У новой «Фантастической четверки» наконец появился главный враг: Ралф Айнесон («Легенда о Зеленом рыцаре») получил в блокбастере роль Галактуса. Еще одним новичком вселенной Marvel стал Джон Малкович («РЭД»), но о его герое информации пока нет.
В комиксах Галактус появился еще в 60-е годы. Он способен манипулировать космической энергией и материей, телепортироваться на далекие расстояния и менять реальность. А еще антагонист подпитывается жизненной силой планет, из-за чего его прозвали Пожирателем миров. Джулия Гарнер как раз сыграет в фильме Шаллу-Бал — одного из так называемых Вестников Галактуса.
В новую Фантастическую четверку вошли Педро Паскаль, Ванесса Кирби, Джозеф Куинн и Эбон Мосс-Бакрак. Руководство съемками возьмет на себя Мэтт Шекман («ВандаВижен»). Премьера блокбастера состоится 25 июля 2025 года.
Приветствую всех, кто смущённо мнётся на пороге! Не стесняйтесь, проходите – Дом Тайн вновь готов открыть свои двери и поведать новые истории о мистике и фантастике. Напомню, в прошлой подборке можно было увидеть киномана-мистификатора, инопланетный зоопарк, радиоактивную женщину и не только.
Сегодня же путешествие по извилистым коридорам начнётся с комикса House of Mystery #121 за апрель 1962 года. Истории и рисунки, как обычно, от разных авторов – Рубена Морейры, Уилла Илая, Морта Эскина и Джорджа Руссо. Молодой учёный Уилсон ловит опытного учёного Борка на похищении ценного химиката, “состава 91”. Борк не отпирается, но утверждает, что его заставили сделать это существа из иного измерения, и ещё они взяли в плен Кренделя, то бишь, лаборанта Крэндалла. Уилсон настаивает, что нельзя вечно вестись на шантаж, и в следующий раз вместо того, чтобы отправить существам требуемое, отправляется к ним сам, прихватив капсулу со взрывоопасной смесью. А там непонятно, в какую сторону диван разворачивать. С одной стороны, жители того измерения – не то, чтобы совсем гады, просто странный химический процесс разрушает их острова и им нужны химикаты с Земли, чтобы найти решение проблемы. С другой стороны, они планируют большую миграцию на Землю, и спрашивать разрешения не собираются, и на Земле намерены с помощью большой вундервафли изменить климат так, чтобы им было комфортно, а человеки жить не смогли и были вынуждены занять их место в брошенном измерении. Ну так не пойдёт. Уилсон пускает в ход, правда, не взрывчатку, а свой интеллект, и сооружает прибор, который останавливает химический распад островов, так что жители измерения отменяют миграцию, а Уилсона и Кренделя возвращают на Землю.
На историю с обложки места не хватило :(
Во второй истории некто Кен Стайлс устанавливает у себя на даче обелиск, который откопал на раскопках в Египте. По легендам, в обелиске заточён великан Гильгамеш, и если обелиск вскрыть, великан вырвется на свободу. Друг Стайлса решает прикольнуться, и вскоре всех зовут посмотреть на Гильгамеша, который выбрался-таки из обелиска. Но что-то идёт не так и великан начинает буянить. Оказывается, друг Стайлса не успел доставить с киностудии бутафорию, и это не обманка, а настоящий великан – обелиск валяется разломанный, вскрытый изнутри. Буйный великан идёт к городу! Его не берут пули, попытка сбросить на него со склона горы тяжёлые камни бульдозером тоже ни к чему не приводит. Великан загоняет людей в ловушку, но Стайлс всех спасает, бросив в великана “волшебное зелье”...а затем рж0т. Просто Стайлс узнал, что над ним решили прикольнуться, и решил контрприкольнуться. Великаном был нанятый циркач на ходулях и в костюме. Стайлс перепрятал обелиск и подменил его бутафорией, скинул на великана пенопластовые булыжники и заблаговременно подменил боеприпасы в ружьях холостыми.
Посмеялись – и погнали в комикс House of Mystery #122. Владельцы “музея магии” (музея, где выставляются всякие вроде магические реликвии) уже собираются было музей закрыть, ибо люди перестали верить в чудеса и посетителей нет...но появляется таинственный чел по имени Эстербрук и предлагает вернуть музею былую популярность. В музее устраивают шоу: любой желающий может сыпануть в костёр с бурлящей жижей волшебной травки, и тогда дым превратится в какую-нибудь причудливую фигуру. Тайну своих трюков Эстербрук не раскрывает, зато раскрывает свои планы. Фигуры из волшебного дыма не развеялись, а заполнили здание музея, и теперь подчиняются ему! Эти фигуры наделяют Эстербрука сверхчеловеческими способностями! Разумеется, суперспособностями Эстербрук пользуется, чтобы грабить банки. И его пули, конечно же, не берут. Но один из владельцев музея магии понимает, как прищучить Эстербрука. Эстербрук контролирует свою силу с помощью особого кольца (DC повёрнуты на кольцах). Владелец музея ночью проникает в дом Эстербрука, пока тот спит, и подменяет кольцо дубликатом, а оригинал уничтожает. Без кольца нет и суперсил, и Эстербрука уводят в тюрьму.
“Угроза инопланетного героя” – так называется вторая история в номере. Рассчитываете на остросоциалочку на тему “Супермэн - бог среди нас, что мешает ему захватить наш мир?”, да? Фиг там. Это же 1960-е, рано пока в такие сюжеты вдаваться. Возле лаборатории где-то в пердях терпит крушение НЛО. И заодно поднимается странный зелёный туман. Инопланетянин, пилот НЛО, жив и говорит на английском: из-за тумана он и потерпел крушение, туман смертельно опасен для людей, и остановить его распространение может только вода. Инопланетянин (которого зовут Фиор) предлагает решение: таблетки, которые позволяют дышать под водой. Тогда можно будет жить в безопасности. Но есть подвох: инопланетянин оказывается злодеем. Он хочет загнать всё человечество под воду, и тогда его соратники смогут захватить поверхность! А крушение он потерпел, потому что его корабль подбила инопланетная полиция (но корабль полицейских тоже был повреждён). Учёный находит инопланетных полицейских и приводит их к своей лаборатории, а те уже скручивают Фиора. А туман оказывается безвредным.
I'm a bird mothafucka, I'm a bird! Look at me mothafucka, I'm a bird!
Так что, выдохнув, переходим к комиксу House of Mystery #123. Учёные Эд и Бред покупают участок в Сахаре площадью полтора кв.км., стремясь найти способ, как превратить Сахару в райский сад. Что-то идёт так, а что-то не так. С одной стороны, посаженные растения мощно всходят. С другой, в углу участка что-то так раскалилось, что целый пласт песка превратился в стекло! И сквозь это стекло Эд и Бред видят подземные помещения. Любопытно! Под землёй (или за стеклом?) там Эда и Бреда атакует здоровенный робот, которым управляет молчаливый зелёный человечек. Зелёный опрыскивает Эда и Бреда каким-то газом, но Бреду удаётся его нокаутировать. Выбравшись из подземелья, Эд и Бред наталкиваются на группу таких же инопланетян, только болтливых. “Мы учёные с планеты Зеркса, и как же круто, что вы нашли нашу солнечную капсулу. – Чегоблть? – Солнце нашей системы начало загибаться, и мы заготовили искусственное солнце, комбинацию горючих газов в прочной оболочке. Через некоторое время эта оболочка рассосётся, и капсула превратится в полноценное солнце, но к тому моменту мы вытащим её в космос. Просто капсулу похитил вот этот гад и притащил сюда, надеясь стряхнуть с нас деньжат. Спасибо, покеда”. Учёные сваливают с капсулой...но что-то тут не так.
Придя в себя, “гад” вопит и паникует, и объяснгяет – он не вор, он хранитель солнечной капсулы, а воры как раз представились учёными, и вот они да, хотят стрясти с Зеркси денег. Но главная проблема даже не в этом. А в том, что пока люди пытались отмахаться от робота хранителя, солнечная капсула слегка потрескалась, а значит, превратится в солнце раньше времени. Если новое Солнце появится на Земле, это же катастрофа! Впрочем, тут на связь с хранителем выходит начальство. “Не бзди, всё продумано. Ты охранял не настоящую солнечную капсулу. – Чегоблть? – Мы крч знали, что бандиты наверняка захотят солнечную капсулу похитить, и подменили её. Тебя в известность не поставили, чтобы всё реалистично выглядело. Настоящая капсула всё ещё на Зерксе, скоро выведем её в космос и будет у нас новое солнышко”. Людям инопланетяне объясняют, что капсула вызывала мутации у растений и источала жар для пущей убедительности. Офигев полностью, инопланетянин покидает Землю. А проект озеленения пустыни сворачивают – без “солнечной капсулы” там ничего не всходит, и уже взошедшее увядает.
Не будем о грустном, а будем о комиксе House of Mystery #124 за июль 1962 года, с “Тайной Мистера Дума”. И нет, речь не о Викторе фон Думе, он в другой Мультивселенной. Из пещеры, рядом с которой расквартировались учёные, вырываются две искры, и вскоре начинается мистика. То пожар на фабрике, то львы из клетки в цирке вырвутся, то дамба треснет...и каждый раз на месте происшествия видят странного человека в чёрном. В какой-то момент его принимают за таинственного несуна опасности и погибели. Человек в чёрном заявляется в редакцию газеты и предупреждает, чтобы от него отвязались. “Ребята, не стоит вскрывать эту тему...”. Но журналисты не унимаются и лезут в пещеру, и находят там надпись: “За одним следует гибель, второй возвращает людям веселье, обоих лишит сил волшебное зелье”. И припоминают журналисты, что каждый раз, когда видели чела в чёрном. также видели и неприметного пузатого дяденьку в котелке. Журналисты находят человека в чёрном, и он их ругает, как только может, что они его отвлекают от важной миссии. Но всё-таки объясняет, кто он такой.
Звать его Ллойдом, и он был обычным актёром. Но однажды из пещеры вылетели две искры. Одна вселилась в Ллойда, другая – в ноунейма в шляпе-котелке. И с тех пор обоих привлекают катаклизмы. Да только человек в котелке их усугубляет (обычные ситуации раздувает до катаклизмов), а Ллойд – смягчает (с его появлением ветер унёс огонь подальше от детского лагеря, львы вернулись в клетки, а рядом с треснувшей дамбой упал метеорит и перегородил путь потоку воды, не дав смыть деревню). И Ллойд уже нашёл зелье, с помощью которого и его, и настоящего губителя удастся лишить сил, что журналисты и делают. А во второй истории путешественники проваливаются во временной портал и попадают в деревню, где враждуют между собой два клана. Но эту тему разруливают, когда удаётся самых молодых представителей двух кланов переженить - искажение времени тут же исправляется само собой, и путешественник и его девушка узнают, что являются потомками этипх двух кланов, и тоже женятся.
Но я веду всех заинтересованных не под венец, а дальше по коридорам Дома Тайн, в комикс House of Mystery #125. Где-то в дебрях Южной Америки трое искателей приключений ищут затерянный город...и находят. Множество пустых зданий причудливой формы, а в одном из зданий чертежи. И решают искатели приключений по этим чертежам накрафтить приборов, потому что почему бы и нет. Первый же прибор, который они сооружают, позволяет создавать “лапу” из уплотняющегося дыма, с её помощью можно двигать огромные булыжники! Двое просто рады (офигенное научное изобретение же!), третий (Уолтерс) офигенно рад (“Теперь можно грабить банки и никто не помешает!”). Но Уолтерсу объясняют, в чём он неправ, что нехорошо учёному так себя вести, и не для этого приборы создавались. Уолтерс же пускает в ход приём “Мудак Шрёдингера” – “Да я просто пошутил, что вы так”.
"Мудак Шрёдингера": выскажи какую-нибудь максимально тупую и оскорбительную мысль. Если поддержали, ты в шоколаде. Если раскритиковали, скажи, что это была шутка и все душнилы. Ну или сарказм.
Но в какой-то момент и прибор, и чертежи пропадают. Учёные винят Уолтерса, он винит проводников, и вообще, “эти руки ничего не крали”. Ну, замяли. По остальным чертежам учёные сооружают новый прибор. Он позволяет проходить сквозь стены! Один из “добропорядочных” учёных берётся этот прибор стеречь...но прибор пропадает. Учёные грызутся между собой, не подозревая, что оба прибора умыкнули аборигены, существа, цивилизация которых погибла во время крупного оползня (а они вдвоём спаслись, когда взлетели в своём летающем доме). Они специально подбросили людям чертежи, чтобы люди сами всё скрафтили, и теперь планируют поработить человечество! Третий прибор – браслет, создающий мощное силовое поле. Его “аборигены” тоже похищают...но выясняется, что в прошлый раз обвал случился как раз из-за смертоносной радиации, которую этот браслет испускает. И сейчас тоже из-за неё происходит новый обвал. Люди-то не пострадали, а вот “аборигенов” в их подземном убежище завалило начисто.
Да, подземном. Сначала взлетели, потом приземлились и окопались
Самое время свернуть в коридор, ведущий к комиксу House of Mystery #126. Учёные испытывают машину для передачи мыслей, и один из них случайно связывается не с напарником в соседней комнате, а с инопланетянами. Рейю с планеты Валог сообщает неприятные известия: он только что по ментальным волнам переместился прямиком к учёному (Тору Йенсену) в мозг. И теперь Рейю оттуда не вычистить. Второго учёного, Реда, постигает та же напасть. И в них вселились не просто инопланетяне, а преступники, и они перемещают сознания людей, чьи тела захватили, в странные стеклянные сосуды. В телах людей инопланетяне пытаются купить (обламываются), а затем собираются украсть запчасти от ракет. Но оказывается, у инопланетян есть и слабость. Мозги учёных из стеклянных сосудов эту слабость эксплуатируют. Это слабость к ультразвуку, а инопланетяне тусуются недалеко от новой зубной клиники, где доктор орудует ультразвуковой турбинкой. Истязая инопланетян ультразвуком, люди приказывают вернуть им тела и проваливать на мороз в космос, что инопланетяне и делают, превратившись в два несвежих облачка.
Вторая история повествует о Вилли, который очень хотел примкнуть к группе пацанов, но в группе были строгие условия: каждый её участник должен уметь делать нечто необычное. Жонглировать, или на руках ходить, что-нибудь эдакое. Вилли такими скиллами не обладал, но в какой-то момент дядя из-за бугра прислал ему подарок, мантию принца и корону. И почувствовал себя паренёк принцем. И начал вычурно выражаться. И оказалось, что мантия и корона дали ему суперспособюности аристократа: вычурную речь, умение объездить любого скакуна, доблесть, отвагу и боевые навыки, а также сверхчеловеческую силу. А скоро дядя возвращается из путешествий и объясняет, что мантия и корона зачарованы, оттуда и суперспособности. Давным-давно один король хотел, чтобы его маленький сын как можно скорее освоил всё, что должен уметь король, и решил читернуть и вместо обучения просто зачаровал мантию и корону. Хороша история, но что-то не так. Развлекая детвору на ярмарке, Вилли замечает, что его дядя так-то вор! Мальчик пытается его остановить, но дядя просто сдёргивает с него мантию и корону. Впрочем, мальчик уже набрался доблести сам по себе, и останавливает вора, не щадя себя, даже без суперсил, чем зарабатывает вечный респект пацанов. Вор оказывается не дядей, а его коллегой, который под дядю маскировался. Мантию и корону сдают в музей, Вилли и без них крут и уважаем.
О призраках готов поведать комикс House of Mystery #127 за октябрь 1962 года. Пилот-повеса Чарли готовится к испытанию новой верторакеты (ракеты с винтом). Всех он немного бесит, потому что слишком легкомысленно относится к жизни и любит повеселиться не к месту. Ракета взлетает, полёт проходит успешно, ракета приземляется...а Чарли внутри нет! Никто не подозревает, что Чарли вполне себе рядом, просто он стал невидимым. Он даже в зеркале не отражается! Чарли пытается достучаться до своей девушки хотя бы, пишет ей письмо (он не то чтобы совсем бесплотный), а девушка принимает это за злой пранк от кого-то из окружения. Ну фигли. Идёт Чарли к профессору, авось, до него удастся достучаться...и по пути то человека из-под колёс машины вытолкнет, то ребёнка из клетки с носорогом вытащит. И становится ему всё хуже и хуже. Приходит Чарли к профессору – а того нет на месте, и у него в лаборатории что-то булькает и искрит, вот-вот рванёт. Чарли накрывает взрывоопасную машинерию своим телом, и та взрывается. Просыпается Чарли в больничной койке, видимый и слышимый. Профессор объясняет: солнечные лучи в верхних частях атмосферы вошли в контакт с космической радиацией и кислородной смесью и сделали Чарли невидимкой, а взрыв прибора этот эффект развеял. Но так Чарли некоторое время побыл невидимым героем и научился серьёзнее относиться к жизни.
На обложку же выведена история о “Гибельной космической игре”. На Землю высаживаются инопланетяне...но натыкаются на обычных мужиков, строителей, и те дают инопланетянам по голове. Впрочем, как выясняется, зря. Потому что эти инопланетяне были добрые. А тут как раз прилетают злые, а всё “по голове” уже кончилось. Злые инопланетчики похищают и добрых, и людей, и начинают спорить между собой, кому теперь принадлежит Земля. “Мы же договаривались! Кто первый поймает аборигена, тот и присваивает планету! – Но мы поймали аборигенов одновременно! – Ок, давай меняться. Я тебе Землю, ты мне Сатурн. – Ещё чего! Сатурнианцы прикольные, а земляне вообще ниочём! – Тогда я оставляю Землю себе? – Э нет. Она моя. Но Сатурн не отдам. – А давай тогда сыграем, и Земля достанется победителю. – А давай!”. Игра карточная...но “пешки” без дела не сидят и активно в неё вмешиваются. Вскоре большие злые инопланетяне обвиняют друг друга в жульничестве и нокаутируют друг друга в перестрелке. Это даёт людям возможность сбежать, а добрым инопланетянам – взять корабль злых инопланетян под контроль и улететь с ними.
В комиксе House of Mystery #128 исследователи, которые стремились создать карту австралийской пустыни, совершают экстренное приземление (проще говоря, их самолёт падает с размаху) и находят огромного робота с тентаклями. С кнопочками и рычажками. И решают понажимать кнопочки и подёргать рычажки. Робот оживает, мощным ударом раскалывает скалу, из которой начинает течь родник. сбивает огромную птицу (уже и еда есть), затем строит домик из алюминия. Один из исследователей вбивает в робота немного данных, и тот сооружает контейнеры для хранения воды (переработав самолёт). Исследователи довольны, теперь есть запасы, чтобы до города добраться...только робот не отпускает их от себя далеко.
Как быть? Ну, самый мозговитый из исследователей находит способ обезвредить робота...но тут из-под земли появляется ещё один робот, без тентаклей и более гуманоидный, но покрупнее размером. И он явственно агрессивен. Ну, самый мозговитый из исследователей находит способ реактивировать первого робота, и два робота уничтожают друг друга подчистую. А исследователи приходят к выводу, что роботов оставили инопланетяне. Один робот был “тюремщиком” и должен был охранять инопланетных заключённых (да только те умерли), а второй – палач, и должен был казнить заключённых, если бы те нашли способ деактивировать первого робота. Поскольку инопланетяне умерли, программа роботов переключилась на людей.
А я переключаюсь на комикс House of Mystery #129. Учёный готовится поставить невероятный эксперимент – увеличить один-единственный атом железа во много раз, чтобы можно было изучить его невооружённым глазом. Потому что с микроскопом любой дурак может. Хорошая новость: эксперимент проходит поначалу успешно, атом увеличивается. Плохая новость: увеличивающую машину уже отключили, а атом, паскуда, всё ещё увеличивается! Происходит мощный взрыв, и результат – на обложке. Тело лаборанта Билла оказывается заряжено электричеством, а огромный атом железа усаживается ему на плечи и обволакивает голову. Как ни странно, в таком экстравагантном головном уборе всё ещё можно дышать. Прогнозы неутешительные: если попытаться откачать из атома энергию, он уменьшится, но с головы не сдвинется, это будет очень грустная и очень кровавая и болезненная смерть. Но с атомом на башке Билл представляет угрозу для общества, потому что всё железо поблизости тянется к нему. Включая балки перекрытий в зданиях, арматуру, памятники (они из сплава, так что лишь частично “тянутся”.
Учёному в голову приходит гениальная идея: “раскукожить” ещё несколько атомов, чтобы те притянули к себе беглый атом, тогда он соскочит с головы Билла, оставив голову на плечах. Но пока там он это сделает, Билл идёт за город. Пешком, потому что с таким головным убором не поездишь. За городом не сильно легче – сила Билла чуть не приводит к нескольким авариям, сбив с курса пару самолётов и ракету. Из ракеты, кстати, выходят двое зеленюшных инопланетян и начинают бычить. “Привет саипал! Ты нам траекторию погнул, наша ракета из-за тебя грохнулась!”. Спасаясь от инопланетян, Билл бежит к маяку, но из-за его электрических сил случайно перегорает главная лампа, и корабль вот-вот убьётся об скалы! Делать нечего. Билл вламывается в здание маяка и подключает высоковольтные провода к своей башке. Это запитает лампу от его атома, но атом уменьшится и раздавит его голову! Процесс начинается...тут появляются два атомоголовых создания, и от избытка чувств Билл теряет сознание, а просыпается в больнице, нормальный. Профессор объясняет: "Ты после взрыва ударился головой и тебе мерещилось всякое" он создал атомоголовых существ, те безопасно сняли атом с башки Билла, а инопланетяне увидели, что Билл готов был пожертвовать собой, чтобы спасти корабль, прониклись и запитали маяк с помощью своей атомной батарейки, и корабль не разбился. Все в выигрыше!
Так что можно смело заняться комиксом, который завершит сегодняшнюю подборку – House of Mystery #130 за январь 1963 года. Первая история повествует о небольшом городке Дант. Каждый год в определённый день молодёжь собирается и бросает камни в окна замка, где живут богачи. И орёт молодёжь что-то про чудовище Монроссов. Что за чудовище? Много лет назад предок богача, Монросс, отлил и оживил металлическое чудище для отражения атак врагов. А когда чудище расправилось с врагами, то вышло из под контроля. Оно буянило целые сутки, а потом пропало. И с тех пор Монроссов в городе ненавидят. Ну вот сейчас потомок Монроссов находит в замке потайную лабораторию и решает создать новое чудище, но на сей раз удостовериться, что оно не долбанётся. Разумеется, всё повторяется: некоторое время чудище помогает людям, затем начинает буянить. Впрочем, жители довольно быстро замечают, что что-то тут не так. И да, монстров оказывается двое (первый вернулся). И буйный из них только один (собственно, первый). Две металлических твари нападают друг на друга и ломают друг друга на осколки. И с тех пор все в городе уважают Монросса, потому что он создал чудище, которое пожертвовало собой для защиты людей.
Герой второй истории – Человек, который порождал катастрофы. Из тюрьмы сбегает преступник по имени Мосби, и похоже, прорытый им подкоп кого-то потревожил – из туннеля вылетают две энергетических сущности. Они неуязвимы и очень опасны, но, похоже, уязвимы к руде определённого вида. Между тем, о Мосби не забываем. Он всегда утверждал, что его посадили по ложному обвинению, и недавно всплыли доказательства его невиновности. И только он может помочь справиться с энергетическими существами – Мосби явно невосприимчив к окружающим их лучам. В общем, в газету подают объявление: “Мосби, ты нам помоги, а мы тебе – повторное рассмотрение дела”. Мосби помогать не собирается, тем более, у него уже суперсилы развились из-за радиации...но в какой-то момент понимает, что надо. И обещает помочь, если военные придержат одного конкретного человека, с которым Мосби встретился случайно. Военные соглашаются, потому что ситуация уже отчаянная на уровне “А может, ядеркой бахнуть?”. Мосби, невосприимчивый к силе существ, отрывает их от земли – и потеряв контакт с землёй, существа развеиваются. А чел, которого военные придержали, оказывается бандитом, который “перевесил” свои преступления на Мосби, и пруфы есть. Бандита сажают, с Мосби снимают все обвинения и жизнь продолжается!
Только я повесил трубку, мне сразу же позвонил Вася.
-Вот и наш беглец появился в сети! Расскажешь где ты?– спросил детектив с насмешкой.
Без "виляний хвостом" я ответил как есть:
-Дома.
-Чего не брал трубку?
-Пропустил звонки, а потом разрядился аккумулятор. Ты же хотел приехать вчера? - спросил я его в ответ.
-Не до тебя было.
Около пятнадцати минут мы тянули разговор. Вася сообщил, что Маша так и не найдена, я с горечью подтвердил, что и мне она не отвечала. А потом он попросил:
-Открывай дверь.
Всё это время, пока мы говорили, он ехал ко мне.
Я обратил внимание, куда светит солнце. Оно как раз встречало меня на крыльце. Ничего, я перетерплю.
Толкнув дверь, я пригласил Васю к себе. Лучи задели мне запястье, но я мужественно промолчал, хотя ощущения были болезненными. Намного больнее, чем было раньше. Мой вампиризм прогрессировал, всё более склоняя меня к тёмной стороне.
Он попросил показать дом. Я не стал ему мешать, и предложил чаю.
В итоге, с кружкой бродил только я, недоверчиво сопровождая гостя.
-Почему ты без напарника сегодня? – спросил я, видя, что осмотр затягивался, а вдвоём они бы намного быстрее проделали свою работу.
-Он в реанимации, - голос Васи дёрнулся, когда он сообщил эту новость, - Тот парень в больнице, он... он... знаешь, я вообще-то не люблю страшилки, но верю тому, что видел.
-Что у вас произошло? – с неподдельным интересом спросил я.
-Там в больнице произошло нечто, чему у меня нет объяснений. Пациент подцепил бешенство. Иначе я не знаю, что это ещё. Я видел по камере, как он выпрыгнул из темноты, свалив Сашу. Парни выпустили по нему обоймы. Я уверен, что они попали в него, и они так говорят. Но этот псих просто побежал в сторону окна. С десятком пуль в теле. Он выбил раму в прыжке и приземлился на асфальт с третьего этажа. Невредимый, - Вася рассказывал это с заворожением, словно просматривал эту картину снова.
-И где он сейчас? Его поймали? – спросил я, хотя знал, что Азалия закончила это дело.
-Нет. Ты что новостей не видел? Полиция ищет его, - с грустным выдохом сообщил Вася.
-А что случилось с напарником? – вновь вернулся я к своему вопросу.
-Тот парень оставил ему несколько ран. Парни с полиции говорят, что у него не было ни ножей, ничего острого, хоть в темноте и было сложно разглядеть. Но раны рваные, как от каких-то когтей. Идёт воспаление. Саня в отключке.
Раны, оставленные вурдалаком, подумал я, и невольно провёл подушечками пальцев по уже почти зажившему укусу на моей кисти... и ужаснулся, только сейчас понимая, что моя кровь попала в рот парня Жанны!
Таинственно приветствую всех, заглянувших в этот пост! Дом Тайн вновь готов открыть свои двери для тех, кому интересны мистика и фантастика. Напомню, впрошлой подборке засветились инопланетные аферисты, фермер со смертоносным дыханием и город золотой вовсе не под небом голубым.
Сегодняшняя подборка начнётся с комикса House of Mystery #111 за июнь 1961 года, как обычно, с историями и рисунками от разных авторов. И первая же история называется “Возвращение колдовского спутника”. Вокруг Земли крутится неучтённый спутник! На нём решают испытать механизм добычи предметов с орбиты. Спутник оказывается китайский, причём офигенно древний, и на борту надпись на древнекитайском, история о колдуне Цу Тае. Он сооружал невероятные девайсы, в том числе ракету, в которой собирались запульнуть бандита Фунь Ина на орбиту, но во взрыве Цу Тай пострадал и начал светиться инфернальным светом. И сказал, что лишь золото может его излечить. Его обложили золотыми монетами и оставили так на ночь, а наутро он опять светился, а монет не было. “Все в прах обратились, ваше императорское величество, нужно больше золота!”. А император вместо этого заманил Цу Тая в ракету и запустил её в космос. Колдун же поклялся, что вернётся и отомстит, даже если пройдёт тысяча лет. И вот, капсула открывается и из неё выходит древний китайский колдун и начинает пыщить огнём и злым светом. Но молодой лингвист чует, что что-то тут не так. И действительно – злого китайца удаётся довольно быстро скрутить, и им оказывается вовсе не китаец, а пожилой профессор Майлс, который хотел воспользоваться старой легендой, чтобы нахватать себе золота, и вооружился продвинутым костюмом и бутановыми горелками. А в легенде о Цу Тае и вовсе не говорилось, что он вернётся, он умер на орбите.
Двое старателей, Тед и Джим, получают добро на поиски месторождений природного газа от президента одной южноамериканской страны. Ищут газ – и находят. И заодно находят наскальные рисунки, передающие историю о том, как пещерные люди противостояли жутким монстрам, и как один монстр застрял под обвалом. И вот, после взрыва газа монстр, похожий на Годзиллу в бронежилете, выбирается на свободу! Против него даже динамит бесполезен! Впрочем, в наскальных рисунках говорилось, что “годзилла” боится “Кинг Конга” – обезьяноподобной твари. Выход есть: Джим и Тед арендуют огромного робота с космодрома и напяливают на него искусственную шкуру. Вполне себе бубизян получается! “Годзилла” поначалу боится...но искусственная шкура рвётся об острый камень, и Годзилла смекает, что её налюбить пытаются. И уничтожает робота. Что делать? Остаётся последнее средство – воспользовавшись тем, что уже стемнело, старатели включают проектор и высвечивают на более-менее ровном камне изображение горилломонстра. Бронегодзилла, испугавшись, убегает, а старатели подрывают динамитные заряды и устраивают обвал каньона, и хоронят ящерку заживо во второй раз.
С тайной сундука преступлений обещает познакомить читателей комикс House of Mystery #112. Водолаз находит древний сундук, и собирается его открыть, но жопное чутьё предупреждает – не надо, опасно это. Решив дать суевериям бой, водолаз открывает сундук и находит несколько странных предметов и записку – “Это инструменты Короля Воров, с ними ты сможешь украсть что угодно практически безнаказанно, если не будешь совсем уж лохом, они волшебные”. В наличии: песочные часы, которые дают возможность управлять песком а-ля Гаара, волшебная трубка (ты в неё дунешь, и на врагов обрушится дождь из больших водяных шаров), волшебные когти (чтобы гнуть и ломать прочные решётки), и не только. Водолаз собирается использовать все эти приборы для нужд добра, для помощи людям, но коллеги его предупреждают – не выйдет. Предметы зачарованы на зло. Всё же нашедший решает попробовать. Предметы удаётся использовать во имя добра, но после каждого использования параллельно обязательно происходит преступление. Ну типа, волшебной трубкой погасил пожар – а кто-то под шумок ограбил облитого водой и дезориентированного человека. Использовал песок, чтобы уничтожить болото – а ветер сдул песок к банку, и под покровом песчаной бури грабители начали банк обносить. Впрочем, водолазу удаётся выяснить, что это его “суеверный” коллега таким образом пытается заставить его избавиться от “воровских инструментов”, чтобы присвоить их, и все преступления подстроил коллега.
В центре внимания второй истории жуткая тварь, которая крадёт инкассаторский фургон. Профессор Вайл сообщает, что помог профессору Ларсу Крэйвену эту тварь создать. И вообще это робот. Ларс Крэйвен разрабатывал роботов для полезного дела – дорожных и горных работ, но рядом с ним упал метеорит, и странное сияние метеорита изменило характер Крэйвена. А ещё он научился контролировать машины силой мысли. И сейчас его роботы грабят банки! Сам Крэйвен седлает одно из своих творений, крылатого робота. Полиция приходит к выводу – нужно пустить в ход гаубицы. Да, Ларс Крэйвен погибнет, но жизни невинных людей важнее. Впрочем, профессор Вайл вовремя выясняет, что воздействие лучей лишь временное. Он не даёт полиции выстрелить, и Ларс Крэйвен вовремя приходит в себя, раскаивается и берётся восстановить всё, что наломал.
“Человек, которого сгубило время” – так называется первая история в комиксе House of Mystery #113. Искатель приключений Арт Меррилл путешествовал по далёкой Бринавии, как вдруг наткнулся на пустошь. Местные объяснили – это Мертвоземье, и площадь пустоши с каждым годом увеличивается. Местные также говорят, что на Пустоши не может выжить ни одно живое существо, ни одно растение...но периодически там видят невысокого старика. Сущность в виде гномика, ага. Арт идёт исследовать пустошь...но не решается ступить на её территорию. Гном появляется и рассказывает ему, в чём тайна Пустоши. В центре Пустоши, оказывается, засела сущность, ускоряющая течение времени. Растения не просто погибают, а проживают всю жизнь за секунды! Человек в расцвете молодости протянет в Пустоши примерно полчаса прежде, чем умрёт от старости! Гном также выдаёт Арту футуристический шлем. “Это даст тебе суперспособности. Иди и уничтожь злую сущность!”. Арт идёт, а сам мучается вопросами, что же это за гном такой и откуда он взялся. На Пустоши против Арта выходят злые иллюзии, но Арт разгоняет их. И чувствует, что уже начал стареть. Надо поторопиться...а годы уже не те, что 10 минут назад! Арт находит сущность (похожую на огромную тихоходку), с помощью дарованных шлемом сил вырывает её из земли и отправляет в космос...и молодеет до своего нормального возраста. И наконец допрашивает гнома. “Ты сам-то кто? – А, я с другой планеты. Нашёл эту тварюшку в космосе, думал использовать её для открытия тайн управления временем, но зассал сажать её на свою планету и посадил тута. А она начала такой беспредел творить. Ну хорошо хоть, мы все долгожители, поэтому я и не погиб. Но мои силы на этой планете ослаблены, так что я смог лишь передать их через шлем тебе”.
Исследователи космоса совершают вынужденную посадку на астероиде, чтобы починить начавший сбоить двигатель своего шаттла. Вскоре на астероиде также совершают посадку четыре капсулы. Из одной выбирается колючий тентаклемонстр, из другой – исполинская и очень недобрая птица, из третьей дракон. С помощью плота из брёвен, лассо из лиан, сноровки, смекалки и такой-то матери исследователи заставляют тварей драться между собой, в процессе несколько раз чуть не став завтраком, обедом и ужином. И тут ещё звездолёт садится на астероид, из него выходят инопланетяне и начинают монстров ловить. Исследователи выходят с инопланетянами пообщатся – а те и их ловят. А потом один инопланетянин достаёт прибор и такой “Фух, наконец-то можно перевести вашу тарабарщину, вы уж простите, не узнал, что вы разумные, у нас просто тварюшки для зоопарка разбежались, в том числе несколько обезьян, вот мы и подумали, что они на этом астероиде весь мех растеряли и в вас превратились, ну всё, бывайте, не кашляйте”. Забрав всех тварей, инопланетяне улетают.
В комиксе House of Mystery #114 за сентябрь 1961 года стоит обратить внимание на историю “Он зарабатывает на жизнь, умирая”. В сельской местности приземляется метеорит! Огромный! Притом приземляется довольно мягко. Но он испускает ядовитый газ и едкую жидкость, и его невозможно даже авиабомбами уничтожить. На помощь зовут искателя приключений и сорвиголову Афтаара, который и в космос выходил, и в жерло вулкана спускался, и даже на дно Марианской впадины. Задача Афтаара: подобраться как можно ближе к метеориту и установить на его уязвимой нижней части мощную бомбу. Для этого Афтаару выдают крутой скафандр. Но Афтаар погибает, надышавшись ядовитых испарений. Его подбирают тросом с вертолёта и доставляют в лабораторию, где приводят в чувство. Ведь Афтаар – это андроид, и он будет погибать столько раз, сколько потребуется. Учёные ожившляют Афтаара, покрывают его скафандр тонким слоем ртути (это не даст увязнуть в едкой жидкости) и возвращают к метеориту. Афтаар закладывает бомбу и уничтожает метеорит, но не успевает отойти далеко и погибает опять, наловив шрапнели. Но это не страшно! Он же андроид! Шрапнель вынимается, раны зашиваются, питательная жидкость в “артерии” вливается, и вот Афтаар готов вновь погибать ради того, чтобы не гибли люди!
На обложку выведена история под названием “Кино из ниоткуда”. Странные дела творятся в кинотеатре: проектор ещё не включили, а фильм уже идёт, причём не вестерн, который анонсировали, а фильм ужасов с монстрами! И вскоре многорукий монстр из фильма появляется на самом деле и начинает ломать всё, что видит! Он огромен и силён, даже выстрел из танка ему нипочём! Он уничтожает сброшенные на него авиабомбы...но один наблюдательный чел понимает, что только что разгадал слабость чудовища. Чудище оказывается разумным и уязвимым к меди инопланетным преступником. Неподалёку как раз приземляется инопланетный звездолёт. Военные по совету наблюдателя таранят чудище джипом, нагруженным медными слитками, и нокаутированного преступника забирает с собой вышедший из звездолёта инопланетный полицейский патруль. Именно патрульные посылали землянам послания на киноэкраны, стараясь дать подсказки, как обезвредить чудище.
Комикс House of Mystery #115 начинается с истории о необычном питомце. На космодроме обнаруживается НЁХ – пучеглазая и летучая, несущая разрушение и пуленепробиваемая. Ко всеобщему удивлению, существо подчиняется командам прикованного к инвалидному креслу мальчишки, сына профессора. Мальчик зовёт существо “Пити”. По его словам, он нашёл существо полудохлым в поле, выкормил его, так и подружились, и с тех пор играют вместе. Взрослые тут же приходят к выводу: существо ппц опасно, нужно от него избавиться. Но мальчик против и не собирается с этим помогать, тем более, кроме “Пити” с ним никто не дружит. Но учёные вычисляют, что Пити обладает смертельной аллергией к пыльце золотарника. “Джимми, бида, вооон в том поле человеку плохо! – Пити поможет! Пити, выручай!”. Но никакого страждущего нет, а плохо становится самому Пити, и его собираются запаковать в ракету и выкинуть в космос. Мальчик фшоке. “Вы заставили меня обмануть лучшего друга! – Поверь, это для всеобщего блага”. И тут начинается пожар, и огонь подбирается к цистернам с жидким кислородом, о чём мальчик тут же и сообщает. А взрослые ему “Аххаха, чего только не придумают дети, чтобы спасти опасную тварь из космоса, такую бы фантазию да в мирное русло!”. Ну, мальчик на превозмогании выбирается из коляски и заползает за штурвал стоявшего на поле самолёта, и заводит его. Ветром от пропеллера с поля уносит всю пыльцу. Пити тут же набирается сил. Взрослые такие “Кому-то в организме не хватает ремня...стоп, чот дымком пахнет...”. По приказу мальчика Пити закидывает огонь землёй. Взрослые признают, что облажались. А проблема Пити решается сама собой – прилетают его инопланетные хозяева и забирают его с собой.
“Тугая маска – спасение моё, и днём и ночью я вечный раб её”, намекает читателю вторая история. Исследовательская группа, в рядах которой состоит женщина-археолог по имени Джейн, исследует древнюю пирамиду тольтеков. Внезапно случается обвал, Джейн просит не спешить её откапывать, а сначала подготовить грузовик со свинцовыми стенами. Зачем? Дело в том, что Джейн теперь радиоактивна, исходящее от неё сияние уничтожает всё вокруг, даже камень! Надписи на стенах гласят, что давным-давно жрец проклял царя Ксотля и сделал его радиоактивным. Царь в итоге упокоился в усыпальнице, в которой во время обвала застряла Джейн, и переняла радиацию. Теперь Джейн вынуждена всё время носить одежду из свинцовых нитей – если она хотя бы часть её снимет, то поубивает лучами всех вокруг! Девушке вызывается помочь учёный, доктор Уэйлс, проводит ряд опытов – и ей в руки случайно попадают его заметки до того, как доктор официально их озвучивает. Джейн приходит в ужас и бежит к пирамиде, по пути снимая маску и перчатки. Своему парню она объясняет: проклятия тольтеков нет, а есть спрятанный в пирамиде метеорит, и его нужно уничтожить, потому что доктор Уэйлс хочет нажиться на его силе и превратить его в оружие. Джейн уничтожает метеорит своими разрушительными лучами – и радиация в её теле иссякает. И все довольны. Кроме доктора Уэйлса.
А значит, можно перейти к комиксу House of Mystery #116. Первая история называется “Наследники супер-слуги”. Двоюродные братья Филип и Эйб попадают в бурю на море...но неведомая сила безопасно выносит их лодку к берегу страны Занаду. А там поместье. А в поместье старик умирает. “О, ребятки, ща помру...но нехорошо же, чтобы вся моя сила и всё моё богатство пропали зря, так что я завещаю вам своего слугу, Абу, он настоящий чудотворец, это он вас спас”. Старик умирает, не успев рассказать всю инструкцию к Абу, так что Филип и Эйб решают идти опытным путём. Правда, Эйб решает оторваться на полную, а Филип настаивает на ответственном использовании супер-слуги. Эйб, например, хочет присвоить огромную статую, и ему пофиг, что эта статуя удерживает дамбу от распада. Филип приказывает Абу сделать вторую статую, чтобы дамба не сломалась. Эйб тут же расстраивается – его статуя больше не уникальна, ну и накой она тогда нужна? И начинают братья конфликтовать. “Абу, достань сокровища со дна морского! – Нет, за ними дайверы ныряли, жизнью рисковали! Абу, передай сокровища дайверам! – Ля ты крыса. Абу, достань временную капсулу, там может быть что-то ценное. – Абу, спрячь её обратно, её должны открыть только учёные будущего! – Так, надоело! Абу, заглушай голос моего слишком благородного брата колокольным звоном, чтобы он не мог отдавать тебе команды, и сделай так, чтобы он не мог покинуть этот остров!”. А Филип разгадывает загадку острова и находит волшебную “музыку ветра”, звуки которой устраняют силы Абу и освобождают его от служения. Абу возвращается на родину, и все довольны. Кроме Эйба.
А на обложку выведена история о возвращении “Твари Барсто”. Съёмочная команда снимает в старом городе Барсто фильм о чудовище. По сюжету – считай, Чудовище Франкенштейна, только не Франкенштейна. Тем более, по мотивам местной барстовской легенды. Но в процессе съёмок что-то идёт не так. Удар током приводит к тому, что актёр в образе чудища начинает действовать, как настоящее чудище Барсто, всё ломать, и демонстрирует при этом потрясающую силищу. Мэр тут же организовывает инициативную группу, правда, не с вилами и факелами (как-никак, середина 20 века), а с пистолетами. Режиссёр нервничает, ведь актёр – его лучший друг, и если есть способ привести его в чувство, не убивая, так и нужно поступить, но мэр не намерен его слушать. Впрочем, вскоре выясняется, что недоброжелатель подменил актёра настоящим Чудищем. Актёр, обдолбанный, спит в камере замка, а настоящее чудище, оживлённое ударом током, подчиняется недоброжелателю, Вардону, потомку создателя чудища. Режиссёр же не теряет смекалку. С помощью металлической рулетки он заземляет чудище и оно теряет силу, а без него Вардон не боец, так что режиссёр сдаёт его полиции. И решает переключиться на мелодрамы, от греха подальше.
А я переключаюсь на комикс House of Mystery #117 за декабрь 1961 года и историю “Трое изменившихся”. Что-то вштыривает механика-любителя Крейга, и когда он приходит в себя, то понимает, что теперь у него вместо глаз две ацетиленовые горелки! Рабочие! Работают и как горелки, и как глаза! Вштыривает также и электрика по имени Баркер, и он превращается в огромную лампочку накаливания с руками и ногами. Причём когда лампочка светится, он может бить током, а когда выключается, он становится бесплотным. Крейг сразу видит в “лампочке” родственную душу и хочет с Баркером пообщаться. Мол, фрики должны держаться вместе. Третий изменившийся – мелкий вор, он превращается в гуманоидного инсектоида. Ну, Крейг в какой-то момент понимает, что троих объединяет – пятно на щеке. Все трое в какой-то момент, проходя мимо, неловко задели лицом ветку странного дерева, и на лице осталось пятно от древесного сока. Наверное, этот сок и вызывает мутации! Крейг фокусирует свои ацетиленовые гляделки и испепеляет дерево – и все трое тут же вновь становятся нормальными людьми.
Изобретатель Поль Лемонд демонстрирует своё изобретение, “звуковую дрель” – вундервафлю, которая позволит практически мгновенно рыть ходы в горной породе! И-и-и из первого же просверленного тоннеля выбираются три огненных сущности. Кто такие, откуда взялись? Неизвестно! Есть лишь гипотеза, что это газ, оживший под воздействием высокой температуры. Попытка погасить существ пеной ни к чему толковому не приводит – они ЖРУТ пену и продолжают гореть. И направляются к городу! И начинают забрасывать город пеной. Плохи дела – похоже, существа могут копировать свойства того, что поглощают. Худо будет, если они поглотят что-то более опасное, чем пена для огнетушителя! И да – далее в меню существ промышленная кислота, которой они теперь тоже опрыскивают город. Пожарные поливают существ водой чисто чтобы сделать их менее смертоносными – теперь они хотя бы не кислотой плюются, а водичкой. Но в таких масштабах, что и до наводнения недалеко! А умнички-фермеры ещё и закидывают тварей динамитом, так что те приобретают свойства динамита. Впрочем, случайно выясняется, что существа уязвимы к громким звукам, так что ещё один залп “звуковой дрели” уничтожает существ на месте.
Тайну Супер-Горилл обещает раскрыть комикс House of Mystery #118. Исследователи Джефф и Мидж отправляются исследовать необитаемый остров Пагрос. Месяц назад они там проводили эксперимент на обезьянках, но что-то пошло не так. Сейчас, вернувшись, исследователи узнают, что обезьянки выросли и стали огромными гориллищами! И они теперь разговаривают! “Эй, люди! Не убегать! Мы вам не навредим и будем добрыми хозяевами!”. Всмыслеблть хозяевами? Ну вот...Джефф и Мидж пытаются сбежать, но гориллы их ловят и сажают в клетку, обещают кормить щедро и ухаживать...и экспериментировать. Гориллы же офигенно умные и любознательные, они уже разработали кучу приборов. Не желая стать подопытными кволиками, Джефф и Мидж сбегают – и обнаружзивают звездолёт и инопланетян. И вскоре оказываются под перекрёстным огнём – инопланетяне и гориллы не ладят между собой. Довольно скоро выясняется, что инопланетяне хотят КОНЕЧНО ЖЕ захватить Землю, а гориллы хотят им помешать, так что Джефф и Мидж решают обезьян выручить. Обманным манёвром они обращают инопланетян в бегство, те садятся в свой звездолёт и улетают. С собой они забирают крутой метеорит, который, оказывается, и давал обезьянам суперсилу и разум – без него огромные гориллы вновь становятся двумя маленькими и не особо умными мартышками.
Вторая история носит название “Тайна отряда колдунов”. На конвенции любителей паранормального барыга продаёт сундучок с тремя волшебными палочками, датируемыми первым веком. Классика! Две палочки покупают фокусники – и вскоре начинает происходить всякое странное. Похоже, палочки могут защищать владельцев от беды! Одного от гопников, второго от машины, которая его чуть не сбила. Третью палочку после такого хотят выкупить бандиты, чтобы с её помощью разбогатеть. Главарь бандитов, Стейли, не в курсе, что таким образом его пытаются выманить. “Гопники”, напавшие на первого фокусника, были каскадёрами, а машина, которая разбилась об “невидимую стену” – бутафорией. Но третья палочка оказывается рабочей, Стейли с её помощью весьма успешно отмахивается магией от полиции. Две первые палочки так-то тоже рабочие, полиция использует их, чтобы Стейли скрутить, после чего сжигает все три палочки от греха подальше.
Извиваются коридоры Дома Тайн и ведут к комиксу House of Mystery #119 и истории о человеке, который настроился на неизведанное. Прикованный к инвалидному креслу Сайлас выдаёт искателю приключений Дэну миссию по разведке Зачарованного Плато и особые контактные линзы, которые позволят Сайласу видеть всё, что видит Дэн. Дэн отправляется к плато, по пути встревает в передрягу за передрягой, и каждый раз Сайлас хочет ему помочь подсказкой по радио, но Дэн его затыкает, мол, “сиди и смотри, как я без твоих подсказок сам всё сделаю”. Но последняя передряга оказывается совсем жуткой – здоровенный кактус оживает и превращается в огромного колючего ящера. Дэн решает принять совет Сайласа, и слышит по переговорному устройству только “СТРАШНА ВЫРУБАЙ”. Плюнув, Дэн начинает отбиваться от твари сам, но его усилий мало. Сайлас же помогает советом – и по его совету Дэн заманивает монстра на нефтяное поле и поджигает его, убив тварь на месте. Сайлас после этого аж ходить начинает – оказывается, то, что у него отнялись ноги – это психосоматика. Он сам когда-то столкнулся с кактусозавром и так перепугался, что “убедил” себя в БЕЗНОГNМ. А посмотрев и прочувствовав, как с монстром расправляется Дэн, Сайлас обрёл уверенность в себе.
На обложку выведена история о смертоносных дарах со звёзд. В пригороде совершает крушение НЛО, и все мирные животные в округе сходят с ума и начинают драться между собой. А из НЛО выходит огромный инопланетянин и объявляет: “Я несу дар мира!”. И прямо из него начинают лезть злобные инопланетные твари! Их даже базукой не угандошить, впрочем, один учёный разрабатывает усыпляющую сыворотку. Вскоре прибывает инопланетянин поменьше и объясняет, что звери принадлежат ему, и предназначались они для другой планеты в качестве дара примирения, и они должны были быть мирными вьючными животными, но что-то пошло не так. Учёный приходит к выводу – космическая радиация заставила животных долбануться, а его сыворотка вернула им нормальное состояние. Инопланетянин благодарит учёного, забирает тварей и улетает налаживать мир с далёкой планетой.
А я лечу в комикс, который сегодняшнюю часть подборки тайн завершит – House of Mystery #120 за март 1962 года, от Алекса Тота, Морта Мескина и Говарда Парселла. По всему Центр Сити начали открываться провалы в земле! Будь это ЦентрАЛ Сити, Флэш бы уже всё порешал, но увы, это всего лишь Центр Сити, людям приходится справляться своими силами. Появляется старик по имени Джон Нил, у которого есть молекулярная пушка, с её помощью провалы можно практически мгновенно заделывать прочным прозрачным материалом. Люди благодарны...но тут прилетают инопланетяне и сообщают, что “Джон Нил” тоже инопланетянин и должен пойти с ними. А “Джон Нил” раскрывает, что эти инопланетяне – убийцы, стремящиеся захватить Уран, а он на Земле от них прятался, и использование прибора для закрытия дыр его выдало. Люди впрягаются за Джона Нила и используют его прибор, чтобы создать из прозрачного материала камеру удержания для пришельцев. После чего Джон Нил берётся доставить инопланетную гопоту в тюрьму на Уране.
А на обложку выведена история о кошколюде утёса Канга. Пилот терпит крушение в экзотической стране и слепнет от удара головой. Некто неизвестный вытаскивает его из самолёта, утаскивает в пещеру, приводит в чувство, кормит, поит. Затем хватает на ручки, выносит из пещеры, оставляет у тропинки, где люди ходят, и быстро убегает. Пилота подбирает один из местных, приводит к себе в хижину, и к пилоту постепенно возвращается зрение. “Спасибо, местный! А не в курсе, кто меня до тебя спас? – Хз, наверное, какой-то пастух из соседнего племени”. И тут в деревню вваливается огромный кошколюд с обложки! Местные в панику, хватаются за копья, начинают кошколюда щимить, а он сильный и лютый. И тут до пилота доходит – именно кошколюд его и спас! И пилот понимает, почему он вдруг вызверился. Кошака сводит с ума селен в радиодеталях разбившегося самолёта! Пилот хватает рацию и бросает в пропасть – и огромный кошак становится милым и смирным. Победа! А продолжение экскурсии по Дому Тайн следует...
Комиксы во многом ассоциируются именно с образами супергероев. Однако не меньшую популярность в книжках с картинками получили антигерои. За примерами далеко ходить не надо: Каратель, Дэдпул, Красный Колпак, Харли Квинн и многие другие. Не обошла тему не совсем героических персонажей и отечественная индустрия комиксов. Издательство «Molot Hardcorp» в 2018 году представило читателям одного из главных героев своей вселенной – Пашу Техника. О первой книге его приключений сегодня и пойдёт речь.
Отрывок обложки комикса "Паша Техник"
Как коротко описать сюжет "Паши Техника"? Безумие. Сплошное безумие, не имеющее логики и какого-либо смысла. Зачем это читать? Потому что местами это довольно весело. Завязка проста: Пашу преследуют неизвестные, ему надо выжить и разобраться, кто же точит на него зуб. Комикс состоит из четырёх частей. Первые две – это экшн-месиво в чистом виде: Техник бежит, на его пути встречаются враги, начинается бойня. Третья и четвёртая уже больше работают на персонажа, раскрывают его предысторию, знакомят с антагонистом и довольно трэшово подводят финальную черту.
За сценарий отвечают Владислав Погадаев и Роман Барсук (1 и 2 части). Экшн-боевик с примесью трэша у них получился отличный. Отдохнуть от безумного действа читателю дают только на время флешбеков, в которых, к слову, также творятся сумасшедшие вещи. Комикс не несёт серьёзной смысловой нагрузки, позволяя при прочтении отдохнуть и развлечься. Однако стоит отметить, что во всём этом кровавом месиве авторы смогли найти время на раскрытие образа Техника.
Фрейм из комикса "Паша Техник"
В интервью порталу "The Flow" Владислав Погадаев назвал Пашу Технику русским Дэдпулом. Да, референсы очевидны. Однако антигерой от Molot Hardcorp безумнее Болтливого Наёмника. Не секрет, что прообразом персонажа стал реальный рэпер. Но читателю, незнакомому с прототипом, в целом, от этой информации ни горячо ни холодно. Комиксный Техник – это человек, мозг которого убит наркотиками. Он страдает провалами в памяти, невероятно жесток к барыгам и максимально безответственен.
Из комикса мы понимаем, что в мире Паши Техника существуют супергерои. И сам он также является кем-то вроде них. Эта тема неплохо раскрывается в флешбеках о детстве персонажа. Начиная с третьего выпуска фигура Техника становится более выпуклой, хотя причины его супергеройства довольно банальны. Финал комикса и вовсе делает из Паши трагичного персонажа. Контраст получился интересный.
Фрейм из комикса "Паша Техник"
Обратимся к теме отсылок и пасхалок, коими комикс так и пестрит. Большинство из них связаны с гик-культурой и рэп-музыкой. Некоторые вполне удачны, другие будто вставлены, только чтобы были. Комикс вообще состоит из всевозможных референсов. Здесь среди толпы вполне можно увидеть Бэтмена, а очередной антагонист с вероятностью в 90% будет похож на какого-нибудь рэп-исполнителя. В комиксе весьма своеобразный юмор, который можно отнести к категории "на любителя". Однако многие гэги спрятаны в деталях. За две сцены после титров отдельный респект: всё по заветам великих из MCU.
Читателям, не признающим жестокость, комикс открывать не стоит. За её визуальное изображение отвечает художник Олег Грин. Работа выполнена на пять баллов. Местами рисунок вызывает настоящее отвращение. Но не из-за некачественного исполнения, а вполне наоборот. Сама история требует именно такой визуализации. Кровь так и сочится со страниц. Персонажи здесь теряют конечности, разлагаются и совершают омерзительные поступки. Всё это придаёт сюжету ещё больше трэшовости и смотрится вполне уместно.
Фрейм из комикса "Паша Техник"
***
"Паша Техник" – комикс не для всех. Это весёлый трэш, в котором жесть творится чуть ли не на каждой странице. Однако если вы всё-таки захотите с ним ознакомиться, не ждите чего-то серьёзного. Отпустите мысли и позвольте истории самой себя рассказать.
Спасибо, что обратили внимание на эту статью. Также заходите в мой телеграм, там найдутся и другие заметки.
Читайте также другие статьи цикла "Формула Отечественного Супергероя":
Безо всякой тревоги приветствую всех, кто это читает! Я местный повёрнутый на американских комиксах, и чем больше я их читаю, тем больше они мне нравятся, а когда мне что-то нравится, я этим делюсь. В данном случае – пересказываю комиксы своими словами. Да, такой формат подходит не для всех...но кому-то же заходит! Напомню, в прошлой подборке Тревожных Историй человечество столкнулось с ужасным Монстролло и не в меру подвижными сорняками...
А сегодня фантастические ужасы начнутся с комикса Tales of Suspense #31 за июль 1962 года с историями от Стэна Ли и Ларри Либера и рисунками от Джека Кирби. И сразу сходу история о чудовище в железной маске! На Землю прилетает инопланетянин в железной маске (всего через год-полтора дизайн этой маски унаследует Доктор Дум из комиксов про Фантастическую Четвёрку). Его миссия – подготовить Землю к инопланетному вторжению, чтобы инопланетянам не пришлось слишком напрягаться. Пришелец неуязвим – его не берут пули и снаряды! Даже прямое попадание и взрыв атомной бомбы не наносят ему вреда! Пришелец похваляется – он уязвим только к газу, и для этого носит железную маску, под которую газу не проникнуть. Люди впадают в отчаяние, и только один фокусник решает “А давайте всё-таки обжабаем его газом”. Военніе поначалу против – пришелец же носит железній противогаз, толку на него газ тратить? А фокусник не унимается, “Ну атомную бомбу же потратили, так почему бы и на газ не раскошелиться?”. Ну фигли. Атакуют пришельца газом, а он на панике ноги в руки, погружается в своё НЛО и сваливает на пердячьей тяге. Чуйка фокусника, профессионального обманщика, не подвела. Эта железная маска не была противогазом, это настоящее лицо пришельца, и тот вводил людей в заблуждение, чтобы демотивировать их воспользоваться его слабостью.
Во второй истории чел по имени Гарри отправляется в Тибет, надеясь найти и разграбить Шангри-Ла. С этой целью он навязывается в спутники к своему сводному брату Полу, который ищет Шангри-Ла просто для того, чтобы восхититься красотами легендарного города, а когда Пол протестует, Гарри угрожает его убить. В итоге Гарри и Пол находят-таки Шангри-Ла – но вместо легендарного сверкающего города там мрачные руины и одичавшие аборигены, которые не боятся пистолета Гарри. Гарри в панике убегает и теряется в непроходимых горах (наверное, станет очередным ориентиром для альпинистов – “у замёрзшего трупа в красной куртке сворачиваем левее”). А Пол в непонятках – перед ним сверкающий прекрасный техномагический город чудес и счастья, красивые и дружелюбные люди. И красивые и мирные жители Шангри-Ла сообщают: “Каждый гость нашего города видит то, что заслуживает. Ты заслуживаешь счастья и всех благ, а Гарри...ну, своё он уже получил”. А в третьей истории “всё грустно и хэппи-энд тоже невкусный”. Изобретателя увольняет начальник, потому что изобретатель создаёт всякую фигню типа дома-трансформера и крылатой подлодки. В итоге новое изобретение создатель в расстроенных чувствах просто выбрасывает. А находит изобретение простой мальчик. И берёт поиграть, ведь оно выглядит, как инопланетный бластер. И пытается из него пострелять по террористам. И тоже выбрасывает, потому что бластер даже “пиф-паф” не издаёт. И уходит мальчик. так и не узнав, что от террористов только одежда осталась, ведь этот “бластер” – бесшумный дезинтегратор, и он работает, просто не мгновенно.
Лети-лети, моя стрела, от Сан-Шартье до Шангри-Ла, экспрессом, первым классом, без билета...
“Человек в Улье” – так называется первая история в комиксе Tales of Suspense #32. Жил да был пасечник, Люциус Фарнсворт, и были у него особые отношения с пчёлами – он никогда не носил защитный костюм, пчёлы никогда его не жалили. А ассистент Люциусу завидовал, и однажды решил начальника ограбить. И вломился к нему домой, и наставил на Фарнсворта пистолет. Но Люциус оказался не так-то прост. Он загипнотизировал ассистента и раскрыл, что является мутантом со сверхразвитым разумом – развитым в достаточной степени, чтобы можно было уменьшиться самому, уменьшить ассистента (тот аж пистолет потерял от такого) и зайти погулять в улей. Ассистент в улье, конечно, запаниковал, за ним погнались пчёлы, как за непрошеным гостем, собрались уже его убить – но Фарнсворт пчёл отозвал, а затем вернул ассистента к нормальному размеру, взяв с него обещание, что тот навсегда откажется от преступлений. “Да ты не бойся. Ни в какие ульи мы не лазили. Я тебя загипнотиз-ировал просто. Живого человека силой мысли не уменьшить. Фокусы сознания! Но ты действительно не балуй. Кто знает, что в следующий раз привидится”. Так-то оно так...но на полу ассистент находит крошечный пистолетик...
Во второй истории в центре внимания продюсер жестоких телепередач. В его передачах такая “Дока 2” творится, что после выхода каждого выпуска в городе возрастает уровень преступности! А продюсеру пофиг, главное – есть просмотры, есть доход. Но всему есть предел, и продюсера увольняет владелец телеканала. И задумывается продюсер – надо бы, мол, придумать новое телешоу, максимально злое и жестокое, чтобы принесло побольше прибыли до того, как его запретят. И решает создать шоу о чёрной магии, в антикварной лавке покупает книгу о магии и читает в ней о злющем колдуне по имени Саззик. И решает запилить сериал о Саззике, с самыми ужасающими спецэффектами! Но продюсеру хватает ума прочитать заклинание призыва Саззика вслух. А колдун нифига не рад. “Ты прервал мой вечный покой! Наказание за это – изгнание в низшие миры!”. Колдун изгоняет продюсера в иное измерение и возвращается ко сну. Ужасающих шоу больше не будет.
Об “узнике комнаты страха” обещает поведать комикс Tales of Suspense #33. Четвёртая стена, давай досвидания! В редакцию комиксов Марвел приходит незнакомец и предлагает Стэну Ли опубликовать в комиксе “Тревожные Истории” историю о шантажисте. Мол, жил-был шантажист, который выманивал деньги у людей, а если те отказывались платить, публиковал тайны, способные разрушить их жизнь. В поисках шоксенсаций он однажды заглянул в проклятый старый дом, его там окружили монстры, привидения (нло не было), а потом появился человек внутри огромного рубина, представившийся слугой Судьбы. “Ты вторгся в мой дом без разрешения, и теперь должен занять моё место! До конца дней своих будешь переправлять души на тот свет!”. И шантажист застрял в рубине, а слуга Судьбы оказался на свободе. Выслушивает Стэн Ли эту историю и выносит вердикт: “Бредятина какая-то, даже для комиксов с ужасами и фэнтези это перебор. – Понятно. Извините, что отнял ваше время. Хорошего дня. – Бывай, не кашляй”. Выходит незнакомец из редакции комиксов Марвел – и бормочет под нос. “Отлично. Даже если этот тип выберется из рубина, в его историю никто не поверит. Моя миссия выполнена. Можно уже и упокоиться” – и растворяется, словно дым.
Во второй истории потерявший работу и спешно нищающий актёр находит в лесу НЛО, и ему в голову приходит гениальная идея: прикинуться инопланетным сборщиком налогов и стребовать с людей огромную сумму денег. Ну почему бы и нет? Умыкнув с борта НЛО скафандр и бластер, актёр оказывается весьма похож на инопланетянина, убедительно себя ведёт...да только случайно роняет карточку профсоюза актёров, и бдительные горожане докладывают об этом властям. Но в земной тюрьме актёру сидеть не суждено. НЛО оказывается приманкой – с его помощью инопланетяне хотели поймать землянина для инопланетного зоопарка. Так что они уносят актёра на свою планету и сажают в клетку. А он и не против: кормят регулярно, толпы посмотреть приходят. Плохо, что ли? Хорошо! А в третьей истории врач прибывает в одно из тех мест, где верблюды окрест караванами чинно идут, чтобы бесплатно лечить тех, кто в этом нуждается. Но на него нападают бандиты. Врач удирает от них по пустыне в мираж...а оказывается в чудесном городе-утопии, и местные жители сообщают, что лишь достойные могут в этот город попасть. А бандиты так и будут скакать по пустыне в погоне за миражом, пока не помрут от жары!
Это человек знакомится с другими обитателями зоопарка.
В комиксе Tales of Suspense #34 за октябрь 1962 года в центре внимания владелец магазина всякого интересного хлама. В его руки попадает бутылка-покебол – при желании в эту бутылку можно поместить любого человека (бутылка его уменьшит). Действует это так – когда свет, пропущенный через призму, которой являются стенки бутылки, попадает в глаза человеку, человек уменьшается и попадает в бутылку. Таким образом владелец магазинчика ловит мужчину и девушку (чисто чтобы потестить, как всё устроено), а потом собирается использовать бутылку для вымогательства. Но попавший в бутылку мужчина оказывается не промах. Он привлекает внимание продавца, после чего направляет ему в лицо свет, отражённый карманным зеркалом, которое он позаимствовал у девушки. Продавец начинает уменьшаться и роняет бутылочку. Пленники бутылки становятся нормального роста, а продавец уменьшается до тех пор, пока вовсе не пропадает, и поделом ему!
В истории о “запретной планете” космические исследователи приближаются к далёкой планете, стремясь одновременно наладить контакт с инопланетной цивилизацией и накопать ценных ресурсов – а инопланетная цивилизация открывает по ним огонь! Встроенный переводчик не может расшифровать речь инопланетян, поэтому исследователи решают: “Раз они в нас ракетами пуляют, имеем полное право заполировать их ядерными бомбами”. Один исследователь против (давайте просто улетим, не будем отвечать жестокостью, у них могут быть уважительные причины), но подавляющим большинством голосов его затыкают, сажают в камеру удержания, чтобы “трус и терпила” не мешался, и отправляют к планете бомбардировщик. Пилот радостно садится за штурвал и летит бомбить инопланетян, а тут как раз машина-переводчик раздупляется и начинает-таки печатать на английском. Исследователи бледнеют, паникуют и пытаются бомбардировщика отозвать, но поздно. Жители планеты не проявляли агрессию, а пытались предупредить: планету окружают не безобидные тучки, а антиматериальные облака, которые уничтожают любую материю. Пилот бомбардировщика погибает, взорвавшись на подлёте к планете! Единственного, кто был против бомбёжки, выпускают. “Ты был прав, у них таки были уважительные причины. Ракетами они пытались нас отогнать, поняв, что их сообщения до нас не доходят! Надо всё-таки быть терпеливее”.
Не спрашивайте, как ракеты проходили через антиматериальные облака. Как-то проходили.
А ещё надо заглянуть в комикс Tales of Suspense #35. Время действия – 2065 год (он, кстати, уже ближе, чем 1962), и в центре внимания 45-летний пилот, обиженный на то, что его увольняют из космических пилотов (по возрасту). Кроме того, он ретроград – предпочитает управлять кораблём сам, а ведь сейчас кораблями управляют компьютеры, современным пилотам не нужно напрягаться. Ну, пилот задумывает офигенный план. Вскоре в городе появляется таинственный инопланетянин Заркорр и сообщает: он представитель галактической федерации, и его задача – устроить людям проверку, достойны ли они в космос выходить. По итогам проверки он либо оставит всё, как есть, либо установит жёсткий карантин с полным запретом выхода в космос, либо уничтожит Землю. Проверка заключается в том, что избранный пилот должен будет долететь до Марса на звездолёте без электронных элементов управления, чисто по старинке. Молодые пилоты не умеют, но пилот-ретроград вызывается добровольцем и справляется с миссией на ура. Заркорр признаёт, что люди имеют право выходить в космос. Все довольны. Никто не догадался, что этим Заркорром был пилот-ретроград в кастомном костюме и маске.
“Никогда не грози колдуну!” – предупреждает вторая история. Бесталанный (да ещё и лысый) актёр хочет получать главные роли, а ему не дают. И роли тоже. Поэтому он отправляется к колдуну, авось тот может какое-нибудь колдунство на успешную карьеру накастовать, ну или хотя бы на красивую шевелюру. Колдун сообщает – “У меня есть зелье, которое сделает тебя популярным, но я его тебе не дам, потому что опасное оно”. Актёр же тычет в морду колдуну пистолетом. “Давай зелье, а то ща для третьего глаза глазница откроется”. Смирившись, колдун отдаёт зелье, актёр его тут же выпивает. И вырастают у него волосы – загляденье. Вообще-то, даже многовато. Нет, реально слишком дофига! Хотел актёр известности и главных ролей – получил. Теперь он является звездой фрик-шоу, “самый патлатый в мире лохмач”. А на закуску идёт история о восстании машин. Порочный круг: люди создают роботов-помощников. Те в какой-то момент начинают качать права, требовать человеческого отношения, равных возможностей, права сидеть на первых креслах в автобусах и входить в заведения через ту же дверь, что и люди, занимать важные должности. Поняв, что люди не идут на уступки, все роботы сваливают на далёкую планету и создают собственное общество. И решают создать себе роботов-помощников. Те вскоре начинают качать права, требовать человеческого отношения, потом сваливают...и так до бесконечности.
Ам Кирби всё ещё создаёт офигенную технику
Новые истории приведены в комиксе Tales of Suspense #36. Жил да был химик по имени Сильвестр Мик, и он был одержим идеей воссоздать трюк Мидаса с превращением предметов в золото. И ему это удалось! Увы, воссоздал он также и неконтролируемую природу этого трюка. Так что его триумф превратился в трагедию. Ни девушку любимую обнять нельзя, ни другу руку пожать, ни банально пожрать – даже еда в золото превращалась. И эффект оказался даже покруче, чем в мифах – “заражённые” предметы начали превращать в золото другие предметы, к которым прикасались! Вскоре в городе начались первые потери – в золото начали превращаться люди! Но друг Мика, Ральф, понимает, что что-то тут не то. Он выясняет, что за “позолочением всех ручек” стоят инопланетяне, и Мик не обладает “касанием Мидаса” – инопланетчики дистанционно превращают предметы в золото таким образом, чтобы люди всё сталкивали на поехавшего, одержимого темой Мидаса. Запугав инопланетян умелым блефом, Ральф добивается того, что они сваливают, а все превращённые предметы и люди становятся нормальными.
Во второй истории голодающий от безденежья чревовещатель читает в газете о том, что в парке поймали сбежавшую из зоопарка гориллу, и решает использовать свой талант чревовещателя, чтобы “говорить” от лица гориллы и изобразить, будто она прибыла из космоса. Впечатлённые работники зоопарка открывают клетку – негоже держать взаперти разумное существо. Чревовещатель паникует, когда горилла хватает его за руку и уводит за город. Он-то понимает, что горилла неразумная, но сказать уже не решается. А все вокруг такие “А, ну норм, горилла, наверное, хочет поговорить без свидетелей”. И они, в общем-то, правы. Оставшись наедине с чревовещателем, горилла подаёт голос. “Ну наконец-то свобода. В клетке ппц как неуютно было. Спасибо, человек, только ты догадался, кто я на самом деле. Будешь теперь моим другом. Мой звездолёт тут в кустах припаркован, я его замаскировал. Полетели на мою планету! Покажу тебе нашу цивилизацию! Почему я раньше молчал? Так я ваш язык не знал”. И тащит горилла чревовещателя на свой звездолёт, не дожидаясь его ответа.
И скатертью дорога, а у нас впереди комикс Tales of Suspense #37 за январь 1963 года. На Землю прибывает большой и опасный инопланетный охотник по имени Хааг! И охотится он не на кого-то, а на людей, похищая их лучами на свой звездолёт. И звездолёт этот невозможно сбить – его окружает очень мощное силовое поле, которое не пропускает ракеты, даже баллистическая ракета с ядерной боеголовкой оказывается бесполезна. Лидеры коммунистических стран тут же предлагают Хаагу все свои золотые запасы, если он будет охотиться только на территории капиталистических государств, но Хаагу пофиг – на его родной планете золото растёт на деревьях и ценится примерно никак. Впрочем, находится один смельчак, заядлый охотник Брет Марлоу, который знает, как победить Хаага. По наущению Брета военные сооружают исполинскую сеть из стальных тросов и набрасывают на корабль Хаага. Охотника поймали! Отключит поле – его собьют. Не отключит – у него кончатся припасы. Понятие чести Хаагу не чуждо: признав, что его победили, он отпускает пойманных людей, и ему позволяют улететь с миром.
На обложке он Хагг, но в комиксе то так, то этак.
К этому моменту запас оригинальных имён заканчивается, так что следующая история называется просто “Берегись Монстра”. Однажды один крутой рекламщик готовится к рекламной кампании нового фильма и создаёт огромного монстра из папье-маше. Народ такой подарочек вообще нифига не радует: устанавливают монстра в людном месте, он мешает дорожному движению, а вид статуи пугает детей, да и взрослых тоже тревожит. Директору киностудии поступают сотни писем и телеграмм с жалобами. Но никто не подозревал, что эта неподвижная, легковоспламеняющаяся и бесполезная махина спасёт Землю! На далёкой-далёкой планете инопланетяне готовятся захватить Землю, и воевода включает сканеры дальнего видения, чтобы посмотреть, кто на Земле является доминантным видом. И сканеры показывают исполинскую тварь (но не показывают снующих у неё под ногами людишек). Перепугавшись до поседения волос в носу, инопланетяне отменяют вторжение и вводят в своём звёздном секторе полный запрет на агрессивные действия в отношении Земли – “Там водятся монстры, мы против них бессильны!”.
О подростке, который правил миром, обещает поведать комикс Tales of Suspense #38. Жил да был школьник Билли Тёрнер, который считал, что сам он офигенен во всём, и если бы он правил миром, всё было бы збс. И вот, Билли посчастливилось найти лампу с джинном! И пожелал пацан стаь царём всего мира. И начал решать мировые проблемы – например, приказал джинну сделать всех людей богатыми. Джинн же создал печатный станок и напечатал кучу денег. Франков, йен, рублей, ну и долларов тоже. Сразу начались проблемы – по всему миру люди начали увольняться с работ, на которых горбатились чисто шоп не сдохнуть. Встали заводы, закрылись отделения полиции, поросли бурьяном фермы. Поняв, что облажался, пацан отменяет желание, и новообретённые богатства растворяются, словно их и не было. Второе желание – устранить все болезни. Исполнено! Больше никаких пандемий, никаких ранних смертей, детская смертность сошла на нет. Привет, перенаселение! Здравствуй, голод и сражения за ресурсы! Приходится и это желание отменить. Но Билли не унимается! “Уничтожить всё оружие! Чтобы не было войн! А чтобы никто нового оружия не наделал, оставь оружие Америке, и пусть она присматривает за всем миром!”. Джинн и это уже собирается сделать, но тут друзья Билли начинают драться, не сойдясь во мнениях, и Билли понимает, что если уж он друзей помирить не может, что и говорить о мире во всём мире. Третье желание он тоже отменяет, и джинн отправляется обратно в бутылку.
Вторая история следует, в общем-то, той же линии – “осторожнее с желаниями, иногда они сбываются”. Миллионер покупает зачарованное зеркало, которое позволяет упрятать в зазеркалье любого неугодного человека. Достаточно просто пожелать, “Вот бы этот чел пропал” – и “этот чел” оказывается заперт в зеркале. Так миллионер избавляется от нескольких конкурентов и несговорчивых партнёров по бизнесу, которые не соглашаются на ненормальные сделки. И вот однажды к миллионеру приходят налоговики – “Да вы, батенька, уклонист от уплаты!”. Думает миллионер – “упрячу их в зеркало, так ко мне новых пришлют. А загадаю-ка я желание массового поражения! Итак: хочу, чтобы от меня отстали, отвалили, откуковались вообще все, чтобы не донимали меня, не задалбывали, не мучили и не доставали!”. И-и-и все люди из зеркала пропадают, и миллионер становится его единственным узником.
Слышите тяжёлую металлическую поступь и гитарные риффы Black Sabbath? Нет? Ну вообразите, что вы в самом деле. Ведь впереди комикс Tales of Suspense #39, от Стэна Ли, Ларри Либера и Дона Хека. Историй несколько, как и раньше, но я всё же остановлюсь на одной, главной. Тони Старк, гениальный инженер и богач, презентует армии своё новое изобретение: микротранзистор, многократно увеличивающий силу любого магнита. Используя микротранзистор и микромагнит, можно толстую металлическую дверь смять, как пластилин! Это изобретение наверняка окажется невероятно полезным для войны во Вьетнаме! И отправляется Тони Старк во Вьетнам, где снабжает американских солдат оружием, усовершенствованным транзисторами. Они позволяют сделать миномёты мощнее, и при этом легче! Увы, сам Тони задевает растяжку. Гремит взрыв! Приходит в себя Тони в плену у местечкового тирана, Вон-Чу. Диагноз неутешительный: много шрапнели вокруг сердца, Тони протянет максимум ещё две недели, потом шрапнель доберётся до сердца и убьёт его. Вон-Чу решает этим воспользоваться и приказывает Тони накрафтить много оружия. В ассистенты Тони выдают пожилого профессора Иньсена. И это было ключевой ошибкой Вон-Чу...
Тууу Дууу тудуду тудудудудуду дудуду...хааааас хииии лост хиз майнд? Кен хи си ор из хи блайнд?
Тони и Иньсен вдвоём создают бронированный железный нагрудник, оснащённый кучей микротранзисторов – он не подпустит шрапнель к сердцу Тони. А где нагрудник, там и рукава, штаны, перчатки, сапоги и шлем. Увы, без потерь не обходится – люди Вон-Чу убивают Иньсена. И Тони не может его спасти – костюм в это время заряжается. Но как только транзисторы оказываются полностью заряжены, Железный Человек оживает! Да, несколько минут уходят на то, чтобы научиться ходить в этой неуклюжей громадине, но транзисторы позволяют управлять бронёй с помощью мозговых волн, так что вскоре Тони осваивается. Поначалу прилипнув к потолку, чтобы спрятаться от преследователей, Железный Человек решает, что вечно прятаться не получится, и вызывает Вон-Чу на дуэль. “Теперь тебе противостоит не раненый, умирающий человек, и не добренький старик-учёный, а Железный Человек!”. Используя магнит на обратной тяге и цилиндрический транзистор, Тони создаёт силу, позволяющую отбивать пули! А с помощью другого транзистора взламывает систему громкоговорителей и убеждает прихвостней Вон-Чу дезертировать и бежать. Сам Вон-Чу тоже бежит, роняя кал. Тони уничтожает его склад боеприпасов и удаляется, сетуя, что теперь обречён носить нагрудник, не снимая никогда.
Heeee waaas turned to steel in the great magnetic field wheeen heee traveled time for the future of mankind...
И вот так сегодняшняя часть покрывшейся металлом подборки подходит к концу в комиксе Tales of Suspense #40 за апрель 1963 года, от Стэна Ли, Ларри Либера и Джека Кирби. Тони Старк вернулся в США и продолжает деятельность на благо страны. Ездит по научным конференциям, изобретает реактивные роликовые коньки на микротранзисторах (разгоняются до 90 км/ч). Миру он не рассказал о том, через что прошёл во Вьетнаме. А вот от купания с красавицей на пляже Тони вынужден отказаться. Свой нагрудник он теперь всё время носит под рубашкой, в нём особо не поплаваешь, даже тупо помыться опасно. А ещё его нужно регулярно подзаряжать. И вот, подзарядившись, Тони идёт в цирк – а там львы да тигры из клеток вырываются. Похоже на работу для Железного Человека! Оправдавшись, что побежал звонить в полицию, Тони забегает в укромное местечко, достаёт из чумадана металлические “тряпки”, упакованные с помощью транзисторов, теми же транзисторами придаёт им нужную форму – и так быстренько переодевается в Железного Человека.
Но появление серой громадины пугает людей ничуть не меньше, чем бушующие крупные кошки! Всё же, успокоив кошек несмертельным ударом током и вновь переодевшись, Тони выслушивает восторжённый щебет своей девушки, Мэрион. “Железный Человек – современный рыцарь в сверкающих доспехах! Ну, пока что в мрачных и страшных, но ведь они могут быть и сияющими!”. Так что в домашней лаборатории Тони красит костюм в золотой цвет. И вскоре до Тони доходят новости: жители окружили небольшой городок стеной, никого не впускают, не выпускают. Сделав подкоп под стеной, ЖелЧел видит, что народ ему, такому золотому, не рад. Люди паникуют – “Гаргантус велел никого не пускать! Гаргантус похвалит нас, если мы избавимся от Железного Человека!”. И все в городе поклоняются исполинской статуе неандертальца. Ну, Тони решает эту проблему “в лоб” – с помощью миниатюрного, но мощного громкоговорителя на транзисторах, орёт Гаргантусу “ПвП или зассал!”, предварительно разломав статую. И Гаргантус появляется! И Тони сразу понимает – никакой это не неандерталец. Железный Человек бросает в Гаргантуса три магнита, предварительно прокачав их цилиндрическими транзисторами (всё это хранится у него на поясе в кармашках а-ля Бэтмэн), и те разрывают Гаргантуса (который оказался роботом) на клочки! Инопланетяне, которые спустили на город Гаргантуса, впадают в панику и удирают в своём звездолёте в пердя космоса. А с жителей города спадает навеенный Гаргантусом гипноз. Победа!
Далее в программе Отвага и Смелость.
P.S. Нововведение: Теперь, если я правильно понял, мои посты будут менее заметны, потому что плашка "Авторский Контент" при создании поста больше не даётся, а даётся только если у поста будет многа плюсеков.
Для супергероики настали тяжелые времена. Классические картины о супергероях больше не радуют зрителей и критиков и, что более печально для студийных боссов, не приносят прибыли. Раздутые бюджеты блокбастеров всё чаще приводят к катастрофическим убыткам. Однако там, где одни терпят неудачи, другие вполне могут озолотиться. На смену мейнстримной супергероике вполне может прийти альтернатива, коей в ближайшие годы ожидается достаточно много. Может, именно такие ленты смогут открыть второе дыхание жанру, так сейчас ему необходимое.
Кадр из предстоящего фильма "Ворон"
12 июня этого года в прокат выходит новый "Ворон" с Биллом Скарсгардом в главной роли. И стоит отметить смелость его создателей: делать перезапуск культовой картины 1994 года с Брэндоном Ли равносильно самоубийству. И, видимо, авторы это прекрасно понимают. А потому, судя по трейлеру, решили максимально дистанцироваться от предыдущих работ. На смену готике пришёл гламур. Критично ли это? Для поклонников комикса и первой картины – да. Для других, скорее всего, нет. Сюжетно фильм вряд ли претерпит значительных изменений, а в актёрском таланте Скарсгарда сомневаться не приходится. В целом "Ворон" вполне тянет на одну из главных супергеройских интриг года.
Премьера фильма "Хеллбой: Горбун" также намечена на этот год. Однако ни трейлера, ни каких-либо кадров по нему пока не наблюдается. За очередную перезагрузку теперь отвечает режиссёр Брайан Тейлор, известный по дилогии "Адреналин" и "Призрачному гонщику 2". Лента будет основана на лимитке "The Crooked Man". Действие развернётся в 50-ых годах. Хеллбой и новобранец из БРПД окажутся в деревне Аппалачей. Там они обнаружат ведьмовскую общину во главе с Горбуном – местным дьяволом. Роль парня из пекла в этот раз исполнит Джек Кеси ("Дэдпул 2"). Отец вселенной Хеллбоя Майк Миньола говорит, что новая картина – это первая прямая адаптация его комиксов. Он же на пару с Кристофером Голденом написали для фильма сценарий.
Один из первых кадров фильма "Ворон", опубликованный изданием Vanity Fair
А вот у другого демонического супергероя дела, видимо, плохи. "Спаун" из настоящего ада попал прямиком в производственный. Тодд МакФарлэйн ещё в 2013 году объявил, что приступил к написанию сценария нового фильма. С тех пор прошло более десяти лет. За это время проект обрёл исполнителя главной роли в лице Джейми Фокса ("Джанго освобождённый"). Несколько раз почти начались его съёмки, а Тодд в красках описал, какой нестандартный фильм о супергероях нас ждёт. Глава студии Blumhouse Джейсон Блум заявил, что хочет выпустить картину в 2025 году. И вроде бы появилась вера в проект. Однако позже МакФарлэйн решил привлечь для съёмок сторонних инвесторов, а Блум отказался каким-либо образом комментировать ленту. Остаётся надеяться, что всё идёт по плану.
Где-то рядом со "Спауном" в производственном аду разместился фильм "Пророк", основанный на персонаже комиксов Image. Герой был придуман Робом Лайфелдом. Джон Пророк – суперсолдат, созданный доктором Горацио Уэллсом и запрограммированный на твёрдую веру в Бога. Проект находится в разработке с 2015 года. В 2020 году стало известно, что сценарий картины напишет Марк Гуггенхайм – человек, отдавший супергероике всего себя. За его плечами работа над проектами Arrowverse и "Зеленым Фонарём". В 2021 году издание The Hollywood Reporter сообщило, что режиссёром ленты выступит Сэм Харгрейв (дилогия "Тайлер Рейк"), а главную роль исполнит Джейк Джилленхол. Однако уже в этом году Роб Лайфелд заявил, что актёр больше не является частью проекта. Других новостей о картине нет.
Отрывок сценария фильма "Спаун", продемонстрированный Тоддом МакФарлэйном
А вот "Пипец", похоже, чувствует себя отлично. Франшиза не просто точно вернётся на экраны, а триумфально представит целую трилогию. Съёмки первого фильма "Школьная драка" ("School Fight") прошли ещё в 2022 году. Режиссёром стал дебютант Дэмиен Уолтерс, а Мэттью Вон выступил продюсером. В планах был показ ленты на фестивалях, но, видимо, не сложилось. Вторая картина "Каскадёр" ("The Stuntman") расскажет о двух братьях, ставших каскадёрами. Съёмки начались в октябре прошлого года, а релиз должен состояться в течение двух лет. Третьим проектом станет именно перезагрузка"Пипца". Её сценарий закончен наполовину.
Фильм "Барбарелла" является тёмной лошадкой среди будущих кинокомиксов. Ожиданий на него особо не возлагается, но возможное участие в производстве Эдгара Райта вызывает любопытство. В ноябре 2023 года появилась информация, что постановщик ведёт переговоры о режиссуре проекта. В октябре 2022 года стало известно, что главную роль в картине исполнит Сидни Суини, у которой уже был печальный опыт участия в кинокомиксе (привет, "Мадам Паутина"). Барбарелла – это героиня французских научно-фантастических комиксов. Истории о ней уже экранизировались в фильме 1968 года. Главную роль тогда сыграла Джейн Фонда.
Мэттью Вон, Аарон Тейлор-Джонсон и Хлоя Грейс Морец на съёмках фильма "Пипец" (2010)
***
Картины, приведённые в статье, – это далеко не все примеры будущей альтернативной супергероики. Куда больше самобытных проектов нас ожидает в сериальном сегменте. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Спасибо, что обратили внимание на этот пост. Также заходите в мой телеграм, там найдутся и другие заметки.