Купил себе в игре космический корабль
Да просто так, чисто поорать. Ну и ностальгия. :)
Да просто так, чисто поорать. Ну и ностальгия. :)
...В ней та самая, старая команда BioWare, которая сделала ее великой, довела пусть и не до совершенства, но практически максимума своего потенциала механики, характерные для игр студии, заложенные еще в KOTORах и перекочевавшие в Jade Empire и Dragon Age: Origins. И пусть трилогия скандально завершилась, а Андромеда, мягко говоря, не оправдала ожиданий фанатов трилогии, я пришел сюда, чтобы поговорить не столько об этих скандалах, сколько о том, как изменился со временем взгляд на них и на их причины, а также поразмышлять о будущем серии.
1) Смерть Шепарда
В самом начале, когда еще не вышла бесплатное ДЛЦ с расширенной концовкой к 3 части, концовка была, мягко говоря, спорной. Она совершенно ничего не объясняла и во многом была скорее открытым финалом. После выхода ДЛЦ игроки увидели краткое изложение последствий концовок и если отбросить их, то все игроки практически единодушно полыхнули со смерти ГГ (даже намек на выживание в хорошей версии красной концовки выглядел скорее как вздох обреченного, учитывая контекст красной концовки). Тогда авторы явно хотели поставить жирную точку в истории Шепарда.
Показательно, что люди игравшие в игру уже с расширенной концовкой не были разочарованы, и недавнее переиздание трилогии лишь подтвердило это. А вот относительно недавно сценаристы отретконили в процессе общения с фанатами то, насколько последствия для техники и электроники на самом деле были разрушительны, и что у Шепарда есть шанс спастись. Но я не об этом. Вернее, не столько об этом. После провала Андромеды, настроения фанбазы к смерти Шепарда сместились в сторону большей благосклонности в виду опасения того, что новая BioWare может достать всеми любимого героя из чулана, дабы нагнать ностальгии по трилогии в новой части и как-то этим омрачить и трилогию, и персонажа.
А сама студия явно хочет переиграть конец истории Шепарда и оставить дверь приоткрытой для следующей части. И надо сказать, эти опасения не безосновательны, учитывая сомнительное качество нынешней BioWare и намеки в тизерах новой части МЕ. Лично я никогда не был действительно разочарован таким финалом для героя — я чувствовал, что вся эта история со Жнецами не могла закончиться для него хорошо с самой первой части. Ну и как сказал Алан Уейк: «Всех спасти нельзя. Герой должен пожертвовать чем-то». Жизнь ГГ не самый плохой вариант.
2) ДЛЦ
ЕА не просто так прозвали Корпорацией Зла. На протяжении всего времени, начиная со второй половины нулевых, ЕА умудрялась своими решениями убивать хорошие франшизы, закрывать отличные студии, руководствовалось странными решениями в плане управления своими подразделениями и распределением проектов в них. Но среди всего этого самой главной и отвратительной вещью, несомненно, является склонность продавать свои игры частями.
Естественно, фанатам игр, находящихся во владении ЕА франшиз это не нравилось, но люди все равно зачем-то покупали эти ДЛЦ. В рамках трилогии это: во второй части вырезание «Прибытия», по сути, эпилога игры, а в третьей части вообще единственным ДЛЦ должна была быть «Цитадель», а все остальные — частью основной игры. Примечательно то, что для Андромеды тоже планировались ДЛЦ, которые «глубже раскрыли бы мир», а по сути просто продали бы отдельно часть основной игры — ходили обоснованные слухи, что в них планировалось рассказать про Ковчег Кварианцев. И лишь провал игры не дал сделать это. А контент ДЛЦ рассказали в книжке, хех. И кто-то даже от этого расстроился.
3) ТО и сюжет Карпишина
Пожалуй, второй по громкости скандал после концовок.
Кратко о ТО — Шепарда одурманили, поэтому все, что происходит после рывка к лучу, проходит у него в голове, и это визуализация его борьбы (в легком случае); Шепард одурманен еще в конце первой части и все последующие события после уничтожения «Нормандии» происходят у него в голове, пока он все еще лежит и восстанавливается в коме на станции «Лазарь» со все той же визуализацией борьбы с одурманиванием (в запущенном случае).
Довольно давно теорию официально опровергли. И это правильно. Теория давала ответы на некоторые вопросы, но порождала все новые и новые. Да и концепция «сна собаки» откровенно не идет серии.
Сюжет Карпишина, если кратко, заключается в том, что использование технологий на НЭ порождает темную материю (или взаимодействует с ней таким образом), которая в свою очередь, воздействует на звезды, что приводит к ускоренному их старению и образованию черных дыр. В общем, гроб гроб кладбище вселенная из черных дыр. Этот сюжет, безусловно, более логичен с т.з. названия серии. И кому-то импонирует больше, чем проблематика конфликта синтетиков с органиками.
Сразу после выхода третей части был большой вой «Верните сценарий Карпишина». Вот только еще тогда у многих было понимание, что этот сюжет оставляет не меньшее кол-во дыр в сюжете, что и итоговый вариант, а местами их размер достаточен для того, чтобы через них без проблем могла пролететь церберовская «Нормандия». Думаю, это и есть реальная причина того, что его не реализовали, оставив лишь намеки в миссии вербовки Тали во второй части. Сами разработчики говорят, что от него отказались на довольно ранней стадии, а Карпишин не любит говорить об этом. Со временем, фанбаза пришла скорее к применению теоремы Эскобара в данном вопросе. Это определенно не лучше «космомагии» цветных лучей, которую мы получили в итоге.
Хотя сторонники обеих тем периодически всплывают тут и там, таких, все же, меньшинство.
4) Движок
Для тех, кто следил за BioWare, не секрет, что Frosbite оказался головной болью. Профессионалов нет (почти все сидят там, где его создали — Dice), сам он плохо заточен под RPG (даже неполноценные), никакой помощи от разработчиков движка, да и сам внешний вид игр на нем не очень радует (не зря его прозвали «солидолом»). Очень многие игроки были недовольны Инквизицией и Андромедой в плане движка, но их не слушали. По итогу, мы видим что Frostbite не особо скакнул вперед, а Unreal Engine 5 выдает просто потрясающую картинку. В погоне за сокращением издержек, ЕА пересадила все свои студии на движок от Dice и по итогу практически везде потеряла время и деньги, да и качество стало страдать. BioWare на сегодня более-менее освоилось с ним, но все равно уже сейчас видно, что это тупик. И все же... они, похоже, планируют новую игру на Frosbite.
5) Творческие ограничения
Во время разработки Андромеды, разработчики объясняли выбор другой галактики жаждой творческой свободы. Они хотели рассказать совершенно другую историю в рамках одной вселенной (хотя тут скорее чувствовалась рука ЕА, не желавшей рисковать созданием новой IP), не касаясь трилогии. Получилось не очень. Но сейчас не об Андромеде, а о слухах про новую МЕ. Есть мнение что за основу новой МЕ взяли красную концовку, судя по тизерам.
И сразу же встает вопрос противоречий с желаниями разработчиков. Ведь очевидно же, что наибольшую свободу даст синяя концовка: синтез глобально перекраивает галактику, уничтожение добавляет сеттинг постапокалипсиса и связанные с ним ограничения, а отказ бы гарантированно вызвал очередной срач, не смотря на то, что официальная политика BioWare по концовкам «все канон». А вот в рамках контроля Жнецов и ИИ-Шепарда очень легко вывести за рамки повествования и галактики, отправив их во все ту же Андромеду, тем более, что разработчики обещали некоторую связанность с предыдущей игрой серии. Неужели у них не осталось вариантов, кроме как вернуть Шепарда?
6) Авторы не справились с объяснениями для игроков
В ДЛЦ «Левиафан» авторы довольно толсто намекают на то, что Катализатор не врет, а говорит правду. Но тем не менее, довольное большое количество игроков, даже после прохождения ДЛЦ убеждено, что Катализатор врет. И так по сей день. Некоторые со временем пересматривают свои импульсивные умозаключения, но в основном игроки не меняют свои убеждения.
7) Ждалкер
Итак, Dreadwolf делают почти 10 лет. И инсайдеры говорят, что не стоит ждать новую МЕ раньше 28-го. Что-то напоминает, правда? Но вот еще момент. Что, собственно, мешает BioWare поступить как GSC с концовками Сталкера ТЧ и просто не опираться ни на одну из концовок?
Это, конечно, не все скандалы, но я выделил, по-моему мнению, основные. Рассуждать о будущем серии несколько грустно. Кажется вполне очевидным, что провал DA: Dreadwolf гарантированно станет концом студии BioWare. Но станет ли он концом для вселенной?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Василий Зайцев. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Ghost of Tsushima (Director’s Cut) — исторический экшен в открытом мире от 3 лица, вышедший на PC 16 мая 2024 года.
Главный герой, японский самурай по имени Дзин Сакай (англ. Jin Sakai), в одиночку даёт бой превосходящим силам монголов под предводительством жестокого Хотун-хана, опираясь на старые самурайские традиции и необычные методы борьбы.
Начал я играть 17 мая, скачав пиратскую версию на следующий день после релиза. Закончил только сейчас. Очень боялся, что моя rtx2060 не потянет игру на высоких настройках, но всё у меня спокойно на высоких запустилось и никаких багов, фризов и лагов я не ловил, кроме одного единственного — не мог выключить игру, приходилось перезагружать комп. А так всё збс было.
Мои впечатления об этой игре самые положительные, определённо это одна из самых прекрасных и красивых игр, в которые мне довелось катнуть. Несмотря на красоту графики и пейзажей, игра вызвала у меня не особо много эмоций, кроме вааау как красиво. Да. было несколько трагичных и эмоциональных моментов, один из которых меня довольно сильно раздавил, потому что я его не ожидал вообще, а так я бы не назвал игру супер эмоциональной. Но она очень душевная, ты с первых кадров окунаешься в этот средневековый японский вайб, графика и детализация не вызывает вопросов вообще, всё настолько круто, что восхищение игрой происходит практически всегда. Цветовая гамма, самобытность островных пейзажей, смена погодных явлений и смена природных явлений, ну круто всё.
Правда.. Мне игра показалась немного однообразной, ещё я не мог пропускать кат-сцены, что обычно делаю со своим сдвг, а тут приходилось их смотреть, так что я ничего не упустил, ни в сюжете, ни в дополнительных историях. Сравню игру с Ассасинами или Фар край, всё то же самое: выполняешь задания, хочешь по сюжетке гоняй, хочешь побочные квесты выполняй, хочешь просто исследуй и открывай неизвестные места и заполняй карту, тут вам и вражеские типа аванпосты (монгольские территории), и лагеря "своих", и верные соратники, которые могут пригодиться, так же гринд и лут, прокачка снаряжения у разных чуваков в лагерях и отвоеванных деревнях/храмах, вопросы на карте, которые надо исследовать и чьи-то истории, которые надо завершить, типа побочных заданий с разными чуваками, которые потом примкнут к вам в борьбе с монголами. Чем чаще помогаете разным чувакам, тем сильнее крепнет ваша легенда. Ну а ещё постоянные бои-бои-бои, о них чуть позже. Но в целом это выполнение одних и тех же всем знакомых действий, так что людям, любящим Ассасинов или Фар край может игра очень понравиться. А если кто при этом ещё и любит Японию, ну так вообще не оторвётся.
Так вот несмотря на некую однообразность, лично я, любящий Ассасинов и Фар край и Даинг лайт, оторваться от игры не мог и играл в неё в любое свободное время. Мне не было скучно, ни разу не было такого, что я захотел прерваться и не играть, хотя было что-то, что меня бесило.
Главный, пожалуй, вопрос: геймпад или клава?
Ну я такой подумал, что раз игра была выпущенная изначально для PS, то в неё логично было бы играть с геймпадом, но я выдержал лишь день и вернулся к клаве. Потому что мне не было удобно катать на геймпаде. Но тут каждому как больше удобно.
Бесила иногда меня боёвка, хотя она одновременно удобная и лёгкая, и красивая, сочная такая, иногда даже с отрубанием башки. Но ля.. пока выберешь что-то нужное, запутаешься к херам в луках и видах стрел и метательном арсенале и в кнопках, когда их вовремя какие жать. Ещё эти разные стойки: стойка камня, стойка воды, хуйни, залупы.. забывал часто про них вообще, особенно когда самая жара была, что я помнил только про ульту.
Ещё нереальное количество одеяний, у каждого свои скиллы, одеяния можно прокачивать, как и всё снаряжение.
А снаряжение: катана и танто (катана в бою, а танто для бесшумного убивства), её можно просто прокачивать у оружейника в лагерях и выбирать цвет, как я понял, он ни на что не влияет. Или влияет.. Но я не понял и ходил всю игру с одним цветом, хотя у меня их куча было.
Луки: короткий, длинный, и стрелы разные на них: обычные, взрывные, огненные, тяжелые стрелы, пробивающие броню.
Метальное оружие: бомбы-липучки, дымовухи, с порохом, кунаи (ножи для метания), дротики с ядом и дротики с галлюциногеном, при выстреле во врага он становится безумным и нападает на своих.
Я всё ждал, появится ли способ отвлечения врагов, как это в тех же Ассасинах или Фар крае, и поначалу его не было, а потом он появился — колокольчики. И петарды, они вреда не причиняют, а вот враги на них неплохо отвлекаются.
А, ещё я там мог управлять погодой, подудел в дудочку и успокоил грозу, правда смену дня и ночи я не мог замутить, а вот прогнать тучи и вернуть солнце — вполне.
Крюк появится, тоже круто, типа "кошки", с его помощью можно куда-то залезть, подтянуться, перепрыгнуть, такое вот. Нужна штука.
Чутьё тут есть, типа концентрации, которая с прокачкой увеличивается, ещё ветер подсказывает направление, всё такое приближенное к природе и полное отсутствие магии кст.
Так же тебе падают очки техники, ну ты там тоже прокачиваешь всё, что только можно, куча веток, всё как всегда в подобных играх. Решимость ещё прокачиваешь, она помогает и в бою и когда мало здоровья. Хилиться тут кст надо припасами, а их вечно тоже не хватает. Еще прокачивается возможность бесшумно убивать, сначала одного, потом двух, а потом и вовсе трёх сразу. Круто.
Помимо лута, так же собираешь разбросанные повсюду ресурсы, необходимые для прокачки снаряжения. Поначалу я думал, что разрабы пожадничали ресурсов, очень тяжело и нудно как-то качается всё, но под финал я оказался почти прокачан, так что норм.
По сюжету вкратце: я обычно забиваю на сюжет, и под конец игры практически забываю что я вообще делал и кто все эти люди. Но тут я вынужден был смотреть все кат-сцены, не пропуская ни одну, они не сбрасывались никакой кнопкой, поэтому я прошарил за все истории и за всех персов и имею представление кто все эти люди, с которыми я воевал.
Так вот во главе сюжета у нас самурай, выбравший (в моём случае) карьеру неугодного сёгуну (японская власть) Призрака, посмевшего ослушаться главу своего клана и пойти по кривой дорожке мести монголам, убивая их не с честью и достоинством, а действуя как ниндзя-призрак, что считается презренным среди самурайского благочестивого комунити. Крч я своим поганым именем замарал всю самурайскую честь и вызвал презрение со стороны всяких важных челиков, правда сникал легендарность и восхищение и даже подражание среди простого народа, которые с благоговейным трепетом произносили моё "имя" Призрак.
И я подумал, что лучше быть непокорным призрачным сигмой, чем честным, но обезглавленным жестокими монгольскими воинами самураем.
Воспитан я Ассасинами и Фар Краями и Даинг лайтами, поэтому бесчестное убивство "исподтишка в траве" для меня стояло на 1 месте. Если была возможность стелсить и бесшумно убивать как будто я поганый ассасин, а не гордый самурай — я это делал и болт я клал при этом на всякие негласные и гласные самурайские правила.
Из неизвестных мест помимо лагерей врага и лагерей "своих" были такие мини-квесты, как "сложить хокку", "помыться в горячем источнике и поразмышлять о жизни", "порубить бамбук, упражняясь в ловкости", "побежать с лисёнком к алтарю помолиться", "найти мемориал столпов чести", и всякие декоративные артефакты, элементы, разное всякое такое вот. За всё это действие тебя вознаградят чем-либо.
Я такой чел, который сначала колупается во всей карте, исследуя неизвестные места, а потом лениво бегает по сюжетке или доп.заданиям. Нет, мне не скучно, буду рад знать, что я не один такой.
В этой игре случилось очень травмирующее мою психику событие, не хочу о нём спойлерить, но оно меня так нехило пошатнуло, я проревел весь вечер и в слезах лёг спать и весь последующий день мне было очень грустно. И не только мне, моему Призраку тоже.
В финале игры будет довольно сложный выбор, я его сделал и ни о чём не жалею, зато моя совесть и руки чисты перед самим собой.
Про боёвку я уже говорил ,что меня подбешивало больше всего. Это когда ты пиздишься с большим количеством врагов, а у тебя выбор стоит на бомбах-липучках, ты их истратил, и чтоб пальнуть в монголов новой порцией метательного оружия тебе надо вспомнить отвечающую за это кнопку и выбрать там нужное оружие (на колесико это ничего не переносится), а тебя в этот момент дико лупят со всех сторон, ну крч не особо удобно. Или лук переключить, тоже куча кнопок задействовано и на клаве и на мышке, сначала лук выбери, потом другой кнопкой выбери тип стрел и всё это надо быстро. Круто, когда ты в засаде и иногда приходилось прямо всё просчитывать.. Но это если время было. А так и не знаешь — хэппи хаус у монголов или всё-таки у тебя в данный момент.
Про красоту природы и пейзажей самого острова я уже говорил. У меня не настолько ваушные скрины, как у некоторых челиков, у которых я видел из фоторежима, у меня пиратка и неудобный фоторежим, крч я делал обычные скрины, но они всё равно красивые. Игрок побывает как будто во всех временах года: и на снежных вершинах и среди украшенного золотом леса и среди ярких цветов. Всё очень яркое, сочное такое, нереальное, такая.. нетронутая красота, то листья парят в воздухе, то цветы.. Всё это создает некий сюрреалистичный контраст с кровавой бойней между жителями острова и жестокими завоевателями.
Крч буду заканчивать, Призрака Цусимы очень-очень советую, теперь жду про самурая от Юби.
Игре даю 10/10. Играйте в неё, кто любит подобные игрушки, она заслуживает внимания.
Показываю и рассказываю с чего начинался путь в игрострой
Игру можно пощупать здесь - демо бесплатно. Если Вас не затруднит добавить в wishlist, это будет просто песня :) https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
обновился античит на батлу 5, теперь игра не запускается, на офф поддержке нет норм инфы конкретно по этой проблеме
Сегодня речь пойдет о том во что я редко погружаюсь, так считаю данный жанр игр просто высосанным из пальца, бесполезным и безыдейным. Они такие бессмысленные и бесполезные как трек ниже, который у нас как всегда для атмосферности, но порой даже меня тянет прокрастинировать и уделять парочку другую часов таким играм. Так вот сегодня по полочкам разберем бесплатную Legends of IdleOn.
Таки вот, Айделион, игра которую я решил попробовать, снова окунувшись в мир бесплатных игр, по двум причинам. Я хочу снова возродить ролики формата шортов, на создание которых я не хочу тратить по неделе на ролик, а значит и хочу брать что то простенькое, сделанное на коленке, и при этом говорить, реально ли разрабы молодцы, и проект реально круто сделан, или они просто решили сделать фигню на коленке, и ничего из этого путнего не вышло.
И вот тут как раз, один из тех проектов, который не смотря на его задумку, бесконечно фармить, лично мне зашел, хотя бы из за своей простецкой, но при этом приятной графики, ниже в статье приведены некоторые скрины из игры, и честно я вам скажу, обычно такую проработку редко ожидаешь увидеть от просто разрабов бесплатного проекта.
Вроде как файнал бос игры
И при чем, внешнюю приятность, что в этом жанре, как по мне наиважнейший аспект, разрабы закрыли не только в боссах и отлично прорисованных задниках, отдающих вайбами террарии. Тут так же кайфово прорисованно оружие, спелы, мобы и полноценные локации.
с лягушек падают лапки, со слизней слизь, ну а с кабачков, кабачковая игра, ещё зеленая, так как кабачки ещё зеленые, но все ещё вкусная, да и никто не запрещает вам найти рецепт и сварить этот продукт. Хотя из него так же можно сделать так же классный доспех и прокачать крафтинговые навыки.
ежедневный гринд
Безусловно так как это гриндилка, разрабы не отошли от логики, что гриндить в игре надо все, хочешь получать опыт, гриндь мобов, мобы не гриндяться, значит нужно нагриндить на пушку, но что бы нагриндить на пушку, нужно прокачать уровень кузнечества, добыть ресурсов и только после скрафтить пушку, и так далее одним словом замкнутый круг.
И если именно это и нужно вам в играх, или как я сказал в своем шорте, хотите просто не просто смотреть видосики на фоне пока ждете катку в доту, тогда запустите эту игру, и пока вы ждете товарищей или пока вскипит чайник, зайдите в пару данжей и пофармите афк тот лут который вам интересен.
И как по мне это реально единственное применение игры, так как если вы в таком хотите сидеть и задротить то вы либо азиат, который играет ради эффективности и ачивок, а не ради игрового опыта и кайфа, либо вам ноль лет, во всех остальных случаях, эта игра, просто приятный фон, с приятной музыкой и не более.
даже рыбалка есть
В общем, что думаете по проекту, и есть ли тут те кто на столько разбирается в тонкостях игры, и могут сказать мне в чем я не прав, то милости прошу в комментарии, как под статью, так и на ютуб. Ну а вам продуктивной недели, не болейте и играйте только в хорошие игры.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Игра была выпущена в раннем доступе еще в декабре 2013 года. А в начале февраля 2018 года состоялся ее полноценный релиз. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Rust в 2024 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях.
Rust — это многопользовательская игра на выживание, разработанная и выпущенная компанией Facepunch Studios. В ней вы окажетесь на острове, где вам предстоит бороться за выживание, собирать ресурсы, строить убежища и сражаться с другими игроками. Остров создает атмосферу постапокалиптического мира, где каждый шаг может быть последним.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i7-3770.
Оперативная память: 10 GB ОЗУ.
Видеокарта: GTX 1050.
Место на диске: 35 GB.
Рекомендованные:
Процессор: Intel Core i7-4790K.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ.
Видеокарта: RTX 3060.
Место на диске: 35 GB.
Для того, чтобы купить Rust самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку, ищем Rust и находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на количество продаж, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, мы получим ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время продавец добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Rust появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Rust и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ для игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть и продавцы которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на Б/У рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт PlayStation зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе «Redeem Codes» and «Gift Cards».
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126