20 Марта 2024
3

Не пропустил пешехода

Сегодня в 17:10 ехал по лихачевскому в сторону Дмитровского шоссе, города Долгопрудный, ехал не быстро и за стойкой не заметил пешехода. Понял что по нему кто-то идет только по встречному мерседесу который остановился и я ударил по тормозам остановившись уже на самом переходе. Чувак ты меня просто обошел. Я приношу свои извинения, х.з как так проморгал, сам был удивлен как ты появился из не откуда. Сам всегда осуждаю вот таких не пропускающих, а получается что тоже так поступил хоть и не специально. Ещё раз прошу прощения, если ты тут и читаешь Пикабу!

Надоела моя жизнь

Мне надоела моя жизнь. В 21 год у меня нет ни на что энергии, как у старика. Куча неприятных проблем со здоровьем, которые мешают нормально жить. Меня не устраивает ни моя внешность, ни характер, ни физическое состояние, ни умственное. Надоело быть лохом. Ничего не иметь. Надоело быть закомплексованным, никому не нужным инцелом. Надоело страдать от отсутствия любви, отношений, секса и элементарного женского внимания. От отсутствия общения и признания. Надоело быть безликим червем, который вынужден горбатиться за скромную зп ради того, чтобы к 50 годам, если повезет, купить сраную 20метровую студию на окраине. Надоело бессильно пытаться в творчество, боясь признать свою бездарность. Надоело ощущать, как убиваю себя курением и онанизмом, не имея никакой силы воли бросить это хотя бы на день. Надоело быть стеснительным сыкуном, который боится всего и вся. Надоели вечные тревоги, стресс, комплексы, апатия и депрессия. Я не получаю удовольствия от жизни. Мне ничего по-настоящему не интересно. Я ненавижу свою жизнь. Самооценка ниже плинтуса, крякнутый мозг, который не в состоянии ярко, живо и непосредственно воспринимать жизнь, мир и все вещи, которые происходят со мной и вообще. Мне становится дико неприятно и печально, когда я осознаю, что по всем параметрам я убогое чмо. Человек, которого травили в школе, травили в колледже, никогда ни во что не ставили. Для родителей я до сих пор какой-то 10 летний ребеночек, чьи взгляды, увлечения, мнения, мысли и действия заслуживают лишь снисходительной улыбочки. И самое мерзкое: я четко вижу свое будущее. Серое, однообразное, рабское, аутсайдерское существование без каких-либо проблесков перемен. Настолько убогое чмо не в силах изменить свою жизнь, а всем остальным на чмо как было похуй, так и будет.

Показать полностью
14

Лунная песня Часть 24

🔞18+

🟢 Часть 1 тут
🟠 Предыдущая часть тут

Эти двое попёрли на нас.

- Бежим! – прокричала Марийка, но я крикнул, что не брошу Тёму, пусть мы и оказались безоружными.

Маруся не стала меня оставлять, выругавшись себе под нос. Схватила первую попавшуюся под руку палку, скорее больше прут. Я же ограничился ключом от домашней двери.

- А днём вы не такие и страшные, - вдруг прозвучал голос Иры в стороне. Она вальяжно подходила к лагерю, довольно улыбаясь. Макс и Катя тут же остановились, опустив руки вниз, как два зомби. - Вот так сюрприз, Стас. Не ожидала, что ты теперь у нас волчок. А кто твоя подружка? Отбилась от стаи?

Марийка недовольно фыркнула, шагнув вперёд.

- Вали с нашей земли, если не хочешь быть разорвана.

- А вот это уже интересно. Я могу прямо сейчас натравить на вас моих друзей, и они расправятся с вами, - предупредила вампирша, не переставая улыбаться.

Макс и Катя неподвижно стояли, дожидаясь команды.

- Что ты с ними сделала? - спросил я, удивлённо глядя на ребят.

- Я наелась. Не обязательно было собирать вас всех. Они оказались уже лишними, и я решила их превратить в своих рабов. Иногда я ими питаюсь, а иногда посылаю решать разные задачи. Давайте жить дружно, и тогда все останутся живы, - проговорила она.

- И какая же цена твоей дружбы? – спросил я, но тут же вмешалась Маруся.

- Нет, убирайся прочь. Если ночью мы тебя поймаем, тебе конец, - угрожала девушка.

- А вот это уже вызов, подруга. На вашем месте, я бы согласилась на мир, но выбор, конечно же за вами. Посмотрим, что вы мне покажете ночью! Так что не прощаемся, и до скорой встречи! – оскалив улыбку, ушла Ирка, забрав с собой двух рабов.

- Что здесь происходит ? Где все остальные? - внезапно Тёма спросил, до этого смотрящий на всех нас широко открытыми от удивления глазами.

- Боюсь, что мертвы, - коротко ответил я.

- Мертвы? – переспросил он, тяжко сглотнув.

- Ира оказалась вампиром, и прикончила всех ночью. Не знаю, где могут быть остальные, тело Коли мы нашли ещё с Игорем километрах в пяти отсюда, - указал я рукой в ту сторону, куда мы уходили с водителем.

- Вампиры? Серьёзно? Вот же ж хрень какая. Теперь понятно чего она так всех уговаривала поехать. Сучка. И что нам теперь делать? Давайте уматывать как можно скорее, она же сказала, что вернётся ночью, - заволновался парень.

- Ты что забыл, шины же проколоты. Наверняка ее рук дело тоже, - напомнил я ему.

- Вы же с Игорем пошли в деревню...

- Прости, друг, но мы его съели, - вмешалась Марийка, ещё больше ошарашив Тёму.

Он выпучил глаза.

- Куда съели, зачем? Вы что, тоже вампиры? Я тут один что ли нормальный? – подполз он к палатке.

- Чего раскудахтался, смотри, и тебя съедим! Вот ночь настанет, ты первым и будешь на очереди, - пригрозила девушка.

Тема испугался, попятившись назад, и начал быстро надевать кроссовки.

- Подожди, я тебе все расскажу, не тронем мы тебя, - пообещал я ему, заодно показав Марийке кольцо на пальце, - Ты сама сказала, что теперь я себя контролирую. Мы не тронем его. У нас два варианта - попытаться уехать, или…

- Никуда я не поеду, пока на моей земле бродит вампир. Хотите проваливайте, а я не успокоюсь, пока не избавлюсь от этой, как он её назвал, сучки! – Марийка кивнула в сторону Тёмы.

Он же забрался в палатку, собирая вещи в рюкзак, и громко бурчал, рассказывая нам свою версию происходящего.

- Я очнулся ещё вчера. Мне было та-а-ак плохо, что я еле выбрался из палатки, а в лагере никого не было. Я подумал, что все куда-то ушли. Ни еды, ни костра, ничего не оставили. Козлы, бросили меня! Хорошо хоть все припасы остались тут: вода и выпивка. Я еще накатил, заел сухарями, и меня вырубило снова. Потом вставал несколько раз, но в лес не ходил, - сказал он, высунувшись наружу, - аккуратнее тут, я дальше палатки уйти не мог, поэтому меня тут пару раз вывернуло где-то рядом, ну и отливал я тут тоже несколько раз, - он снова уполз в внутрь, продолжая рассказывать, - а сейчас очнулся от того, что этот мудак меня вытащил за ногу. А потом они накинулись на меня вдвоём. Я им кричу, пустите, а они молчат, твари. Чё за, нахрен, игра такая? А потом вы мне говорите, что Ира – вампир. И как на это реагировать я должен?

Я рассказ Теме, что произошло. Он мне до сих пор не мог поверить, желая запить всю правду, но я ему больше не позволил пить.

Мы сделали обед, надо было подкрепиться. Признаюсь, прежняя еда вообще не насыщала меня, зато хоть Тёма поел.

- Как это можно есть? - с отвращением сказала Маруся, выплюнув в сторону кусок тушёнки.

- Эй, не нравится, не ешь! – прокричал Артём, уплетая свою порцию. - Вы как хотите, а я хочу отсюда свалить. Вы оборотни, они вампиры, а я-то тут чего забыл? Я лишний в этой игре, приманка или добыча. Мне дорога только до трассы.

- Это опасно! Они могут тебя поймать ночью. С нами ты в безопасности, - ответил я ему.

- Ага, она меня съесть хочет. Сейчас ничего не поела, будет голодная! – рявкнул он в сторону Маруся.

- И съем, если будешь ныть. Вали давай, чтобы я тебя не видела!

Я успокоил их обоих.

- Так, давайте-ка не будет ругаться. Там за холмом остался наш автобус. Давайте, для начала сходим до него, и заберём оттуда всё, что может нам пригодиться...

Показать полностью
2

Лучшие рецепты по «прокачке» мозговых мышц от Российского нового университета

«Во всем мне хочется дойти до самой сути», - делился сокровенным Борис Пастернак, поэт и прозаик 20 века. «У самурая нет цели, только путь», - гласит старинная японская мудрость. На стыке западной и восточной философии, но с добавлением своих «изюминок» родилась философия «прокачки мозговых мышц» РосНОУ. Какие тренажеры использует талантливая команда вуза, расскажем в нашем материале.

Триатлон как живой организм

Если вы сомневаетесь в уровне своей физической подготовки, «мучить» велогонками, плаванием и бегом здесь не будут. В РосНОУ триатлон – интеллектуальный. Начало было положено «Росмолодежью» в 2018 году: вуз получил грант на организацию активности для школьников. Так появился сайт igames.team, а также сами игры из двух туров - онлайн и офлайн.

«Обычная игра состоит из трех типов вопросов: первый – выбор варианта ответа, второй – на сопоставление, третий – история, в которую нужно подставлять пропущенные слова. За год проходит отборочный сезон в формате онлайн, в январе – феврале проходит очный тур по результатам отборочных: приезжают команды из разных городов и приходят из московских школ. Много ребят из Тамбова, лицея НИУ ВШЭ, в этом году подключился лицей МФТИ, мы привлекаем колледжи. Рекламу не делаем: работает сарафанное радио, несмотря на это, приходят очень сильные команды, для которых сложно придумывать вопросы. Работа с такими ребятами – отличный стимул и вызов для нас», - делится Георгий Атанасов, главный специалист интернет-проектов РосНОУ.

Интеллектуальный триатлон – игра на сочетание знаний и логики. Как живой организм, она постоянно эволюционирует, в особенности, очный тур. Длительность турнира, как правило, три часа: дольше, даже с перерывами, удерживать внимание сложно.

«Раньше очный тур был фактически «игрой на кнопках»: давая правильный ответ, мы старались как можно быстрее нажать на пульт, как в «Своей игре». Это быстро, динамично, увлекательно, но когда команд много, порядка 16-18, сложно. Затем произошли перемены. Первый тур назывался «Минус один»: за каждый правильный ответ команда отправляла одного игрока в коллектив оппонентов. Второй этап был похож на формат «Своей игры», он назывался «Плюс один»: команда могла добавить больше игроков, давая верные ответы. В финал команды выходили с игроками, добранными во время второго раунда, а проводился он в формате, похожем на «Что? Где? Когда?», - отмечает Георгий.

У РосНОУ есть и собственное изобретение – тур под названием «Чтогдекогдариум», как понятно из названия, гибрид «Имаджинариума» и ЧГК. Каждая команда задает 2-3 вопроса другой команде, и она же получает баллы за правильные ответы другой команды. Однако, если все ответят правильно или никто не даст верный ответ, команда, задающая вопросы, получит ноль баллов. Поэтому вопросы должны быть средней сложности: чтобы ответить на них могли не все.

«Изначально игра задумывалась как тренажер-тестер вопросов. Сами вопросы может предложить, кто угодно: студент, преподаватель, партнеры вуза, например, Музей космонавтики, Дарвиновский музей, Библиотека иностранной литературы имени Рудомино и другие. Игры чаще всего тематические, и приурочены к стандартным государственным праздникам. Наша «изюминка» – День влюбленных в науку. Отмечается он 14 февраля и приурочен ко дню рождения Сергея Петровича Капицы – выдающегося физика, популяризатора науки, демографа, в прошлом – научного руководителя РосНОУ. Прошлогодний турнир был построен на вопросах по его биографии», - рассказывает Георгий.

Особой изобретательностью отличились лингвисты РосНОУ: в ноябре-декабре 2022 и январе 2023 провели игры Розеттского камня. Эта стела была найдена в 1799 году в Египте возле небольшого города Розетта (ныне Рашид), недалеко от Александрии. На камне были выбиты три текста: древнеегипетские иероглифы, демотический текст и текст на древнегреческом языке. Древнеегипетские иероглифы Розеттского камня были расшифрованы в 1822 году, сейчас камень стал экспонатом Британского музея и символом изучения истории и культуры через знаки и символы. Юбилейные интеллектуальные игры посвящались языкам, на которых составляет тексты человечество.

