Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
8 часов назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача трех игр Vesper Charm , ALONE CARS, TROX на Itch.io⁠⁠

Vesper Charm

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Vesper Charm повествует о двух наёмниках-вольнонаёмниках (кратко Лансерах), нанятых для поиска таинственного сокровища в, казалось бы, вездесущем подземелье гоблинов.

Чейки связала свою душу с зачарованным мечом под названием «Дьюкло», дарующим ей способность использовать магию огня. Левша — член клана, который превращает путь меча в религиозную доктрину, которой нужно следовать. Эти два Лансера работают вместе, преследуя общую цель — найти виновника резни в деревне Чейки, произошедшей много лет назад.

Vesper Charm — это современная интерпретация классического jrpg-бродилки, в которой вместо традиционного города представлено питейное заведение. Игра также включает в себя мои оригинальные иллюстрации, боевую систему Charge Turn и оригинальную музыку от:

Подробнее

  • Комитет Koga

  • Обновлено 3 сентября 2024 г.

  • Опубликовано 9 октября 2022 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Дата выхода: 2 августа 2023 г.

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Kogasoft

  • Жанр: Ролевая игра

  • Создано в RPG Maker

  • Теги: 2D, Фэнтези, JRPG, Пиксель-арт, Ретро, RPG Maker, Вид сверху, Пошаговая, Пошаговая стратегия

  • Средняя продолжительность сессии: Несколько часов

  • Языки: Английский

  • Устройства ввода: Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox

ALONE CARS

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сыграйте со мной в самый реалистичный автосимулятор на мобильных устройствах.

Подробнее

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 27 декабря 2024 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Android

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Эксклюзивные игры

  • Жанр: Симуляторы

  • Теги: 3D, автомобили, открытый мир, суперкары, транспорт

TROX

Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост
Раздача трех игр Vesper Charm ,  ALONE CARS, TROX на Itch.io Инди, Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Не Steam, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Выживание, Приключения, Itchio, Симулятор, Android, Unity, RPG Maker, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

После пепла Третьей мировой войны миру больше нечего предложить. Урожаи уничтожены. Животные вымерли. Семьи теперь выживают под сенью Закона об устойчивом развитии мясной промышленности — закона, который требует от каждого домохозяйства внести свой «вклад».

Вы в роли Марко — отца и мужа, разрывающихся между долгом, отчаянием и гнетущим бременем выбора. То, что начинается как обычный вечер, вскоре превращается в нечто гораздо более мрачное…

Ключевые особенности

🕯️ Психологический хоррор — Исследуйте разрушающуюся реальность, где воспоминания и кошмары сливаются воедино.

🍖 Запутанная атмосфера — Домашний быт сталкивается с немыслимым.

🔦 Погружение от первого лица — Каждая деталь важна, каждый звук тревожит.

🩸 Выбор и последствия — Выживание требует жертв.

«Каждый вклад имеет свою цену».

Управление

  • ДВИЖЕНИЕ: WASD

  • ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: E

  • ПРОДОЛЖЕНИЕ ДИАЛОГА: ПРОБЕЛ

  • Время игры: ~10-15 минут

  • Рекомендуемые настройки экрана (1920*1080P)

    Подробнее

  • Обновлено 5 часов назад

  • Опубликовано 10 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows, macOS

  • Рейтинг: 4,2 из 5 звёзд

  • Авторы: Vinil, injury_ok

  • Жанр: Выживание, Приключения

  • Создано в Unity

  • Теги: Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя продолжительность сессии: Около получаса

  • Язык: Английский

  • Ввод: Клавиатура

Показать полностью 5
Инди Gamedev Раздача Инди игра Разработка Не Steam Ужасы Психологический триллер Хоррор игра Выживание Приключения Itchio Симулятор Android Unity RPG Maker Гифка Длиннопост
0
2
Pazitron
Pazitron
1 день назад
Видео

Гонки от нейросети Qwen⁠⁠

Попросил нейросеть написать игру "Гонки" с максимально реалистичными машинками вид сверху, результат насмешил.

Вот код игры для запуска через Pydroid 3 с комментариями от нейросети.

import pygame
import random
import sys

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Автоопределение размера экрана
info = pygame.display.Info()
SCREEN_WIDTH = info.current_w
SCREEN_HEIGHT = info.current_h

# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Гонка")

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (220, 30, 30)
GREEN = (30, 180, 30)
BLUE = (30, 100, 220)
YELLOW = (255, 220, 0)
GRAY = (100, 100, 100)
DARK_GRAY = (50, 50, 50)
LIGHT_BLUE = (170, 220, 255)
ORANGE = (255, 140, 0)

# Часы для управления FPS
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# Функция для рисования машины игрока (реалистичные пропорции)
def draw_player_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля (горизонтальный прямоугольник)
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, width, height))

# Крыша (меньше по размеру)
pygame.draw.rect(screen, LIGHT_BLUE, (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (20, 150, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Функция для рисования машины противника
def draw_enemy_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля
pygame.draw.rect(screen, RED, (x, y, width, height))

# Крыша
pygame.draw.rect(screen, (150, 0, 0), (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (180, 20, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Класс игрока (машина)
class Player:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Позиционируем машину игрока в середине экрана
self.x = SCREEN_WIDTH // 2 - self.width // 2
self.y = SCREEN_HEIGHT // 2 # Середина экрана
self.speed = SCREEN_WIDTH // 80
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4

def draw(self):
draw_player_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move_left(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x > self.road_x + 5:
self.x -= self.speed

def move_right(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x < self.road_x + self.road_width - self.width - 5:
self.x += self.speed

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс препятствия
class Obstacle:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Спавним только на дороге
road_width = SCREEN_WIDTH // 2
road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.x = random.randint(road_x + 10, road_x + road_width - self.width - 10)
self.y = -self.height
self.speed = SCREEN_HEIGHT // 120 + random.randint(0, 3)

def draw(self):
draw_enemy_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move(self):
self.y += self.speed

def is_off_screen(self):
return self.y > SCREEN_HEIGHT

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс дороги
class Road:
def __init__(self):
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.line_width = 10
self.line_height = SCREEN_HEIGHT // 15
self.line_speed = SCREEN_HEIGHT // 80
self.lines = []
# Инициализируем линии разметки
for i in range(25):
self.lines.append([self.road_x + self.road_width // 2 - self.line_width // 2,
i * (self.line_height + SCREEN_HEIGHT // 18)])

def draw(self):
# Рисуем дорогу
pygame.draw.rect(screen, DARK_GRAY, (self.road_x, 0, self.road_width, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем края дороги
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x - 2, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x + self.road_width, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем разметку
for line in self.lines:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (line[0], line[1], self.line_width, self.line_height))

def move(self):
# Двигаем линии разметки
for line in self.lines:
line[1] += self.line_speed
# Если линия ушла за экран, возвращаем её наверх
if line[1] > SCREEN_HEIGHT:
line[1] = -self.line_height

# Класс кнопки
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, text, color=GREEN):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.color = color
self.font = pygame.font.Font(None, 36)

def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, self.rect, 2)
text_surf = self.font.render(self.text, True, BLACK)
text_rect = text_surf.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(text_surf, text_rect)

def is_clicked(self, pos):
return self.rect.collidepoint(pos)

# Основная функция игры
def main():
player = Player()
road = Road()
obstacles = []
score = 0
game_over = False
game_started = False

# Таймер для создания препятствий
obstacle_timer = 0
obstacle_frequency = 100 # каждые 100 кадров

font_large = pygame.font.Font(None, 48)
font_medium = pygame.font.Font(None, 36)
font_small = pygame.font.Font(None, 28)

# Кнопки
start_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2, 200, 60, "Начать игру")
restart_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 50, 200, 60, "Играть снова")
quit_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 120, 200, 60, "Выйти")

while True:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
mouse_clicked = False

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
mouse_clicked = True

# Очистка экрана
screen.fill((80, 180, 80)) # Зеленый фон (трава)

if not game_started:
# Экран приветствия
title_text = font_large.render("ГОНКИ", True, WHITE)
screen.blit(title_text, (SCREEN_WIDTH//2 - title_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

instruction_text = font_medium.render("Касайтесь левой/правой части экрана", True, WHITE)
screen.blit(instruction_text, (SCREEN_WIDTH//2 - instruction_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//3))

# Демонстрационная машина
draw_player_car(SCREEN_WIDTH//2 - 60, SCREEN_HEIGHT//2.5, 120, 40)

start_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if start_button.is_clicked(mouse_pos):
game_started = True
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

elif game_over:
# Экран окончания игры
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

overlay = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
overlay.set_alpha(128)
overlay.fill(BLACK)
screen.blit(overlay, (0, 0))

game_over_text = font_large.render("ИГРА ОКОНЧЕНА!", True, RED)
screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH//2 - game_over_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

score_text = font_medium.render(f"Ваш счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH//2 - score_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//2.5))

restart_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if restart_button.is_clicked(mouse_pos):
return main() # Перезапуск игры
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

else:
# Игровой процесс
# Сенсорное управление
if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # Левая кнопка мыши (или касание)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_x < SCREEN_WIDTH // 2:
player.move_left()
else:
player.move_right()

# Создание препятствий
obstacle_timer += 1
if obstacle_timer >= obstacle_frequency:
obstacles.append(Obstacle())
obstacle_timer = 0
# Увеличиваем частоту появления препятствий со временем
if obstacle_frequency > 40:
obstacle_frequency -= 0.3

# Движение объектов
road.move()
for obstacle in obstacles[:]:
obstacle.move()
# Удаление препятствий, ушедших за экран
if obstacle.is_off_screen():
obstacles.remove(obstacle)
score += 1

# Проверка столкновений
player_rect = player.get_rect()
for obstacle in obstacles:
if player_rect.colliderect(obstacle.get_rect()):
game_over = True

# Отрисовка игровых объектов
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

# Отображение счета
score_text = font_medium.render(f"Счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (20, 20))

# Отображение инструкции управления
control_text = font_small.render("← Лево / Право →", True, WHITE)
screen.blit(control_text, (SCREEN_WIDTH//2 - control_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT - 40))

# Индикаторы управления
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (0, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (SCREEN_WIDTH//2, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))

pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

# Запуск игры
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except Exception as e:
print(f"Ошибка: {e}")
pygame.quit()




Показать полностью
[моё] Python IT Android Игры Программирование Программист Тестирование Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
4
BorisichSPb
1 день назад
Наука | Научпоп

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер⁠⁠

Текущие взгляды на принципы ЗОЖ известны - умеренность и правильность питания и разумная физическая нагрузка. Но, наверное, эта часть здоровья вряд-ли будет в радость без сохранения в должной степени мыслительных способностей.

В понимании различных видов изменений умственных способностей достигнуто не мало и в общем понятно, что для их поддержания также необходима регулярная мыслительная активность, как для хорошего физического состояния необходима физическая активность (по некоторым исследованиям важно обязательное наличие обоих активностей). Но вот сказать точно и назвать вид и объем умственной активности, который гарантировано будет препятствовать развитию всяких деменций и Альцгеймеров или способствовать развитию умственных способностей, наука пока не может.

Хотя кое-какие варианты действий статистически проглядывают. Вполне полезно учить языки (но вроде как важно не просто учить, а постоянно пользоваться несколькими разными языками, часто переключаясь между ними), решать математические задачки, учить стихи, играть в традиционные игры, связанные с запоминанием комбинаций и вариантов.

Про пользу или вред относительно недавно появившихся в массовой доступности компьютерно-телефонных игр мнения разные, но для некоторых их видов исследования показывают вполне действенный результат.

Например, известен метод и соответствующая ему игра-тренажер "N-back", видимо единственная игра на сегодня, эффект от которой научно доказан. Смысл игры в том, чтобы отметить символы или звуки, которые воспроизводились N раз назад, что заставляет мозг задействовать и тренировать т. н. "рабочую память", действующий объем которой важен при различной мыслительной деятельности.

В 2017 году был опубликован авторитетный анализ эффективности методики N-back. В нем проанализировано 33 эксперимента из разных лабораторий со всего мира и показано, что методика N-back значимо увеличивает способности, лежащие в основе IQ, включая интеллект и рабочую память.

Публикация этой статьи:

https://link.springer.com/content/pdf/10.3758/s13423-016-121...

Приложение, реализующее методику N-back, наиболее близкое к оригинальному варианту:

https://www.rustore.ru/catalog/app/phuc.entertainment.dualnb...

Использую это приложение для ежедневных упражнений минут по 15 в день больше 10 лет и могу сказать, что во вред оно точно не идет. Статистика результатов с годами точно не ухудшается, тем самым контролируя текущее состояние той самой "рабочей памяти". Хотя для чистого эксперимента надо было 10 лет назад сделать свою точную копию, жить одинаково, но играть в n-back копии не давать.

К сожалению, сам процесс игры в n-back точно увлекательным не назовешь. И дело не только в том, что его эффективное использование подразумевает обязательное мыслительное напряжение, но сам процесс как бы скучноват. Хотелось бы чего-то с теми же целями, но более увлекательного по "гейм-плею".

Недавно на глаза попалась интересная заметка о том, что по исследованию 2024 года водители такси и машин скорой помощи реже других сталкиваются с проблемами из-за болезни Альцгеймера. Исследование основано на анализе статистики смертности в США с 2020 по 2022 года. Данные сопоставили с видом трудовой деятельности, и что важно – начатой до широкого внедрения GPS на транспорте. Из 443 профессий, попавших в анализ, среди водителей такси и машин скорой помощи зафиксирована самая низкая доля смертей от болезни Альцгеймера. Интересно, что тенденция не распространяется на шофёров автобусов и пилотов самолётов, т. к. их маршруты, как правило, заранее определены и не требуют постоянного использования навыков навигации. Вероятно, что активное использование навыков навигации положительно влияет на мозг.

Публикация:

https://www.bmj.com/content/387/bmj-2024-082194

На эту же тему не так давно с интересом прочитал научно-популярную книгу "Путеводный нейрон. Как наш мозг решает пространственные задачи" (автор: Майкл Бонд, перевод: Юрий Гольдберг, 2022 г.):

https://azbooka.ru/books/putevodnyy-neyron-kak-nash-mozg-res...

Цитирую характерные места из книги:

"...Навыки навигации глубоко укоренились в нашей биологии. Способность находить путь на большие расстояния в доисторические времена дала Homo sapiens эволюционное преимущество, позволяя исследовать самые отдаленные уголки планеты. Умение ориентироваться тесно связано с другими важными когнитивными функциями, такими как абстрактное мышление, воображение и память. Майкл Бонд обобщает результаты новейших исследований в области психологии, нейробиологии, этологии и антропологии и приводит примеры из опыта людей, чья профессия или род занятий так или иначе связаны с навигацией.

...Современные люди взаимодействуют с окружающим миром точно так же, как их доисторические предки. Мы путешествуем дальше и быстрее, и у нас есть необыкновенно умные приборы, помогающие прокладывать путь, но то, как мы используем свой мозг, чтобы ориентироваться в пространстве, практически не изменилось. Мы ищем ориентиры, анализируем окружающий мир, запоминаем то, что видим, строим когнитивные карты и в целом никогда не отключаем систему ориентации в пространстве, как и наши предки, охотники и собиратели в эпоху плейстоцена. Некоторые справляются с этими задачами лучше остальных, но так было всегда, по крайней мере до начала XXI века, – потом наступили перемены. Многие из нас делегировали эту тяжелую навигационную работу приборам GPS-навигации, которые ведут туда, куда нужно, без всяких усилий с нашей стороны. Следуйте за синей точкой в приложении на смартфоне или выполняйте устные указания спутникового навигатора – и вы попадете в пункт назначения, не утруждая нейроны места в гиппокампе или цепи принятия решений в префронтальной коре. Вам не нужно знать, как вы туда попали, или даже что-то помнить о своем маршруте. Впервые в истории эволюции мы перестали пользоваться многими пространственными навыками, которые помогали нам выжить на протяжении многих тысяч лет. Стоит задуматься, к чему это нас может привести и что мы можем потерять.

...За последнее десятилетие множество исследований показали, что навигационные приложения и приборы спутниковой навигации ослабляют пространственную память.

...Замена когнитивных навыков технологией неизбежно скажется на мозге, – говорит нейробиолог Джузеппе Иариа, который изучает людей, страдающих от серьезной дезориентации. – Не думаю, что это удивит кого-нибудь из специалистов, работающих в данной области. Мозг рационален. Если вы всегда прокладываете путь с помощью телефона, мозг направит ресурсы, которые обычно использует для отображения окружающего мира, на что-то другое. Это не хорошо и не плохо, и я бы не впадал в панику по этому поводу. Примерно то же самое произошло, когда мы начали пользоваться компьютером и начали утрачивать навыки письма. Вопрос не в том, чтобы пользоваться телефоном, а в том, чтобы осознавать это решение и его последствия. Если вы действительно хотите эффективно ориентироваться и прокладывать себе путь, то должны знать, что использование GPS определенным образом повлияет на этот навык.

...Некоторые ученые опасаются, что угроза от GPS нашему когнитивному здоровью может быть гораздо серьезнее и глубже, чем мы думали, и это не столь невероятно, как может показаться. Нам уже известно, что у людей, использующих пространственную навигационную стратегию, предполагающую формирование ментальной карты, в гиппокампе больше серого вещества (нейронов и нейронных связей), чем у тех, кто пользуется более пассивной эгоцентрической стратегией. Удивляться тут нечему: они больше тренируют эту область мозга. Нам также известно, что у людей с меньшим объемом серого вещества в этой структуре мозга выше риск развития деменции и других когнитивных проблем в конце жизни – тренированный гиппокамп идет рука об руку с когнитивным здоровьем. Мы вовсе не хотим сказать, что постоянное использование GPS – высшая степень пассивной стратегии – и игнорирование гиппокампа сделает вас предрасположенным к ослаблению когнитивных способностей, или что вы сумеете защититься от этой угрозы, если выбросите телефон. Это не подтверждено исследованиями, а для их проведения необходимо изучать людей десятилетиями. Тем не менее такой вариант не исключен.

...Нейробиолог Вероника Бобот исследует связи между методом навигации и когнитивным здоровьем, пытаясь решить одну из самых серьезных медицинских проблем нашего времени: уменьшить вероятность развития деменции. О своем деле она говорит как о миссии, выполнение которой предотвратит огромную трагедию...За последнее десятилетие Бобот изучила строение мозга, активность нейронов, навигационные привычки и когнитивные функции сотен добровольцев с самым разным состоянием здоровья. Многие вопросы все еще остаются без ответа, но исследования убедили ее: если идти только по GPS и не обращать внимания на окружение и маршрут, это устранит из работы гиппокамп, отвечающий не только за навигационные и пространственные навыки, но и за эпизодическую память и другие важные когнитивные функции. Технология, говорит она, поощряет автоматические отклики, которыми управляет хвостатое ядро, и человек начинает вести себя как робот. Будущее нашего вида зависит от того, сумеем ли мы выйти за границы этого роботизированного поведения.

...Другие исследования показали, что упражнения на пространственную навигацию, если выполнять их регулярно, помогут защитить гиппокамп от угасания, которое обычно наблюдается с возрастом. Сознательная навигация – не единственный способ укрепить гиппокамп, но один из самых эффективных..." – Конец цитат из книги.

Прочитанное в книге, а также идея сделать какое-то приложение-тренажер рабочей памяти, более интересный по форме, чем классический N-back, подвигло меня сделать игру-тренажер в виде лабиринта. Чем мы хуже всяких мышек, крысок, рыбок и даже насекомых, которых ученые очень любят заставлять искать правильный путь в лабиринте?

Да, конечно, игр-лабиринтов уже существует весьма не мало. Но те, которые мне попадались, не делают акцента именно на запоминании "карты" лабиринта, разной в каждой новой игре. И речь не идет о лабиринтах с видом "сверху", когда он виден сразу весь. Также – в соответствии с идеей – не надо бродячих по лабиринту покойников и чудищ, которых надо стрелять-убивать или убегать от них, акцент должен быть на запоминании расположения лабиринта и его прохождении.

Сделанная игра-тренажер RandoMaze рассчитана на обычные телефоны и планшеты с Android.

По форме это 3D-лабиринт с видом "от первого лица".

Цель игры — пройти лабиринт с возможно-большим размером, найдя в нем четыре зоны (серые многоугольники) на полу, которые надо активировать (становятся яркими) просто пройдя по ним. После активации всех четырех зон пятое место в виде темно-синей круглой площадки на полу, с которой начинается прохождение лабиринта, превращается в полупрозрачный цилиндр, вход в который завершает прохождение, затем возможно прохождение следующего лабиринта.

Каждый новый лабиринт случаен, как и расположение зон активации и начала-завершения. "Граффити" на стенах лабиринта тоже случайны и помогают визуально лучше запомнить лабиринт. Также по лабиринту случайно расставляется несколько источников звуков, которые тоже можно и нужно использовать для запоминания мест.

Схема лабиринтов только с поворотами на 90 градусов и способ управления движением по лабиринту специально максимально упрощен для освобождения максимума "когнитивных способностей" на запоминание лабиринта. Для движения используется проведение по экрану ("свайп"): влево-вправо — поворот на 90 градусов, вверх-вниз — движение вперед-назад. Движение вперед происходит до места с вариантами дальнейшего направления (но назад — только на одну клетку).

Все лабиринты квадратные с нечетными размерами сторон — от 7x7, 9x9 и до 15x15. При прохождении "время не имеет значения", но ограничивается пройденное расстояние (счетчик оставшихся процентов). Повороты на месте не ограничиваются.

Максимальное пройденное расстояние ограничивается значением, пропорциональным размеру лабиринта. Если лабиринт пройден с остатком больше 50% от максимального — отлично! Тогда размер следующего лабиринта будет плюс 2 (до 15x15). При остатке меньше 50% размер следующего не меняется. При 0% прохождение прерывается, размер минус 2 (но не меньше 7х7).

Какие зоны активации из 4-х уже найдены, во время игры НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ — надо запоминать! На то он и тренажер. Также не показывается "компас" направления и карта лабиринта — надо строить в голове и тоже запоминать!

А вот после завершения игры показывается весь лабиринт сверху и отмечается пройденный путь — для анализа проделанной работы.

Подробнее на странице приложения и справка в самой игре:

https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.anbomispb.randomaze

Сколько играть? Лучше меньше, да лучше. Наверное 15-20 минут в день вполне достаточно, но проходить надо максимально осознанно, запоминая свое положение, направление движения и строить в голове "ментальную карту" лабиринта. В этом и есть смысл данного тренажера.

На кого рассчитана - от 5 лет и до пока видят глаза и есть чем водить по экрану. Тестировал игру на своем 5-летнем внуке, начальные лабиринты вполне проходил. Хотя под детское восприятие вид и "гейм-плей" пока не адаптирован.

Наверное игра особенно полезна, когда уже пора задуматься о возрастных изменениях памяти. Хотя проверка и улучшение памяти никогда не вредны.

По собственному опыту игры ежедневно по 15-20 минут за пару месяцев результат в виде среднего размера лабиринта ощутимо увеличился.

Игра бесплатна, не требует никаких регистраций, не собирает никаких данных, и даже рекламу не показывает (по крайней мере пока).

Рекомендую с ее помощью проверить и укрепить свои навигационные способности и гиппокамп.

Несколько скрин-шотов игры:

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Серый пятиугольник на полу - одна из 4-х зон, которые надо найти в лабиринте и активировать, пройдя по ней

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Полупрозрачный сиреневый цилиндр в отдалении - зона выхода-окончания игры, такой она становится после нахождения и активации всех 4-х зон

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Пример пройденного лабиринта, показывается после окончания. Точки на пройденных местах, чем чаще тут ходили, тем больше диаметр

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Пример начального экрана с дневной статистикой

Показать полностью 4
[моё] ЗОЖ Мозг Игры Головоломка Здоровье Саморазвитие Android Длиннопост
0
Guidance1001
Guidance1001
1 день назад

Топ-5 браузеров 2025 года: лучший рабочий инструмент, удобный и надёжный⁠⁠

Топ-5 браузеров 2025 года: лучший рабочий инструмент, удобный и надёжный Приложение, Windows, Android, Linux, Браузер, Microsoft, Программа, Длиннопост

Представьте: вы открываете браузер, и он просто работает. Без лишних лагов, с удобными настройками, которые не заставляют копаться в меню часами. А помните, как раньше мы мучились с медленными загрузками страниц?

Топ-5 браузеров 2025 года:

  • Яндекс Браузер — универсальный и удобный для русскоязычных пользователей.

  • Яндекс Браузер на Android — мобильный лидер с экономией трафика.

  • Chrome — быстрый и надёжный от Google.

  • Firefox — чемпион приватности с открытым кодом.

  • Opera — инновационный.

А вы знали, что хороший браузер может сэкономить до 30% батареи на ноутбуке? Или что расширения – это как суперспособности, которые вы устанавливаете одним кликом? Мы поговорим о том, как очистить кэш, установить плагины и даже скачать браузер бесплатно. Главное – баланс между скоростью, безопасностью и удобством. Давайте нырнём в топ!

Что делает браузер топовым в 2025?

Прежде чем перейти к списку, вот ключевые критерии, по которым я оцениваю. Скорость: никто не любит ждать, пока страница загрузится. Безопасность: защита от фишинга, блокировка трекеров и вирусов – must-have. Удобство: интуитивный интерфейс, поддержка расширений и синхронизация между устройствами. Приватность: чтобы ваши данные не утекали налево. И, конечно, совместимость с сайтами – от ВК до официальных порталов. В 2025 году браузеры ещё и интегрируют ИИ: подсказывают, как отключить рекламу или включить тёмный режим. Но не все одинаково хороши в этом. Плюс, я учитываю отзывы: что говорят пользователи о стабильности, обновлениях и поддержке.

Интересный факт: по данным тестов, браузеры на базе Chromium (как большинство в этом топе) лидируют по скорости, но иногда жрут много RAM. А теперь – к делу.

1. Яндекс Браузер: универсальный помощник для повседневки

Знаете, иногда браузер – это как надёжный друг, который всегда под рукой. Яндекс Браузер именно такой. Он быстрый, с кучей фишек для русскоязычных пользователей: встроенный переводчик, который справляется даже с хитрыми текстами, и умный поиск, который угадывает, что вы имели в виду. В 2025 году он обновился: теперь лучше работает с расширениями, и история поиска синхронизируется мгновенно. Плагинов полно – от блокировщиков рекламы до менеджеров паролей. А как очистить кэш? Два клика в настройках, и готово.

Плюсы:

  • Быстрая загрузка страниц, даже на слабом ПК.

  • Синхронный перевод видео.

  • Встроенная защита от фишинга и вирусов – удаляет подозрительные файлы на лету.

  • Удобные расширения: скачать бесплатно можно прямо из магазина, без лишних хлопот.

  • Синхронизация с Яндекс-сервисами: почта, карты, музыка – всё под рукой.

Минусы:

  • Иногда жрёт батарею на ноутбуках, если не включить эконом-режим.

  • Меньше фокуса на глобальной приватности по сравнению с конкурентами.

