Рецепт лимонной настойки из "Ведьмака"
Ингридиенты:
— Цедра пяти средних лимонов
— 480 мл водки
— Восемь зёрен чёрного перца
В сироп входят следующие ингредиенты:
— Сок пяти лимонов
— 100 грамм сахара
— 60 грамм цветочного мёда
Ингридиенты:
— Цедра пяти средних лимонов
— 480 мл водки
— Восемь зёрен чёрного перца
В сироп входят следующие ингредиенты:
— Сок пяти лимонов
— 100 грамм сахара
— 60 грамм цветочного мёда
О игре
Категории: квест, текстовый квест, интерактивная книга
Разработчик: NigJonS Games
ОС: Android 4.1+
Дата выхода: 2019
Возраст: 10+
Память: 65МВ
Кадры из игры
"Туман" - интерактивная книга, где каждый ваш выбор напрямую влияет на сюжет. Погрузитесь в атмосферу далекого постапокалиптического будущего, где миром правят безумные шаманы, где в подземельях создают чудовищ и где в разрушенных городах ждут своего героя древние артефакты! Вы приходите в себя возле стальных стен полузаброшенного города, не помните своего прошлого и не знаете, что ждёт вас впереди. Миллионы вопросов испуганными крысами бьются в черепе. Вам известно лишь одно - там, за далёкой линией горизонта, кто-то огромный, бесформенный и чужой следит за каждым вашим шагом…
Огромное количество выборов, 2 000 000 знаков, что сравнимо с объёмом настоящей книги. Каждый квест имеет несколько вариантов прохождения, поэтому только вы решаете кем ему быть - святым или кровожадным маньяком!
Вы влияете на историю и её события.
Гнетущая мрачная атмосфера постапокалипсиса.
Незабываемый лихо закрученный сюжет».
Скачать можно на trashbox
Больше интесного подобного контента про фильмы, телеграм-каналы, видеоигры и т.д. в моём ТГ. Канал начинающий, поэтому там ещё нет аудитории. Буду рад вас видеть на моём канале.
Пельмени от Ламберта, рыба по-Скеллигески — эти и еще 80+ блюд теперь могут приготовить все фанаты Ведьмака.
За 240 страниц с рецептами предстоит отдать 35$ (~2100 ₽).
⭐️Топ-25 самых прибыльных медиафраншиз за всю историю.
Фанаты Винни-Пуха на месте?
Источник: https://t.me/statsandmaps/41
Здравствуйте Виталий. Сейчас вы популярны в среде андерграунда русского ютуба. Расскажите пожалуйста, как вы начинали свой путь?
Здравствуйте. Я с детства являюсь фанатом серии Resident Evil и других игр в жанре ужасы. Однажды я пришёл уставший после работы, и мы включили телевизор. Там на каком-то полузабытом канале показывали старые обзоры журнала Игромании. Моя жена посоветовала заняться блогерской деятельностью. Так и началось.
А вы уже были знакомы с контентом других русскоязычных каналов на Ютубе?
Раньше смотрел различные обзоры Ретро Гопника и Кинаманию, но они уже выдохлись на мой взгляд.
Были ли у вас какие-то проблемы в плане недопонимания публики или со стороны ваших коллег?
Насчёт публики, тут всё очень просто. Я делаю тот контент, который интересен моей аудитории. Раньше я делал много обзоров и различных видео о хоррор индустрии в целом, но потом понял, что моя аудитория – это люди, которые ждут мой стрим. Они порою не могут позволить купить себе игры из-за санкций Пендостана и чёртовой Европы, поэтому я для них своего рода проводник. Что касается моих коллег, то у меня их много. Раньше любил смотреть обзоры на канале Novoe Oldovoe, но потом этот человек начал поливать грязью моего Президента и наше российское правительство в сложные времена. Естественно, я не хочу иметь ничего общего с этой личностью.
Если мы говорим о канале блогера AJAX, то он до сих пор продолжает время от времени делать качественные обзоры, насколько мне известно.
Пусть что хочет делает. Сейчас делать жалкие обзоры – это последнее дело, когда наши русские пацаны отдают свою жизнь за Родину.
В таком случае, расскажите на немного о себе.
Я обычный человек. По выходным хожу в церковь с двумя дочерями и женой. Смотрю телевизор, когда нынче либеральное молодое поколение считает это позорным делом. Я не против посмотреть политические передачи. Я патриот своей Родины и готов отдать за неё свою жизнь, но о политике на своём канале я говорю очень редко. Большинство людей либерального склада ума я перебанил ещё в том году, потому что всякая грязь не имеет право оскорблять честных людей.
Скажите пожалуйста, а что вы думаете о книгах, литературе?
Последнюю книгу, которую я когда-то прочитал, была книжка «38 попугаев». Я не тот человек, который считает, что с помощью книг можно развивать богатство языка или повышать интеллектуальный уровень. Если мне не нравится чтение, то почему я должен читать? Что интересного в этих книгах? Я даже своих детей не заставляю читать всю эту чушь.
Хорошо. Вы называете себя православным патриотом, но в чём выражается ваш Патриотизм?
Я хожу в церковь, молюсь за наших пацанов в окопах. Я ненавижу Европу и Западные страны. Я люблю только свою страну и свой русский народ.
Было очень приятно поговорить с вами в такой откровенной форме. Спасибо за интервью для нашего портала.
Пожалуйста. Я открытый человек и всегда готов помочь начинающим журналистам вроде вас.
4DE
Я не являюсь фанатом книг, на мой взгляд это максимально душное чтиво. Но трилогия от CD Project Red удалась. Именно игры сделали огромный вклад в популяризацию франшизы.
При этом, все попытки экранизации, очевидно, не удались. Ни старый Польский сериал, ни современная адаптация от Netflix.
В 3 части Ведьмака, а точнее в DLC "Кровь и Вино", история Геральта из Ривии подошла к своему логическому концу. Всё это вызывает у меня непонимание, почему из этой франшизы пытаются выдавить все остатки соков. Давно пора просто оставить её в покое и сохранить то немногое хорошее, что от неё осталось.
Ощущение, что в мире медиа развлечений разучились придумывать что-то новое и просто паразитируют на старом.
Есть такая серия книг (а ещё игра и сериалы) про убийцу монстров с помощью меча, крепких настоек и неприличных знаков – ведьмака. И вот главный герой там с одной стороны суть есть вооруженный бомж на самообеспечении, а с другой – уважаемый ремесленник и получатель существенных доходов от граждан королевства. И при этом ещё и злостный неплательщик налогов.
Должен ли ведьмак платить налоги, и если да, то сколько и каким образом? Как увеличить доходы с этой отрасли, куда тут приложить эффективный менеджмент, и насколько крепко? Будем разбираться.
1. На пенек сел – косарь отдал
Сам по себе наш мутант и убийца чудовищ на первый взгляд не требует никаких вложений от государства: оружие он покупает себе сам, ингредиенты для отваров собирает по лесам и канавам тоже самостоятельно, никакой помощи от государственных лиц не требует и работу выполняет под ключ. Так сразу и не придумаешь, за что бы с него взять процент от доходов.
Но нет ничего невозможного для государства, которому нужно наполнять казну.
Ведьмак по дорогам ходит? В лесах наших спит? Монстров ему тоже земли государственные предоставляют, а это считай основное сырье для работы у него. Как нефть у нефтяников. Налогом такую деятельность надо облагать обязательно, какие тут вообще могут быть сомнения?
Тот факт, что все эти ведьмаки больше на бездомных бродяг похожи, чем на честных людей – это вообще не аргумент. Мало ли кто как выглядит? Наверняка это такая хитрая уловка, пыль в глаза для налогового эксперта, чтоб тот обманулся образом и не заглядывал в отчетность. Серебро для мечей своих они ж как-то находят, значит и процентик для родного государства тоже найдут. А если заграничные они, так тем более – трудовая виза тоже не бесплатная, знаете ли, а то ишь ты, приезжают тут всякие, отбирают работу у наших родных ведьмаков, цены демпенгуют. Не порядок.
Вопрос «брать или не брать» я на этом считаю решенным – будем брать. Теперь другой вопрос: а сколько брать?
2. ООО «Самозанятый Индивидуальный Предприниматель»
Чтобы определить уровень налога, важно определить тип нашего налогового резидента, и вопрос этот, пожалуй, самый главный из всех. Ведь самозанятые платят сущие копейки налогов, индивидуальные предприниматели немногим больше, и лишь ООО поставляют родине худо-бедно приличные отчисления.
На первый взгляд наш ведьмак типичный самозанятый: сам ходит и сам чем-то занимается. Вооружил себя сам, доспех себе нашел сам, самостоятельно же ищет клиентов и в индивидуальном порядке договаривается с ними об оплате. Однако вот ведь какой вопрос: а кто обучил его махать этим самым мечом и кто превратил обычного мальчика в мутанта-суперсолдата?
На деле оказывается, что у ведьмаков есть наставники, различные школы (во множественном числе!) для подготовки, и не раз случалось так, что они работали в команде, побеждая особо злостных тварей с помощью силы дружбы. Это уже всё признаки полноценного индивидуального предпринимательства и, соответственно, больших налоговых отчислений в казну.
Однако если углубиться в историю ведьмаков чуть дальше текущего дня, можно узнать, что их созданием изначально занимались чародеи по прямому заданию от государства. По сути, это было предприятие оборонной промышленности, которое со временем было приватизировано его сотрудниками, и у которых на балансе оказалось немало ценного имущества. В том числе, вы только вдумайтесь, целый замок! Более того, сами себя они называют ведьмачьим цехом, то есть по сути своей они полноценная гильдия, по типу кузнецов или портных, а с учетом принимаемых заказов от чародеек, еще и с госзаказами.
Так что тут у нас явное ООО, максимальный налог, и пусть спасибо скажут, что мы не обвинили их в создании картеля. Плюс, с учетом того, что ведьмачий цех оказывает поддержку другим ремесленным гильдиям, заказывая у них штучные и потому дорогие образцы вооружения, а также оказывает услуги повышенной важности для населения, можно пойти им на встречу и дать им небольшие налоговые льготы и преференции. Небольшие – ключевое слово.
3. Справка 2-НДФЛ в средневековом фэнтези
После того, как мы определились с размером налога, встает вопрос: «а как его вообще собирать то»? Ведьмаки – народ бродячий, договариваются с жителями нашего королевства непосредственно, наживаясь на их страданиях, и плату устанавливают исходя лишь из своей жадности, да отсутствия внятной конкуренции.
Контролировать же доходы ведьмаков в принципе задача нетривиальная, так как никаких Госуслуг в нашем условном средневековье не водится и поди потом разбери, честно он заработал свои монеты, али на дорогах разбойничал.
Однако не стоит отчаиваться, ибо решение есть. Ведьмаки издревле использовали головы и части тел поверженных монстров как доказательство выполненной работы, и именно по головам их добычу мы и будем считать. Произвол с работой мимо кассы же будем пресекать на корню – в каждом районе нашего славного и цивилизованного королевства будет организован пункт приема монстрячих голов, где на каждую голову будет установлена честная и справедливая цена: утопцы подешевле, а виверны, например, подороже. Все выплаченные ведьмаку деньги, естественно, будут потом взыматься с самих крестьян, выдавших заказ. И что самое главное, налоги с ведьмака можно будет забирать сразу же, не отходя от кассы и не выискивая потом мастера-ведьмака по всему королевству.
Будем также вводить региональные коэффициенты, поощряя ведьмаков, что решили работать в труднодоступных местах. Лучшим охотникам по итогам года будут предоставляться бонусы и премии, а так же двухнедельная путевка на виноградники Туссента.
За каждую сданную голову ведьмаки не только деньги получать будут, но и запись в отчетной книге. Так как все эти мутанты бесплодны и жены не имеют, то переписать незаконно нажитое имущество на родственников у них не получится, и во время проверки можно будет легко сверить доходы с расходами у каждого мастера и посмотреть, нет ли у него какого незадекларированного имущества, которым стоит поделиться с родным правительством.
Кончились времена ведьмачей вольности, отныне не смогут они наживаться на наших беззащитных гражданах.
4. Если гора не идет к Магомеду
Саму структуру ведьмаков, конечно же, также надлежит переделать. Некогда единая система раскололась на множество школ по политическим соображениям, часть из которых подалась кто в телохранители, кто в наемники, обеспечение бойцов при этом хромает на обе ноги, все полимеры были пролюблены, а замки превращены в руины. Так дело не пойдет.
Перво-наперво, вернем единство в ряды ведьмаков, вместе с едиными для всего королевства стандартами профессии. Во-вторых, уберем ненужные и откровенно вредительские испытания для будущих защитников королевства, на вроде «Не разбуди старого Грота», а само испытание травами надо продолжать улучшать, повышая эффективность и снижая смертность кандидатов.
Вместо разделения на школы введем разделение на отделы, где условные «Коты» будут заниматься потусторонними делами, «Медведи» – большими и сильными монстрами, а «Грифоны» возьмут на себя созданий механических, типа големов, ну и т.д. Вместо испытаний повышенной сложности будет вменяемая система рангов, где новичкам для накопления опыта будут выдаваться задания попроще и под присмотром наставника, а ветеранам же отойдут самые сложные, но и самые доходные задачи.
А самое главное, введем разделение на районы, и за каждым участком ведьмаков будет закреплена своя область, за которую они по итогам года будут нести ответственность. Деление будет официальным и четким, и не будет такого бардака, что ведьмак из Белого Сада похозяйничал в Новиграде и свалил с утра пораньше от последствий, и ищи его потом. За все придется держать ответ, и будешь тут мечом махать не по делу, за тобой пришлют ведьмаков из школы «Змеи», которые охотятся на других ведьмаков.
И все будет хорошо, когда мы решим одну маленькую последнюю проблему: недостаток монстров.
5. Вечная «бизнес молодость»
Не будем забывать, что ведьмаки суть есть нелюди, и живут намного дольше простого человека. Даже находясь на само обеспечении и в условиях дефицита всего, они умудрились серьезно сократить популяцию монстров в мире, из-за чего сами ведьмаки постепенно вымирают и вот-вот исчезнут как класс. Собственно, чего еще ожидать от производства, которое внезапно решилось руководства, и которое возглавили вчерашние цеховые бригадиры? Если же мы повысим их эффективность, то монстров вообще не останется уже через год, и зачем тогда это все?
Это правильный, хороший вопрос.
Поэтому убивать монстров мы не будем.
Во всяком случае не всех, и не сразу. Вместо этого будем лучше удерживать популяцию чудовищ на приемлемом и контролируемом уровне, прореживая их численность по необходимости. Если у монстров будет возможность восстанавливаться, то при правильном менеджменте их противостояние с ведьмаками будет длиться вечность. Как и доходы государства от этого противостояния.
Чем прекрасна эта схема, так это тем, что тут все в выигрыше: Ведьмаки стабильно при деле и работают по понятной и налаженной схеме с прогнозируемым доходом, простые жители королевства получают качественную защиту от чудовищ по приемлемой и установленной государством цене, чудовища продолжают жить, есть и размножаться, а государство получает стабильный приток денег и, бонусом, армию высококлассных мечников на всякий случай.
Я это вижу как абсолютный успех. При условии, конечно что вас лично никто не съел.
Если вам кажется, что вы раньше читали этот мой текст - то вам не кажется, раньше он публиковался в паблике CatGeeks. Моим он от этого, впрочем, быть не перестал. Если вам оно понравилось, буду благодарен за плюс, за теплое слово в комментах, за подписку - на Пикабу я как автор совсем недавно, но кажется надолго. Хорошо тут у вас, душевно.
Спасибо, что дочитали
«Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» - написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день.
Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!