
Так что игровой рынок в нашей необъятной стране цветёт и пахнет, несмотря ни на что. Во всяком случае, пока. А ты, геймер, как думаешь, что будет дальше?
Комментарий бренд-менеджера GMNG
Видите? Вон там, на горизонте! Вон уже появились верхушки мачт новых улучшенных кораблей «Фаргусов» и «Акелл»! Йо-хо-хо и бутылка mr. waildmeister-а )))
Источники:
«Нравится — играй. Стыдно ли сейчас быть геймером», Tiburon Research, 2023
https://tiburon-research.ru/cases/stydno-li-sejchas-byt-gejm...
«Quick Surveys. Нравится – играй. Стыдно ли сейчас быть геймером?», Fastuna, 2023
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Долговремменная социально-сетевая перспектива воздействия видеоигр с насилием и агрессии подростков
Подростки играют в видеоигры как в социальный досуг, однако неясно, играет ли влияние сверстников роль в распространении воздействия видеоигр с насилием (VVE) и агрессии. Было высказано предположение, что агрессия подростков возрастает из-за того, что их друзья подвергаются воздействию жестоких видеоигр. В данном исследовании проверяется это предположение с помощью продольного анализа социальных сетей для изучения отбора и социализации агрессии под воздействием ВМВ. В общей сложности 796 подростков из 34 разных классов наблюдались с 7 по 8 класс (возраст = 12,60 лет, 51 процент подростков мужского пола). Воздействие видеоигр с насилием, физическая агрессия и дружеские отношения внутри класса оценивались в обеих временных точках. Данные были проанализированы с помощью стохастического акторного моделирования в RSiena для оценки влияния ВМП и агрессивного поведения на изменения в дружеских отношениях (отбор) и влияния дружеских отношений на изменения в ВМП и агрессивном поведении участников (социализация). Результаты показали эффект гомотипического отбора, то есть подростки дружили со сверстниками, которые были схожи по агрессивности и схожи по воздействию жестоких видеоигр. Кроме того, наблюдался эффект гомотипической социализации, так как друзья со временем становились более похожими по агрессии. Друзья не становились более похожими по VVE с течением времени. Насильственные игры, в которые играли друзья, не усиливали агрессивное поведение самих подростков. Это позволяет предположить, что опасения по поводу влияния сверстников на видеоигры с насилием необоснованны. Будущие исследования процессов социализации VVE должны сосредоточиться на влиянии ближайших друзей и изучить поведение во время реальной игры.
Иследования проведены: Behavioural Science Institute, Radboud University, Nijmegen, The Netherlands.