Приветствую, Pikabu. Я все еще продолжаю делать ММО игру :). Закончил делать механики урона по машинкам и вот как это будет в игре.
Типы урона и защита
В игре есть три типа урона: “кинетический”, “взрывной” и “термический”. Для каждого типа урона у транспорта есть своя защита.
У каждого снаряда может быть разное процентное соотношение типов урона. Например, снаряд может иметь 50% кинетического урона, 30% взрывного урона и 20% термического урона.
Например: урон 100, по 33% на каждый типа. броня корпуса допустим 50% на кинетику и по 90% на все остальное
- урон кинетикой 33 * 50% = 16
- урон термосом 33 * 90% = 3
- урон взрывом 33 * 90% = 3
Толщина брони
У каждого корпуса есть уязвимые и бронированные места. Урон, нанесённый по уязвимому месту, умножается на дополнительный коэффициент. Это заставит игроков быть более внимательными и выбирать оптимальную тактику боя, пряча уязвимые места и танковать броней.
карта брони транспорта
красная иконка говорит об "критическом уроне" а щит о "блоке"
У каждого корпуса свои уязвимые и не очень места
Невосполнимый урон
Четверть урона, который получает транспорт, уходит в категорию «невосполнимый урон». Это означает, что этот урон уже не может быть восстановлен. Чем больше транспорт получает урон, тем меньше становится его максимальное здоровье. Дебаф растёт вплоть до 66% от всего здоровья.
получаем урон, черная полоска это "невосполнимыйурон"
пытаемся отхилиться
Этот урон можно починить только за игровую валюту на базе (во имя дефляции).
Улучшение визуала
Я немного улучшил визуал, теперь повреждения оставляют следы на корпусе.
Повреждения убираются при посещении базы.
Заключение
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Описание игры: Сиквел получившей множество наград игры Hellblade: Senua's Sacrifice, Сенуа возвращается в жестокое путешествие за выживание через мифы и мучения Исландии викингов. Намереваясь спасти тех, кто стал жертвой ужасов тирании, Сенуа сталкивается с необходимостью преодолеть тьму внутри и снаружи.
Описание игры: Rosemary - это игра в жанре психологического ужаса от первого лица. Окунитесь в жуткие глубины заброшенной психиатрической лечебницы, чтобы разгадать тайны, скрывающиеся за тоскливым присутствием духов и демонов, спустя годы после ее закрытия. В центре повествования - Розмари, пациентка, поступившая в начале 1950-х годов, чей дух по-прежнему привязан к психушке и преследует всех, кто осмеливается переступить ее порог. Ваша задача - освободить ее от мучений и защитить будущих посетителей от ее мстительной ярости.
Описание игры: Главный герой Джон Эйктс просыпается в загадочной комнате сверхъестественных существ. Аномалии ускользают, сея хаос. Эйктсу предстоит разобраться в хаосе и раскрыть свое темное прошлое. Когда он приближается к свободе, шокирующий поворот показывает, что он не жертва, а один из них.
Описание игры: "No Way Out" - это напряженная и захватывающая игра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль добровольца, оказавшегося в ловушке в охваченной паникой больнице. Игроки должны смело противостоять своим страхам, исследовать различные зоны больницы и искать способ спастись, раскрывая правду, стоящую за происходящим.
Описание игры: После ухода в отставку с военной службы Саймон впадает в алкогольную зависимость, что приводит его к роковой ночи тяжелой выпивки. В результате падения с лестницы он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в странной комнате среди галлюцинаций. Ориентируясь в этом сюрреалистическом мире, Саймон встречает мрачные картины смерти и сталкивается с чудовищными существами. Затерявшись в пустом мире, он пытается отличить реальность от кошмара в мрачном и томительном путешествии.
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
Описание игры: Horrible Dream - это психологический триллер от первого лица. Пройдя по темным переулкам заброшенного города, главный персонаж ощущает, что забытые ужасы начинают пробуждаться из глубин. Исследуя заброшенные здания, он неожиданно сталкивается с необъяснимыми событиями и странными явлениями, которые заставляют его задаться вопросом о природе реальности. В этом мире загадочного прошлого и неизведанных тайн, главный персонаж оказывается втянут в вихрь событий, которые выходят за рамки его понимания. Его поиск истины приводит к открытию удивительных фактов, но также вызывает непонятные реакции со стороны окружающих. Вскоре становится очевидно, что за каждым углом города таится что-то невообразимое, и главный персонаж понимает, что его жизнь навсегда изменится после этого путешествия в мире загадок и тайн.
Описание игры: Станьте на место детектива Клэя Криста в "Баису", леденящей душу истории о семье, искусстве и преследующей неизвестности. Прибыв в уединенный дом на Кленовой улице, 22, в ответ на жуткий призыв о помощи, вы окажетесь погруженными в поиски, окутанные тьмой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Разбираемся, как маркетологи от политики продают кандидатов народу и почему в политической системе США так мало выходцев из рабочих.
В прошлом году NYT опубликовали статью с интервью Дмитрия Пескова, где приписали ему фразу, что в России "избирательный процесс — это не совсем демократия, это дорогостоящая бюрократия". Несмотря на то, что сам секретарь эту цитату сразу опроверг, сама по себе она отлично характеризует общий процесс предвыборных компаний. Но если падение интереса простых граждан к выборам даже в России переживают болезненно, то в цитадели демократии всё намного критичнее. Как в США пытаются побороться за явку и почему она всё равно падает - попытаемся сейчас рассмотреть.
Как продать хорошее правительство
На выборы в Конгресс в 2022 году пришло 48.6% американцев, а в 2014 вообще 36.4%. Доверяют избранным кандидатам ещё меньше – в среднем 15% американцев. Президентские выборы – это пока что другое дело. На них голосует стабильно больше 60% американцев. Но такая явка требует от соперников постоянно повышать ставки. Предвыборная компания ведётся, как сейчас модно говорить, «гибридными» средствами. В Техасе уже даже пугают чуть ли не новой гражданской войной. Как говорится, голосуй или проиграешь.
Одной только политической программой кандидатов на выборы уже не заманишь. Поэтому президентские выборы в США – это уже традиционно в значительной степени конкуренция ярких медийных личностей. Недавно вышла любопытная статья о том, как Байден ходит по этническим забегаловкам и на камеру употребляет всякие бургеры, тако и мороженку, ну и фотографируется с потенциальным электоратом. Ну ходит и ходит. Но тут важно то, как это обсуждается учёными, аналитиками и журналистами.
Байден на встрече с избирателями в Лас-Вегасе
«Еда — это идентичность, еда по своей сути политическая валюта. Она способно объединять нас, а может и оттолкнуть. Так что, очевидно, это очень взвешенный выбор, куда пойти. Поход в чайную boba — это разумное решение. Он показывает, что общается с более молодой аудиторией и находится в курсе событий», — сказал NPR Хантер Льюис, редактор журнала Food & Wine.
Чай Boba (или же бабл-ти)— тайваньский напиток, ставший чрезвычайно популярным в Соединенных Штатах среди американцев азиатского происхождения. А они, между прочим, составляют почти 10% населения Невады, ключевого штата для победы Байдена в ноябре. Казалось бы, какая тут связь. Никто в здравом уме не будет выбирать политика, основываясь на его гастрономических предпочтениях.
«Нынешняя политическая кампания — это показуха, почести, высокопарность, речи да фейерверки. И почти всё это не имеет никакого отношения к основной задаче — научному изучению публики, представлению ей партии, кандидата, платформы и результатов, а затем продаже ей этих идей и продуктов. Политика была первым крупным коммерческим предприятием Америки. Продать общественности хорошее правительство можно так же, как и любой другой товар», — писал в 1928 году один из основателей PR Эдвард Бернейс. «Борьба за голоса, так же как рекламная кампания мыла Ivory Soap, была борьбой за продажи», — вторила ему его коллега Эмили Блэр.
И вот сегодня мы видим подтверждение этой мысли. «Еда — это, безусловно, способ очеловечить кандидата», — говорит про вояжи Байдена Эмили Контуа, профессор медиаисследований в Университете Талсы и автор книги «Diners, Dudes and Diets». Это важно, потому что американцы очень часто голосуют за личность политика, не сосредотачиваясь только на его политической программе.
По мнению маркетологов политтехнологов, выбор заведений, где подают блюда из разных культур, должен выгодно противопоставить Байдена Трампу, который всех подряд кормит бургерами из «Макдональдса». А Байден весь такой за diversity и культурное разнообразие. Хотя, зная скупость Трампа, это, скорее, из-за желания экономить даже на символических жестах. Ну а как бы ещё он стал миллиардером? Не раздавая же деньги всем подряд.
Простите, не то фото
Трамп и гамбургеры в Белом доме
Эта концентрация на личности, а не на политической программе, совсем не случайна. Многие понимают, что бесплатные детские сады, отмена долгов по студенческим кредитам со стороны Байдена и обещания закончить войну в Украине за сутки со стороны Трампа – это сильно попахивает наглым популизмом.
Так что концентрироваться на методах и гарантиях выполнения обещаний – это рыть себе могилу. Вместо этого команда каждого кандидата идёт на всяческие ухищрения, чтобы показать преимущества личных качество их начальника. Ведь личные качества являются гарантией выполнения обещаний, а не что-то другое.
Но по ходу завоевания умов и сердец электората происходят забавные казусы, которые показывают истинную суть кандидатов. Когда твоя предвыборная кампания – это огромный спектакль, а ты в нём актёр, то всегда есть вероятность забыть сценарий и перепутать реплики.
Как отмечают в самой вышеуказанной статье, такое общение с народом может привести к забавным казусам. «Ревнители прав народных» не всегда считают нужным или скорее имеют возможность как следует вживаться в роль. Подобные попытки политика наладить контакт с электоратом могут запросто обернуться против него.
В 1976 году, когда во время предвыборного тура Джеральд Форд посетил мероприятие, посвящённое независимости Техаса, где после церемонии всех угощали печёной кукурузой - он не знал, как снять листья с кукурузы, и решил откусить кусочек вместе с листьями, что породило целую волну язвительных замечаний в прессе. Импровизируя, Байден рискует породить такие же незапланированные сцены, которые будут работать против его рейтинга.
Джеральд Форд в Техасе буквально съедает свой рейтинг
Джордж Буш-старший во время своего предвыборного тура в 1992 году посетил съезд розничных торговцев, где восхитился работой сканера в кассовом аппарате. Он не понимал, как он работает, и выражал восхищение этим чудом техники, которое никакой новинкой для рядовых американцев не было. В глазах части электората Буш выглядел человеком из параллельной реальности. Хотя подобные казусы — это скорее забавные мелочи.
Дело даже не в том, что Байден – это старый «самоходный дед на перфокартах», который забывает, где он и прочее подобное. Это хоть и очень смешно, но всё таки сильная раздутая проблема. Речь о том, что эти рептилоиды забудут, что они среди людей, а не себе подобных и начнут вести себя просто неадекватно своему медийному образу. Байден недавно уже обсуждал прекращение огня в Газе, где уже погибли десятки тысяч мирных жителей, поедая рожок мороженого. А может происходить и нечто подобное:
Хотя в целом это известная общая проблема. Люди настолько заигрываются в своих медийных образах, что перестают отражать реальность и вести себя порой адекватно.
Хиллари "Леди Вау!" Клинтон с мужем
Страшно далеки они от народа
Подобные казусы неизбежны. С одной стороны, политикам необходимо демонстрировать связь со своим народом, но при капитализме господствующий класс настолько обособлен, что далеко не всегда понимает, как успешно взаимодействовать с ним. «Политики со значительным опытом работы на тех должностях, в которых занято большинство американцев являются, подлинными аномалиями в политической системе США», – пишет The Guardian.
Журналисты подсчитали, что в Калифорнии – единственном штате, который предоставляет подробные данные о профессиональном опыте кандидатов на местном уровне, – в период с 1995 по 2014 год хотя бы формально представители рабочего класса составляли всего 4% кандидатов на все выборные должности. Это ещё не говоря о том, чьи интересы они реально представляют. Ведь само рабочее происхождение ещё ничего не гарантирует.
Александрия Окасио-Кортес — это то крайне редкое исключение, что подтверждает правило, когда в политическую систему США допустили кого-то с рабочим происхождением. Уже одно это сделало её звездой политических СМИ
В случае с федеральными политиками ситуация ещё проще. Президент – это миллионер или миллиардер, все его министры – это миллионеры или миллиардеры, даже большинство членов Верховного суда – это миллионеры. Так что у американских президентов традиционно большие проблемы с попытками выдавать себя за рядовых американцев.
Последний раз такое себе позволял президент Эйзенхауэр, который в молодости действительно был рабочим, но потом сделал военную карьеру и перепрыгнул в президентское кресло из генеральского. Эйзенхауэр признавался: «Я никогда не обучался политике. Я пришёл в неё со стороны на самую вершину», «Я деревенский парень и мало что понимаю в экономике» и так далее в том же духе.
Министром труда при нём ненадолго даже стал профсоюзный лидер и бывший сантехник Мартин Патрик Дюркин. Это было настолько необычно для Америки, что кабинет министров его первого президентского срока вошёл в историю как кабинет «девяти миллионеров и одного сантехника». Но Дюркин продержался всего 8 месяцев. Никто не стал терпеть его попытки протолкнуть отмену или хотя бы ограничение скандального и пролоббированного крупным капиталом закона Тафта–Хартли, ограничивавшего деятельность профсоюзов. Дюркина сменил глава отдела по работе с персоналом крупной торговой сети Bloomingdale Brothers Джеймс Митчелл. Ну кому, как не топ-менеджерам корпораций, лучше знать о потребностях рабочих.
Президент Дуайт Эйзенхауэр прислушивается к нуждам народа
Сколько бы Эйзенхауэр ни разглагольствовал в духе: «Мы американцы избираем лидеров не чтобы управлять нами, а чтобы служить нам», интересы народа в трудовых конфликтах по невероятному «совпадению» представляли только монополии и корпорации, а рабочие выставлялись бунтарями, отстаивающими только свои личные интересы. Если только они не готовы были признать тождество интересов рабочего и работодателя. В такие момент Эйзенхауэр не упускал возможность напомнить американским трудящимся о том, что и он был в молодости рабочим… а значит всем остальным не нужно раскачивать лодку.
А вот до и после него ни один президент и подавляющее большинство крупных политиков не могли козырнуть рабочим происхождением. Не надо недооценивать этот козырь. В том числе благодаря этому Эйзенхауэр пользовался большим доверием и авторитетом у простых американцев. В 2016 году перед выборами эту лошадь пыталась оседлать Хиллари Клинтон, но получалось очень так себе.
На очередной встрече с избирателями она начала рассказывать о том, как трудилась во время учёбы в университете. «Забыв» добавить, что трудилась она сразу в статусе партнёра в престижной юридической фирме. Если вы смотрели известные сериалы "Sopranos", "Breaking bad" и особенно "Better call Saul", то наверняка понимаете, что просто работать на какую-то фирму и сразу стать в ней партнёром – это два разных уровня. В итоге вместо поддержки она породила шикарнейший мем. 15 апреля 2016 года пользователь Twitter (сегодня X) опубликовал изображение Хиллари Клинтон, входящей в крохотную кухню квартиры в Восточном Гарлеме. Клинтон посетила эту квартиру в рамках предвыборной кампании в Нью-Йорке. На фото она с растерянным и обеспокоенным выражением лица. Фотография была использована в качестве изображения реакции и в основном используется с подписями, описывающими богатого человека или персонажа, взаимодействующего с представителями рабочего класса и бедных сообществ.
Американцев из рабочего класса почти никогда не встретить в избирательном бюллетене просто потому, что для этого нужна финансовая и медийная поддержка крупного бизнеса и связанной с ним партийной элиты, ибо экономическая власть влечет за собой политическую. Получается, что люди, которые по капиталистическим стандартам расцениваются как неудачники или почти неудачники, должны убедить других, крайне успешных людей (коммерсантов) дать им денег на цели, которых жертвователи не разделяют. Чтобы в итоге получить себе на голову очередного Дюркина, который будет пытаться ограничивать их прибыль? Так что имеем то, что имеем.
В этой вполне рабочей схеме есть один нюанс. Она работоспособна пока люди возможно живут хуже, но ещё некритично. Они ещё могут отвлекаться на яркое шоу и делать выбор между двумя миллионерами, кто ухудшит их жизнь меньше до следующих выборов. Но в период сильного кризиса этот гипноз работает всё хуже и только в отсутствии альтернативы. До тех пор, пока не появится какой-нибудь американский Ленин, который попросту назовет слона в маленькой комнатке слоном.
Из этого топ 100 большую часть фильмов никто нахуй не смотрел и остались бы они в тени (если бы не великий я конечно). Но легендарные фильмы есть у каждого жанра, вновь переходим к одному такому из жанра вестерн (ну вот эти фильмы, из подборок," топ 10 фильмов, которые вы обязаны посмотреть, если у вас есть телевизор"). Фильм Искатели часто сидит топом 1 во всяких мировых подборках и.. пускай, я ему разрешаю, он правда хорош.
Если Энтони Манн как мне показалось снимает Джеймса Стюарда в одном стиле (ну рили, если сказать что 5 фильмов снималось про одного персонажа, наёбка не почувствуется), то режиссер Джон Форд, снимая Джона Уэйна, постоянно корректирует его образ и стиль, путем добавления уровня говнецы. В этот раз с образом не проебались, хмурый, злой, бескомпромиссный чувак со своими интересами в тиме с молодым, наивным пареньком, получают на двоих один квест, но в планах разную концовку. Хотя кинокритики обосрали фильм за излишний допуск Петросяна к сценарию, я считаю что баланс комедии и трагедии в этом фильме очень клевый.
Первая часть фильма серовата и скучна, там вообще мало движа происходит, но второй частью заслуженно отбивает весь свой мешок оскаров, оливковых венков и прочей пахлавы. Что-то типа 96/100, очень хороший фильм, обязательно пересмотрю
Это же я всегда
Фильм знает что меня можно купить мемасцами
Ну и пафосом, да
Джентльменская драка
Пикабу заставляет шакалить мои HD гифки в "не более 20 мегабайт", по этому качество сомнительное. В группе ВК качество лучше, но ссылку я не дам (я как тот пацан в школе, который рассказыает что у него него квадрокоптер, все говорят "Так принеси в школу"..
.. а он такой "Да неее, папа не разрешает, да и о сейчас в ремонте..."
41.) Семь человек с этого момента (1956)
Если вы любите Бэнг и хотите визуала, гляньте фильм. Шериф весь фильм воюет с толпой бандитов, у него в помощниках ренегат, который прямым текстом говорит, что когда умрут все бандиты, между ним и сундуком с золотом будет стаять лишь шериф. С финальной дуэлью он не прогадал. (еще в фильме есть обычный помощник, но он лох)
Если эти анологии не проводить, то перед нами просто скучный фильм, с пресным шерифом, пресным любовным треугольником и пресной динамикой. Несмотря на то что как вестерн, это чистейший напиток жанра, со всеми канонами, стилем и сюжетом, он все же как то не весело. Остался бы он лежать серой пленкой на нижней полке шкафа, если бы его не поднял повыше местный "ренегат", Билл Мастерс (актер Ли Марвин, надеюсь еще встретимся). Дерзкий, харизматичный персонаж, который одним взглядом говорит о том что на этапе съемки режиссер должен был разгонять это шапито и начать снимать тонны сезонов сериала с этим чэлэ в роли гэгэ.
А так, ну 61 мб
Он шикарен
42.) В 3:10 на Юму (1957)
я чтоб было из чего лепить эту хуйню во время просмотра пишу заметки, на 15 минуте этого фильма я написал "такс.. это охуенный фильм"
И он действительно охуенный. Актер Ван Хефлин уже отыгрывал точно такую же роль в фильме Шейн - уставший, измотанный трудом и ебаным устоем жизни фермер, который очень любит свою семью. Но если там он был вторым пилотом, то теперь он полноценный ГГ. И эта роль ему действительно подходит идеально, как лего в пятку лего. В правом углу ринга Бен Вейд (актер Гленн Форд) который путь герою шибко не пересекал, но так уж вышло что весь фильм он с главным героем смотрят друг другу в глаза, по разную сторону мушки дробовика. Бен - обаятельный бандит-джентльмен и это один из самых кайфовых образов ясчитаюнах, особенно если актер этот образ вывозит (спойлер: актер этот образ вывозит)
Взаимоотношения отца со своей семьей, диалоги дерзко-галантных бандитов с барменшей, тяжелые моральные решения главного героя весь фильм, харизма и пафос в черно-белых цветах (я уже скучаю по черно-белому кину, но в основном из-за того что тут охуительная игра со светом, тенями и хуями) и все это вроде как под первый, по настоящему вестерный саундтрек. Этой солянке я на протяжении всего фильма хотел дать первое место, но концовка подвела.
Ща спойлер будет, а вам этот фильм настоятельно советую глянуть, так что лучше идите нахуй
В конце герой, рискуя жизнью и семьей таки запрыгивает на поезд в 3:10 на Юму с главным злодеем, что бы доставить его в лапы закона. За весь фильм они немного закорефанились и состоялся искренний диалог:
- Мне не впервые сбегать из тюрьмы Юмы
- Моё дело тебя только туда доставить
Ачёвсмысле? Че занахйбдь? Ты подверг опасности свою семью, себя, во имя этой цели твой напарник отдал жизнь, поменяв сп жены на "вдова", а ты на похуй говоришь что это ради галочки? Какая-то шляпень, -4 очка Гриффиндору. Но в остальном жирные 95 балов, отличное кино
Разработчик игр Akella был основан в 1993 году и являлся одним из ведущих разработчиков России в области игр для ПК и консолей. Они известны играми Корсары, Age of Pirates: Caribbean Tales и Pirates of the Caribbean. Как вы, вероятно, догадались по названиям, Akella являлась одним из ведущих мировых разработчиков игр о морских приключениях. Поэтому не удивительно, что они стоят за игрой, о которой я собираюсь рассказать, Swashbucklers: Blue vs. Grey для PS2.
Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приключенческая экшен ролевая игра от третьего лица, вышедшая в 2007м году на PS2, действие которой происходит во времена Гражданской войны в США, но в этой игре есть нечто большее. Смешивая морские баталии, бокс и немного хак&слеш экшена вместе, Swashbucklers - это крутая идея на первый взгляд. Но обладает ли она всем необходимым, чтобы стать ещё одним хитом от Akella? Читайте дальше, чтобы узнать.
Вы играете за шизофренического капитана флота Абрахама Грея, пока ходите по кораблям, сражаетесь врукопашную и, да, даже выполняете функции курьера. Вскоре вам придётся выбрать, на чьей стороне в Гражданской войне вы будете и раскрыть тайну английского броненосца в Ливерпуле. Во время путешествия вы находитесь под опёкой более практичной версии себя и идёте в правильном направлении, когда сбиваетесь с пути (голос за кадром).
Геймплей
Интерфейс Swashbucklers достаточно упрощён и часто минимализирован. Фактически, в Swashbucklers есть несколько интерфейсов из-за его смешанного стиля игры. Пока вы бродите по портовым городам, здесь вообще нет системы HUD. Но, опять же, передвижение по городам не вызывает сложности. Все важные здания отмечены плавающим символом. Перемещаетесь по миру, как в городах, так и на открытом море, используя кнопки джойпада. Сначала управление казалось немного неуклюжими, особенно при плавании, но я привык к ним.
Во время битвы, будь то мечом, оружием, кулаками или пушками, у вас всегда есть личная панель статистики в верхнем левом углу. Например, если вы находитесь на ногах во время сухопутных сражений, у вас есть отдельный HUD. Слева на экране у вас есть изображение себя и два полосы состояния. Самая верхняя полоса, конечно же, ваше здоровье, а нижняя полоса - ваша энергия. Энергия - это то, что действительно важно в бою. Каждый раз, когда вы машете мечом, вы тратите энергию. Тратите её еще больше, когда используете суперудар, так что без энергии нет атаки и вы практически беззащитны. "Квадрат" в верхнем правом углу - ваша информационная панель. В нём показывают опыт или важную информацию, полученную во время боя.
Во время морских битв интерфейс немного отличается. Когда вы находитесь на корабле в бою, то управляете его движением с помощью кнопок джойпада. Чтобы заставить корабль двигаться, вы должны нажать левый аналоговый стик. Нажатие крестовины вверх увеличит скорость корабля, а вниз полностью остановит его. В правом нижнем углу экрана есть индикатор скорости, а также указатель температуры паровой машины и ячейки для специальных орудий и боеприпасов. Если у вас на судне установлена паровая машина, то можете использовать её в морских сражениях, нажимая и удерживая кнопку L1. Если используете её слишком долго, двигатель перегреется и станет непригодным к использованию. И если не почините свой корабль на верфи, двигатель нельзя будет удалить и использовать.
Во время морского сражения, а их будет много, панель здоровья немного изменится. В левом нижнем углу экрана есть круглая иконка навигации с тремя окрашенными полосами, окружающими её. Круг навигации показывает вам, где находится вражеский корабль в любое время. Три окрашенные полосы - это индикаторы состояния экипажа, корпуса и парусов. Если получите слишком много повреждений во всех трёх областях, то проиграете битву. Последние два HUD зарезервированы для режима один на один. Первый - это стандартный бой с мечами. У вас есть полоса здоровья и полоса энергии, довольно просто на самом деле. Второй режим боя - бокс. Как они вписали бокс в игру о пиратах времен Гражданской войны, мне не понятно, но это весело. Предполагаю, что это имеет отношение к тому, что Авраам похож на ковбоя.
HUD такой же, как в режиме боя, но с добавленным индикатором прогресса внизу экрана. Так что в основном вы можете поиграть в трёхраундовый Майк Тайсон без откусывания ушей. После каждого раунда тот кто, нанёс наибольший урон, заполняет свой индикатор прогресса. Тот, кто первый заполнит свой индикатор, побеждает.
Поскольку Swashbucklers - это RPG, у вас есть система развития характеристик Авраама. Каждый враг, которого убиваете в пеших битвах, приносит вам опыт. Это практически единственный способ повышения уровня. Есть три основные атрибута для повышения уровня: фехтование, стрельба и защита. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, то предоставляются один или несколько очков навыков для использования в этих трёх областях. Помимо навыков, у вас есть доступ к характерным особенностям персонажа. Они варьируются от активных характеристик, таких как полезная характеристика уклонения, до пассивных характеристик, таких как увеличение здоровья, энергии и урона. Но эти характеристики не ограничиваются сухопутными боями, а доступны и для морских боев и навигации. Одна из моих любимых глобальных морских характеристик - та, которая восстанавливает мой экипаж после битвы. Меня также порадовало увеличение характеристик моего корабля в морских сражениях.
Почти в каждом городе есть Общий магазин, Таверна, Верфь, Магазиноружия, Шериф и, в зависимости от города, Мэрия. Общий магазин и магазин оружия вполне самообъяснимы. Те области, о которых я действительно хочу подробно рассказать, это Верфь и Таверна. Таверна - это ваш источник информации, как обычно, и место, где вы идете на бокс или набираете больше членов команды за плату. Верфь должна быть одним из моих любимых мест для посещения. Здесь вы можете купить новый корабль на аукционе, улучшить или отремонтировать свой корабль на Верфи и торговать на Портовом хранилище. Проведёте здесь немало времени, выполняя задания или улучшая свой корабль, по мере появления доступных частей.
Взаимодействие NPC в Swashbucklers довольно ограничено. Можете общаться только с людьми, которые могут вам чем-то помочь. Так что нельзя разговаривать с жителями вне шести основных доступных локаций. Хотя не можете говорить с жителями, весело наткнуться на них и смотреть, как они отталкивают вас.
Иногда управление действительно становится немного неудобным, особенно когда вы находитесь в морском сражении.
Графика
Графика в Swashbucklers: Blue vs. Grey на самом деле довольно приличная. Мир Авраама Грея выполнен почти полностью в стиле целл-шейд. Единственные части, которые не совсем соответствуют этому виду - это вода во время плавания по морям. Можете видеть разные глубины воды, плывя по ним, а также отражение вашего корабля в воде. Мелкие детали, такие как движущиеся флаги на кораблях, чайки в воздухе и летящие облака, выполнены очень красиво. Меня также впечатлило то, что корабль действительно оставляет след в воде, а также белые брызги от воды при движении корабля вперёд. Модели персонажей также выполнены очень хорошо для целл-шейда. Однако были небольшие ошибки в графике, например, бандит, пьющий алкоголь сквозь бандану. Мне, однако, понравился начальный видеоролик, который вы видите каждый раз перед тем, как попасть на экран меню.
Звук
Звук в Swashbucklers: Blue vs. Grey заставляет меня раздумывать, как самого капитана. Саундтрек был действительно хорош и мне особенно понравилась тема Верфи.
Мне также понравились все звуковые эффекты в Swashbucklers. Всё, начиная с звука пушечного ядра, промахивающегося по цели и попадающего в воду с плеском и заканчивая звуком столкновения мечей, выполнено очень хорошо. Однако озвучка действительно меня достала. Вместо того чтобы делать правильную озвучку, они пошли по пути бормотания и хрюканья. Примерно через пять минут игры я захотел отключить голоса. Но так как этого нет, вам просто придётся игнорировать их.
Итог
Swashbucklers: Blue vs. Grey имеет много занятий внутриигровых, но в конце концов это всё те же действия снова и снова. Сюжет, кажется, не очень вытягивает. В один момент вам предлагается выбрать, присоединиться ли к Северу или Югу и вы можете снова начать игру и выбрать другой путь, если захотите, но это практически одно и то же. После выбора стороны больше нельзя атаковать корабли на своей стороне. Большую часть времени будете тратить на выполнение поручений для различных людей и торговлю товарами из своих запасов или из одного порта в другой.
Возможно, моя самая любимая часть Swashbucklers - это функция Верфи. Мне было довольно приятно покупать новые корабли, продавать свой старый за деньги и снаряжать их гаубицами. Диск с Swashbucklers: Blue vs. Grey сейчас можно найти на интернет-барахолках, он ещё не редкость, есть смысл купить и пройти игру.
В общем и целом, Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приличная игра. В ней есть несколько функций и режимов, которые мне понравились. Мне особенно понравился саундтрек и звуковые эффекты. Мне понравилась Верфь больше всего во всей игре. К сожалению, озвучка могла бы быть ГОРАЗДО лучше. Если вам нравятся игры про приключения с кораблями, то, думаю, вам понравится она. Битвы варьируются от лёгких до сложных в зависимости от корабля. Если не хочется покупать диск, то всегда можно скачать с торрент-трекеров игру и залить на болванку, ваша PS2 оценит.
В воскресенье вечером, 07.01.2024 прошел рождественский шахматный турнир, организованный порталом Пикабу. Система Арена, контроль 10+0, работают берсеки и премии за серии побед. В результате был выявлен сильнейший шахматист Пикабу. Им стал сильный игрок по рапиду Hacho_Puri (Санкт-Петербург). Но неожиданно этот турнир получил продолжение. Победитель турнира был объявлен читером и лишен первого места. В результате все участники сдвинулись по итогам на одну позицию вверх. В итоге получилось, что я занял третье место.
*** Краткий экскурс в прошлое ***
Давным-давно, говоря по-иностранному once upon a time, в воскресенье 07.01.2024 на платформе Личесс был проведен Рождественский турнир Пикабу.
Хороший, интересный турнир. Я занял четвертое место (из 120). Немного не хватило ума и удачи вползти в призовую тройку. Я чуток расстроился, написал краткий отчет о турнире, который, если вам интересно, вы можете посмотреть здесь:
Ну и тут же об этом турнире забыл, т. к. захлестнули свежие дела, проблемы и развлечения.
Но, оказывается, самые интересные события, связанные с этим турниром только начались. Да, в современном шахматном мире бывает и так.
*** Письмо счастья ***
Много дней спустя после окончания турнира, 29.02.2024 я получил письмо от tabibu, нашего лидера и организатора пикабушных шахмат. В этом письме он поздравил меня с третьим местом в этом самом Рождественском турнире Пикабу. Обещал выдать ачивку. И уточнил, какой у меня ник Пикабу.
Я был сильно удивлен, зашел на страницу турнира и убедился, что, действительно, каким-то чудом переместился на третье место.
Я долго удивлялся и сравнивал новые результаты с результатами на старом скриншоте, который я сделал сразу после окончания турнира.
Вот этот старый скриншот, смотрите:
Теперь скриншот, который сделан после получения сообщения от tabibu:
Тут мы наглядно видим эффект эскалатора. С первого места сбросили чемпиона Hacho_Puri, все остальные участники переместились на одну позицию вверх.
Аккаунт Hacho_Puri получил черную метку "This account is closed", вероятно, по причине обвинения в читерстве. Другого разумного объяснения у меня нет.
Короче, награда (ачивка) нашла своего героя (меня). Точнее говоря, пока мы все еще в поисках друг друга.
Разобравшись в ситуации, я написал tabibu, что мой ник на Пикабу sumat777, после этого принялся напряженно ждать ачивки.
Увы! Прошло много дней, но до сих пор ачивки мне не дали. Очень, очень большое огорчение. Весь личный кабинет на Пикабу облазил сверху вниз и слева направо. Во все укромные уголки заглянул. Нет нигде! Может, хакер какой-то уволок? Сейчас повесил мою ачивку в своем личном кабинете, смотрит на нее и лыбится, гад такой.
Вы, можете быть, скажите, мол, ачивка - это фигня, это ведь не деньги. Не стоит печалиться.
Но я тут с вами не соглашусь. Ачивка намного ценнее, чем деньги. Деньги можно заработать разными способами. А такую ачивку можно получить только успешно сыграв в пикабушном турнире. А это очень непросто. Не верите, попробуйте сами.
С другой стороны, я не очень тороплюсь. Может быть, объявят читерами тех, кто занял 1 и 2 места. Тогда я автоматически стану победителем этого турнира.
*** А как выявили читера? ***
Давайте, затронем такой вот интереснейший вопрос. А как выявили читера? А судьи кто? А какие у них доказательства?
Я считаю, что стопроцентно выявить читера невозможно. Особенно учитывая, что Илон Маск сейчас может вставить чип прямо в мозг любому желающему.
Для выявления читеров используются методы типа "что-то сильно он играет, наверное, читер". Подход не столько доказательный, сколько интуитивный.
Что касается конкретно Hacho_Puri, то он знатный хитрец! Он не стал выигрывать все партии подряд, чтобы не вызвать подозрения. Он просто сделал такой результат, чтобы гарантировать себе первое место и не более того.
Давайте, посмотрим 2 партии из этого турнира, которые я сыграл с Hacho_Puri, с целью попытаться понять, где и как тут проявляются читерские наклонности Hacho_Puri.
Обе партии даю в двух форматах: видео mp4 и анимированная картинка gif. Все эти 4 файла очень легкие, не напрягут ни сервер, ни ваш смартфон, планшет или компьютер.
Первые 13 ходов оба соперника сделали если не по первой линии, то очень близко к ней.
Последний ход белых в этой партии 14-ый оказался неудачным, оценка позиции в пользу черных почти на целую пешку.
Тут Hacho_Puri предложил ничью, которую я немедленно принял.
Почему Hacho_Puri предложил ничью? Вероятно, движок-анализатор сообщил ему оценку позиции, и Hacho_Puri решил побыстрее завершить эту партию, которая развивалась не в его пользу.
Почему я (sumat777) согласился на ничью? Так я ведь не пользовался движком во время партии. Сам я считал позицию примерно равной. Решил не рисковать и согласиться на ничью, ведь рейтинг у Hacho_Puri намного выше.
Теперь переходим ко второй партии.
Здесь белые (sumat777) играли плохо, начиная с 7-го хода, а черные (Hacho_Puri) всю партию играли хорошо, без единой ошибки.
Это подозрительно. Как показывает практика, даже мастера и гроссмейстеры допускают ошибки и зевки в партиях блиц. А тут ни одной ошибки. С другой стороны, в этой партии белым не удалось поставить каких-то особо хитрых ловушек. Игра черных была просто хорошей, но вовсе не какой-то фантастически сильной.
Можно ли на основании этих партий сделать вывод о том, что Hacho_Puri читер? Напишите, если есть какие-то мысли по этой теме.
Я так думаю, администраторы проанализировали несколько подобных партий Hacho_Puri из турнира, и как тот ни маскировался, все-таки присвоили ему звание "читер". Со всеми вытекающими последствиями.
Итак, теперь окончательные итоги рождественского турнира, наконец-то, подведены. Преступник выявлен и с позором свергнут с пьедестала.
А у меня все. Играйте честно, без использования движков, подсказок от знакомых гроссмейстеров и близких родственников. Честная игра, - это интересно, благородно и покажет точные результаты, насколько хорошо работает ваш мозг.