Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Кто-то считает что Starfield провалился, но для игры вышедшей на Gamepass она таки неплохо набрала продаж.
Если вонючка Говард "купи - продай Скайрим" возьмётся за голову, то в долгосрочной перспективе думаю таки сможет перегнать всеми любимый Baldur's ГеЙтс 3 по выручке.
Как не крути реализация игр от Bethesda - вещь самобытная и УНИКАЛЬНАЯ, как для самой компании, так и для игровой индустрии в целом ибо реализована она с помощью самого Nexus mods and community.
Говарду нужно лишь им не мешать, а если немного да помогут - будет просто огонь.
Приветствую, Пикабушники и Лига разработчиков в частности! Хочу похвастаться подготовкой к релизу очередного своего проекта, на этот раз - пошаговыми сражениями с элементами RPG. Но для начала вводные: Занимаюсь я игростроем уже приличное время и это четвёртая полноценная моя игра. Процесс разработки игр приносит мне большое удовольствие, поэтому от каждой иконки интерфейса и модельки ножа, до кода и анимаций, всё это я делаю в одиночку и без посторонних ассетов, кроме неподвластной мне музыки и локализаций на другие языки. Так же я не могу обойти стороной огромную помощь друга, который помогает как советами и тестами, так и морально. Антон, Спасибо!
Теперь можно к игре. Закончив амбициозный по личным меркам Unferat, я решил сделать небольшую игру по этой же "вселенной". И после долгих мук выбора остановился на пошаговой боёвке с одним подконтрольным персонажем. В Weapon Meister игрок выступит рекрутом Ордена и будет сражаться с полчищами мертвецов при помощи разных видов оружия и приёмов, которые можно будет по-разному комбинировать.
Рекруту доступны кинжалы, мечи, посохи, булавы и копья. Выбор оружия определяет подход к тактике на поле боя. Посохами можно эффективнее биться в окружении врагов, а копье позволяет атаковать на большем расстоянии. Любое оружие в игре обладает тремя ключевыми параметрами - тип, урон и вместимость навыков. Навыки в игре это своего рода карточки, которые можно вставить в подходящее оружие. Например, кровотечение в кинжал или круговой удар в посох. Одни приёмы могут усилять другие, вторые успешнее воздействовать на бронированные цели, третьи влиять на состояние врагов, их местоположение или наносить урон по площади. Поэтому ключом к успеху становится планирование действий на несколько движений вперёд. В отличие от медлительных мертвецов, шустрый рекрут за один ход может выполнить целое комбо из боевых навыков. Однако, навыки можно использовать только в том порядке, в котором вы их вставили в оружие до боя. И эта игромеханическая условность является основой всего боевого процесса игры.
Мне очень не хотелось привязывать игрока через таланты или дорогую экипировку к одному типу оружия. Ведь каждый из них может стать ключом к победе над боссами или нестандартными модификаторами врагов на некоторых миссиях. Поэтому чем более разнообразный инвентарь будет у игрока, тем больше инструментов у него будет для решения возникших проблем. И хоть игра и рассчитана на некоторую реиграбельность, владеть всем и сразу никто не запрещает, на то вы и Weapon Meister! )
Очень надеюсь что игроки смогут увлечься и получат такое же удовольствие от игры, как я от создания. А пока пожелайте удачи.. релиз это всегда большие нервы.
Когда игра выйдет, я обязательно выложу десяток ключей комментом к этому посту.
Всем привет! На связи команда Combat Dices Team, которая разрабатывает тактическую игру TESTAMENT. В ней игроку предстоит возглавить отряд из мифических героев, сражающихся с монстрами и могущественными фракциями в мире мрачного будущего.
Так как игра является пошаговой тактикой, лучший способ рассказать о ней — это выпустить демоверсию. Но для ее выпуска нам предстоит еще многое сделать, поэтому пока что мы решили записать короткое геймплейное видео:
Чтобы видео было более понятным, мы решили добавить текстовые пояснения. В нашем проекте планируется немалое количество механик и возможностей, разобраться с которыми поможет обучение. Но так как записывать обучение на видео — явно не лучший ход, мы решили ограничиться текстовыми подсказками, чтобы происходящее не выглядело обычной потасовкой между героями и монстрами.
Если вас заинтересовала наша игра, добавляйте ее в свой список желаемого в Steam:
Описание игры: Иммерсивная пост-апокалиптическая MMO. Выживайте, сопротивляйтесь и завоевывайте мир, опустошенный древними захватчиками. объединяйтесь, исследуйте местности и верните судьбу человечества с захватывающей графикой Unreal 5.
Описание игры: В этом экшен-шутере вы возьмете на себя роль солдата спецназа, сражающегося против террористов, наемников и подрывников, чтобы предотвратить повстанческое движение crysis в самых жарких и опасных регионах мира. Цельтесь и стреляйте, сражайтесь с ожесточенными вражескими солдатами в напряженном смертельном бою на передовой, спасайте пустынные города и деревни, верните мир мирным жителям и заслужите свою медаль за отвагу.
Описание игры: Tick, Tank, Boom - это аркадный многопользовательский шутер, в котором игроки сражаются друг с другом в различных игровых режимах, таких как "Свобода для всех", "Доминирование" или "Захват флага". Большой выбор танков позволит вам найти свой идеальный стиль игры для достижения успеха на поле боя.
Описание игры: Приготовьтесь к захватывающим морским сражениям в игре Boaty Tanks 2!Возьмите под свой контроль небольшую лодку и отправляйтесь в путешествие, вооружившись своим верным оружием. Но будьте внимательны - вражеские корабли хотят добраться до вас! Вступайте в напряженные бои, стреляйте и уничтожайте этих подлых врагов, проверяя свои рефлексы и умение прицеливаться. Погрузитесь в захватывающий мир корабельного боя.
Описание игры: Aim Trainer - Shooting Range - это казуальная игра-стрелялка, включающая в себя множество интересных и увлекательных режимов игры и развитую систему модернизации оружия. Тренируйте свои навыки стрельбы, собирайте различные виды оружия и станьте элитным стрелком!
Описание игры: A Thug's Ascension - это низкополигональная приключенческая экшен/FPS история, действие которой происходит в умирающем городе Маратха, около 2023 года. Станьте Шефом, известным наемником, и окунитесь в мрачную криминальную драму с медленным темпом развития, сочетающую в себе кинематографическое повествование с диалогами, интенсивную стрельбу и драйвовый геймплей.
Описание игры: Hoofobia - это многопользовательская PVP-игра с оленями VS охотниками. Играя за оленя, используйте стелс и стратегию, чтобы пробираться по обширным лесам и атаковать одинокого охотника, чтобы избежать его близости и не стать украшением стены.
Описание игры: Давным-давно мир был спокойным и мирным местом. Интеллектуальные технологии и нейробиология возникли с прометеевскими обещаниями инноваций и полной свободы человека. Но концентрация власти привела к появлению двух доминирующих межгалактических корпораций, постоянно соперничающих за власть и ценные ресурсы. Разразившаяся между ними война привела к масштабной техно-биологической катастрофе с катастрофическими последствиями. После нее осталась негостеприимная опасная вселенная, в которой живут лишь падальщики, кровожадные твари и люди, творящие хаос.
Описание игры: Мультиплеерная песочница в открытом мире и с элементами выживания. Главная особенность игры — местная разновидность покемонов, которые здесь называются «пал». Вы можете продавать их, пускать на мясо, подвергать каторжным работам, грабить и творить над ними всякие бесчинства. Но помните о том, что законы этого мира запрещают подобные действия.
Описание игры: Геймплей Contain построен вокруг небольших специальных операций, в которых будет отличаться не только локация, но и экипировка с уровнем угрозы. Перед каждым заданием мы — один из четырёх бойцов отряда — посетим Оружейника, получим новые пушки и экипировку, а после пройдём лёгкую подготовку — чтобы примерно понимать, что нас ждёт дальше.
В каждой подобной операции будут участвовать четыре игрока, которым предстоит обойти мрачную локацию, исследуя то заброшенную больницу, то какой-то засекреченный объект. Только вот стоит быть настороже — противники не какие-то террористы или солдаты, а паранормальные существа с уникальными способностями. Чтобы выжить, придётся действовать максимально слаженно.
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢 Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Тактические ролевые игры - это весьма популярный жанр. При желании, сюда можно вписать не только уже ставшие классическими Fallout BoS, Front Mission, Fire Emblem и Valkyria Chronicles, но и Divinity, Tyranny, Darkest Dungeon и ещё много других.
Но, всё-таки одним из главных представителей чистокровных Тактических ролевых игр я считаю серию Fire Emblem. И играя в Lost Eidolons, я постоянно ловил ассоциации с именитой японской серией.
Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо
Вообще, интерес к Lost Eidolons у меня возник случайно. Я её пробовал на каком-то фестивале демок, но особо яркого впечатления не получил. И, лишь поностальгировав о Fire Emblem на 3DS понял, что хочу что-то похожее на ПК. И тогда я вспомнил об Lost Eidolons.
Графика и дизайн (7/10)
Чтож. Графическая часть у игры не хватает звёзд с неба. Она местами может как вызвать некоторое отвращение и кривую усмешку, так и выдавать очень хорошие сцены. Но, обо всём по порядку.
Моделей в игре весьма много и они крайне разнообразны в плане визуала. Разные доспехи, оружие, окружение, противники, персонажи - на первый взгляд, в визуальном плане не может чувствоваться скудность. Однако, это не так. Уже на половине игры, от обилия персонажей начинаешь путаться, а некоторые из них и вовсе сильно походят друг на друга. А обычные солдаты - и вовсе поголовно клоны на протяжении всей игры, что в массовых баталиях слишком сильно бросается в глаза. Особенно в тактическом режиме. Кроме того, модели монстров здесь слишком пластиковые и создаётся ощущение, что они взяты из каких-то бесплатных ассетов.
Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо
Текстуры и спецэффекты сделаны тоже вроде как и хорошо. Детализация на уровне, во время диалогов придраться особо не к чему, в динамике всё выглядит очень красочно и зрелищно. Особенности рельефа, вроде луж, пожаров, рек, лесов честно отображаются в "дуэльных сценах". Однако, порой, текстуры выглядят очень пластиковыми и искусственными.
Так же есть и мелкие недостатки, вроде статичных сцен, которые показывают оживлённость (выглядит очень халтурно), дубовые анимации в катсценах, отсутствие разнообразия в движениях персонажей, плохой работы с темнотой, очень халтурными спецэффектами во время боя и ещё много других шероховатостей. Особенно сильно огорчило то, что внешний вид персонажа зависит только от класса, а не от одетой на него брони. Из-за этого, опять-таки, ближе к концу игры вся армия игрока превращается в клонов. Причём, теперь речь идёт о персонажах, а не о болванчиках.
За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости
А ещё не могу не похвалить рисованные сцены. Конечно, игра может делать и красивые катсцены, и неплохие зрелищные статичные сцены. Но, рисованные эпизоды, раскрывающие сюжет сделаны на голову выше. Они потрясающе нарисованы, прекрасно передают атмосферу как вселенной, так и самого момента.
Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании
Звук (6/10)
Звуковая часть, в отличие от графической, уже откровенно средняя. Да, практически все персонажи в игре имеют озвучку. Но, для большинства из них - это лишь 1-2 фразы при выборе юнита на поле боя. Основные действующие лица так же получили полностью озвученные реплики в сюжетных сценах или в побочных квестах. И, должен похвалить, что голоса самых основных персонажей вполне себе характерны и запоминаются.
Вот только, персонажей в игре за 30 штук и лишь штук 5-6 удаётся запомнить. Остальные же слишком сильно похожи друг на друга, или слишком редко учавствуют в сюжете. Кроме того, 80% контента, куда входят разговоры с напарниками после боя, ограничиваются краткими фразами типа "Ага", "Конечно", "Не может быть", в то время как в субтитрах они толкают масштабные речи. И это, порой, сильно выбывает из колеи.
Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.
