OverSearch — поиск тиммейтов для любых онлайн-игр
Представьте себе: вы заходите в любимую игру и вам не нужно тратить время на бесконечные поиски напарника в чатах или на форумах. В один клик вы получаете список игроков, готовых сыграть именно с вами — по уровню мастерства, возрасту, предпочитаемым ролям и героям, с кратким описанием их игрового стиля. Звучит здорово? Добро пожаловать на OverSearch!
Немного истории:
В далёком 2016 году я сделал свой сайт, который изначально позволял искать напарников только для Overwatch, поскольку на тот момент я был фанатом Team Fortress 2 и очень заинтересовался этой игрой. Пользовательская база постепенно росла, я добавлял новые функции и исправлял баги, но со временем интерес к Overwatch стал угасать, и я постепенно забросил свой проект.
Этой зимой у меня появилось свободное время, и я решил проверить данные в Яндекс Метрике. К моему удивлению, сайтом до сих пор пользовались — и довольно активно (для, казалось бы, «умирающей» игры).
Не хотелось терять такой проект, поэтому я решил немного «допилить» его. На самом деле пришлось писать всё заново, поскольку старая версия была на CodeIgniter + jQuery, а теребить этот догнивающий труп мне совсем не хотелось.
Я цепанул свеженькие Laravel 12 + Nuxt 3, и за полтора месяца новый сайт был готов.
Работа над ошибками:
С самого начала я сразу реализовал мобильную версию с PWA, чтобы сайт можно было использовать как приложение (на старом сайте её не было).
Полностью обновил дизайн сайта
Добавил авторизацию через Telegram.
Расширил функционал: теперь можно создавать игровые профили для любых онлайн‑игр, а не только для Overwatch.
Полностью переделал систему сообщений между пользователями — теперь диалоги похожи на чаты в Telegram или «ВКонтакте» и работают через WebSocket с пуш‑уведомлениями.
Старые диалоги выглядели весьма плачевно:
Вручную добавил героев и ранги для популярных игр типа League of Legends, Dota 2, Marvel Rivals и других.
Дальнейшее развитие:
Я не планирую останавливаться: на сайте ещё остались баги, и многое можно улучшить.
В настоящий момент главным приоритетом для меня является привлечение новых пользователей: без них проект просто умрёт, а цены на рекламу сейчас очень высоки.
Надеюсь, мой сайт поможет кому‑то из вас найти хороших тиммейтов и весело провести время в любимой игре!
Ответ на пост «Убийца Diablo»1
Расскажу, как я перестал играть в дияблу. Начинал с 1й, потом 2я, потом LOD. Ну и вот вышла 3я. Долго облизывался, тем более, что там был аукцион за реальные деньги. Представьте, можно играть, играть, а потом ещё и продать какую-то мегашмотку за сотню баксов. Демка понравилась. Купил, качал шамана. Оказалось, что всё интересное было в демке, а дальше идёт всё то же самое, но с другими скинами. Ладно, вдруг дальше интереснее будет. И тут прилетает новость: аукцион больше не аукцион, в смысле, не работает. Не то, что для меня он был сильно нужен, но я покупал одно, а получил другое. Я так не люблю. Интерес приутих, стал поигрывать временами, когда делать нечего. Затем прилетает обновление. Платное. Или покупай его, или играй в обрезанную версию (тогда без доступа к последнему акту). То есть, купил одну игру, а получил какое-то г. Ладно, смотрю сколько там надо доплатить до полной версии? А ни сколько, надо покупать заново! Прекрасно, супер!
Я бы мог написать, что больше в жизни ничего не куплю у них, но уже был Овервотч. Кстати, за 2ю часть дополнительно бабла не попросили.
Работа со студией мечты.. ну почти
В 2022 году (а если точнее — в декабре 2021) мне прилетела интересная задача: сделать иллюстрации для будущей книги по Overwatch. Радости не было предела! Ну, сначала :) Потом пришли подробности — и они меня слегка остудили.
Во-первых, студия на тот момент уже сделала несколько иллюстраций, и их уровень... ну, скажем так, мне не очень понравился. Чтобы вписаться в стиль, пришлось немного уронить качество своего арта. Но к такому я уже привык. Это особенности работы в аутсорсе (да и не только) — если у проекта уже есть история, то чаще всего приходится под неё подстраиваться.
Хотя, признаюсь, бывали и забавные случаи — когда наоборот, подтягивали стиль остального арта под мои иллюстрации. Если интересно, как-нибудь расскажу и про это.
На тот момент я уже вёл другой проект как арт-лид, так что просто "взять и уйти" было нельзя — пришлось совмещать.
Первая задача — иллюстрация с Жнецом (Габриэлем Райсом), который спасает ребёнка из-под завалов. Я накидал несколько скетчей и, пока ждал ответа, перешёл ко второй задаче.
А вот вторая была — прямо цитирую — "показать мощь русской армии" 😅
В лоре Overwatch у русских есть огромные роботы-защитники, которые патрулируют столицу. Вот одного такого и нужно было нарисовать в действии.
Конечно, зима, шапки-ушанки — всё как надо!
Сложность была в том, что этих роботов в игре видно максимум издалека и только в паре мест. Поиграть на старых картах не вышло — Blizzard уже выпустили Overwatch 2, первую часть отключили. Файлы достать тоже не удалось, а в сети не было нормальных рефов. Нашёл пару концептов от Близзов, но они были ещё до переработки концепта.
На мои просьбы прислать модель или хотя бы актуальный концепт — тишина.
Вот такая "студия мечты" — выкручивайся, как хочешь 😂
Сделал несколько версий, отправил. Почти месяц тишины — праздники же.
И вот наконец пришёл фидбэк: скетчи понравились, выбрали по одному на каждую сцену.
Но, как это часто бывает с американскими заказчиками — дедлайн никто не отменял, а фидбэк бывает присылают буквально за пару дней до сдачи. Конечно все всё понимают, и признают что их косяк, но завалишь дедлайн и виноват будешь ты.
Ну, что ж, погнали. Первый арт — быстро довёл до финала и отдал.
Второй — сложнее. Концепта меха толком нет, пришлось смотреть летсплеи на ютубе, ловить обрывки кадров, собирать рефборд и... моделить меха самому. Это была та ещё задачка.
С мелкими роботами повезло — нашёл слитую модель, подогнал под нужды, и вот сцена почти готова. Рендерил в Blender с шейдерами, чтобы получить чистый лайн и базовые тени. Осталось отрисовать руками взрывы, людей, дальний план.
Тут пришли правки по первой иллюстрации, а я ещё не закончил вторую — попросил подключить второго художника. Он немного утолстил лайн, добавил пару деталей — всё, уложились!
Клиент доволен. Мы — тоже. А я особенно.
Это была моя мечта — сделать что-то для Blizzard. Когда-то именно они вдохновили меня заняться артом всерьёз. И вот — гештальт закрыт. Теперь можно двигаться дальше.
Жаль, нынешние проекты Близзов уже не радуют как раньше. А попасть к ним в штат — только если переедешь в США. Что, честно говоря, кажется странным в 2025 году, когда все работают удалённо 🤷
P.S. Более качественные арты, к сожалению, не могу показать — не уверен, можно ли. Поэтому только скриншоты из обзора книги.
👉 Больше моих работ, историй и инсайдов из игровой индустрии будет здесь: https://vk.com/dioskyrart
Я только начал вести блог, но постараюсь добавлять как можно больше постов.
Спасибо что прочитали, надеюсь было интересно!
лайк, подписка и всё такое :))
Разработчики Overwatch объединились в профсоюз
Разработчики популярной игры Overwatch, работающие в компании Blizzard Entertainment, объявили о создании профсоюза Overwatch Gamemakers Guild. Как сообщает профсоюзная организация Communications Workers of America (CWA), к гильдии присоединились около 200 дизайнеров, программистов, звукорежиссеров и специалистов по контролю качества. Гильдия стала частью профсоюза, который представляет интересы около 700 тысяч работников по всей территории США.
Коллаж: www.dialectic.club
В числе приоритетных задач организации — защита сотрудников от необоснованных увольнений, повышение заработной платы, обеспечение возможности удаленной работы и ограничение передачи задач на аутсорсинг.
Игра Overwatch разработана компанией Activision Blizzard, которая входит в состав корпорации Microsoft. Руководство Microsoft официально признало новую профсоюзную организацию. Ранее, в 2024 году, к CWA присоединились разработчики World of Warcraft из Blizzard, а также сотрудники отдела контроля качества Activision.
А как вы относитесь к пиксельарту?
Мой ТГ: https://t.me/mediamol
Последнее время подсел на рисование пиксель арта. Хочу рассказать о своих впечатлениях.
Обычно все считают пиксель арт простым и поэтому при желании создать игру или нарисовать огромный мир в короткие сроки выбирают именно его. Однако при первой попытке порисовать люди часто сталкиваются с проблемами.
Проблема 1. "Мало пикселей". Очень часто я спрашиваю советы у художника который рисует лучше меня крутые рисунки (не пиксельные) и мне казалось, что он справится с пикселем в два счета. Однако этот парень буквально сражался с маленькими квадратиками на экране! Почему-то он, как и многие, пытался прямо выстраивать рисунок из квадратиков словно какой-то архитектор. Однако в пикселях стоит практически на пофиг мазать силуэт персонажа, а потом уже накладывать цвета и пытаться сделать качественные очертания. Совет я ему конечно дал, но увы, проверить как это сработает я еще не смогу. Будем ждать, когда этот парнишка порисует и что у него получится (напоминаю, в растре он рисует на много лучше меня).
Проблема 2. "Сложность анимирования" Когда берутся делать игру и выбирают именно этот стиль, ребята совсем забывают, что тут не будет никаких лайфхаков при создании анимаций. Рисовать анимки придется старым дедовским способом, а именно "Покадрово"! Так уж заведено, что пиксели нельзя растягивать и крутить т.к. это считается некачественным подходом (да и выглядит, честно говоря неприятно, перфикционисты это ненавидят).
Проблема 3. "Слишком много вариаций покраса" У пиксель арта есть много разных вариаций рисования рисунков. Элементарно линия обводки персонажа: 1. Черная линия 2. Нет линии 3. Линия чуть темнее основного цвета 4. Светлая линия. Есть еще много всяких особенностей при рисовании.
Проблема 4. "Пиксель перфект" как оказалось хорошим тоном является сохранять линию обводки толщиной в один пиксель, тогда арт кажется крутым. Иначе - смотрится дешего. Часто приходится бороться с желанием сделать толщину линии в 1 пиксель, но приходится бороться с 1-3 пикселями по соседству.
Проблем на много больше и все я решил не перечислять, чтобы сильно не нагружать пост информацией. В следующем расскажу о самых больших плюсах и может быть паре чуть более маленьких.
Overwatch 2 х Gundam Wing
29 апреля в Overwatch 2 стартует коллаборация с Gundam Wing в честь 30-летия аниме.
Ликер wiki_ow в X раскрыл скины для четырёх героев: Ангел (Wing Gundam Zero Endless Waltz), Раматтра (Gundam Epyon), Жнец (Gundam Deathscythe) и Солдат 76 (Tallgeese). В трейлере 16-го сезона, вышедшего 22 апреля, Blizzard показала скин Mercy, но остальные пока не были подтверждены.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!