Minecraft. Игра-легенда, сумевшая продать больше копий, чем тетрис. Игра, которая смогла оказать огромное влияние на массовую культуру. Майнкрафт стала, пожалуй, главной игрой всего Поколения Z, и я не стал исключением этого правила. Я играл в эту игру начиная с версии 1.4.7. Я помню времена, когда обновления в Майнкрафте не так быстро выходили, и я долгое время сидел на версии 1.5. И все же я решил написать этот пост не сколько для того, чтобы предаваться ностальгии, сколько объяснить вам, как Майнкрафт старых версий меня, в общем-то пугал.
Думаю, не для кого не секрет, что эстетика игр на PS1 имеет весьма пугающую атмосферу. Это неудивительно, поскольку именно на PS1 выходили первые известные хорроры. А уж низкополигональная графика с дёрганной анимацией может вызвать у игроков чувство лиминальности. Эдакой зловещей долины. Майнкрафт, на удивление, ещё задолго до бума инди-игр под PS1 смог передать данное ощущение. Конечно, я играл в игру в высоком разрешении экрана, что не помешало игре меня пугать. Кубическая графика, пиксельные текстуры, отсутствие шейдеров и ограниченная анимация делают свое дело. Особенно когда ты 13-летний пацан с аутизмом, у которого богатое воображение.
В сети распространено мнение, что графика под ретро стимулирует у игроков воображение. Когда ты видишь набор 8-битных квадратиков на экране, ты представляешь в голове то, что тебе кажется на самом деле. И ты порою представляешь, как игра выглядела бы с более реалистичной графикой. Твой мозг как бы дорисовывает все детали, которые лишены игры под ретро.
Возьму для примера Эндермена. Кто-то подумает, что Эндермены это милые монстры, издающие смешные звуки.
А лично я представлял их как жутких гуманоидов, которые когда то были людьми.
Несмотря на отсутствие сюжета, у меня в голове все равно назревала мысль, что действия происходят в фэнтезийном постапокалипсисе, где Стив является одним из последних представителей некой продвинутой сверх-цивилизации, которая понастроила в мире кучу храмов в джунглях и пустынях. А жители деревень это мутировавшие люди, которые потеряли способности, присущие "Стивам". Вполне вероятно, что именно в Краю когда-то жили Стивы. Край был прекрасным цветущим раем пока однажды не пришел Дракон Края, который не только смог уничтожить измерение, но и обратить многих Стивов в рабов, превратив их в Эндерменов. Фактически, мы играем за одного из последних представителей, который хочет отомстить Дракону за уничтоженный дом.
Ну так примерно я представил себе сюжет Майнкрафта. Ибо как объяснить все эти генерируемые постройки, оставленные разработчиками?
Так или иначе, Майнкрафт успел напугать многих игроков печально известными звуками пещер, созданные лично композитором C418. Да и сама музыка в Майнкрафте меланхоличная и депрессивная. Прям навевает тоску. Это, блин, в игре для всех возрастов.
В общем, Майнкрафт, как и Backrooms, навеивает чувством лиминальности происходящего. Отсутствие шейдеров в ванильной версии игры вкупе со всеобщим кубизмом, звуками пещер, музыкой и непонятностью того, что вообще здесь представляют собой храмы в джунглях и пустынях, могут вызвать у игрока чувство тревоги. Особенно когда вы играете на мирном уровне сложности. Потому что отсутствие монстров только делает игру страшнее. Особенно на старых версиях, где деревни очень редко появлялись в игровом мире. Вплоть до того, что у вас появится паранойя, что за вами кто-то следит. Поэтому не стоит удивляться, откуда появилась байка про Херобрина.
Говоря об измерениях, меня пугал Нижний Мир с адской атмосферой и истошными криками гастов. До Адского Обновления там не было какого либо контента, к сожалению. Также меня пугал Край, мрачное искаженное измерение, где обитают Эндермены. Я помню времена, когда весь Край представлял собой лишь пустынный летающий остров посреди пустоты.
В то время у меня не было Wi-Fi роутера, и нам пришлось экономить деньги на интернет. Так что я не мог тогда позволить себе сетевую игру. Я играл лишь на одиночной. Так что игра успела навеять у меня чувство одиночества.
Сейчас, конечно, такой атмосферы нет. В новых версиях разработчики сильно дополнили игру контентом, из-за которого чувство одиночества и экзистенциального кризиса улетучилось. Деревни стали гораздо чаще появляться. Помимо жителей деревень появились разбойники. Да и сейчас, инрая в игру с шейдерами и модом на дальность прорисовки, я уже больше не испытываю чувства одиночества. Даже если это касается одиночной игры.