Почему так происходит? Яндекс оптимизирован для русскоязычного интернета, но на международных сайтах может чуть подтормаживать. Как решить? Обновить версию и установить расширение для кэша – оно поможет.

✅ Официальный сайт: Яндекс Браузер ⭐️ Средняя оценка: 4.5/5 (на основе отзывов на Trustpilot и Play Store – пользователи хвалят скорость и интеграцию).

2. Яндекс Браузер на Android: мобильный король для на ходу

А теперь представьте то же самое, но в кармане. Яндекс Браузер на Android – это как мобильный офис: открывает сайты молниеносно, даже на слабом интернете, благодаря турбо-режиму. В 2025 году добавили голосовой поиск и автозаполнение форм – удобно для входа в приложения. Расширения скачать можно, но не все – фокус на мобильных. Как включить тёмный режим? В настройках, одним тапом. А история? Синхронизируется с десктопной версией – открыл на телефоне, продолжил на ПК.

Плюсы:

  • Экономит трафик: сжимает данные, идеально для мобильного интернета.

  • Бесплатные расширения: от блокировщиков рекламы до менеджеров файлов.

  • Защита: блокирует вредные сайты и уведомляет об обновлениях.

  • Интеграция с Яндекс: карты, погода, музыка – всё в одном.

Минусы:

  • На старых устройствах может подтормаживать с кучей вкладок.

  • Меньше кастомизации по сравнению с десктопом.

Почему так? Мобильная версия фокусируется на скорости, но Android-ограничения сказываются. Решение: очистить кэш регулярно и использовать по умолчанию для повседневки.

✅ Официальный сайт: Яндекс Браузер на Android ⭐️ Средняя оценка: 4.6/5 (похвалы за удобство и экономию трафика в отзывах на Uptodown).

3. Chrome: классика от Google, которая не подводит

Chrome – это как старый добрый хром: блестит, работает, но иногда требует полировки. В 2025 году он всё ещё лидер по скорости и совместимости. Открывает любой сайт, поддерживает тонну расширений – от плагинов для ютуба до менеджеров паролей. Как отключить рекламу? Установите расширение, и готово. Синхронизация с Google-аккаунтом – огонь: пароли, история, закладки – всё на всех устройствах.

Плюсы:

  • Супербыстрый: загружает страницы за секунды, даже с видео.

  • Магазин расширений: скачать бесплатно тысячи – для всего, от ВК до удалённого доступа.

  • Безопасность: автоматические обновления и защита от фишинга.

  • Интеграция: с Google Docs, Drive – идеально для работы.

Минусы:

  • Жрёт RAM: с кучей вкладок может замедлить ПК.

  • Приватность: собирает данные, если не настроить.

Почему так? Google фокусируется на экосистеме, но это цена за удобство. Решение: использовать инкогнито или установить расширения для приватности.

✅ Официальный сайт: Chrome ⭐️ Средняя оценка: 4.8/5 (лидер по отзывам на PCMag и TechRadar за скорость).

4. Firefox: приватный воин с открытым кодом

Firefox – это браузер для тех, кто ценит свободу. В 2025 году он усилил фокус на приватности: блокирует трекеры по умолчанию, не продаёт данные. Расширения? Полно, скачать бесплатно и установить – от торрентов до редакторов PDF. Как открыть приватное окно? Легко, и история не сохраняется. Синхронизация через аккаунт – надёжная.

Плюсы:

  • Приватность: не следит, блокирует рекламу и трекеры.

  • Кастомизация: темы, плагины – сделайте под себя.

  • Скорость: оптимизирован, не жрёт ресурсы.

  • Открытый код: сообщество проверяет на баги.

Минусы:

  • Меньше интеграций с сервисами, как у Google.

  • Иногда сайты отображаются неидеально.

Почему так? Фокус на этике, а не на коммерции. Решение: установить расширения для совместимости.

✅ Официальный сайт: Firefox ⭐️ Средняя оценка: 4.7/5 (высокие баллы за приватность на G2 и TechRadar).

5. Opera: инновационный браузер

Opera – это как швейцарский нож: всё в одном. В 2025 году он добавил ИИ-подсказки. Расширения? Скачать через магазин, включая для торрентов. Как включить тёмный режим? Автоматически. Синхронизация – через аккаунт.

Плюсы:

  • Блокировщик рекламы: страницы грузятся быстрее.

  • Социальные интеграции: чаты в боковой панели.

  • Экономия батареи: для ноутбуков – золото.

Минусы:

  • Меньше популярности, сайты иногда не оптимизированы.

Почему так? Фокус на инновациях, но аудитория меньше. Решение: использовать как второй браузер для приватности.

✅ Официальный сайт: Opera ⭐️ Средняя оценка: 4.5/5 (похвалы за удобство на Capterra).

Итог: какой выбрать?

В 2025 году браузеры – это не просто окна в интернет, а инструменты для жизни. Если вы за скорость и интеграцию – берите Chrome. Приватность? Firefox. Мобильность? Яндекс на Android. Универсальность? Яндекс Браузер или Opera. По правде, попробуйте пару – скачать бесплатно и установить займёт минуты. А теперь – вопросы, которые вы могли задать.

Часто задаваемые вопросы

  1. Как скачать браузер бесплатно? Зайдите на официальный сайт и кликните "скачать" – всё просто, без регистрации.

  2. Как установить расширение? В магазине браузера ищите по ключу, кликните "установить" – оно добавится автоматически.

  3. Как очистить кэш? В настройках найдите "очистить данные" – выберите кэш и подтвердите.

  4. Как отключить рекламу? Установите расширение вроде AdBlock или используйте встроенный блокировщик.

  5. Где история? В меню, под "история" – там всё, что вы открывали.

  6. Как включить IPN в Opera? В настройках, раздел "приватность" – активируйте и выберите регион.

  7. Браузер по умолчанию – как установить? В системных настройках ОС укажите нужный.

  8. Как обновить браузер? Обычно автоматически, но проверьте в "о программе".

  9. Расширения для ютуба? Скачайте в магазине – для скачивания видео или блокировок рекламы.

  10. Как удалить браузер? Через панель управления, но сначала экспортируйте закладки.

Показать полностью 1
Приложение Windows Android Linux Браузер Microsoft Программа Длиннопост
1
9
Agmioli
Agmioli
1 день назад
Android

Как выйти из режима фастбут на SAMSUNG Galaxy A13, если он завис? Entering fastboot mode⁠⁠

Как выйти из режима фастбут на SAMSUNG Galaxy A13, если он завис? Entering fastboot mode Samsung, Samsung Galaxy, Ремонт телефона, Смартфон, Android, Fastboot, Мобильные телефоны, Сервисное меню, Зависание, Reboot, Reset, Hard reset, Длиннопост

Как выйти из режима фастбут на SAMSUNG Galaxy A13, если он завис?

Описанный далее способ, решает проблему на SAMSUNG Galaxy A13, и похожих смартфонах Samsung.

СИТУАЦИЯ.

На экране появилась надпись Entering fastboot mode
И никакое нажатие кнопок не помогает. Смартфон будто завис.

ЧТО ДЕЛАТЬ?
1. Зажать кнопку питания и уменьшения громкости!
2. Держать пока не появиться на экране заставка Samsung
3. Отпустить все кнопки
4. Телефон перезагрузиться в обычный режим

НЮАНСЫ!

Если эта комбинация вам не помогла, то в интернет поиске или на ютубе, введите в поисковую строку запрос:
"Ваша модель телефона" как выйти Entering fastboot mode

Т.к у каждой серии смартфона, свои способы выйти из такого режима.

ДРУГОЙ НЮАНС.

Зажимать надо именно кнопку УМЕНЬШЕНИЯ ГРОМКОСТИ, а не Увеличения.
Т.к зажатие кнопки питания + увеличение громкости, в данном режиме ничего не даст.

Эта комбинация(зажатие кнопки питания + увеличение громкости) работает только вне режима
" fastboot mode", и предназначена для входа в сервисное меню.

Обычно это меню используют для того, чтобы сбросить и очистить смартфон до заводского состояния.(чтобы осталась только чистая прошивка, как у нового смартфона).

Полный сброс (hard reset, factory reset) Samsung A13, можно выполнить и через обычное меню смартфона, что намного проще и безопаснее для более обычного пользователя.

Для этого зайдите в меню:
«Настройки» - Общие настройки -Сброс.
И там выберите пункт "Сброс данных".

Как выйти из режима фастбут на SAMSUNG Galaxy A13, если он завис? Entering fastboot mode Samsung, Samsung Galaxy, Ремонт телефона, Смартфон, Android, Fastboot, Мобильные телефоны, Сервисное меню, Зависание, Reboot, Reset, Hard reset, Длиннопост

Полный сброс (hard reset, factory reset) Samsung A13, можно выполнить и через обычное меню смартфона. Для этого зайдите в меню :«Настройки» - Общие настройки -Сброс -Сброс данных.

Если вам обычное меню смартфона недоступно, из-за каких то проблем и неполадок, то есть другой, более сложный способ, при помощи сервисного меню.

АЛГОРИТМ ПОЛНОГО СБРОСА:

1.Выключите смартфон.
Удерживайте кнопку питания и выберите Выключить/ «Power Off».

2.Войдите в сервисный режим Recover.
Одновременно нажмите и удерживайте кнопки
«Громкость вверх» и "Кнопка питания", пока не появится заставка с логотипом Samsung.

3.Отпустить обе кнопки, как появится логотип Самсунг.

4. Используйте кнопки громкости для навигации по меню.
Прокрутить до надписи/ опции «Wipe data/factory reset», и выбрать её кнопкой питания, нажав кнопку питания.

5. Подтвердите выбор.
Выберите «Yes» для того, чтобы подтвердить сброс.

6. Когда на экране промелькают надписи, и все завершится, то:
Выберите в появившемся меню, пункт «Reboot system now»

7. Устройство перезагрузится в обычном режиме.

Показать полностью 1
[моё] Samsung Samsung Galaxy Ремонт телефона Смартфон Android Fastboot Мобильные телефоны Сервисное меню Зависание Reboot Reset Hard reset Длиннопост
3
4
Nereid
Nereid
1 день назад
Будь как дома, Путник

Не беспокоить!⁠⁠

Идеальная функция для интровертов, обожаю её. Раньше включал в рабочее время, чтобы не отвлекали, но мне это так понравилось, что теперь не отключаю 24/7. Кому надо знают, что мне нужно звонить дважды, чтобы дозвониться.

Не беспокоить! Android, Не беспокоить, Телефонный звонок, Спам, Без звука
Показать полностью 1
Android Не беспокоить Телефонный звонок Спам Без звука
6
3
alfaprojet.ru
alfaprojet.ru
2 дня назад
Серия Электроника и гаджеты

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп⁠⁠

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

Samsung представила на европейском рынке смартфон Galaxy S25 FE. Устройство позиционируется как доступная альтернатива флагманам, но с сохранением ключевых особенностей, характерных для топовых смартфонов бренда. Продажи стартовали 4 сентября..

Дисплей новинки — 6,7-дюймовая панель FHD+ Dynamic AMOLED с частотой обновления до 120 Герц и пиковой яркостью в 1900 нит, поверхность экрана получила защиту стеклом Corning Gorilla Glass Victus+, устойчивым к царапинам и ударам при падении на твёрдые поверхности.

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

В качестве основы используется фирменный чипсет Samsung Exynos 2400, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу и сочетающий высокую производительность с эффективным энергопотреблением, что важно при работе с AI-функциями и многозадачностью.

Аппарат имеет три конфигурации памяти: 8 ГБ ОЗУ и 128, 256 или 512 ГБ ПЗУ. Работает на ОС Android 16 в оболочке One UI 8, в которую глубоко интегрированы инструменты искусственного интеллекта.

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

Камерная система включает три модуля на тыльной стороне. Основной — 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой технологии OIS, повышающей качество фото и видео при слабом освещении и в движении. Второй — 12-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив с углом обзора 123°, который предназначен для пейзажей и групповых фотоснимков.

Третий — 8-мегапиксельный телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом, позволяющий приближать объекты без потери качества. Фронтальная 12-мегапиксельная камера, предназначенная для селфи-снимков и видеосвязи, поддерживает автоматическую настройку экспозиции и улучшение детализации.

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

Ёмкая батарея на 4900 мАч с быстрой проводной 45-ваттной зарядкой позволяет восстановить значительную часть заряда за короткое время. Также реализована беспроводная зарядка, включая режим передачи энергии на другие устройства.

Для стабильной работы при высоких нагрузках используется улучшенная испарительная камера охлаждения, эффективность которой увеличена более чем на 10% по сравнению с предыдущими поколениями. Это особенно важно при активном использовании AI-приложений и мультимедийных задач.

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

Встроенный Galaxy AI интегрирован на системном уровне и учитывает визуальный контекст, голосовые команды и поведение пользователя. Среди ключевых функций — Gemini Live, которая через камеру распознаёт объекты и предоставляет полезную информацию в реальном времени. Circle to Search позволяет выделить любой объект на экране жестом, чтобы мгновенно найти информацию о нём.

Generative Edit даёт возможность редактировать фотографии с помощью ИИ, например, удалять или перемещать объекты. Audio Eraser помогает убирать фоновые шумы из аудиозаписей. Также доступен статус-виджет Now Bar и персонализированная сводка «Мой день», отображаемая на экране блокировки.

Представлен смартфон Samsung Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400, AI-функциями и камерой на 50 Мп Гаджеты, Электроника, Технологии, Смартфон, Samsung, Android, Телефон, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник изображения: Samsung

Корпус, выполненный из стекла и бронированного алюминия, имеет степень защиты IP68 — аппарат защищён от пыли и способен выдерживать погружение под воду до 1,5 метра в течение получаса. Дактилоскопический сканер интегрирован в экран, а стереодинамики поддерживают формат Dolby Atmos. Подключение осуществляется через порт USB Type-C 3.2 Gen 1.

Стоит новинка от 749 евро (примерно 71 500 рублей) за вариант со 128 ГБ памяти, за 256 ГБ просят 809 евро (около 77 243 рубля), а модель с 512 ГБ оценивается в 929 евро (примерно 88 700 рублей).

Читайте нас в Telegram! Там тоже очень много интересных новостей

Показать полностью 5
Гаджеты Электроника Технологии Смартфон Samsung Android Телефон Telegram (ссылка) Длиннопост
0
11
Antifeminist24
2 дня назад

Деградация разработчиков⁠⁠

Это - фрагмент из моего авторского пародийно-драматического проекта (не реклама, поэтому название не пишу, но кому интересно, найдут). Сам проект не про это, если что, но так уж случилось, что в одном из выпусков я затронул тему разработки. Поскольку я имею некоторый опыт в этой сфере, я знаю, о чём говорю и, надеюсь, найдутся люди, согласные со мной.

Весь бугурт начался с того, что google запретил в своём браузере chrome воспроизведение звуков без непосредственного контакта пользователя с экраном, мотивируя это "заботой о пользователях" - мол, слишком много навязчивой рекламы. Согласен, навязчивой рекламы сейчас много (кстати, не сам ли google приложил к этому руку, используя повсеместно свой сервис google ads и рекламные идентификаторы устройств?). Но я, как автор и разработчик игры на javascript, с учётом того, что chrome - это основной браузер практически на всех устройствах под ОС android (особенно в компоненте webview), первым пострадал от этого странного решения гугла. Как может существовать игра, в который есть звуковое оформление и в которой, очевидно, многие звуки зависят от игрового мира, а не от прикосновения пользователя к экрану, когда ей запретили эти самые звуки воспроизводить?

Оговорюсь, звуки воспроизводится нормально через некоторое время, когда пользователь несколько раз повзаимодействует с экраном, то есть запрет этот, слава Богу, не полный. Но самые первые секунды всё равно ничего не воспроизводится, а для пользователя самые первые секунды в геймплее, я считаю, самые важные - он знакомится с игрой, с графикой и интерфейсом, и со звуковым оформлением в том числе. "Встречают по одёжке", как говорится. Позже, монтируя выпуск, я вставил в него и другие примеры узкого мышления разработчиков - в том числе и российских. В общем, смотрите сами :)

Показать полностью
[моё] Javascript Разработка Разработчики Gamedev Разработчики игр Google Критика Расследование Короткопост Мнение Современное поколение Сбербанк Дикси Несправедливость IT Java Android Видео Бугурт Волна постов
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии