КРЧ, обычные счета дают до 16% годовых и их толком не пролонгируешь. Если делать пролонгацию, то проценты, дай бог, инфляцию стыдливо прикроют. А то не прикроют и что-нибудь из-под них неприличное выглянет. Так вот. Есть мой любимый банк Точка. Он для ИП и ООО так что применение ограниченное, но тем не менее. В Точке есть опции депозита и инвестиций. % где-то ОТ 16 до 24 годовых.
Я не стал жабиться и прикинул на скромные 22% годовых. При исходных данных - есть начальных 100к, которые как-то но можно подсобрать фрилансами за хлебный месяц. Есть аренда 50к. Есть желание наконец, перестать её платить и чтобы денюфки росли сами по себе, как подснежники и заниматься своими делами, а не хлебом насущным. В принципе, для этого достаточно при нынешних ценах около 100к. Половина аренда, половина всё остальное. Опять же, я не вечно-зелёный кедр и уже, местами, слегка осыпающийся будущий игровой пень. Значит, где-то через Х лет я не захочу горбатиться за хлеб насущный, захочу весело бегать по Питеру в одном килте (или без) и иметь статус Культового Городского Сумасшедшего. Ментам тоже придётся давать на взятки, это не бесплатно. Не давать же им арестовать свои достопримечательности.
Барыжить активами на Мосбирже и прочих подозрительных местах я как-то не сподобился. То ли глуп слишком, то ли ленив, то всё вместе. Мне проще отдать это в управление образованным людям.
Итого, следующий календарь инвестиций нарисован вашим покорным слугой. Если на старте имеем 50к (да, 50, не 100) и каждый месяц подкладываем 20к, что в принципе, весьма посильно, то через 10 лет ЕЖЕМЕСЯЧНОЙ пролонгации, вполне выходит 11 млн. Которые в месяц генерируют 180к дохода. Этого хватит и на погашение ипотеки/аренды, хлеба с печеньками и на взятки ментам. При этом, вкладывать по 20к уже можно перестать через 7 лет.
Точно по цифрам. Старт 50к+20к ежемесячных пополнений.
Первый год = в конце ежемесячного пополнения на 20к и пролонгации = 327 921р
2 год =673 543р
3г. 1е полугодие = 931 714р. 3г. 2е полугодие = 1 млн 103 к, из них 333к накапавшего процентами дохода. Т.е. К концу третьего года эта сумма будет равна вложениям за первый год. Итого, к концу третьего года первый лям! Дальше начинается геометрическая прогрессия.
4г.1е = 1 млн 530к, из них 146к дохода за полгода. Это важно, тк через пару лет только доход будет полностью гасить аренду.
2е полугодие = 1 млн 979к./ из них 188 дохода
5г, 1е полугодие.= 2 млн 354 440
2е = 2 млн 871к/282к - полностью гасится аренда. Пополнения ещё продолжаются.
6г. 1е = 4 млн 250 к, из них 408к дохода.
2е = 4 615к./469к
7г1 = 5 млн 146к. Тут я предполагаю, что у меня сдадут нервы пополнять это счастИе, поэтому с начала седьмого года БЕЗ пополнений тут и далее.
2е полугодие = 5 млн 739к.
8г 1е = 6 млн 400к, 2 е= 7 млн 137к
9 лет = 8 млн 875к
10лет = 11 млн.
Как я уже писал выше, 180к сегодня в принципе достаточно на не сильно прожорливую семью из 2-3 человек. Имхо, это выгоднее разного рода ипотек и крепостных предложений.
Разумеется, не стоит забывать, что за 10 прошедших лет денюшки немного подешевели. Примерно втрое. Одно только СВО принесло 30% подорожание (по моим ощущениям. Сотня стала расходиться, как 70к. Я в тот славный день сидел на улице с чемоданами в Варшаве и немного поседел в разных местах за следующую недельку). Но. Лучше же иметь их, чем не иметь вовсе. И, конечно, это всё, приблизительно. Получится ли в реальности каждый месяц откладывать 20к - скорее всего, нет. Где-то меньше, где-то больше. Где-то ставка поменяется. А за 10 лет, как мы все помним вообще может сдохнуть или ишак, или имам, или какой-нибудь придурок нажмёт кнопку, красную как борщ...
Даже если за следующих 10 лет деньги опять трижды повторят поиск дна морского - иметь в 45 лет пассивный доход около 60к очень и очень кошерно. В конце концов, прикидывая себя в 25, что сейчас. что в 45 - иметь подушку из 11млн весьма и весьма кошерно. Лучше заниматься подушкой безопасности, при любых % выше инфляции и посильных вложениях.
Страница сборов настольной игры СУПЕРТАНК на CrowdRepublic
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
Страница сборов настольной игры Exploding Kittens на Kickstarter
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Страница настольной игры Внутри Лапенко на Boomstarter
Страница настольной игры Война Черной Розы на CrowdRepublic
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
1/7
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
1/3
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
Эксклюзивные пластиковые танчики для краудкомпании
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Делюсь, как я написал книгу сказок для детей. И не простую, а с вопросами для закрепления материала и выводами к каждой истории. А еще в ней есть интересные задания!
Привет! Меня зовут Алексей Разуваев (мой сайт rzvv.ru). В маркетинге 13 лет. Лидогенерация и аналитика для принятия управленческих решений - всё это стало неотъемлемой частью моей профессиональной жизни. Пару лет назад ко мне пришло осознание, что надо пробовать что-то новое, что выходило бы за рамки привычного.
1/2
Как все начиналось
Вдохновение пришло примерно год назад. Как-то вечером моя семилетняя дочь подошла ко мне и спросила: "Папа, чем ты занимаешься на работе?" Я начал объяснять, но вскоре заметил, что она смотрит на меня с недоумением. Мои попытки упростить объяснение не увенчались успехом. Это натолкнуло меня на мысль. Если детям трудно понять, чем занимаются их родители, значит, мы должны найти способ донести до них эту информацию в доступной форме.
Все иллюстрации и задания цветные
Так и получилось. Перед сном практически каждый день я придумывал и рассказывал сказки своей дочери. Все они косвенно касались маркетинга. В скором времени супруга мне сказала: «Напиши сказки, а потом аудио к ним. У тебя уже на целый том собралось рассказов».
Идея написания книги
Мысль о написании сказок про маркетинг для детей периодически отходила в моей голове на второй план. Долго сопротивлялся этой идее. Казалось бы, что общего может быть между миром бизнеса и детскими сказками? Во-вторых, я не писатель. Ни разу этого не делал. Однако, поразмыслив, я понял, что именно сказки могут стать тем мостиком, который поможет детям понять основы маркетинга.
Обзор книги
В моих детских сказках зверята легко и понятно объясняют даже самые сложные концепции. Они помогают детям понять такие понятия, как реклама, потребность, предложение и многое другое.
Создание книги
Работа над книгой потребовала от меня значительных усилий. В первую очередь, я хотел сделать книгу не просто развлекательной, но и по-настоящему полезной. В итоге у меня получилась книга, состоящая из двенадцати сказок. Каждая сказка сопровождается иллюстрацией, вопросами для закрепления материала и выводом. Это помогает детям лучше понять, что такое маркетинг. Иллюстрации были созданы мной. Использовал Affinity Photo и ИИ.
Текст сказки и иллюстрация к ней
Каждая сказка рассказывает о приключениях зверят, которые сталкиваются с различными ситуациями, связанными с маркетингом. Например, в одной из сказок лесные жители решают, как продвигать школу рисования, в другой — учатся понимать потребности своих друзей и создавать предложения, которые понравятся всем. Эти истории помогают детям не только понять основные принципы маркетинга, но и развивают их творческое мышление.
Затраты
4600 рублей - ИИ для иллюстраций. Брал полученную заготовку и в Affinity Photo доводил до ума.
4000 рублей - сервис для создания книг ridero.
7520 рублей - корректор.
7 месяцев - создание книги. Но бывало так, что неделю не притрагивался к написанию. Приступал к работе над сказками только вечером после основной работы. И то, максимум на пару часов.
По итогу своего проекта могу с уверенностью сказать, что написать и выпустить аналогичную книгу можно за пару или тройку месяцев.
Верю в полезность книги
Я не собирался и не собираюсь зарабатывать на этой книге. Все доходы от продаж будут символическими по сравнению с теми затратами, которые я понес на ее создание. И это не деньги, а время! Но для меня гораздо важнее, что эта книга может стать полезной для детей.
Задание для ребёнка
Я верю, что, когда ты специалист в каком-то деле, не стоит жить прямолинейно. Нужно всегда стремиться к развитию, даже если это кажется сложным и непривычным. Написание книги сказок стало для меня таким вызовом. Это был шанс выйти за рамки привычного и попробовать себя в новом амплуа.
Роль дочери в этом проекте
Не могу не отметить, что моя дочь сыграла ключевую роль в создании этой книги. Ее вопросы и интерес к моей работе стали тем самым катализатором, который подтолкнул меня к написанию. Дети часто помогают нам, а мы этого не замечаем. Их любопытство и желание узнать новое вдохновляют нас на необычные для нас достижения.
Начальная страница в книге. Ребёнок подписывает её. Это так круто! У них прям глаза "горят".
Заключение
Итак, что же у меня получилось? В итоге, я написал книгу сказок про маркетинг для детей, состоящую из двенадцати историй с иллюстрациями. После каждой сказки есть вопросы для ребенка и вывод, объясняющий основные понятия маркетинга в легкой форме. Я добавил страницы для творчества, чтобы дети могли проявить свою фантазию.
Этот проект показал мне, что никогда не стоит останавливаться на достигнутом. Важно постоянно искать новые вызовы и стремиться к развитию. И, кто знает, возможно, моя книга поможет каким-то детям в будущем сделать свои первые шаги в мир бизнеса. Ведь понимание основ маркетинга с детства может стать отличным фундаментом для их будущей карьеры.
Пример сказки в книге
Надеюсь, моя история вдохновит вас на собственные эксперименты и открытия. Ведь только так мы можем стать лучше и полезнее для окружающих нас людей.
Бесплатная книга для каждого
Бесплатно могу скинуть ссылку на книгу сказок в разных форматах. Для этого вступите в мой Telegram канал и под последним постом в комментариях поставьте плюс. После этого в течение суток в ЛС скину Вам ссылку. Решил в Telegram делиться своими кейсами, опытом и практикой. У меня их много. Посты будут не частыми, но зато вкусными!
Ссылки на книгу в магазинах вставлять не буду. Вы легко можете найти её через Яндекс поиск. Прост наберите «Сказки о маркетинге с мудрыми зверятами». Она есть на маркетплейсах и других магазинах по продаже электронных книг.