Что же касается звукового сопровождения в бою. Эмбиент максимально нейтральный и не запоминается. Начальная и закрывающая песня неплохи, но не более. Озвучка ударов, магии и прочего - на очень условном уровне и будто бы взята из бесплатных ассетов. Ничего экстраординарного или хотя б разнообразного.
Геймплей (8/10)
Тут я долго думал, поставить игре 7 или 8. И, в данном случае, расчёт на количество механик всё-таки сработал. Игра достаточно комплексная и обширная, что бы малую проработку некоторых механизмов можно было закрыть глаза.
В первую очередь, Lost Eidolons - это тактическая РПГ по всем заветам Fire Emblem. Есть поле боя, поделённое на клетки, есть ваши бойцы, что могут ходить, драться, стрелять и применять магию. Есть враги, которых надо убить. И, схватки между юнитами происходят при этаком приближении камеры, показывая настоящий масштаб сражений, а так же дуэль юнитов. Хорошее решение, прямиком из вышеупомянутой FE.
Игра с самого начала закидывает нас в пик действия
Вся система боя строится на модифицированной игре "камень-ножницы бумага", но в отношении оружия и брони. Так, топоры бьют тяжелую броню, мечи бьют лёгкую, копья тканевую. И, соблюдать подбор оружия и брони - очень полезно.
Так же в игре есть три школы магии. Это - универсальный молот, бьющий по всем. Кроме того, с её помощью можно "модифицировать" поле боя. Поджечь лес столбом огня, разлить воду под врагом, дабы ударить молнией или холодом, наколдовать туман, замедляющий врагов. Ну, и конечно, лечение.
В наличии так же классовая система и инвентарь. По-сути, она влияет на доступные навыки персонажа и эффективность использования того или иного вида снаряжения. И, лишь поздние навыки, открывающиеся после половины игры, действительно сильно различаются между собой. А ещё тут аж 3 системы прокачки - уровень персонажа, уровень снаряжения и уровень класса. Но, не то что бы оно сильно на что-то влияло.
Это - все игровые классы.
По-сути, сейчас я назвал 90% боевых механик игры. И, несмотря на то, что по-началу оно ощущается очень уж простой и примитивной, Lost Eidolons постепенно раскручивается и усложняется.
Например, здесь есть схватки с монстрами. И, в отличие от врагов-людей - их бить просто так не желательно. Так как это большие существа, их предполагается бить в уязвимые точки нужным оружием, что заставляет игрока постоянно вертеться и рассчитывать, как же убить тварь.
Сами миссии тоже не ограничиваются простым махачем в поле. Тут нам дают и осады замка, и побег от противника, и держать оборону. Да и в самих миссиях нам дают разные комбинации противников с различными подставами или приятными бонусами вроде союзников.
Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...
Но, не одним полем боем едины. У нас так же есть лагерь, где мы можем поговорить со своими бойцами. Узнать их мнение по поводу прошедших битв, пообедать с ними, в процессе познакомившись поближе, дать им подарки или выполнить их персональные квесты. И, может быть, взаимодействие с персонажами здесь не на уровне Fire Emblem, где, порой, можно пожениться и завести ребёнка, но всё равно взаимоотношениям с персонажами уделено много внимания. Жаль только, что 80% наград за это - лишь новые строчки диалогов. Лишь около 20% персонажей за развитие отношений дают существенные бонусы, вроде ячеей для тренировки или артефактов.
Так же здесь есть побочные битвы, что позволяют немного подкачаться и выполнить просьбы бойцов, тройка торговцев (из которых только один действительно полезен), а так же возможность прокачать главного героя в спарринге с другим своим бойцом. Жаль только. что они, порой, слишком нагло повторяются, вплоть до текста в самом бою.
Думается мне, это была плохая идея.
Какие же в геймплее минусы? В первую очередь - это искусственный интеллект и неравномерная сложность.
ИИ - максимально туп и действует очень прямолинейно. Обычно он не движется, пока ты не попал в его зону поражения. Старается убить самого слабого члена армии. Идёт напрямую через дым или водную ловушку. Постоянно не видит, что игрок специально стремится его зажать в узких проходах.
Сложность же в первую очередь связана с тем, что врагов банально больше. Да, может быть игровые персонажи сильнее врагов процентов на 30, но армия врагов редко не превышает по численности вас в 2 раза. А зачастую, и во все три. Кроме того, вражеские герои имеют множество читов, вроде ополовинивания всего урона по ним и снижения урона ещё на 40%, если рядом есть союзники.
Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.
Кроме того, с середины игры разработчики (думаю, что из-за продвинутых классов) порой теряют умение сделать баланс. В результате появляются миссии где тебе надо сбежать одним бойцов, а у него на пути появляется сразу шесть врагов прямо на выходе. Или миссия, где надо устроить мятеж. И там один ваш боец без вариантов оказывается в окружении противников. Таких миссий не много, но они есть и сильно раздражают. Особенно на фоне умеренной сложности всей остальной игры.
И ещё о сложности. По всем заветам Fire Emblem, здесь есть режим перманентной смерти. Т.е. боец, павший в бою более участвовать в них не сможет. И, учитывая, какие порой разрабы тут дают подставы - я не могу представить, что бы кто-то в здравом уме пытался пройти игру с таким модификатором.
Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.
Ах да. Это же РПГ. Ну, от ролевой составляющей у нас есть возможность отказаться от заданий, а так же 4-5 раз направить мировоззрение ГГ в сторону. ВСЁ!
Сюжет и Лор (7/10)
Сюжет начинается прямо с наскока. Нам нужно сбежать из боя, вокруг нас куча врагов, куча имён и мы ничего не понимаем. И, лишь после первой миссии нас откатывают в начало истории, морально готовя к произошедшему сюжетному повороту.
Сама история - это история о бунте против Императора и о роли группы наёмников главного героя. Мы захватываем территории, находим новых союзников, выигрываем битвы, становимся более крутыми. А заодно и смотрим за дворцовыми интригами и хитросплетениями сюжета.
Скажу честно - может быть сюжет в игре и весьма предсказуем (камон, сюжетный поворот со становлением главного героя лидером сопротивления они заспойлерили в описании уникального класса ГГ), но он может выдать очень неожиданные повороты. Причём и не раз, и не два и не три. Причём, порой очень драматичные.
Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.
Кроме того, в игре огромное число персонажей. Может быть не все из них хорошо проработаны, но каждое лицо, что присоединяется к наёмникам главного героя имеет за собой как минимум интересную историю и полноценную личность, о которой мы можем узнать, улучшая взаимоотношения с персонажем. Жаль только, что со всеми передружиться за прохождение нельзя.
Да и не могу сказать, что я не проникся персонажами игры. Да, опять-таки, полноценно в сюжете участвует от силы четверть всех тех, кого мы можем набрать в отряд, но каждого из них мы запомним. Будь то названный брат главного героя, жизнерадостный здоровяк, маг-пропойца или всемирноизвестная наёмница, что пострадала от действий нашего же врага.
Среди фоновых персонажей тоже есть пара запоминающихся. В первую очередь это два война-берсерка, которые восхищаются друг другом, но боятся познакомиться друг с другом.
Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.
Что по недостаткам? В первую очередь - это факт того, что разработчики не осилили все те сюжетные моменты, которые начали закладывать. Сюжетка с тем, что военачальник приручил монстров, что считалось невозможным? Забудьте. Бой с ожившим мертвецом под контролем врага? После этого боя даже не вспомним об этом. Настоящая судьба Императора, из-за которого началась вся эта война? Про него даже не вспомнят после половины игры. И так ещё с кучей моментов
Самое плохое - это то, что даже сама тема с Эйдолонами (в честь которых, на минуточку, называется игра). Практически не раскрыта. Да, мы знаем, что ГГ и Антагонист с ними как-то связан. Знаем, что они существовали и могут давать свои силы...И, по сути, всё. Даже энциклопедическая справка, по сути, ничего не раскрывает.
Финал игры
Так же немного разочаровал финал игры. Концовка - это просто пара картинок и текст. Да и финальный бой весьма прост и условен, пусть и выполнен в виде погони, что довольно интересно. Ну, и в титрах рассказывают, какая же судьба постигла других членов отряда после завершения событий игры.
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
А вот здесь всё замечательно. Есть Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти игру и новой сложности с сохранением навыков, предметов, отношений и много чем ещё. Есть отличная энциклопедическая справка, хорошо раскрывающая игровой мир, персонажей и дающая ответы на некоторые вопросы (только почему их нельзя добавить было в сюжет - хороший вопрос).
Хотя, лично я бы не отказался от какого-нибудь DLC, что ответило бы на многочисленные зависшие вопросы и дало попробовать поиграть за других персонажей. А то, все вокруг такие прославленные воители, а совместных боёв на всю игру 3-4 и всё.
Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Ничего особо критичного замечено не было. Единственный раз, когда игра явно дала сбой - в одном бою в одной клетке разместилось сразу два бойца. Да один диалог необязательный не хотел засчитываться как выполненный.
Итог.
Lost Eidolons - это не идеальная игра. У неё много шероховатостей, что немного мешают играть. Местами она примитивна, местами нечестная. Но, всё равно, это достаточно крепкий проект на 40 часов, дающий тебе почувствовать себя настоящим полководцем и тактическим гением, за спиной которого находятся не безмозглые марионетки, а полноценные персонажи, за который ты по-настоящему переживаешь. Если вы любите тактические игры (специально игнорирую слово ролевые, ибо от этого тут очень мало), а так же неплохой сюжет, проработанный мир и персонажи - то данный корейский проект стоит попробовать
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
Всем привет! На связи команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT, где отряд из мифических героев противостоит монстрам, также пришедшим из легенд, а все действие происходит в мрачном мире будущего. В последнее время мы работаем над визуальным материалом для нашей игры. Сделали немало концептов и исправляем уже имеющиеся арты. Об этом и будет наш новый девлог.
Концепт врага, при создании которого мы вдохновляемся Warhammer 40 000
Во время прохождения TESTAMENT игрок столкнется с противником под именем «Агрессор Черного Конклава». Это элитный боец могущественного религиозного объединения, цель которого навязать человечеству единый тоталитарный свод нравственных и моральных законов. Очень опасный противник, так как способен с легкостью разрушать щиты героев, делая их более уязвимыми перед атаками врагов, ибо здоровье невозможно восстановить во время боя, в отличие от тех же энергетических щитов, что восстанавливаются каждый ход.
Концепт новой героини Амазонки
Считает, что является дочерью Ареса. В бою способна нанести немало урона, но особенно хороша против биологических монстров
Улучшаем портреты героев. Начали с внешности шаолиньского монаха
В одном из прошлых девлогов, где мы показывали портреты наших героев, мы получили немало критики касательно качества нашего арта. Мы прислушались к различным мнениям и поэтому решили переработать некоторые портреты наших героев. В данный момент мы занимаемся внешность шаолиньского монаха, который изначально выглядел следующим образом:
В итоге мы полностью переработали портрет, сделали его более детализированным (а некоторые детали наоборот убрали), изменили цветовую палитру и кардинально поменяли дизайн оружия героя. И в целом изображение получилось более подходящим под мрачные тона нашей игры. Результат получился следующим:
Отметим, что это не финальный вариант портрета. Мы все еще будем заниматься полировкой и стремиться сделать изображение более чистым
Концепты измененной внешности врагов
Работая над обликом некоторых монстров, мы столкнулись с проблемой, что порой они плохо вписываются в мир будущего. Пускай игра и посвящена монстрам и героям древних легенд, все же футуристическая атмосфера должна как-то отображаться и во внешности персонажей. К примеру, волк и аспид непосредственно в игре выглядят следующим образом:
У того же волка есть эффект голограммы, но на наш взгляд, этого все равно недостаточно. Но в данный момент мы сделали лишь простые концепты, где во внешности врагов прослеживаются некоторые отпечатки будущего:
1/2
На этом мы завершаем наш свежий девлог по поводу проделанной нами работы. Очень надеемся, что совсем скоро сможем показать игрокам и публичную демоверсию TESTAMENT. Если вас заинтересовал наш проект, вы можете добавить его в свой список желаемого в Steam: