Ностальгия!
Ремейк Need for Speed: Most Wanted
Ремейк Need for Speed: Most Wanted
Если кому-то понравился скриншот, то можете написать тут - я могу прислать не сжатый оригинал (оригинал 3840х2140)
P.S. Наклейки на первом скриншоте забыл убрать, извините.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Если кому-то понравился скриншот, то можете написать тут - я могу прислать не сжатый оригинал (оригинал 3840х2140)
Всем привет! Не так давно здесь был пост о том, как пользоваться нейросетью Midjourney. Я дизайнер, и меня всегда привлекали новые тенденции в сфере технологий.
Сегодня поделюсь с вами подборкой картинок, сгенерированных по моим запросам, честно сказать результаты поражают, настолько качественно и артистично получается.
Итак, начнём с тематических сюжетов в стиле киберпанк.
Получилось очень атмосферно, вполне себе иллюстрации к сай фай саге)
Ещё картинки.
Расскажу как я работал с сетью: Поначалу я просто баловался, генерируя различные сюжеты из головы, потом пришёл к нужному алгоритму общения(да, да, именно общения) с сетью, потому что чем лучше вы донесете до нейросети свой запрос, тем лучше будет результат.
Конечно, иногда можно дать нейросети пространство для творчества, так ваши результаты получат неожиданное развитие, однако основные параметры сюжета нужно строго формулировать, тогда результат приятно порадует вас.
Разбавим тему мрачного города легкими сюжетами современной жизни.
Ну и самое милое на сегодня: животные.
Можно заметить, что сеть порой не дорабатывает глаза и некоторые детали позы, но если учитывать что она очень быстро учится, надеюсь это временный баг)
На сегодня всё, в следующем посте углубимся в тему персонажей и характеров.
Спасибо за внимание =)
Развитие технологий будущего
Созданная как автономный автомобиль с интеллектуальным опытом вождения, возможностями подключения и программными инновациями, model L100 Concept продвигает видение Lincoln и прокладывает путь для бренда, чтобы переосмыслить мобильность в будущем.
Модель L100 Concept использует технологии аккумуляторных батарей и упаковок следующего поколения, которые обеспечат изменяющую игру плотность энергии и обеспечат эффективную структурную интеграцию, рассматривая весь автомобиль как систему. Передовой подход не только поможет обеспечить элегантный дизайн, но и максимизировать внутреннее пространство салона, предоставляя дизайнерам новую гибкость для создания фирменного опыта Lincoln будущего.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
«Концепт-кары позволяют нам переосмыслить и проиллюстрировать, как новый опыт может ожить с помощью передовых технологий, и предоставить нашим дизайнерам больше творческой свободы, чем когда-либо прежде», - сказал Энтони Ло, главный дизайнер Ford Motor Company. «С моделью L100 мы смогли раздвинуть границы таким образом, чтобы развить ДНК нашего бренда Quiet Flight и изменить то, как мы думаем о дизайне Lincoln завтрашнего дня».
Интерактивная шахматная доска на центральной консоли оснащена контроллером шахматных фигур, вдохновленным драгоценными камнями, который захватывает свет и глубину, переопределяя элементы управления автомобилем внутри салона. Контроллер заменяет традиционное рулевое колесо в этом автономном концептуальном автомобиле, что делает автомобиль интуитивно понятным и легким.
Ориентированные на водителя и социальные конфигурации сидений позволяют привлекать пассажиров, которые могут быть адаптированы к случаю. Формируя пространство таким образом, чтобы обеспечить связь, сиденья первого ряда могут быть перевернуты вперед, чтобы создать социальную обстановку, в которой передние пассажиры могут сидеть напротив задних пассажиров. Трансформируемая среда создает более удобную обстановку, давая ощущение истинного третьего пространства.
Трансцендирование через пространство и время, внутри и снаружи
Задняя часть, расслабленная и гладкая, аэроформная конструкция низкая к земле, бесшовная и заподлицо в своих деталях с исполнением K-образного хвоста, эффективным в управлении воздухом над транспортным средством.
Приехав с элегантностью, стеклянная крыша и реверсивные распашные двери поднимаются, чтобы дать истинное ощущение церемонии и гостеприимства, с фирменным Lincoln Embrace. Умные крышки колес помогают продвинуть Embrace еще дальше, используя освещение и датчики для передачи движения, времени автономной работы и присутствия человека.
Передовое, интуитивно понятное освещение создает оркестрованную симфонию огней как внутри, так и снаружи - дополненных к чувствам таким образом, чтобы создать персонализированный опыт для пассажиров. Приветствуя более по-человечески, модель L100 чувствует клиента при приближении и позволяет легкой симфонии следовать за клиентом вокруг автомобиля, используя передовую систему искусственного интеллекта и датчики GPS для курирования опыта.
С акцентами аметиста в переработанной замшевой ткани дизайнеры создали кабину модели L100 из материалов без животных и роскошных альтернатив. На экстерьере - дизайнеры использовали металлическую краску и матовый акрил вместо хрома с атласным цифровым керамическим трикотажем - подчеркивая теплый, мягкий белый, который переходит в холодный, открытый синий.
Весь интерьер был разработан для создания иммерсивной среды. Цифровой пол, навес и окружающее освещение гармонируют, создавая персонализированный опыт, который может улучшить ваше настроение. Организованный как тонко настроенная симфония вместе с внутренним освещением, которое гармонирует со звуком, ароматом и прикосновением, цифровой пол перевозит пассажиров в святилище завтрашнего дня.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Телеграмм канал - КриптоCoin Будущего
🔥Самые горячие новости из NFT и мира метавселенной 🔥Окунись в увлекательный мир криптовалют вместе с нашим каналом
Материнская плата - важная часть компьютера (ЭВМ), так как это основная плата, к которой подключаются все основные компоненты, такие как процессор, оперативная память, видеокарта, накопители и прочие устройства.
Она обеспечивает взаимодействие всех подключаемых к ней устройств, а представляет из себя многослойную печатную плату, на которой тонким слоем нанесены дорожки и установлены различные радио-элементы и разъемы.
Лишь небольшая часть проводников находится снаружи, большая их часть скрыта внутри самой платы, так как она состоит из множества слоев, и включает в себя слой заземления, несколько силовых и сигнальных слоёв. Снаружи плата покрыта диэлектрическим лаком, который защищает дорожки от короткого замыкания и внешних воздействий.
Сбоку платы находится 24-контактный разъём ATX, через него от блока питания, плата получает основные напряжения 12, 5 и 3,3 вольта, эти напряжения получают различные компоненты на самой материнской плате и подключённые через разъёмы, например USB или PCI Express
Чуть выше центра платы находится сокет, это разъём для установки процессора, состоящий из большого массива контактов и прижимной пластины.
(Определенные процессоры могут работать только с определенным типом сокетов)
Рядом с сокетом располагается 4(ATX12V) или 8(EPS12V) контактный разъём для питания процессора. На материнских платах предназначенных для установки мощных CPU, устанавливаются несколько таких разъёмов.
Но через них подаётся 12 вольт, а современные процессоры работают с напряжением чуть выше 1 вольта и это не фиксированное напряжение, в зависимости от нагрузки, оно может немного меняться, например: в простое, для экономии энергии и уменьшения нагрева, на процессор подаётся менее 0,8 В, а когда все ядра полностью загружены, оно возрастает до 1,4 в.
Поэтому вокруг процессорного сокета находятся модули регулирования напряжения или сокращённо VRM, они нужны для преобразования 12 вольт в напряжение необходимое процессору.
Один такой модуль или фаза, состоит из конденсатора, дросселя, двух мосфетов и драйвера. В современных платах драйвер и два мосфета объеденены в один корпус.
Драйвер управляет процессами открытия-закрытия транзисторов с частотой, задаваемой ШИМ-контроллером, а катушка и конденсатор сглаживают напряжение с транзисторов.
Для получения более стабильного напряжения на процессор используют несколько фаз питания, импульсы которых смещены друг относительно друга. Управляет ими ШИМ-Контроллер, который находится рядом.
Обычно устанавливают от 4 до 8 реальных фаз, так как используют столько же фазный ШИМ-контроллеры. Если на плате установлено к примеру 16 фаз, то производитель использует делители, то есть сигнал с одного канала ШИМ-контролера распределяется на два драйвера.
Физически фаз больше, но работают они синхронно и поэтому они не сглаживают пульсации, а лишь позволяют установить более мощный процессор и уменьшить тепловыделение элементов.
Так же рядом с процессорным сокетом размещаются слоты для установки модулей оперативной памяти. У современных модулей рабочее напряжение 1.1 в, поэтому рядом со слотами тоже есть цепи питания, которые преобразовывают напряжение, но для DRAM используют одну или две фазы.
Количество слотов на материнской плате, зависит от контроллера памяти, который находится в процессоре или в северном мосте. Обычно это двухканальный контроллер, то есть шина памяти у него разделена на два канала, что позволяет осуществлять доступ к памяти не один раз за такт контроллера, а два.
На каждый канал можно установить до двух модулей DRAM, что даёт возможность установить 4 модуля оперативной памяти, если на материнской плате есть для них слоты.
(Многие контроллеры памяти позволяют осуществлять доступ к памяти не один раз за такт контроллера, а два. Двухканальный режим означает, что два канала памяти будут работать параллельно, это повышает производительность)
В более мощных системах используется четырёхканальный контроллер и к плате можно подключить 8 модулей.
Есть несколько вариантов разводки шины DRAM: обычно используется Прямая, T-образная топология или Daisy Chain.
Прямая топология используется в ITX платах с двумя слотами памяти. С ней можно добиться высоких частот памяти при заполнении 2 слотов. (Электрические характеристики наилучшие)
Т-образная, оптимизированна для заполнения всех слотов памяти, у неё длина проводников до двух модулей одинаковая и с ней можно добиться хороших частот памяти при заполнении всех слотов, но стабильность работы при заполнении 2 слотов будет хуже.
Daisy Chain оптимизированна для установки одного модуля на канал, у неё длина проводников меньше чем с Т-образной и с ней можно добиться больших частот памяти, но стабильность работы при заполнении всех слотов, хуже.
Ниже слотов памяти, в левой части платы размещают разъемы PCI Express. Эти разъёмы предназначены для установки плат расширения.
Они бывают несколько типов, с разным количеством выделенных линий. X16 используются в основном для установки видеокарт, а остальные слоты для установки других плат расширения, например звуковых карт.
Маломощные карты получают питание от самого слота. В качестве силовых линий используются выводы на левой части разъема. Через них подключаемое устройство получает +12 и +3.3 вольта.
Так как пикабу не разрешил вставлять картинки в более длинный пост, продолжение во второй части
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Вот такого результата мы сегодня достигнем.
Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы.
У меня гусеница будет полотном.
Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса.
Поворачиваем сегменты через один, и соединяем их в колесо.
Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера.
Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида.
Форма сегментов и размер гусеницы совсем не важен, все на ваш вкус и цвет.
Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1.
В Unity первого ключа видно не будет, только управляющий анимацией. Имена ключей можно не менять, в движке к ним обращаемся по индексу.
Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу. Для удобства дублируем гусеницу чтобы точно знать положения сегментов.
Двигаем на 2 сегмента вперед и с помощью инструмента "магнит" подгонял вершины на свои места.
Ничего сложного, точность нужна для зацикливания анимации,если вы сделали все так как на GIF, то у вас все будет замечательно работать.
Готово. С моделью мы закончили, можно также сделать текстуру или просто материал. Переносим в движок и напишем небольшой скрипт.
Если вам нужна более точная анимация ,можно добавить промежуточные ключи.
После импорта модели, в инспекторе объекта должен появиться Skinned Mesh Renderer. В вкладке BlendShapes находится нужный нам ключ, к нему мы и будем обращаться в скрипте.
Я импортирую сразу в формате Blend.
Небольшой скрипт для управления анимации, её скорость будет зависеть от скорости самой гусеницы в игре, также как и направление анимации.
Если запустить игру и подвигать гусеницу мышкой, анимация будет работать. Ниже видно что анимация будто проскальзывает,и смотреть на это не совсем комфортно.
Так как длина сегмента гусеницы у меня равна 0.25, а двигаем мы на 2 сегмента(0.25 * 2 = 0,5) при значении ключа 1, нужно умножить магнитуду вектора движение на 2. Таким образом 1 метр анимации будет равен 1 метру передвижения в Unity.
При импорте моделей, правильно устанавливайте масштаб.
Просто умножаем магнитуду вектора движения на 2.
Теперь все работает идеально
Немного поправил материал в Unity.
Таким способом можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC_2szy5rCH69La6ESR1gOtA
Yandex Zen - https://zen.yandex.ru/id/6117c82108886f2f5afbc207