Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

0

"Дневник физика" Персонажи!

Хочу показать ещё несколько персонажей из "дневника физика".

1 Комендант женского общежития Фрау Блюхер. Фрау имеет ярко выраженные не немецкие корни и плохо изъясняется по русски. Она работает комендантом женского общежития и любит дисциплину и тех кто знает немецкий. Имя персонажа позаимствовано из фильма "Молодой Франкенштейн".

2 Сонтхи девушка, без которой не проходит ни одна студенческая вечеринка. Имя тайское переводится как "превосходство". У неё постоянно не хватает времени на личную жизнь.

3 Директор вуза

Долгое время этот персонаж назывался просто Директор. Позже всё таки дал ей имя, вдохновленное унесенными ветром. По фильму Скарлет являлась собственницей множества рабов. Директор ведет себя похожим образом.

4 Данный персонаж изначально назывался "Ботанка". Увлекающаяся анимэ и видео играми. Позже она обзавелась "говорящей" фамилией. Обладает детской наивностью и часто ведет себя как ребенок. Учится на первом курсе университета. Один из моих любимых персонажей в игре. )

5 Старшеклассницы

Персонажи вдохновлены дедами из военной службы. Ведут себя соответствующим образом. Именно эти 3 персонажа, будут давать самые сложные и невыполнимые квесты.

С лева негритянка которая постоянно матерится... ну и естественно читает рэп.

В центре самая красивая девушка в университете.

С права хулиганка.

Данная всегда троица, чаще всего появляется вместе.

Показать полностью 5
11

Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок

По всему Сифнеону тянется сеть метро.
 На севере города расположен порт и парк.
 А за западной границей, возможно, скрывается ещё один город.


Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок

🔴 Красная зона
 Трущобы и заброшенные дома. Нет доступа к лекарствам, царит разруха и безысходность. Люди здесь живут на грани выживания.


🟡 Жёлтая зона
 Спальные районы с немного лучшими условиями. Есть магазины, работа и минимальный порядок, но воздух тяжёлый из-за заводов. Жизнь идёт своим чередом, хотя жители из зелёной зоны сюда почти не заглядывают.


🟢 Зелёная зона
 Центр Сифнеона: современные небоскрёбы, офисы и закрытые кварталы. Всё самое лучшее — новые лекарства, технологии, комфорт. Здесь возвышается главный символ города — Монумент, а также расположены зеркальные новостройки и парки.


🔵 Синяя зона
 Бывший промышленный район и жилые кварталы для рабочих. Теперь — руины, заброшенные склады и завод, где до сих пор движутся вышедшие из строя роботы. Болота поглощают территорию. Главная достопримечательность — Колизей, арена, где собираются зрители ради ярких событий.


Пригород:

Тини Сити
 Маленький город-призрак, полностью покинутый жителями. Его пустые улицы стали ареной для гонок на глайдах.


Каньон
 Мусорные рудники и шахты, поставляющие ресурсы на заводы и склады. Сегодня это ещё и трасса для испытаний и соревнований. Узкие скальные проходы и перепады высот делают его опасным местом.

Сенд Дезерт
 Пустошь с загадочным упавшим кораблём. Его происхождение неизвестно. Сражения здесь проходят среди песков и металлических обломков, где пилоты испытываются на прочность.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
26

Лучше бы фиксил баги, а не на ИГРОПРОМЕ развлекался...

Вероятно, так могла подумать часть аудитории, уже сыгравшая на открытом плейтесте игры PANGIT. Однако я не мог пропустить это мероприятие и мне было необходимо сравнить его со «СТАРКОНом», где я был участником и впервые демонстрировал свою игру

20 сентября 2025 года, 10:00 утра. На выставке собирается уже приличная очередь, и люди возмущаются: в билете указано 10:00, а запускать начинают только в 11:00. О сдвиге во времени, конечно, сообщали и на сайте, и во всех соцсетях «ИГРОПРОМа». Но разве это важно, когда в билете чёрным по белому написано другое время?

Я, собственно, один из тех, кто пришёл к 10:00. Но, честно говоря, мне это было не так важно — часом раньше, часом позже. Я ведь приехал из Санкт-Петербурга к семи утра и успел погулять рядом с площадкой фестиваля.

На мой взгляд, это был единственный косяк организации. А что было ещё? Рассказывайте в комментариях, ведь моё приключение сложилось совсем иначе.

На фото Сергей Пономарев, Виталий Казунов, Я, Филипп Робозеров

Примерно два года назад я вступил в один из чатов разработчиков и достаточно активно участвовал в обсуждениях. Парадокс заключается в том, что я не очень-то люблю фестивали и выставки. Как разработчик я не особо вижу в них смысл и довольно часто заявлял, что всё сейчас происходит в онлайне, а офлайн не нужен.

Так вот, по каким-то непонятным причинам, на дистанции последних нескольких лет, я сошёлся в хороших отношениях с основателем «Игропрома». Собственно он меня и встретил, сопроводил, и в целом так я встретился с Виталей в неформальной обстановке.

Что могу сказать про Виталю? Человек на стриме и в жизни — это два разных человека. При этом он придерживается своих взглядов, которые озвучивает публично. В дискуссии он может развёрнуто объяснить свою позицию, и с ней можно даже согласиться, если раньше думал иначе. Ведь я, как разработчик, смотрю на игры немного с другой колокольни.


Теперь возвращаемся на фестиваль. Вот я решил устроить для себя квест и челлендж — найти тех людей, которые так или иначе внесли свой вклад в мою игру «PANGIT».

Составил список людей кого хочу увидеть и сделать селфи.

  • Сергей Пономарев

  • Филипп Робозеров

  • Александр Егоров

  • Виталий Казунов

  • Дарья Островская

Ну что, начнем мой челлендж?

Сергей Пономарёв, «Я ВАШ ДУБЛЯЖ ПИСАЛ», — легендарная фигура в мире озвучки. Он является голосом ГГ в сериале «Ведьмак», Эйвора из «Ассасин Крид: Вальхалла», и этот список огромен. А так как я ещё и давний подписчик его канала «Новости игр с Сергеем Пономарёвым», мой выбор пал на него для озвучки главного героя — это было вполне очевидное решение.

Филипп Робозеров — руководитель студии озвучки GamesVoice, автор книги «Легенда о мече АРОГАНА» и редактор диалогов игры PANGIT.

Замечательный человек, с которым мне посчастливилось познакомиться. Одно дело — общаться в чате по поводу диалогов, озвучки и т.д., и совсем другое — встретиться с ним живьём.

Стенд GamesVoice на «Игропроме» стал для меня тем местом, где можно было перевести дух, пообщаться с командой и просто отдохнуть.

Также я привез все его три книжки «Легенда о мече АРОГАНА», чтобы он мне их подписал. Когда он станет знаменитым, продам на Ebay, надеюсь, он не прочитает данную статью :D. Хотя у него все хорошо с юмором.

Александр Егоров — руководитель VK Play, благодаря ему и его команде мне удалось в самом начале выйти за рамки пространства инди-разделов, и где новости подхватили другие СМИ.

А еще он говорит: «Если нужна помощь — обращайся, но сначала постарайся сам». Для меня это человек с большой буквы.

Виталий Казунов — «IXBT», помогли мне одним постом собрать первую 1200 вишлистов осветив мою игру в группе «НашЫ Игры». Выше уже написал о своих мыслях от личного знакомства.

Дарья Островская — «Так Остро». Ее поддержка и освещение игры также неоценимы, но она всегда произносила неправильно название моей игры, надеюсь, теперь после встречи проблем больше не будет с этим. Хотя, ей можно, пусть называет как хочет))

BIGRUSSIANMUM (BRM) Майя — стример, поддерживающая активно инди-игры. Я еще не работал и не взаимодействовал с ней лично, но, увидев ее, подумал, что сделать с ней селфи будет важно. Она внесла большой вклад в освещение инди игр, если не ошибаюсь еще до момента когда это стало популярным у блогеров. Но могу ошибаться.

На этом челенж закончился и я отправился на вокзал домой в СПб

Ноги гудели, голова кружилась, атмосфера была огненной. Но я воздержусь от полной оценки всего мероприятия из-за личных симпатий к организаторам — она получится необъективной.

В итоге то что?

На этом я пожалуй закончу свое путешествие по фестивалям и если подобное будет намечаться то все также в качестве посетителя. Стоять на стенде в одну каску три дня, я бы не смог. Хотя разработчик игры One way home, мое почтение.

А еще завел в ТГ канал со своим личным блогом, чтобы начать отделять свою игру PANGIT от личной своей жизни.

Показать полностью 10
13

Раздача MicroVerse на Unity asset store

ЗАБРАТЬ

Промо код JASONBOOTH

Версия Unity 2021.3.29f1

Встроенная Совместимо

URP Совместимо

HDRP Совместимо

Описание

Этот пакет входит в коллекцию MicroVerse-Core. Рассмотрите возможность его приобретения для экономии по сравнению с покупкой модулей по отдельности. При покупке этого пакета предоставляется скидка на обновление.

Основной пакет MicroVerse позволяет редактировать ландшафт в режиме реального времени, не деструктивным способом. Он включает в себя инструменты для быстрого создания скульптур и текстур ландшафтов в реальном времени и может быть расширен другими модулями для новых возможностей, таких как размещение растительности, рабочие процессы на основе сплайнов, дороги и пещеры, маскирование и размещение на основе игровых объектов.

Документация

Присоединяйтесь к нашей группе Discord для получения поддержки и используйте свой счёт для прямого доступа к репозиториям Git с последними версиями.

MicroVerse работает на основе концепции штампов, которые могут быть глобальными или привязанными к определенной области, процедурными или основанными на данных, и могут влиять на высоту, текстурирование, деревья или детализацию рельефа. Система работает без проблем на разных ландшафтах и изначально настроена для биомов.

Включенная система текстурных штампов процедурно текстурирует ваш ландшафт на основе высоты, уклона, угла и кривизны. Вы можете использовать различные виды шума и ограничить любой штамп областью с помощью формы спада, текстуры или сплайна, если у вас установлен пакет сплайнов.

Хотя вам не нужно рисовать в MicroVerse, вы все равно можете использовать инструменты рисования ландшафта Unity неразрушающим образом: вы можете создать штамп «Копировать/Вставить», рисовать в его области, и он будет действовать как любой другой штамп в системе, позволяя перемещать и копировать его в новые места, при этом существующий ландшафт останется нетронутым.

С помощью штампов окклюзии вы можете заблокировать области ландшафта, чтобы другие штампы не влияли на них, например, предотвращая рост там деревьев или травы.

Обратите внимание, что любую иерархию этих штампов можно преобразовать в префаб и просто перетащить на новый ландшафт для применения его эффектов, будь то глобальных или локальных.

MicroVerse легко интегрируется с MicroSplat для более продвинутого шейдинга, но не требует его и работает так же хорошо с другими шейдерами ландшафта. MicroVerse работает со всеми конвейерами рендеринга.

Браузер контента MicroVerse позволяет создавать полностью текстурированные и населённые биомы одним перетаскиванием.

Технические подробности

  • MicroVerse обрабатывает данные преимущественно на графическом процессоре и был значительно оптимизирован. Он работает в режиме реального времени, постоянно.

  • Требует установки пакетов Jobs, Burst и Mathematics.

Показать полностью 1
3

Easy Devlog #4 - Внедряю новые фичи!

Двигаюсь по составленному плану!

✅ Внедрил плагин от GamePush, в дальнейшем отправлю на дистрибуцию.

✖ При слиянии нескольких кубиков подряд появляется комбо множитель для очков, тем самым добавляется момент, когда можно чуть-чуть продуманнее играть для увеличения количества очков!

🎲 При появлении кубика с индексом кратным 5 появляется случайный бонус! Сделал анимацию.

🥶 Сделал заморозка случайных кубиков! Кубики оттают через 12 секунд, но пока их нельзя перемещать или соединять. Ещё разбить лед можно быстро кликая по кубику!

🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. Горящие кубики будут терять по 1 единице индекса пока вы их не соедините с другим кубиком.

Кнопки вызова эффектов сбоку для отладки.

Осталось добавить:

⬇ Выпадение волны кубиков сверху.

🌀 Ураган, меняющий кубики местами.

♻ Мета-геймплей

Спасибо за уделённое время! Всем удачи в проектах и творческих экспериментах! 🎮

Напишите в комментариях своё мнение Будет очень интересно :)

Подписывайтесь на мой блог и Telegram канал 👈

Ставьте реакции 👍

Показать полностью 1
11

Рецензия на книгу "Unity и C# Геймдев от идеи до реализации" Джереми Гибсон Бонд

Я разделил обзор на 3х части, а в конце оставил подборку классных книг и видео про разработку игр, геймдизайн и баланс 🎁

- В первой части расскажу про теорию 📖

- Во второй про техническую/практическую часть 👨‍💻

- Третья часть - моё личное мнение и выводы ✍

Приступим…

Часть первая «Теория»

Я не буду перечислять вам заголовки оглавлений, я расскажу свое личное мнение.

Новичку будет сложно воспринимать всю ту информацию которая написана в первой части книги, но со временем вы начнёте вникать в то что делаете и прочитанная вами информация в голове чудесным образом всплывёт и встанет на свое место.

👾 В самом начале автор дает определение понятию игра. Казалось бы такое простое слово как игра и сколько значений оно может нести и насколько сложно определить, что это именно такое.

После того как вы поймёте, что такое игра автор приводит методы их анализа, а затем на настоящих примерах автор будет рассказывать про основы гемдизайна про то как грамотно перенести или точнее передать игроку тот опыт который вы хотите заложить в игре.

Также отдельно разбирается баланс в играх. Говорится о базовых понятиях и вообще о том зачем нужен баланс.

Раньше я балансировал некоторые игры просто по ощущениям, многие геймдизайнеры делают так и на крупных проектах но когда у вас появляются несколько разных типов врагов, несколько видов оружия (условно больше четырёх-пяти), без таблиц и более глубокого анализа построить грамотный баланс будет очень сложно.

🧠 Лично мне понравилась глава 7, там рассказывается про мозговой штурм, это реально полезная информация которую вы можете сразу применить на практике со своими друзьями или даже в одиночку! Особенно полезно будет в придумывании новой идеи для game джема когда нужно быстро и креативно подстроится под заданную тему!

В книге рассказываться о базовых методах руководства игроком (о создании нативного туториала внутри игры). Так же приводятся примеры из крупных проектов.

Помимо этого автор коротко рассказывает про индустрию и в целом рассказывать про прототипирование игры на бумаге возможно это большинство никогда не пригодится но также двойки интересная тема рассказывают о тестировании игр.


Часть вторая «Практика»

Хоть и сама книга делится на три части лично я разделил её смысл на две. Во вторую часть я включил изучение языка и создание прототипов игр.

Для меня изучение C# началось именно с этой книги, полностью всё от установки Unity и Visual Studio до разработки первых скриптов с использованием массивов и различных функций. Мне понравился подход автора, он сразу погружает вас в Unity и вы изучаете код в связки с движком. Это очень эффективно, так как вы сразу визуально видите результат своей работы. Лично мне было очень удобно параллельно смотреть в книгу и в экран ноутбука.

В заключении сделаете в Unity вот такую работу, по созданию стаи птиц!

Стая птиц, можно представить что это рыбки или какие нибудь насекомые :)

7 - именно столько будет в вашим резюме игр после завершения практики в этой части

Семь прототипов, создавая которые вы будете закреплять пройденный материал и учится работать в движке.

🍎 Первый прототип Apple Picker очень прост, но это уже работающая игра:) Далее всё пойдёт по нарастающей.

🐣 Уже на второй день вы сделаете главную механику из Angry Birds и тем самым получите базовый прототип с которым в дальнейшем сможете работать.

🚀 TopDown шутер в космосе. Прикольный прототип, на основе которого я видел много игры в различных сторах. На его основе вы в дальнейшем сможете сделать свой проект, достаточно прикрутить ещё пару механик, визуал и возможно даже сюжет!

У меня тут слетели настройки спавна, выглядит очень хаотично :)

🃏 Солитёр - это крепкая база для создания своих карточных игр. Тут в примере вы делаете игру Prospector, по пути закрепляя навыки работы с массивами и спрайтами.

Bartok - на основе уже созданного вами проекта вы создадите ещё одну игру карточную похожую на всем известную UNO

💬 Word Game - тут вы создадите ещё одну очень крепкую базу для дальнейшего расширения и создания своих игр, в которых главной целью будет отгадывать слова.

☠ Dungeon Delver - это упрощённый вариант старой игры Legend of Zelda. Самый сложный и интересный проект из данной книги. Рогалик в котором главный герой исследуют подземелье и сражается со скелетами!


Выводы:

Мой вывод такой - если вы только-только начинаете заниматься разработкой игр то прочитать все эти главы нужно обязательно и даже если вы не поймёте и половины того что прочтёте, со временем получая информацию из других источников, видео, книг, чатов, в вашей голове сложится картинка и вы вспомните о том, что уже читали об этой теме в данной книге.

Но если вы уже действующий геймдизайнер или уже знаете какую-то базу, первую главу вы можете пропустить и перейти к практике, хотя прочитать данную часть тоже будет не лишним, возможно подчеркнёте что-то новое или закрепите уже имеющиеся знания в вашей голове Данная книга даёт понять насколько сложная и интересная может быть разработка видеоигр.

Те кто хотят начать разработку игры рассуждают по разному….

Бывшие геймеры скажут «Я же играл в такое количество игр, конечно я смогу сделать что-то крутое!», кто-то вдохновится чьим-то успехом «Ого этот чувак заработал целое состояние на такой простой игре, у меня тоже получится!». Чаще всего у таких людей очень скромное либо вообще отсутствует понимание о там как строится разработка и что нужно учитывать при создании игр.

Если вы планируете стать соло разработчиком и для старта решили купить данную книгу, она даст вам фундамент про разработку в самом широком спектре. Но ни в коем случае не нужно себя ограничивать только этой книгой параллельно изучайте геймдизайн, программирования, маркетинг, наративный дизайн, это всё вам пригодится!

Я считаю что очень важно практиковаться и если вам удобно работать с книгой, то тут будет довольно таки много практики, чтобы закрепить изученный материал.

Ниже полезные материалы!


YouTube:

👉 Интересное и очень полезное интервью с геймдизайнером.

👉 База про левел дизайн

Ниже список книг которые я советую к прочтению.

Книги: «Игровой баланс. Точная наука геймдизайнера.» - данную книгу я нашел в интернете её можно скачать бесплатно, но так как она хранит в себе огромное количество знаний (больше 900 страниц супер полезные информации про баланс в играх) я решил купить её физические вариант. На маркетплейсах она стоит в районе 3500₽, а на авито я нашел её за 1800 руб.

«Мозг Игрока.» - cейчас я ей читаю, очень интересная книга. В ней рассказывается много крутых фактов про работу нашего мозга и нашего восприятия.

«Ошибки разработчиков видеоигр.» - лучше учится не на своих ошибках, а на чужих. Тут как раз собраны разные примеры ошибок, которые портят или не до конца раскрывают потенциал игр.

«Кровь пот и пиксели.» - много разных примеров из индустрии, как проекты доходят до релиза.

✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал!

Спасибо!

Показать полностью 2 2
6

Технический ролик с анимацией людей и монстров Cronos The New Dawn

👁 Глаз сегодня зацепился, во время рысканья по ютубу.)

Очень приятный технический ролик с тестами монстров и контрол ригом на Unreal Engine по недавнему проекту Cronos The New Dawn.

Прям глаз радуется, приятно смотреть! Монстры бомбически двигаются по поверхностям.)

Сегодня суббота, а значит время скриншотиков из текущих проектов!

Делитесь в комментах, над чем работаете сейчас 🔝

Отличная работа, все прочитано!