От физиков до лириков

Руководитель проектного офиса РосНОУ, Игорь Евгеньевич Мытько – белорусский писатель, пародист, сценарист и редактор, мастер на все руки, а еще – выпускник физфака Белорусского государственного университета (БГУ).

«Мы с коллегами в студенческие годы участвовали в подготовке и проведении Всесоюзных Дней Физика, а здесь, в РосНОУ, по аналогии с ними, проводили Дни Гуманитария. Но в БГУ это все делали студенты, а здесь, в РосНОУ, инициатива в таких масштабах подхвачена не была. Мы провели несколько посвящений в студенты, а затем передали под эгиду студсовета, а сами занялись интеллектуальными играми, бывшими в программе посвящения, сделав ставку на динамичность и зрелищность. Расширили сферу на весь университет. Но мы не можем делать одно и то же: по итогам игр надо делать выводы, что нравится, что нет – и как-то их менять. Во-первых, у нас добавились зрители: в интеллектуальных играх их, как правило, не предусмотрено: кто играет, тот и зритель. Во-вторых, изменили правила: когда команда отвечает правильно, она передает одного игрока другим командам. Состав динамически меняется, наработанные связи ломаются, выстраиваются новые. В идеале, это способствует гармоничному развитию межличностных отношений», - делится Игорь Евгеньевич.

Формат с течением времени изменился, а география игр расширилась. Команда проектного офиса РосНОУ проводила турниры на книжном фестивале «Красная площадь», Nauka 0+, «Космос для Кузбасса» - ко Дню космонавтики в Кемеровской области. А в мае прошлого года решили испытать новинку: организовать чемпионат по настольным играм. Этот формат требует минимального количества финансовых затрат, зато отлично развивает воображение, память, смекалку, находчивость.

Сокровища творчества

«До прошлого года мы знали про настольные игры примерно то же, что и все – про «Монополию», «Уно», «Каркассон», «Имаджинариум». Но в мае 2023 пошли дальше – погрузились в сюжетные настолки. Приведу пример: «Запретная пустыня». Солнце палит, дюны могут засыпать в любую минуту, каждый игрок теряет воду. Очень жестокая, но увлекательная игра: в большинстве случаев, команда погибает, то есть выигрывает пустыня, но некоторым счастливчикам везет! «Миры Ктулху» точно придутся по вкусу фанатам Говарда Лавкрафта. «Случайные шахматы Фишера» выберут игроки, не ищущие легких путей: с учётом всех правил, в игре возможно 960 начальных позиций», - завлекает Мытько. Чемпионат по настольным играм запланирован на 25-30 марта текущего года: и вы еще успеете присоединиться!

Кульминацией турнирной истории РосНОУ стала игра преподавателей против студентов. Начало было положено бесстрашной заведующей кафедрой рекламы и связей с общественностью Еленой Юрьевной Чилингир и доцентом кафедры философии Светланой Евгеньевной Воробьёвой. В апреле прошлого года прошли соревнования в составе 6 команд студентов и одной – преподавательской. Сначала учащиеся состязались между собой, а в финале самый сильный коллектив сыграл с преподавателями: счет сложился в пользу последних.

«Многие знания с учебных пар мы, студенты, применяем в ходе игр – и наоборот. А некоторые преподаватели, например, Елена Юрьевна Чилингир, даже экзамены и зачеты проводит в формате онлайн-игры», - откровенничает Клара Авербух, младший редактор проектного офиса РосНОУ.

На сессию, как на праздник

Всем известно: элемент здоровой соревновательности повышает мотивацию, а зачеты в игровой форме всегда проходят динамично и не оставляют шансов «схалтурить».

«У нас проходят разные типы интеллектуальных онлайн-игр: есть лига для школьников, для университетов и Свободная – в последней играют даже бабушки из «Московского долголетия». Я сама – активный игрок, но соревноваться со студентами сложно: мы, преподаватели, с такой бешеной скоростью нажимать на кнопки не можем, - говорит Елена Юрьевна Чилингир, заведующая кафедрой рекламы и связи с общественностью. – И по мотивам интеллектуальных игр мне пришла в голову идея изменить формат зачетов и экзаменов. Читать доклады из интернета невыносимо. Проверять бумажные тесты, хотя их много, долго: устаю. На онлайн-платформу я загрузила три типа вопросов: на выбор варианта ответа из предложенных, вопрос на сопоставление термина и его определения, а также история, в которую из выпадающего списка нужно подставить слова. Зачет все ребята сдают одновременно. За полчаса можно пройти тест и сразу получить результат».

Ребята видят, сколько времени осталось, это подстегивает их работать быстрее. Система выдает им правильный ответ: знания, не усвоенные до экзамена или зачета, можно получить в процессе. Такой формат экономит время, обеспечивает объективность оценивания: баллы считаются автоматическими. Из минусов, которые отмечают студенты: нервное напряжение. Но наша жизнь – игра, а игра – это всегда стресс в какой-то мере.

«Каким-то студентам я могу добавить баллы за хорошие выступления на семинарах, но, если плохо прошел онлайн-игру, это им не поможет. Перед экзаменом я высылаю всем ребятам на почту материалы для повторения, потом сразу видно: кто готовился, а кто нет. Самый сложный тип вопроса для разработчика – это история, в которую надо подставить слова. Количество вопросов – от 15 до 30. Длится, в среднем, зачет полчаса, а экзамен – час. Некогда гуглить и смотреть в шпаргалки, надежда – только на собственную память», - напутствует Елена Юрьевна.

По мнению Чилингир, игровой формат зачета и экзамена подходит не только для студентов, но и для школьников, в качестве варианта прохождения вступительных испытаний и в дополнительном образовании. А еще предметные знания нередко пригождаются на интеллектуальных играх… и квизах!

Синема, синема, от тебя мы без ума!

«Квиз – это популярно – и проще, чем интеллектуальные игры. Выбранные мной темы, «Кино и музыка», отлично заходят студентам, да и я сам люблю эту игру, - рассказывает Егор Колесников. – Квизы больше рассчитаны на знания в определенной сфере, нежели логику поиска правильного ответа. С первым готовым квизом еще в 2018 году пришел к руководителю департамента по делам молодёжи РосНОУ Наталье Владимировне Буторовой. Получил ее одобрение, и стал проводить игры на регулярной основе».

Квизы и интеллектуальные игры проводятся отдельно, однако иногда Егор пишет мини-квизы для тематических интеллектуальных игр. Также квизы идут в зачет Кубка ректора, поэтому участвуют в них, в основном, студенты.

«Мне это не дает ничего, кроме морального удовлетворения и принесения пользы студентам, - честно заявляет Егор. – И несмотря на то, что квиз называется «Музыка и кино», в кино я разбираюсь лучше. В музыке я знаю что-то из мейнстрима, классику 80-90-х, что-то относительно популярное: для университетских квизов хватает. В сфере кино моих знаний достаточно не только для вузовского, но и для профессионального уровня. Любимая тема – американское кино 80-х-90-х. В советском кино знаю самые популярные фильмы. Стараюсь быть в тренде, постоянно обновляю базу знаний, имею собственный список, без которого, считаю, человек не может считать себя знатоком кино».

А вот к несовпадению киношных и книжных образов выпускник РосНОУ относится спокойно. Каждое произведение он воспринимает, как самостоятельную художественную ценность, отдельный объект искусства.

«Квиз идет два часа. Семь раундов с перерывами после 3 раунда. 6 и 7 – для подсчета баллов. Динамика бешеная. Заскучать не успеваешь. Все жалуются на то, что мало! Но два часа – оптимальное время, если выйти за рамки, наступает усталость, мозг работает хуже», - уверен Егор.

Иногда сценарии игр пишутся экспромтом под особые случаи. Например, в конце октября, в канун Дня Всех Святых, проходила «Тыквенная лихорадка»: Егор написал квиз, посвященный хоррорам и музыке из фильмов ужасов. В июне прошлого года проходил «малахитник» - университетское подобие квартирника в Малахитовом зале, играющем роль актового, и наш герой сочинил игру о РосНОУ: по истории университета и локальным вузовским шуткам.

«В принципе, могу написать квиз для любого внешнего ресурса на любую тему, в которой неплохо разбираюсь. А таких найдется достаточно, потому что от каждого студента РосНОУ требуются междисциплинарные знания, умение работать в режиме многозадачности и широкий кругозор», - заключает Егор.

Как неоднократно утверждал американский общественный деятель, борец за гражданские права Мартин Лютер Кинг: «Интеллект плюс характер — вот цели настоящего образования». Студентам и преподавателям РосНОУ удалось в полной мере реализовать это на практике и воплотить во множестве активностей. То, о чем рассказано в материале – всего лишь капля в море. Немаловажный плюс: «турнирные гроссмейстеры» открыты для сотрудничества с образовательными учреждениями любой ступени, бизнесом, представителями помогающих профессий, сферой коррекционной педагогики, досуговыми учреждениями. Вам все еще нужны отличные тренажеры для «прокачки» мозговых мышц? Команда РосНОУ уже выезжает!

Автор Алена ЮРЧЕНКО.

Показать полностью 6
10

В Diablo IV систему предметов переработают

В ARPG также добавят механику закалки и изменят улучшение вещей.

Компания Blizzard провела трансляцию Campfire Chat, на которой поделилась подробностями о будущем Diablo IV, четвёртом сезоне и тестовых серверах для игры. Выбрали главное.

Переработка системы предметов

  • В Diablo IV станет выпадать меньше предметов, но их качество будет выше. Это позволит игрокам тратить меньше времени на постоянный разбор инвентаря. Вместо этого игроки смогут улучшать предметы различными способами, при желании используя вещи гораздо дольше.

  • Количество аффиксов на легендарных предметах уменьшится с четырёх до трёх, а на редких — с четырёх до двух. При этом каждое свойство станет оказывать больше влияния на силу персонажа. В игре в целом появится больше полезных аффиксов.

  • На четвёртом уровне мира будут выпадать только наследные предметы, а на третьем — священные. Это означает, что игроки не будут получать обычные и фактически ненужные вещи на высоких уровнях мира.

  • Игроки смогут торговать легендарными и уникальными предметами, начиная с четвёртого сезона. Если изменить предмет каким-либо образом, то он привяжется к аккаунту, поэтому передать его другим игрокам будет нельзя.

  • Легендарные аспекты в Кодексе силы можно будет прокачивать, разбирая предметы с нужным аспектом у кузнеца. Интерфейс Кодекса переработали, чтобы было удобнее находить и выбирать желаемые аспекты.

  • В Diablo IV введут механику закалки предметов. Она даст возможность добавлять на предметы определённые уникальные аффиксы, которые не будут появляться на обычных вещах. Чтобы добавить свойство на предмет при помощи закалки, потребуется сперва найти специальное руководство, которое содержит аффикс.

  • Закалка даст возможность добавлять на наследный предмет два свойства. Таким образом, общее максимальное количество аффиксов на таких вещах — пять.

  • В игре появятся усиленные аффиксы, которые в полтора раза мощнее обычных. При выпадении такие вещи будут помечаться римской цифрой, которая указывает на количество усиленных свойств.

  • Прежнюю систему улучшения предметов заменит механика, позволяющая прокачивать вещь на 12 рангов. При каждой прокачке все аффиксы на предмете будут немного усиливаться. На четвёртом, восьмом и двенадцатом рангах один из случайных аффиксов будет получать большой прирост к значению.

Запуск четвёртого сезона

  • Тестирование четвёртого сезона пройдёт со 2 по 9 апреля на ПК среди владельцев игры в Battle.net.

  • Третий сезон продлили до 14 мая, чтобы уделить больше времени на доработку крупного обновления. Прежде его планировали завершить 26 апреля.

  • Четвёртый сезон в Diablo IV начнётся 14 мая. Его анонс состоится позже.

  • В четвёртом сезоне разработчики проведут большую балансировку классов, крупно обновят механику Адского натиска и добавят эндгейм-босса Андариэль. В ходе трансляции в Blizzard лишь немного затронули эти изменения. Всеми подробностями разработчики поделятся уже перед запуском PTR-сервера.

  • В Diablo IV добавят аналог великих порталов из Diablo III — Яму. В ней игроки смогут проходить случайные подземелья, цель в которых — убить определённые количество монстров и босса за 10 минут. За успешное выполнение этого задания игроки будут получать ценные награды.

Запись трансляции

Diablo IV добавят в Game Pass 28 марта. ARPG станет первой игрой Blizzard в подписочном сервисе Microsoft.

Автор текста Granger, спасибо.

Показать полностью 6 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите