Альсина, привет!
Please, Touch The Artwork 2 — причудливый мир Джеймса Энсора
Об игре
Восстаю из могилы, потому что поиграла в классную игру и хочу поделиться впечатлениями
19-го февраля 2024 года зрителю была представлена игра Please, Touch The Artwork 2 (рус. «Картину трогать! 2»). Её создал независимый инди-разработчик Томас Уотерзои (Thomas Waterzooi). Игра является данью уважения Джейму Энсору, бельгийскому художнику.
Начинается история с того, как скелет в одежде художника (почему скелет — расскажу позже) выползает из могилы и переходит под наше управление. Цель заключается в путешествию по картинам и поиску предметов на этих самых картинах.
Задача поставлена — найти 23 спички. Значок горящей лампочки показывается, если на картине есть ещё не найденные предметы
Однако продвижению мешает некий господин, который портит полотна. И нам приходится их восстанавливать, чтобы пройти дальше.
Вандал собственной персоной. И процесс восстановления холста. Требуется заклеить разрезы пластырем
Игра имеет потрясающую детализацию: все спрятанные предметы вызывают ощущение, что написаны они были маслом. Ненавязчивая музыка погружает в атмосферу, а малое количество уровней (всего пять) не дают почувствовать однообразие. Также игра бесплатная, и её можно скачать как на компьютер, так и на телефон/планшет. Проходится быстро — максимум за час.
О творчестве художника
Кем же был Джеймс Энсор, и чем он так прославился, что именно его картинам посвящена игра?
Автопортрет в шляпе с цветочками. 1883 год
Джеймс Сидни Эдуард Энсор родился 13 апреля 1860 года в маленьком бельгийском городке Остенде. Зимой местечко было ничем не примечательно, однако летом Остенд превращался в роскошный морской курорт, куда приезжали сливки общества и даже члены королевской семьи.
Дом Энсора в Остенде
Отец Джеймса по образованию был инженером, но пристрастился к алкоголю, что разрушило его карьеру. А вот мать держала сувенирную лавку, откуда Энсор черпал вдохновение.
Я провёл детство среди сияющих, перламутрово-окрашенных раковин с плящущими мерцающими отражениями и скелетов морских чудищ и растений. Этот завораживающий мир, полный красок, эта чрезмерность отражений и преломлений превратили меня в художника, влюблённого в цвет и наслаждающегося ослепительным сиянием света.
В 1877 году юноша поступил в Королевскую академию изящных искусств в Брюсселе. Отучился он три курса, после чего разочаровался в манере преподавания (а саму академию назвал «заведением для полуслепых») и вернулся в Остенд, где на чердаке дома оборудовал мастерскую.
В 1881 году его картины были представлены публике на выставке в Брюсселе, где вызвали споры критиков.
Устрицы. 1882 год. Здесь изображена сестра художника
Стиль оказался слишком смелым — уже в 1883 году картины не были допущены к участию на всех бельгийских выставках. В том же году Джеймс стал одним из основателей группы прогрессивных художников под названием «Общество XX», или просто «Двадцатка». Они принимали непризнанных живописцев под своё крыло и устраивали собственные выставки.
Хотя начинал Энсор как реалист, к середине 1880-х годов его творчество приобрело более яркий сатирический и сюрреалистический оттенок. В частности, именно тогда появилась одна из главных тем его картин — маски и маскарад. Общество представлялось художнику огромным театром, где каждый играет свою роль. Черепа, скелеты, клоуны заполонили картины. Сам он говорил:
Маска мне дает свежесть тонов, острую выразительность, пышный декор, неожиданные широкие жесты, хаотичность движений и изысканную неугомонность
Странные маски, 1892 год
Вход Господень в Брюссель в 1889 году. Одна из самых известных картин, написана в 1988 году. Была отвергнута даже Обществом XX
Интрига. 1890 год. Присмотритесь, не знаком ли вам этот господин в синем цилиндре?
Автопортрет с масками, 1899 год
Лишь в начале XX века экспрессионизм начал набирать популярность. Критики и публика пересмотрели свое отношение к Энсору. В прессе появились восторженные статьи, а выставки распахнули двери. Однако Джеймс к этому времени увлекся музыкой, серьезной живописью не занимался, лишь перерисовывал сюжеты старых картин.
В 1929 году Джеймс Энсор был награжден титулом барона. Через 20 лет, 19 ноября 1949 года, живописец умирает в возрасте 89 лет. Он был похоронен на кладбище «Vrouw Тер Duinen» (Храм дюны) рядом с церковью. Женат художник не был, и потомков после себя не оставил.
В 1994 году лицо Эстера и его маски появились на банкноте в 100 бельгийских франков
Ежегодно в первую субботу парта в Остенде проводится Бал дохлой крысы. Суть состоит в том, чтобы нарядиться как можно ярче и экстравагантнее. «Братство Дохлой Крысы» появилось в 1896 году именно благодаря Джеймсу Энсору. В конце XIX века он был завсегдатаем одноименного парижского кабаре на площади Пигаль. В честь этого кабаре он вместе с друзьями стал устраивать бал в родном городе.
Про скелеты
Так почему именно скелеты? Дело в том, что страх смерти давил на Энсора всю жизнь. В детстве его преследовал сон, как большая черная птица влетает в раскрытое окно и садится у изголовья кровати. В 1886 году он сказал: «Мне 26 лет... Я несчастен. Мысли о выживании пугают меня». В следующем году умерли его бабушка и отец, что оставило свой след на художнике. Именно тогда скелеты начали регулярно появляться на полотнах. Да и большинство своей жизни Джеймс провел в попытках продать картины, что тоже не могло не поспособствовать развитию страха бедности и смерти.
Автопортрет. 1889 год
Скелеты, которые хотят согреться. 1889 год
А вот наш протагонист: настоящий и игровой
Скелеты занимаются нормальными человеческими делами: играют в бильярд, праздную карнавал, спорят. Но есть что-то в них такое, что пугает и напоминает о том, что когда-то этими скелетами будем мы.
Источники:
Статьи в Википедии про Джеймса Энсора
Мемы по видеоиграм, IT и не только №33 ( 5 мемных картинок + видео)
Путешествуют больше, чем я
[обзор] MudRunner VR - месить грязь на отечественной технике "своими руками" (Quest 2 & 3)
Попробовал MudRunner VR (только Quest 2-3 standalone; ПК VR на данный момент нет). Игрушка очень приятная, мне понравилась; потихоньку буду проходить. Где я еще на Уралах-шишигах покатаюсь в VR?
Плюсы:
- Физика авто и грязи. Ощущается классно, подвеска работает, грязь внятная, транспорт отличается друг от друга и моделями, и поведением.
- Транспорт. За несколько часов я успел попробовать Запорожец, УАЗ тентованный, шишигу, Урал, Камаз с полуприцепом.
- Интерьер. Отличная интерактивность: руль, кнопки, рычаги передач/дифф блока/полного привода, двери, лебедка - всё нажимается и дергается руками, приятно (+рулить еще и на стик можно, если хочется).
- Миссии. За несколько часов "сюжетка" не надоела (хотя я, наверное, её уже почти прошел, посмотрим). Вроде бы "всё одно и то же", но каждый раз - чуть по разному: другая трасса, другая тачка, другой челлендж. Медитативно, есть челлендж, требуется какой-то скилл и минимальное понимание "бездорожья". Интересно.
- Графика. Не low-poly, симпатичная "под реализм". Естественно, на Quest 2 всё порезано и оптимизированно по максимуму, но играется приятно.
- Риалтайм зеркала заднего вида, с реальной перспективой в зависимости от положения головы!
Минусы:
- Стандартные минусы VR проекта на старте: нет free locomotion, физика рук на руле-рычагах "иногда глючит", приседание чересчур плавное (как для новичков в VR). Такие штуки надо допиливать; если со временем не допилят - то будет неприятно, но не критично.
- Из Quest 2, конечно, выжимают все соки. Оптимизированно все по максимуму (неотключаемый FFR, пропадающие объекты), но и физика "пролагивает" иногда, и фреймрейт (по ощущениям) проседает. Не критично в целом; здорово, что на Квест 2 игру все-таки выпустили, но на Квест 3 проекту однозначно должно быть комфортнее (интересно было бы сравнить).
- Короткая (?) сюжетка. Если она закончится у меня через пару часов, и останется "просто песочница - делай что хочешь", то скорее всего я к игре быстро потеряю интерес. Время покажет.
- Чууть-чуть "накинуть" скорости технике было бы неплохо. Понятно, что бездорожье, понятно, что грязь; но плестись по лесу, по ощущениям, со скоростью 15-20км/ч со временем может надоесть.
Вывод: Игра классная, других таких в VR - вообще нет. Очень хотелось бы релиз на ПК с улучшенной графикой. Еще хочется значительно больше контента (сюжетного, в особенности) :) Saber молодцы, первый VR блин - не комом.
Игру рекомендую.
__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames
Fallout 1 и его "проблемы"?
Всем привет!Сегодня хочу затронуть тему и спросить вас про геймплейную составляющую первого фолыча.
Значит на днях я захотел пройти самые первые фолычи.И я когда я начал погружатся в тему первого фолыча,я увидел много гневных комментариев и отзывов по типу "Игра сама топ,а геймплей просто все портит" " постоянно промахиваешься,сука как играть в эту игру?!!!" И много гневных комментариев по поводу того что боевка тут реализована ужасно и геймплей полное говно.Дорогие олдфаги,можете высказать мнение по этому поводу,все ли так плохо с боевкой и геймплеем первого фоллыча,либо это очередные ньюгены с их казуальными взглядами?
Заранее спасибо за комментарии.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi